FlashBuilder提示与技巧.docx
- 文档编号:58991
- 上传时间:2022-10-01
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:396.83KB
FlashBuilder提示与技巧.docx
《FlashBuilder提示与技巧.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FlashBuilder提示与技巧.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
FlashBuilder提示与技巧
FlashBuilder提示与技巧
本文将提供几个简单而有效的提示、省时捷径以及可以提高FlashBuilder工作效率的其他实用信息。
注意:
本文中使用的Ctrl键和Alt键只适用于Windows。
对于Mac,Ctrl键(Win)的等效键是Command键,而Alt键(Win)的等效键是Option键。
注意:
†表示FlashBuilder4.5中的新增功能或增强功能
代码完成快捷键
∙内容助手-内容助手会根据部分输入的代码字符串提供一个建议完成列表。
按Ctrl+空格键可调用内容助手。
∙代码提议循环-多次按Ctrl+空格键可过滤内容助手提供的建议列表,只显示属性、事件和效果等。
∙†元数据代码完成-为MXML和ActionScript文档中使用的元数据调用代码完成提示。
在MXML文档中:
在 Metadata>或 Script>标记中输入“[”: 在ActionScript文档中: 在类名、变量或者getter或setter函数前输入“[”。 ∙†使用状态时的代码完成-如果您的MXML应用程序有多个状态,在MXML代码编辑器中选择一个状态将提供特定于选定状态的代码完成。 您可以使用“显示状态”弹出菜单选择一个状态。 在应用程序中定义多个状态时,MXML代码编辑器会自动添加一个“显示状态”弹出菜单,如下: ∙大小写混合代码提示-即使您以大小写混合方式键入字符,FlashBuilder仍可以显示相关代码提示。 例如,要显示AdvancecDataGrid控件的所有匹配属性,您只需键入 ADG,如下: 编码工作效率提示 ∙访问代码定义-按Ctrl 可快速访问某个语言元素的代码定义。 例如,如果要访问某个函数定义。 将指针悬停在函数名上方,然后按Ctrl。 函数名将变为一个超链接。 单击它将转到函数定义。 ∙快速访问-按Ctrl+3 可快速访问视图、编辑器和常用命令。 按Ctrl+3 并按空格键可在不同的编辑器、视图和透视图之间切换: 按 Ctrl+3 并键入goto 可看到所有GoTo命令: 您也可以键入所需命令的一个子字符串或该命令的第一个字母,它将显示所有匹配项。 例如,要调试某个应用程序,按Ctrl+3 并键入deb。 命令还可以识别大小写混合键入。 快速访问功能可以存储之前所使用命令的历史记录,并且最近使用过的命令出现在最前面。 例如,如果您正在调试某个应用程序,则首先出现在历史记录中的是Debug命令。 它可以帮助您快速执行常用命令。 ∙†快速助手-按Ctrl+1 可调用快速助手。 快速助手功能提供基于上下文的协助,可以帮助您快速执行如下编码任务: o在文件中重命名 o在工作空间中重命名 o生成getter/setter o将局部变量转换为字段 o指定到变量 o分割变量声明 o组织导入 有关这些快速助手选项的更多信息,请参阅快速助手*。 FlashBuilder可以帮助您找出代码中未定义方法、变量或类的地方,并使用快速助手生成存根代码。 使用 表明代码中未定义的标识符。 生成的存根代码可用作稍后实现的代码的占位符,这样您的代码不会出现不兼容现象。 有关更多信息,请参阅从使用生成*。 ∙快速大纲-按Ctrl+O 可访问“快速大纲”视图。 “快速大纲”视图显示在编辑器中的一个弹出窗口中,它不是一个独立视图。 您可以使用它实现代码快速导航和检查。 在“快速大纲”视图中首先键入要查找内容的前几个字母,然后选择它即可转到代码中的对应行。 ∙†代码模板-代码模板允许您通过自动插入常用编码模式加快编码操作。 FlashBuilder为ActionScript、CSS和MXML代码提供100多个预定义模板。 要插入一个代码模板,只需在代码编辑器中键入该模板的名称,然后按Ctrl+空格键。 例如,要在代码中插入一个for循环,只需键入 fori 并按Ctrl+空格键。 要根据您的代码上下文显示所有可用代码模板,按两次Ctrl+空格键。 要创建并编辑代码模板,转到“首选项”对话框,依次选择“FlashBuilder”>“编辑器”>“代码模板”。 有关更多信息,请参阅代码模板*。 ∙†组织导入 将光标放在import语句上,按Ctrl+1 并选择“组织导入”。 要按照包名称以字母顺序排列import语句,按Ctrl+Shift+O。 ∙调用层次结构 按Ctrl+Alt+H 可打开“调用层次结构”视图。 您可以使用该视图查找项目中使用某个特定方法、属性或变量的所有实例。 双击一项可打开包含该项的文件,并检查代码。 您也可以单击某个节点,查看调用堆栈跟踪。 您可以查看Flex和ActionScript项目中某个方法发出的调用以及对它的调用。 ∙修复缩进 要在不使用制表符的情况下修复一段代码的缩进,可选择这段代码并按Ctrl+I。 ∙查找代码 使用 Ctrl+F 快捷键查找并替换(可选)编辑器中目前打开的文件中的文本字符串。 要跨工作区中的多个项目搜索全部资源,可使用FlashBuilder的高级搜索功能。 请参阅以下高级提示与技巧部分中的查找代码引用。 ∙代码注释 您可以使用 Ctrl+Shift+C 快捷键快速注释掉ActionScript和MXML代码中的代码行。 