基于虚拟现实的虚拟实验室外文翻译.docx
- 文档编号:5953708
- 上传时间:2023-01-02
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:874.90KB
基于虚拟现实的虚拟实验室外文翻译.docx
《基于虚拟现实的虚拟实验室外文翻译.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于虚拟现实的虚拟实验室外文翻译.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
基于虚拟现实的虚拟实验室外文翻译
外文翻译
毕业设计题目:
基于虚拟现实的虚拟实验室的研究
原文1:
VRML
译文1:
虚拟现实
原文2:
VR-LAB
译文2:
虚拟现实实验室
原文1:
VRML
DurchdieimmerbessereHardwareistesheutenichtmehrnötig,füranspruchsvolle3D-GrafikenspezielleGrafik-Workstationszuverwenden.AufmodernenPCskannjederdurchdreidimensionaleWeltenfliegen.UmsolcheWeltenzudefinierenundsieüberdasInternetzuverbinden,wurdedieSpracheVRMLentwickelt.IndiesemBeitraggebenwireinenÜberblicküberdiegrundlegendenKonzeptederVersion2.0vonVRML.
●GeschichtevonVRML
ImFrühling1994diskutierteaufderersten-KonferenzinGenfeineArbeitsgruppeüberVirtualReality-Schnittstellenfürdas.Esstelltesichheraus,daßmaneinestandardisierteSprachezurBeschreibungvon3D-SzenenmitHyperlinksbrauchte.DieseSpracheerhieltinAnlehnunganHTMLzuerstdenNamenVirtualRealityMarkupLanguage.SpäterwurdesieinVirtualRealityModelingLanguageumbenannt.DieVRML-GemeindesprichtdieAbkürzunggerne„Wörml“aus.BasierendaufderSpracheOpenInventorvonSiliconGraphics(SGI)wurdeunterderFederführungvonMarkPescedieVersion1.0vonVRMLentworfen.ImLaufedesJahres1995entstandeneineVielzahlvonVRMLBrowsern(u.a.WebSpacevonSGI)undNetscapebotschonsehrfrüheinehervorragendeErweiterung,einsogenanntesPlugIn,fürseinenNavigatoran.DievirtuellenWelten,diemanmitVRML1.0spezifizierenkann,sindzustatisch.ZwarkannmansichmiteinemgutenVRML-BrowserflottundkomfortabeldurchdieseWeltenbewegen,aberdieInteraktionistaufdasAnklickenvonHyperlinksbeschränkt.ImAugust’96,anderthalbJahrenachderEinführungvonVRML1.0,wurdeaufderSIGGraph’96dieVersionVRML2.0vorgestellt.SiebasiertaufderSpracheMovingWorldsvonSiliconGraphics.SieermöglichtAnimationenundsichselbständigbewegendeObjekte.DazumußtedieSpracheumKonzeptewieZeitundEventserweitertwerden.Außerdemistesmöglich,ProgrammesowohlineinerneuenSprachenamensVRMLScriptoderindenSprachenJavaScriptoderJavaeinzubinden.
●WasistVRML?
DieEntwicklerderSpracheVRMLsprechengernevonvirtuellerRealitätundvirtuellenWelten.DieseBegriffescheinenmiraberzuhochgegriffenfürdas,washeutetechnischmachbarist:
einegrafischeSimulationdreidimensionalerRäumeundObjektemiteingeschränktenInteraktionsmöglichkeiten.DieIdeevonVRMLbestehtdarin,solcheRäumeüberdaszuverbindenundmehrerenBenutzerngleichzeitigzuerlauben,indiesenRäumenzuagieren.VRMLsollarchitekturunabhängigunderweiterbarsein.AußerdemsollesauchmitniedrigenÜbertragungsratenfunktionieren.DankHTMLerscheinenDatenundDienstedesInternetsimWorldWideWebalseingigantischesverwobenesDokument,indemderBenutzerblätternkann.MitVRMLsollendieDatenundDienstedesInternetsalseinriesigerRaum,einriesigesUniversumerscheinen,indemsichderBenutzerbewegt–alsderCyberspace.
●GrundlegendeKonzeptevonVRML2.0
VRML2.0isteinDateiformat,mitdemmaninteraktive,dynamische,dreidimensionaleObjekteundSzenenspeziellfürsWorld-Wide-Webbeschreibenkann.Schauenwirunsnunan,wiedieindieserDefinitionvonVRMLerwähntenEigenschafteninVRMLrealisiertwurden.
