dsMa 产品专员参考样题 一.docx
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dsMa 产品专员参考样题 一.docx
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dsMa产品专员参考样题一
3dsMax产品专员参考样题(一
1、关于2013版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:
动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是
1.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
2.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
3.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
4.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
参考答案:
2
2、3dsMax2013的MassFX系统不提供下列那种动力学运算
1.布料动力学
2.布娃娃系统
3.刚体动力学
4.柔体动力学
参考答案:
4
3、关于帧和帧速率叙述错误的是?
1.电影的帧速率为24fps。
2.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
3.帧为3dsMax中时间的最小单位。
4.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。
参考答案:
3
4、以下不可以在[轨迹视图(TrackView]中完成的操作是?
1.添加或删除关键帧
2.更改关键点的切线类型
3.为对象指定控制器或更改控制器类型
4.为对象指定修改器
参考答案:
4
5、以下对帧速率叙述错误的是_____。
1.FPS是指1帧播放所用的时间。
2.3dsMax中可以自定义帧速率。
3.电影的帧速率为24FPS。
4.中国所用的电视制式为PAL制。
参考答案:
1
6、可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的
区别,以下叙述正确的是?
1.链接约束控制器无法通过运动面板指定。
2.在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
3.在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动
4.面板中追加是替换现有控制器
有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
参考答案:
3
7、在[颜色选择器(ColorSelector]中不可以直接调节哪些参数?
1.光的三原色(红绿蓝。
2.色彩的三原色(红黄蓝。
3.色调(Hue。
4.饱和度(sat。
参考答案:
2
8、在[材质编辑器(MaterialEditor]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?
1.[拖动/复制(Drag/Copy]
2.[拖动/旋转(Drag/Rotate]
3.[拖动/缩放(Drag/Scale]
4.[渲染贴图(RenderMap]
参考答案:
3
9、在3dsMax[明暗器(ShadingType]的选项右侧提供了__________附属效果。
1.[线框]、[双面]、[面状]
2.[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
3.[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
4.[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
参考答案:
4
10、在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters]中,下列哪一项不支持贴图通道?
1.[环境光(Ambient]
2.[漫反射(Diffuse]
3.[高光反射(SpecularLevel]
4.[柔化(Soften]
参考答案:
4
11、[光线跟踪(Raytrace]材质不包含____________明暗器。
1.[各项异性(Anisotropic]、[金属(Metal]
2.Strauss明暗器、[多层(Multi-Layer]明暗器
3.Oren-Nayar-Blinn明暗器、[金属(Metal]。
4.Blinn明暗器、Phong明暗器。
参考答案:
2
12、在3dsMax中,标准灯光的阴影有___________种类型。
1.[阴影贴图(ShadowMAP]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced]、[区域阴影(AreaShadows]四种
2.[阴影贴图(ShadowMAP]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[区域阴影(AreaShadows]和[MentalRay阴影贴图]四种。
3.[阴影贴图(ShadowMAP]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced]、[区域阴影(AreaShadows]和[MentalRay阴影贴图]五种。
4.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows]、[阴影贴图(ShadowMAP]、[高级光线跟踪阴影(AdvRay
Traced]和[MentalRay阴影贴图]四种。
参考答案:
3
13、以下操作不可以在[环境(Environment]面板中完成的是?
1.设置背景颜色
2.设置背景动画
3.为场景添加镜头效果
4.为场景添加大气效果
参考答案:
3
14、以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?
1.[暴风雪(Blizzard]
2.[粒子云(PCloud]
3.[粒子阵列(PArray]
4.[超级喷射(SuperSpray]
参考答案:
3
15、3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择
加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。
1.[自定义(Customize]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths]
2.[自定义(Customize]菜单>[配置用户路径
(ConfigureUserPaths]
3.[工具(Utilities]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager]
4.[自定义(Customize]菜单>[插件管理器(Plug-inManager]
参考答案:
4
16、物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
1.F2
2.F3
3.F4
4.F5
参考答案:
3
17、3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?
