5滤镜1.docx
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5滤镜1.docx
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5滤镜1
一、像素化滤镜:
指单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰的定义一个选区。
1.彩块化:
通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿。
(无对话框)
2.彩色半调:
将图像分格,然后向方格中填入像素,以圆点代替方块。
处理后的图像看上去就像是铜板画。
(1)最大半径:
调节最大像素填充,取值范围(4-127)
3.晶格化:
将相近的有色像素集中到一个像素的多角形网格中,创造出一种独特的风格。
4.点状化:
将图像分解成一些随机的小圆点,间隙用背景色填充,产生点画派作品的效果。
(1)单元格大小:
决定圆点的大小,取值范围(3-300)
5.碎片:
自动拷贝图像,然后以半透明的显示方式错开粘贴4次,产生的效果就像图像中的在震动。
6.铜版雕刻:
该滤镜用点、线条重新生成图像,产生金属版画的效果,他将灰度图转化为黑白图,将彩色图饱和。
(1)类型:
十个类型,其中“细点”产生的效果与原图最相近。
7.马赛克:
该滤镜将图像分解成许多规则排列的小广场,其原理是把一个单元内的所有像素的颜色统一产生马赛克效果。
(1)单元格式大小:
取值范围(2-64)
二、扭曲滤镜:
将图像做几何方式的处理,生成一种从波纹到扭曲或三维的变形图像效果
1.切变:
沿一条曲线扭曲图像。
通过拖动框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。
可以调整曲线上任何一点。
(1)未定义区域:
指图像的边缘区域
1)扳回:
图像右边界处不完整的图形可在图像的左边界处继续延伸
2)重复边缘像素:
表示图像边界处不完整的图形可以用重复局部像素的方法来修补。
拖动曲线端点的黑点可以改变曲线方向。
2.扩散亮光:
该滤镜产生一种弥散着光和热的效果,其原理是在图像的亮调区添加柔和的灯光效果,灯光的颜色由背景色决定,灯光的强度随着远离亮调中心而逐渐减弱。
(1)粒度:
调整表面颗粒,取值范围(0-10)
(2)发光量:
值越大图像中的颗粒越多。
(3)清除数量:
调整热光数量,取值范围(0-20)
3.挤压滤镜:
该滤镜产生一种图像或选区被挤压或膨胀的效果。
实际上是压缩图像或选取中间部位的像素,使图像呈现向外凸或向内凹的形状。
(1)数量:
调节向内或向外挤压的程度。
4.旋转扭曲:
该滤镜创造出一种螺旋形的效果,在图像中央出现最大的扭曲,逐渐向边界方向递减,就像风轮一样
5.极坐标:
产生图像坐标向极坐标转化或从极坐标向直角坐标转化的效果,它能将直的物体拉弯,圆形物体拉直。
6.水波:
产生的效果就像把石子扔进水中所产生的同心圆波纹或旋转变形的效果。
(1)数量:
设置波纹的效果,(-100%-100%,正值的效果是凸起,负值的效果是凹陷)
(2)起伏:
设置纹理(0-20,值越大波纹的数量越多)
(3)样式:
三种波纹的类型
7.波浪:
使图像产生弯曲,摇晃的效果。
其控制参数是最复杂的,包括波动源的个数,波长,波纹幅度以及波纹类型
(1)生成器数:
产生波的震源总数(1-999,值越大图像越混乱)
(2)波长:
调节波峰和波谷之间的距离(1-999,值越大,波纹从曲线变成直线)
(3)波幅:
调节产生波的幅度(1-999)
(4)比例:
确定了水平和垂直方向的缩放比例。
(5)类型:
决定了波的形状(正弦,三角形,方形)
8.波纹:
模拟一种微风吹拂水面的方式,使水面出现一种水面涟漪的效果。
9.海洋波纹:
能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果。
10.玻璃滤镜:
产生一种透过玻璃看图像的效果
