CATIA命令帮助.docx
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CATIA命令帮助.docx
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CATIA命令帮助
CATIA命令帮助
基于草图的特征
特征是组合起来以组成零件的实体。
这里介绍的特征是通过在“草图编辑器(Sketcher)”工作台(请参见《草图编辑器用户指南》)或在“创成式外形设计(GenerativeShapeDesign)”工作台(请参见《》)中创建的初始轮廓以及曲面上应用命令获得的。
创成式外形设计用户指南
一些操作包括添加材料,另一些操作包括移除材料。
在本节中,您将学习如何创建以下特征:
创建凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
使用草图的子元素:
在“凸台(Pad)”或“凹槽(Pocket)”对话框中右键单击“选择
(Selection)”字段,然后选择“转到轮廓定义(GotoProfileDefinition)”以显示“轮廓定
义(ProfileDefinition)”对话框。
创建“直到下一个”凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,将“类型(Type)”选项设置为“直
到下一个(Uptonext)”,然后在对话框中输入所需的参数。
创建“直到上一个”凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,将“类型(Type)”选项设置为“直
到上一个(Uptolast)”,然后在对话框中输入所需的参数。
创建“直到平面”凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,在对话框中输入所需的参数,将
“类型(Type)”选项设置为“直到平面(`Uptoplane)”,然后选择所需的平面。
创建“直到曲面”凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,在对话框中输入所需的参数,将
“类型(Type)”选项设置为“直到曲面(Uptosurface)”,然后选择所需的曲面。
从曲面创建凸台:
单击此图标,选择要拉伸的曲面,然后输入所需的参数。
创建不垂直于草图平面的凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,展开对话框,输入所需
的参数,定义拉伸方向的新参考。
创建多凸台:
单击此图标,选择要拉伸的草图,然后为每个域指定一个长度值。
创建拔模圆角凸台:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
创建凹槽:
单击此图标,选择轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
从曲面创建凹槽:
单击此图标,选择要拉伸的曲面,然后输入所需的参数。
创建多凹槽:
单击此图标,选择要拉伸的草图,然后为每个域指定一个长度值。
创建拔模圆角凹槽:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
创建薄实体:
单击这些图标之一,选中“厚(Thick)”选项,然后输入值以定义厚度。
创建旋转体:
单击此图标,选择要围绕轴旋转的轮廓,然后输入角度值。
创建旋转槽:
单击此图标,选择要围绕轴旋转的轮廓,然后输入角度值。
创建孔:
单击此图标,选择面以定位要创建的孔,然后在对话框中输入所需的参数。
创建非平面面上的孔:
选择一个非平面面和此面上的一个点,然后单击此图标并在“孔定义(HoleDefinition)”对话框中输入所需的参数。
定位孔:
若要约束孔的位置,多重选择希望在其上定位孔的面的两条边线,然后选择此面。
创建螺纹孔:
单击此图标,选择面以定位孔,定义孔造型,选中“螺纹(Threaded)”,单
击“规格(Specifications)”,然后在“螺纹(Thread)”对话框中输入所需的值。
创建肋:
单击此图标,选择要沿中心曲线扫掠的轮廓,选择此中心曲线,然后在对话框中
设置位置选项。
修剪肋或开槽:
如果肋或开槽不能由现有材料修剪,则获得肋的唯一方法是使用“厚轮廓(ThickProfile)”选项。
创建开槽:
单击此图标,选择沿中心曲线扫掠的轮廓,选择此中心曲线,然后在对话框中
设置位置选项。
创建加强肋:
单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后指定是否在两个或三个方向上执行此
拉伸。
创建多截面实体:
单击此图标,选择截面曲线、引导曲线并根据需要选择所需的脊线。
移除多截面实体:
单击此图标,选择截面曲线、引导曲线、闭合点并根据需要选择所需的
脊线。
创建实体混合:
单击此图标,选择要计算相交的部件。
草图在结构树中的位置
在V5R14之前的零件设计中,用于创建基于草图的特征的草图在结构树中直接位于特征下。
现在,为提高设计过程的可见性,此行为已更改:
结构树中的草图实体位置由新规则定义。
草图在结构树中的位置一节介绍了此新行为。
修饰特征
修饰特征通过对一个或多个支持面应用命令来实现。
应用程序提供了大量的可能性以实现满足您要求的特征。
应用程序允许您创建以下修饰特征:
创建倒圆角:
单击此图标、选择要圆角化的边线、输入半径值并在对话框中设置拓展
模式。
创建可变半径圆角:
单击此图标、选择要圆角化的边线、为检测到的两个顶点输入新
的半径值、在边线上单击所需数量的点并为每个点输入相应的半径值。
如果需要,可
以定义新的变化模式。
使用脊线创建可变半径圆角:
单击此图标、选择要圆角化的边线、为圆角处的两个顶
点输入角度值、选中“圆弧圆角(CircleFillet)”选项并选择脊线。
重新整形圆角:
在“倒圆角(EdgeFillet)”对话框中单击“更多(More)”按钮,或在“可
变半径圆角(VariableRadiusFillet)”对话框中单击“桥接曲面圆角(Blend
corners)”按钮检测要整形的圆角。
创建面与面的圆角:
单击此图标,选择要圆角化的面并在对话框中输入半径值。
创建三切线内圆角:
单击此图标,然后先选择要圆角化的面,再选择要移除的面。
创建倒角:
单击此图标、选择要倒角化的边线、设置创建模式并定义已设置的参数。
创建基本拔模:
单击此图标,设置“通过中性面选择(Selectionbyneutralface)”选
择模式或选择要拔模的面,然后输入所需参数。
使用分离元素创建拔模:
单击此图标,设置“通过中性面选择(Selectionbyneutral
face)”选择模式或选择要拔模的面,展开对话框然后输入所需参数。
创建高级拔模:
单击此图标,指定希望执行的操作类型,然后定义已设置的参数。
创建可变角度拔模:
单击此图标,选择要拔模的面,单击所需数量的点,然后输入所
需参数。
从反射线创建拔模:
单击此图标,选择要拔模的面,然后输入所需的参数。
创建盒体:
单击此图标,然后选择要变成盒体的面并输入厚度值。
创建厚度:
单击此图标,然后选择要生成盒体的面并输入厚度值。
创建内螺纹/外螺纹:
单击此图标,选择希望创建螺纹的圆柱面和平面限制面,并输入
所需值。
创建移除面特征:
单击此图标,然后选择要移除的面和要保留的面。
创建替换面特征:
单击此图标,然后选择替换面和要移除的面。
基于曲面的特征
创建分割:
单击此图标,选择要分割的几何体,然后选择分割元素。
创建厚曲面:
单击此图标,选择要加厚的对象,定义偏移方向,然后输入偏移值。
创建封闭曲面:
单击此图标,选择几何体,然后选择要封闭的对象。
创建缝合曲面:
单击此图标,选择几何体和要缝合的曲面。
变换特征
创建平移:
单击此图标,选择要平移的几何体,定义平移方向并输入距离值。
创建旋转:
单击此图标,选择要旋转的几何体,定义旋转轴并输入角度值。
创建对称:
单击此图标,选择要复制的几何体并定义对称参考。
创建镜像:
单击此图标,选择要镜像的几何体并定义参考。
创建矩形阵列:
单击此图标,选择要复制的特征,定义创建方向,选择要定义的参数并
设置这些参数。
创建圆弧阵列:
单击此图标,选择要复制的特征,定义轴向和创建方向,选择要定义的
参数并设置这些参数。
创建用户阵列:
单击此图标,选择要复制的特征,设置是否保留原规格并定义位置。
爆炸阵列:
右键单击要分解的阵列并选择RectPattern.1object>“分解...
(Explode...)”上下文命令。
创建缩放:
单击此图标,选择要缩放的几何体,定义参考并输入系数值。
参考元素
创建点:
单击此图标,选择创建方法,然后定义所需的参数。
创建直线:
单击此图标,选择创建方法,然后定义所需的参数。
创建平面:
单击此图标,选择创建方法,然后定义所需的参数。
使用曲面和曲线
接合曲面或曲线:
至少选择两个要接合的曲线或曲面。
外插延伸曲面:
选择曲面边界,指定外插延伸的类型和值。
提取几何图形:
选择几何元素的边线或面,并设置拓展类型。
创建相交:
选择两个要相交的元素。
创建投影:
选择要投影的元素和它的支持面,指定投影方向。
创建边界曲线:
选择曲面的边线,设置拓展类型,并重新定义曲线限制(如果需要)。
修改零件
重新定义特征参数:
选择要编辑的对象,双击它,然后在显示的对话框中输入新参数。
更新零件:
单击此图标。
要解决可能的问题,请在出现的对话框中单击“编辑(Edit)”、
“停用(Deactivate)”或“删除(Delete)”按钮。
删除特征:
选择要删除的特征,然后选择“编辑(Edit)”>“删除...(Delete...)”命令。
(可
选)通过选中相应的选项删除它的互斥父级或它的子级。
删除未参考的元素:
选择“工具(Tools)”>“删除无用的元素...(DeleteUseless
Elements...)”,然后在出现的对话框中单击“确定(OK)”确认删除。
删除在OGS内执行的布尔运算:
在结构树中,右键单击要删除的布尔运算并选择“XXX.object”>“删除和保留上下文中的操作数(DeleteandKeepOperandin
Context)”。
停用元素:
在结构树中右键单击要停用的元素,然后选择“Xxx对象(Xxx
object)”>“停用(Deactivate)”。
重新排序特征:
选择要重新排序的特征,然后选择“编辑(Edit)”>“xxx.object”>“重新排序...(Reorder...)”以及要在其后定位对象的特征。
重新排序基于草图的特征:
选择要重新排序的特征,然后选择“编辑(Edit)”>“xxx.object”>“重新排序...(Reorder...)”以及要在其后定位对象的特征。
设置约束
设置约束:
单击此图标,选择要约束的元素,然后再单击想要定位约束值的
位置。
设置对话框中定义的约束:
选择多个要约束的元素,单击此图标,然后在出
现的对话框中选中约束类型。
修改约束:
双击要修改的约束,然后在显示的“约束定义(Constraint
Definition)”对话框中修改相关的数据。
重命名约束:
选择要重命名的约束,再选择“xxx.n.object”>“重命名
(Rename)”上下文菜单项。
停用/激活约束:
选择要激活(停用)的约束和“xxx.n.object”>“重命名参数()
(Renameparameter)”上下文菜单项,然后在出现的对话框中输入所需名
称。
更改约束外观:
选择约束,然后选择一个更改显示模式的上下文菜单项。
计算平均尺寸:
单击此图标,然后更新零件。
替换或移动元素
替换元素:
右键单击要替换的元素并选择“替换...(Replace...)”选择替换元素,并且(可选)选择“删除(Delete)”删除要替换的元素以及它的独占父
- 配套讲稿:
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