●3DObjekte
DreidimensionaleWeltenbestehenausdreidimensionalenObjektendiewiederumausprimitiverenObjektenwieKugeln,QuadernundKegelnzusammengesetztwurden.BeimZusammensetzenvonObjektenkönnendiesetransformiert,d.h.z.B.vergrößertoderverkleinert
werden.MathematischlassensichsolcheTransformationendurchMatrizenbeschreibenunddieKompositionvonTransformationenläßtsichdanndurchMultiplikationderzugehörigenMatrizenausdrücken.Dreh-undAngelpunkteinerVRML-WeltistdasKoordinatensystem.PositionundAusdehnungeinesObjekteskönnenineinemlokalenKoordinatensystemdefiniertwerden.DasObjektkanndannineinanderesKoordinatensystemplaziertwerden,indemmandiePosition,dieAusrichtungunddenMaßstabdeslokalenKoordinatensystemsdesObjektesindemanderenKoordinatensystemfestlegt.DiesesKoordinatensystemunddieinihmenthaltenenObjektekönnenwiederumineinanderesKoordinatensystemeingebettetwerden.AußerdemPlazierenundTransformierenvonObjektenimRaum,bietetVRMLdieMöglichkeit,EigenschaftendieserObjekte,etwadasErscheinungsbildihrerOberflächenfestzulegen.SolcheEigenschaftenkönnenFarbe,GlanzundDurchsichtigkeitderOberflächeoderdieVerwendungeinerTextur,diez.B.durcheineGrafikdateigegebenist,alsOberflächesein.EsistsogarmöglichMPEG-AnimationenalsOberflächenvonKörpernzuverwenden,d.h.einMPEG-VideokannanstattwieüblichineinemFensterwieaufeinerKinoleinwandangezeigtzuwerden,z.B.aufdieOberflächeeinerKugel
projiziertwerden.
Abb.1VRML2.0SpezifikationeinesPfeils
#VRMLV2.0utf8
DEFAPPAppearance{
marterialMaterial{diffuseColor100}}
Shape{appearanceUSEAPPgeometryCylinder{radius1height5}}
Anchor{
Children
Transform{translation040
Children
Shape{appearanceUSEAPP
geometry
Cylinder{bottomRadius2
Height3}}}
Url"anotherWorld.wrl"}
●VRMLund
WasVRMLvonanderenObjektbeschreibungssprachenunterscheidet,istdieExistenzvonHyperlinks,d.h.durchAnklickenvonObjektenkannmaninandereWeltengelangenoderDokumentewieHTML-Seiteninden-Browserladen.Esistauchmöglich,Grafikdateien,etwafürTexturen,oderSounddateienoderandereVRML-Dateieneinzubinden,indemmanderenURL,d.h.dieAdressederDateiimangibt.
●Interaktivität
AußeraufAnklickenvonHyperlinkskönnenVRML-WeltenaufeineReiheweitererEreignissereagieren.DazuwurdensogenannteSensoreneingeführt.SensorenerzeugenAusgabe-EventsaufgrundexternerEreignissewieBenutzeraktionenodernachAblaufeines
Zeitintervalls.EventskönnenanandereObjektegeschicktwerden,dazuwerdendieAusgabe-EventsvonObjektenmitdenEingabe-EventsandererObjektedurchsogenannteROUTESverbunden.EinSphere-SensorzumBeispielwandeltBewegungenderMausin3D-Rotationswerteum.Ein3D-RotationswertbestehtausdreiZahlenwerten,diedieRotationswinkelinRichtungderdreiKoordinatenachsenangeben.Einsolcher3D-RotationswertkannaneinanderesObjektgeschicktwerden,dasdaraufhinseineAusrichtungimRaumentsprechendverändert.EinanderesBeispielfüreinenSensoristderZeitsensor.Erkannz.B.periodischeinenEventaneinenInterpolatorschicken.EinInterpolatordefinierteineabschnittsweiselineareFunktion,d.h.dieFunktionistdurchStützstellengegebenunddiedazwischenliegendenFunktionswertewerdenlinearinterpoliert.DerInterpolatorerhältalsoeinenEingabe-EventevomZeitsensor,berechnetdenFunktionswertf(e)undschicktnunf(e)aneinenanderenKnotenweiter.SokanneinInterpolatorzumBeispieldiePositioneinesObjektsimRauminAbhängigkeitvonderZeitfestlegen.DiesistdergrundlegendeMechanismusfürAnimationeninVRML.