(1)扭曲度:
调节图像的变形程度(0-20)
(2)平滑度:
0-15
(3)纹理:
(4)缩放:
50%-200%
(5)反相:
使纹理图反转,使浅色变深,深色变浅
11.球面化:
产生将图像贴在球面或柱面上的效果。
可以产生类似极坐标滤镜的效果,并且可以产生水平方向或垂直方向的球化。
12.置换:
比较难预测效果。
(1)水平比例:
控制水平方向的缩放比例。
(2)垂直比例:
(3)置换图:
设置置换图的属性方式。
(4)未定义区域:
图像的边缘区域。
三、杂色滤镜:
增加或去除图像中的杂点
1.中间值:
能减少选区像素亮度混合时产生的干扰。
它搜索亮度相似的像素,去掉与周围像素反差极大的像素,以所捕捉的像素的平均亮度来代替选区中心的亮度。
2.去斑:
去掉与整体图像不协调的斑点。
3.添加杂点:
向图像中添加一些干扰像素,像素混合时产生一种漫射的效果,增加图像的图案感。
它可以掩饰图像被人工修改过。
(1)数量:
调节加加入的干扰量(1-999)
(2)分布
(3)单色:
确定是否是单争干扰像素。
4.蒙尘划痕:
可以弥补图像中的缺陷。
其原理是搜索图像或选区中的缺陷,然后对局部进行模糊,将其整合到周围的像素中。
(1)半径:
调节清除缺陷的范围(1-16值越大模糊的范围越大)
(2)阈值:
确定参与计算的像素数(0-255,取0时,区域内的所有像素都参与计算,值越大参与的计算像素越少)
四、模糊滤镜:
可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域,产生晕开模糊的效果以柔化边缘,还可以制作柔和阴影,其原理是减少像素间的差异,使明显的边缘模糊中是突出的部分与背景更接近。
1.动感模糊:
可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法,增加图像的运动效果。
可以对运动的强度和方向进行控制。
还可以通过区域或图层来控制运动模糊的效果区域。
2.径向模糊:
属于特殊效果滤镜,使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像。
(1)数量:
控制明暗度效果并决定模糊的强度(1-100)
(2)模糊方法:
(3)品质:
(4)中心模糊:
如果放在图像中间则产生旋转效果,放在一边产生运动效果。
3.模糊滤镜:
通过减少相邻像素之间的颜色对比 来平滑图像。
它的效果轻微,能非常轻柔地柔和明显的边缘或突出的形状。
(无对话框)
4.特殊模糊:
可以产生一种清晰边界的模糊方式,它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内部区域。
它的很有用的一项功能是可以去掉图像肤色中的斑点。
(1)半径:
设置模糊区域的半径(0.1-100)
(2)阈值:
设置模糊区域的临界值(0.1-100)
(3)品质:
设置模糊的质量
(4)模式:
设置模糊的模式
5.进一步模糊:
与模糊滤镜的效果相似,但它的模糊程度大约是模糊滤镜的3到4倍,无对放框。
6.高斯模糊:
可以直接根据高斯算法中的曲线调节像素的色值,控制模糊程度,造成难以辨认的深厚的图像模糊。
(1)半径:
(0.1-250,取值受图像分辨率的影响)
练习:
使用径向模糊来制作阳光透射效果
提示:
制作的时候先把图片的高光部分选区出来,然后利用模糊滤镜选区适当的角度模糊,然后再整体调整亮度及细节即可。
补充:
如何选择高光部分选区:
“选择”-“色彩范围”-“高光”
五、渲染滤镜:
产生一种照明效果或不同光源的效果
1.云彩滤镜:
利用选区在前景色和背景色之间的随机像素值,在图像上产生云彩状的效果,产生烟雾飘渺的景象。
2.分层云彩:
该滤镜将图像与云块背景混合起来产生图像反白的效果。
3.该滤镜是较复杂的一种滤镜只能应用于RGB模式。
样式:
17种光源样式,默认代表:
中等强度的聚光源
光照类型:
3种
光泽:
决定图像的反光
材料:
决定照射物体是否有更多的反射
曝光度:
决定光线的明暗
环境:
可产生一种混合的效果。
4.镜头光晕:
模拟光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理,如同摄像机镜头的炫光效果。
亮度:
调节产生亮斑的大小
光晕中心:
拖动十字,可改变炫光位置
镜头类型:
决定炫光点的大小
练习:
利用滤镜制作水波纹效果,如下图:
六.画笔描边滤镜:
可使图像有手绘或艺术画的外观(不支持CMYK的图像)
1.喷溅滤镜:
产生辐射状的笔墨溅射效果,可以用来制作水中的倒影
(1)喷色半径;调节溅射水滴的辐射范围,值越大图像颜色越分散。
(2)平滑度:
调节溅射水滴颗粒的光滑程度,值越大景物越逼真。
2喷色描边:
也喷溅滤镜类似,但该滤镜依据笔锋的方向,产生不同于喷溅滤镜的辐射状而是斜纹状的飞溅效果,其原理是用带有方向的喷点覆盖图像中的主要颜色。
(1)线条长度:
设置笔划的长度,参数设置为3以下时效果不明显
(2)喷色半径:
设置水珠溅射时辐射范围半径
(3)描边方向:
设置笔划的方向,其中包括右对角线,水平,左对角线和垂直四种
3.强化边缘:
对各颜色之间的边界进行强化处理,突出图像的边缘。
4.成角的线条:
产生倾斜笔划的效果,在图像中产生倾斜的线条。
(1)方向平衡:
设置线条的倾斜方向
(2)线条长度:
设置笔划的长度
(3)锐化程度:
设置笔划的尖锐程度
5.油墨概况:
在颜色边界间生成黑色轮廓,它控制线条的长度而不是方向。
6.深色线条:
产生一种很强烈的黑色阴影,其原理是用柔和且短的线条使暗调区变黑,用魄长线条填充亮调区。
(1)平衡:
调节平衡笔划方向,值为0时线条是由左上方斜向右下方,值为10时线条由右上方斜向左下方。
值为5时,两种方向各占一半
(2)黑色强度:
调节黑色阴影强度,值越大,原来的深色将越黑。
(3)白色强度:
调节白色区域强度,值越大亮调区将越亮
7.烟灰墨:
该滤镜就像蘸满墨水的画笔在传统的纸上作画一样,使图像具有模糊的边缘和大量的黑色。
8.阴影线:
产生交叉网状的笔划,给人随意编织的感觉
(1)线条长度:
调节笔划长度,值越大交叉越明显
(2)锐化程度:
调节交叉网丝的尖锐程度,值较大时,图像将呈现多彩的颜色
(3)强度:
调节交叉网线笔划的力度,值越大,暗调区越深
七.纹理滤镜
1.拼缀图:
产生建筑接贴的效果
(1)平方大小:
设置方块的大小
(2)凸现:
设置方块的凸凹程度
2.染色玻璃:
使图像产生不规则的彩色玻璃格式效果,格子内的色彩为当前像素的颜色。
3.纹理化:
主生许多纹理,专门用来制作材质肌理
(1)缩放:
调节纹理间的间隙
4.颗粒:
为图像增加很多颗粒纹理
5.马赛克拼贴:
为图像增加一种马赛克拼贴图案
6.龟裂缝:
使图像产生凹凸的裂纹
八.艺术效果(只适用于RGB色彩模式)
1.塑料包装:
产生一种表面质感很强的塑料包效果,经处理后,图像就像包上了一层塑料薄膜,使图像具有很强的产体感,在参数的一定范围内,图像的表面会产生塑料泡泡。
(1)调节塑料包中高光的强度,值越大塑料薄膜越明显
(2)细节:
塑料包的紧密度,值越大包裹越紧密,物体的细节就越能表现出来
(3)平滑度:
调节效果的光滑度。
2.壁画:
产生古壁画的斑点效果,它和干燥笔有相同之处,能强烈地改变图像的对比度,产生抽象的效果。
3.干画笔:
使画面产生一种不饱和不湿润干枯的油画效果。
4.底纹效果:
模拟传统的用纸背面作画的技巧,产生一种纹理喷绘效果。
5.彩色铅笔:
模拟美术的彩色铅笔绘画效果,使得经过处理的图像看上去就像用彩色铅笔绘制的,使其模糊化,并在图像中产生一些主要由背景色和灰色组成的十字斜线。
6.木刻:
模拟剪纸效果,看上去像是经过精心修剪的彩纸图
(1)色阶数:
决定图形处理完成后的颜色数量
(2)边简化度:
决定图形处理完成后边缘的层次感
(3)边逼真度:
受边缘简化的影响。
7.水彩:
产生水彩画的效果,加深图像的颜色
8.海报边缘:
可以使图像转化成漂亮的剪贴画效果,它将图像中的颜色分为设定的几种,捕捉图像的边缘并用黑线勾边,提高图像的对比对。