该快捷键允许您在添加和删除注释之间切换。 可以添加下列类型的注释: oActionScript的源代码注释(//) oActionScript的块注释(/**/) oActionScript的ASDoc注释(/***/) oMXML的块注释( ---->) 要在MXML代码中添加CDATA块( [CDATA[]]>),按Ctrl+Shift+D。 ∙代码缩进 FlashBuilder根据您的缩进首选项自动缩进代码行(在“首选项”对话框中,选择“FlashBuilder”>“编辑器”,然后指定缩进类型和尺寸)。 但是,如果您要修复任何缩进,则无需使用Tab键手动缩进个别代码行就可以做到这一点。 只需选择要修复缩进的那段代码,然后按Ctrl+I。 ∙†块选择和编辑模式 如果要更改一个变量名或包名称的多个实例,可以单击 FlashBuilder工具栏并选择多行代码。 只需编辑一次就可以更改所有代码行。 ∙†格式化MXML文档 要通过快速按键实现代码格式化,可选择一行或多行MXML代码,然后按Ctrl+Shift+F。 可使用“首选项”对话框更改默认格式。 在“首选项”对话框中,转到“FlashBuilder”>“MXML代码”>“格式”以更改属性的顺序和分组。 ∙移动多行代码 选中多行代码,然后按 Alt和向上箭头或向下箭头键即可上下快速移动多行代码。 删除多行代码 选择要删除的多行代码,然后按Ctrl+D。 如果只要删除一行代码中的最后一个字符,可以按 Ctrl+Backspace。 调试技巧 ∙条件断点-您可以为断点指定条件,在满足特定条件时停止执行调试器。 您可以配置条件断点,使调试器在下列任一条件下停止执行: o表达式计算结果为true。 o表达式的值发生更改。 o达到指定的命中计数。 要设置一个条件断点,首先按 Shift+Ctrl+B 在某行上设置一个断点。 然后右键单击并选择“断点属性”。 您可以将条件指定为以逗点分隔的多个表达式。 有关更多信息,请参阅设置条件断点*。 ∙观察点-您可以使用观察点在调试过程中监视某个变量的特定实例。 调试应用程序时,您可以在变量的特定实例上设置观察点,在观察的变量值发生更改时停止执行。 要在调试会话中设置一个观察点,首先按 Shift+Ctrl+B 在某行上设置一个断点。 当调试在断点处停止时,转到“变量”视图,打开变量的上下文菜单并选择“切换观察点”。 有关更多信息,请参阅使用观察点*。 ∙表达式-您可以将多行代码从编辑器拖放到“表达式”视图中,快速监视代码表达式。 ∙运行至行-使用“运行至行”命令在调试会话过程中退出循环。 调试时,您可能发现代码执行一个重复了多次的循环。 要退出该循环并继续运行代码中的下一行,按Ctrl+R 即可使用“运行至行”命令。 UI技巧 ∙切换视图-按Ctrl+F7 可快速切换到工作区中的另一个视图: ∙在源代码模式和设计模式之间切换-按Ctrl+`(左引号)可以在设计模式和源代码模式之间切换。 ∙†同时在源代码模式和设计模式中工作 您可以选择同时打开文件的源代码模式和设计模式。 1.右键单击编辑器的选项卡,选择“新建编辑器”。 此时,同一个文件有两个编辑器选项卡。 2.拖动其中一个选项卡,使两个编辑器窗口并排放置。 3.将其中一个编辑器设置为设计模式,另一个编辑器设置为源代码模式。 ∙†打开/关闭设计模式 如果只要在源代码模式中工作而无需设计模式,转到“窗口”菜单中并取消选择“启用设计模式”。 选择“启用设计模式”可随时再次显示设计模式。 ∙循环状态 在应用程序中使用多个状态时,您可以遍历不同的状态,只查看适用于特定状态的代码并灰显所有其他代码。 按 Ctrl+/ 可快速循环到下一个状态,按 Shift+Ctrl+/ 则可以转到前一个状态。 ∙†将FlashBuilder设置为ActionScript和MXML文件的默认编辑器 打开“首选参数”对话框,然后选择“FlashBuilder”>“文件关联”。 选择ActionScript文件(*.as)和MXML文件(*.mxml)复选框以设置文件关联。 高级提示与技巧 ∙†使用自定义触发器调用代码提示-除了按 Ctrl+空格键访问代码提示,您还可以指定自己的触发器键。 转到“首选项”对话框,选择“FlashBuilder”>“编辑器”。 选择“使用其他自定义触发器”,键入您要用作访问代码提示触发器的键。 即使只键入触发器的一个键,也会调用代码提示。 例如,如果将触发器键指定为ab。 键入a或b都会调用内容助手。 ∙查找代码引用 您可以查找对getter和setter、接口和类、变量及函数等代码标识符的引用。 要这样做,单击要查找引用的代码标识符,然后选择“搜索”>“引用”。 可以在文件、项目或工作区内查找引用。 按Ctrl+Shift+G 可以查找工作区中的所有引用。 ∙重构代码 重构允许您重命名某个代码标识符,并自动更新对该标识符的所有引用。 FlashBuilder允许您通过三个简单的步骤完成该操作: 1.单击编辑器中的一个代码标识符,然后按Ctrl+Alt+R。 2.键入代码标识符的新名称。 3.单击“预览”查看原始代码与重构后代码之间的变化。 有关更多信息,请参阅查找引用和重构代码*。 ∙†自定义FlashBuilder生成的代码 FlashBuilder在您生成事件处理函数、getter和setter或覆盖和实现方法时会自动生成预定义代码。 您可以通过编辑代码模板自定义FlashBuilder生成的预定义代码,如下: 4.打开“首选项”对话框,依次选择“FlashBuilder”>“编辑器”>“代码模板”>“FlashBuilder”。 5.选择要自定义的代码模板的名称,然后单击“编辑”。 有关更多信息,请参阅
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- FlashBuilder 提示 技巧