Abb.2BrowserdarstellungendesPfeils
●Dynamik
VorreiterderKombinationvonJavaundJavaScript-ProgrammenmitVRML-WeltenwarNetscape’sLive3D,beidemVRML1.0WeltenüberNetscape’sLiveConnect-SchnittstellevonJava-AppletsoderJavaScript-FunktioneninnerhalbeinerHTML-Seitegesteuert
werdenkönnen.InVRML2.0wurdeindieSpracheeinneuesKonstrukt,dersogenannteSkriptknoten,aufgenommen.InnerhalbdiesesKnotenskannJavaundJavaScript-Codeangegebenwerden,derz.B.Eventsverarbeitet.ImVRML2.0StandardwurdenProgrammierschnittstellen(ApplicationProgrammingInterfaceAPI)festgelegt,diedenZugriffaufVRML-ObjektevonProgrammiersprachenauserlauben,nämlichdasJavaAPIunddasJavaScriptAPI.DasAPIermöglichtes,daßProgrammeRouteslöschenoderhinzufügenundObjekteundihreEigenschaftenlessenoderändernkönnen.MitdiesenProgrammiermöglichkeitensindderPhantasienunkaumnochGrenzengesetzt.
●VRMLunddann?
EinesderursprünglichenEntwicklungszielevonVRMLbleibtauchbeiVRML2.0ungelöst:
EsgibtimmernochkeinenStandardfürdieInteraktionmehrererBenutzerineiner3D-Szene.Produkte,dievirtue-lleRäumemehrerenBenutzerngleichzeitigzugänglichmachen,sindal-lerdingsschonaufdemMarkt(CybergatevonBlackSun,CyberPassagevonSony).DesweiterenfehlteinBinärformatwieetwadasQuickDra-w3D-Metafile-FormatvonApple,durchdasdieMengeanDatenreduzie-rtwürde,dieüberdasNetzgeschicktwerdenmüssen,wenneineSzenegeladenwird.GeradeinMehrbenutzerweltenspieltdersogenannteAva-tareinegroßeRolle.EineAvataristdievirtuelleDarstellungdesBenutzers.ErbefindetsichamBeobachtungspunkt,vondemausderBen-utzerdieSzenesieht.BewegtsichderBenutzeralleindurchdieSze-ne,danndientderAvatarnurdazu,KollisionendesBenutzersmitObje-ktenderWeltfestzustellen.IneinerMehrbenutzerweltjedochlegtd-erAvatarauchfest,wieeinBenutzervonanderenBenutzerngesehenwird.StandardsfürdieseundähnlicheProblemewerdenderzeitinArbe-itsgruppendesEnde1996gegründetenVRML-Konsortiumsausgearbeitet.
●Literatur
1.SanDiegoSuperputingCenter:
TheVRMLRepository.
.sdsc.edu/vrml/.EnthältVerweiseaufTutorials,
Spezifikationen,ToolsundBrowserim
2.Diehl,S.:
Java&Co.Addison-Wesley,Bonn,1997
3.Hartman,J.;Wernecke,J.:
TheVRML2.0Handbook–Building
MovingWorldsontheWeb.Addison-Wesley,1996
4.VAG(VRMLArchitectureGroup):
TheVirtualRealityModeling
LanguageSpecification–Version2.0,1996.vag.vrml.org/
VRML2.0/FINAL/
Eingegangenam1.09.1997
Author:
StephanDiehl
Nationality:
Germany
Originatefrom:
Informatik-Spektrum20:
294–295(1997)©Springer-Verlag1997
译文1:
虚拟现实建模语言
本文给出了VRML2.0的基本概念
●VRML的历史
1994年春季第一届万维网在日内瓦举行,会议上就VRML进行了讨论。
原来,我们需要一个使用超描述3D场景的标准化语言。
这种语言是类似的HTML被称为第一虚拟现实标记语言,后来更名为虚拟现实建模语言。
VRML1.0是基于SiliconGraphics公司(SGI)的OpenInventor的文件格式,在马克派斯领导下设计的。
1995年年内,一个VRML浏览器和网景都提供了非常出色的扩展,它是插件的领航员。
该虚拟与VRML1.0中指定的世界,是静态的。
虽然您可以使用的虚拟现实浏览器快速方便地通过这些世界,但交互仅限于超点击。
1996年8月通过VRML2.0标准,它是基
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 虚拟现实 虚拟 实验室 外文 翻译
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)