习题与实践四.docx
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习题与实践四.docx
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习题与实践四
习题与实践(四)
1、接口是否可继承接口?
抽象类是否可实现(implements)接口?
抽象类是否可继承具体类(concreteclass)?
抽象类中是否可以有静态的main方法?
接口可以继承接口。
抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承具体类。
抽象类中可以有静态的main方法。
备注:
只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,你想想,如果你是java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?
如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。
只有记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。
2、abstractclass和interface有什么区别?
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。
含有abstract方法的类必须定义为abstractclass,abstractclass类中的方法不必是抽象的。
abstractclass类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。
如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。
接口中的方法定义默认为publicabstract类型,接口中的成员变量类型默认为publicstaticfinal。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为publicabstract类型。
5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是publicstaticfinal类型,并且默认即为publicstaticfinal类型。
7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
下面接着再说说两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码如下:
publicabstractclassBaseServletextendsHttpServlet
{
publicfinalvoidservice(HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse)throwsIOExcetion,ServletException
{
记录访问日志
进行权限判断
if(具有权限)
{
try
{
doService(request,response);
}
catch(Excetpione)
{
记录异常信息
}
}
}
protectedabstractvoiddoService(HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse)throwsIOExcetion,ServletException;
//注意访问权限定义成protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的
}
publicclassMyServlet1extendsBaseServlet
{
protectedvoiddoService(HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse)throwsIOExcetion,ServletException
{
本Servlet只处理的具体业务逻辑代码
}
}
父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。
备注:
这道题的思路是先从总体解释抽象类和接口的基本概念,然后再比较两者的语法细节,最后再说两者的应用区别。
比较两者语法细节区别的条理是:
先从一个类中的构造方法、普通成员变量和方法(包括抽象方法),静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答,接着从第三者继承的角度的回答,特别是最后用了一个典型的例子来展现自己深厚的技术功底。
3、代码查错
interface A{
intx=0;
}
classB{
intx=1;
}
classCextendsBimplementsA{
publicvoidpX(){
System.out.println(x);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newC().pX();
}
}
答案:
错误。
在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时importjava.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)。
对于父类的变量,可以用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为publicstaticfinal.所以可以通过A.x来明确。
4、代码差错
interfacePlayable{
voidplay();
}
interfaceBounceable{
voidplay();
}
interfaceRollableextendsPlayable,Bounceable{
Ballball=newBall("PingPang");
}
classBallimplementsRollable{
privateStringname;
publicStringgetName(){
returnname;
}
publicBall(Stringname){
this.name=name;
}
publicvoidplay(){
ball=newBall("Football");
System.out.println(ball.getName());
}
}
这个错误不容易发现。
答案:
错。
"interfaceRollableextendsPlayable,Bounceable"没有问题。
interface可继承多个interfaces,所以这里没错。
问题出在interfaceRollable里的"Ballball=newBall("PingPang");"。
任何在interface里声明的interfacevariable(接口变量,也可称成员变量),默认为publicstaticfinal。
也就是说"Ballball=newBall("PingPang");"实际上是"publicstaticfinalBallball=newBall("PingPang");"。
在Ball类的Play()方法中,"ball=newBall("Football");"改变了ball的reference,而这里的ball来自Rollableinterface,Rollableinterface里的ball是publicstaticfinal的,final的object是不能被改变reference的。
因此编译器将在"ball=newBall("Football");"这里显示有错。
5.定义接口A,接口内有两个方法:
method1(intx)和method2(intx,inty),它们的返回值类型均为int。
请编写一个Applet,并使其实现接口A:
令方法method1(intx)的功能是求5的x次方、方法method2(intx,inty)的功能是求两参数的最大值。
在paint()方法中调用这两个方法,显示method1
(2)和method2(2,8)的结果。
@程序
importjava.awt.*;
importjava.applet.*;
publicclassApplet1extendsAppletimplementsA
{
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
g.drawString("调用method1
(2)的结果:
"+method1
(2),20,20);
g.drawString("调用method2(2,8)的结果:
"+method2(2,8),20,40);
}
publicintmethod1(intx)
{
intresult=1;
for(inti=1;i<=x;i++)
result*=5;
returnresult;
}
publicintmethod2(intx,inty)
{
returnx>y?
x:
y;
}
}
interfaceA
{
publicabstractintmethod1(intx);
publicabstractintmethod2(intx,inty);
}
6、定义名为VolumeArea的抽象类,在其中定义圆周率的值为3.14159,并定义两个抽象方法volume(doubler)和area(doubler),它们的返回值类型均为float。
再定义以类VolumeArea为父类的子类VolumeAndArea,在该子类中实现父类中的抽象方法:
方法volume(doubler)的功能是求半径为r的球的体积(公式为:
4r33);方法area(doubler)的功能是求半径为r的圆的面积(公式为:
r2)。
请编写一个Application,在其主类中定义一个VolumeAndArea类的对象x,通过对象x求半径为r(r的值由命令行给定)的球的体积及该球最大切面的圆的面积,并输出计算结果。
@程序
publicclassClass1
{
staticVolumeAndAreax=newVolumeAndArea();
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
floatr=Float.valueOf(args[0]).floatValue();
System.out.println("半径为"+r+"的球的体积="+x.volume(r));
System.out.println("半径为"+r+"的圆的面积="+x.area(r));
}
}
abstractclassVolumeArea
{
staticfinalfloatmyPI=3.14159f;
publicabstractfloatvolume(doubler);
publicabstractfloatarea(doubler);
}
classVolumeAndAreaextendsVolumeArea
{
publicfloatvolume(doubler)
{
return(float)(4*myPI*r*r*r/3);
}
publicfloatarea(doubler)
{
return(float)(myPI*r*r);
}
}
7、接口回调
1.答案:
【代码1】:
publicdoublecomputeWeight()
{return45.5;
}
【代码2】:
publicdoublecomputeWeight()
{return65.5;
}
【代码3】:
publicdoublecomputeWeight()
{
return145;
}
【代码4】:
for(intk=0;k { totalWeights=totalWeights+goods[k].computeWeight(); } 2.模板代码 Road.java interfaceComputerWeight { publicdoublecomputeWeight(); } classTelevisionimplementsComputerWeight {【代码1】//实现computeWeight()方法。 } classComputerimplementsComputerWeight {【代码2】//实现computeWeight()方法。 } classWashMachineimplementsComputerWeight {【代码3】//实现computeWeight()方法。 } classCar {ComputerWeight[]goods; doubletotalWeights=0; Car(ComputerWeight[]goods) { this.goods=goods; } publicdoublegetTotalWeights() { totalWeights=0; 【代码4】//计算totalWeights returntotalWeights; } } publicclassRoad { publicstaticvoidmain(Stringargs[]) {ComputerWeight[]goodsOne=newComputerWeight[50], goodsTwo=newComputerWeight[22]; for(inti=0;i {if(i%3==0) goodsOne[i]=newTelevision(); elseif(i%3==1) goodsOne[i]=newComputer(); elseif(i%3==2) goodsOne[i]=newWashMachine(); } for(inti=0;i {if(i%3==0) goodsTwo[i]=newTelevision(); elseif(i%3==1) goodsTwo[i]=newComputer(); elseif(i%3==2) goodsTwo[i]=newWashMachine(); } Car大货车=newCar(goodsOne); System.out.println("大货车装载的货物重量: "+大货车.getTotalWeights()); Car小货车=newCar(goodsTwo); System.out.println("小货车装载的货物重量: "+小货车.getTotalWeights()); } }
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- 关 键 词:
- 习题 实践