9.海绵:
产生画面浸湿的效果,就好像使用海绵蘸上颜料在纸上涂抹图像一样
10.涂抹棒:
产生条纹涂抹效果,使用条状涂抹滤镜将使图像中的暗调区域变,使亮调区变得更亮。
11.粗蜡笔:
产生一种覆盖纹理效果,处理后的图像看上去就像用彩色蜡笔在材质背景上作画一样。
12.绘画涂抹:
产生不同画笔涂抹过的效果
13.胶片颗粒:
产生一种软片颗粒纹理效果,纯属艺术噪声类滤镜,它给原图加入一些颗粒,同时调亮图像的局部,加入到图像中的颗粒将掩盖图像中的细微层次。
14.调色刀:
使颜色相近融合产生大写意的笔法效果
15.霓红灯光:
产生彩色氖光灯照射的效果,如果选取合适的颜色,该滤镜能在图像中产生三色调或四色调的效果。
九、风格化:
通过替换像素或增加相邻像素的对比度使图像产生加粗、夸张的效果。
几乎能模拟真实的艺术手法进行创作。
1.凸出:
可以用来制作处于三维空间的物体,用户可以将图像转化为一系列的三维物体。
2.扩散:
将图像中相邻的像素随机替换,使图像扩散,产生一种像是透过磨砂玻璃观看景像的效果。
3.浮雕效果:
通过勾画图像或选区的轮廓和降低周围值来产生不同程度的凸起和凹陷的效果。
4.照亮边缘:
该滤镜搜索图像边缘,并加强其过渡像素,产生发光效果。
5.风:
通过在图像中增加一些小的水平线而产生风吹的效果,该滤镜只在水平方向起作用,如果想得到其他方向的风吹效果则先要将图像旋转再用风滤镜。
例:
利用风滤镜和极坐标滤镜制作烟花的效果。
例:
制作羽毛效果
一、制作鹅卵石效果详细过程:
1、打开PS按Ctrl+N新建文档,参数设置如下图。
2、新建一个图层,填充白色。
3、按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:
滤镜>纹理>染色玻璃,数值为:
35/4/5,效果如下图。
4、执行:
滤镜>模糊>高斯模糊,数值为5。
5、按Ctrl+L调整色阶,参数设置如下图
6、按Ctrl+M稍微调暗一点,然后按Ctrl+ALt+~调出高光选区,新建一个图层,填充黑色。
7、双击图层调成图层样式,参数及效果如下图。
8、执行:
滤镜>渲染>光照效果,参数设置如下图。
9、执行:
滤镜>纹理>纹理化,选择砂石纹理,参数设置如下图。
二、制作水波
1.新建一个640*480像素的文档,背景填充黑色。
2.执行:
滤镜>渲染>镜头光晕,适当设置好参数
50-300毫米变焦、
3、执行:
滤镜>扭曲>水波,适当把数值设置大一点,效果如下图。
4、执行:
滤镜>扭曲>铬黄,数值自定,水波看上去自然为佳
5、新建一个图层,填充自己喜欢的颜色,再把图层混合模式改为“叠加”,给水波上色
三、制作礼花
1、新建图层,使用定义好的画笔画礼花的形状
2、使用滤镜>扭曲>极坐标(极坐标到平面坐标)
3、执行图像>旋转画布>90度(顺时针)
4、使用滤镜>风格化>风(从左)根据图像可多执行几次
5.执行图像>旋转画布>90度(逆时针)
6.使用滤镜>扭曲>极坐标(平面坐标到极坐标
7.给图层加图层样式外发光.(颜色自己定)
四、制作羽毛
1.新建一个文件大小自己定义,然后新建一个图层,用矩形画一个长方形填充为黑色,然后取消选区!
2.选中图层1,执行菜单:
滤镜>风格化>风,选中大风,确定。
执行:
滤镜>模糊>动感模糊,数值为33,确定后按Ctrl+F加强几次。
效果如下图。
3.按Ctrl+T变换位置,使之为水平形状,在拉到图中所视位置,回车。
执行:
滤镜>扭曲>极坐标(极坐标到平面)确定
4.按Ctrl+T变换位置,再用矩形选择工具选取一边,然后按Delete删除,做好羽毛的一边,另一边复制就可以了!
5.新建一层,用矩形绘制一条长条形,然后填充羽毛相近的色彩,放到羽毛的上方,然后把整个完整的羽毛层合并。
6.现在就可以随意换成自己想要的色彩。
如果想要变形的可以执行滤镜>扭曲>切变。
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- 关 键 词:
- 滤镜