1.1盏
2.2盏
3.3盏
4.4盏
参考答案:
2
18、在3dsmax2013版本的变换工具框中,其中关于大小控制的设置项目,以下说法错误的是
1.可以更改物体整体的真实尺寸
2.可以更改物体单个轴向的真实尺寸
3.可以查看模型在各个轴向上所占的空间比例
4.以上说法都不正确
参考答案:
4
19、以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
1.[多边形(Ngon]
2.[弧(Arc]
3.[椭圆(Ellipse]
4.[圆(Circle]
参考答案:
2
20、在3dsMax2013中,下列关于SketchUp模型格式导入的说法错误的是
1.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
2.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
3.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
4.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
参考答案:
4
21、在[标准基本体(StandardPrimitives]中,哪些几何体自身具备[切片(slice]功能?
1.只有[圆锥体(Cone]、[圆环(Torus]、[球体(Sphere]具有[切片(Slice]功能。
2.[圆锥体(Cone]、[球体(Sphere]、[圆柱体(Cylinder]、[管状体(Tube]、[圆环(Torus]。
3.只要有[半径(Radius]参数的几何体,都具有[切片(Slice]功能。
4.所有的[标准基本体(StandardPrimitives]都不具备[切片(slice]功能。
参考答案:
2
22、3dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出
现的位置也不同。
一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。
扩展名为.DLO
的插件应该位于_________位置中。
1.[工具(Utilities]命令面板
2.[修改(Modify]命令面板
3.[创建(Create]命令面板
4.[材质编辑器(MaterialEditor]中
参考答案:
3
23、下面关于[网格化(Mesher]复合对象中的参数描述正确的是_______?
1.[时间偏移(Timeoffset]:
将显示网格化系统
的原始粒子系统之前或之后的帧数。
默认值为0。
2.[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime]:
启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,
3.而仅在渲染场景后出现。
默认设置为启用状态。
4.[时间偏移(Timeoffset]:
将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。
默认值为0。
[时间偏移(Timeoffset]:
将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。
默认值为0。
参考答案:
1
24、下面哪些[可编辑多边形(Editablepoly]中的命令参数无法制作动画效果________?
1.[挤出(Extrude]
2.[切角(Chamfer]
3.[桥(Bridge]
4.[目标焊接(TargetWeld]
参考答案:
4
25、摄影机参数中的[多过程效果(Multi-PassEffect]启用后,下列那些效果可以在视图中预
览?
1.[景深(DepthofField]、[径向模糊(RadialBlur]
2.[运动模糊(MotionBlur]、[高斯模糊
(GaussianBlur)]3.[径向模糊(RadialBlur)]、[景深(DepthofField)]4.[景深(DepthofField)]、[运动模糊(MotionBlur)]参考答案:
426、下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着色视口(ActiveShade)]中互动更新1.移动对象2.指定修改器给对象3.缩放对象4.漫反射颜色参考答案:
427、关于3dsMax插件下列说法错误的是_______。
1.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
2.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
3.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
4.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下
的Cebas目录下。
参考答案:
128、以下关于单位设置叙述正确的是______。
1.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
2.不可以自定义显示单位比例。
3.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
4.单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
参考答案:
429、以下关于3dsMax中[帮助(Help)]说法错误的是______。
1.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
2.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
3.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
4.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息参考答案:
1
30、是[散布(Scatter)]中各种[分布方式(DistributeUsing)]类型,下列各项参数解释错误的是______1.[区域(Area)]:
在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。
2.[沿边(AlongEdges)]:
沿着分布对象的边随机地散布对象。
3.所有面的中心(AllFaceCenters)]:
在分布对象上每个三角形面的中心放置一个散布对象。
[重复数(Duplicates)]的值可以设置。
4.[所有顶点(AllVertices)]:
在分布对象的每个顶点放置一个散布对象。
[重复数(Duplicates)]的值将被忽略。
参考答案:
3
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