湖北省高等教育自学考试大纲01466.docx
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湖北省高等教育自学考试大纲01466
湖北省高等教育自学考试大纲
课程名称:
计算机辅助设计基础课程代码:
01466(理论)
第一部分课程性质与目标
一、课程性质与特点
本课程主要内容包括3DSMAX的安装与快速入门、模型创建与修改、材质与贴图技术、灯光与摄影机设置、粒子系统、动画制作,环境特效和视频合成等。
通过上机实践,使学生理解和掌握三维设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维设计及制作能力。
本课程是高等教育自学考试环境艺术设计专业的一门重要专业课。
二、课程目标与基本要求
本课程的目标:
通过该课程的学习,使学生能理解和掌握三维设计与制作的基本知识和方法,培养学生的计算机三维设计及制作能力。
本课程基本要求:
1.掌握3DSMAX的基础建模知识
2.掌握3DSMAX的模型修改基础知识
3.掌握3DSMAX的材质编辑技术及贴图使用方法
4.掌握3DSMAX的灯光与摄像机系统的原理及应用
5.理解3DSMAX的空间扭曲与粒子系统
6.理解3DSMAX的动画制作基本原理与方法
7.理解3DSMAX的环境特效和视频合成
8.该课程实践性较强,需要学生实际动手操作来加深理解。
课程内容比较抽象,考核学生的三维空间相像能力,同时需要运用一定的数学、物理理论知识。
9.自学过程中应按大纲要求仔细阅读教材,切实掌握有关内容的基本概念、基本原理和基本方法。
学习过程中应多实践上机,按照教材操作步骤完成实例练习,以加强对软件命令的理解与识记。
三、与本专业其他课程的关系
本课程是环境艺术设计专业的一门专业课,该课程应在修完本专业的基础课和专业基本课后进行学习。
先修课程:
素描、色彩、测绘与制图类课程
后续课程:
室内设计,景观设计
第二部分考核内容与考核目标
第1章3dsMax9中文版的激活与插件安装
一、学习目的与要求
本章是3dsMax9中文版软件安装环境和安装方法的介绍。
通过对本章的学习,了解3dsMax的应用领域、3dsMax9中文版的系统要求,掌握激活3dsMax9中文版的方法、配置图形显示驱动程序与安装常用插件的方法。
具体地,学生务必认真学习3dsMax9中文版的安装方法,软件激活与插件安装。
二、考核知识点与考核目标
(一)3DSMAX应用领域(一般)
识记:
在建筑效果图、工业产品设计、电视广告、游戏场景、三维动画电影、电影特技与特效的应用
理解:
3DSMAX软件的发展对未来各领域的影响
应用:
选择相应的软件知识学习,应适应未来职业发展要求
(二)3DSMAX9中文版的系统要求(一般)
识记:
3DSMAX9的系统要求
理解:
3DSMAX9运行性能的提升与电脑的软件、硬件的关系
应用:
配置合适的3DSMAX9硬件环境与软件环境
(三)激活3dsMax9中文版(重点)
识记:
激活3DSMAX9的步骤
理解:
激活3DSMAX9的方法
应用:
安装并激活3DSMAX9
(四)配置图形显示驱动程序(次重点)
识记:
图形显示驱动程序的配置步骤
理解:
软件加速、OpenGL硬件加速、Direct3D硬件加速与自定义方式的区别
应用:
实际配置图形显示驱动程序
(五)安装3dsMax9ServicePack2(次重点)
识记:
3dsMax9ServicePack2安装步骤
理解:
3dsMax9ServicePack2安装方法
应用:
实际安装3dsMax9ServicePack2
(六)安装3dsMax9中文版常用外接插件(一般)
识记:
安装3dsMax9中文版常用外接插件的方法:
方法1,脚本安装法;方法2,标准安装法;方法3,复制安装法
理解:
通过3dsMax9中文版常用外接插件的三种安装方法,举一反三,推出其他相似软件的安装方法
应用:
实际安装3dsMax9中文版常用外接插件
第2章3dsMax9中文版快速入门
一、学习目的与要求
本章学习3dsMax9中文版的基础知识。
通过对本章的学习,应掌握3dsMax9的基本概念与基本应用。
具体地,学生务必认真学习掌握3dsMax9的基本概念,特别是3dsMax9中文版的工作流程;了解视图的基本操作方法;掌握使用软件的特殊控制功能、常用工具;了解场景的渲染输出;熟悉创建面板和材质编辑器的菜单位置和基本使用方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)操作约定(一般)
识记:
单击、右击、双击、拖曳、“+”、【】、“→”
理解:
单击、右击、双击、拖曳、“+”、【】、“→”的涵义
应用:
单击、右击、双击、拖曳、“+”、【】、“→”的实际操作
(二)项目工作流程(室内效果图)(一般)
识记:
场景、场景模型、场景动画、材质、灯光、摄像机的基本形态和概念
理解:
场景、场景模型、场景动画、材质、灯光、摄像机的涵义
应用:
设置场景、创建场景模型、编辑材质、放置灯光和摄像机、制作场景动画、渲染场景的简单应用
(三)场景设置(重点)
识记:
系统单位、单位显示、视口显示、栅格间距的概念
理解:
设置系统单位、选择单位显示、设置视口显示、设置栅格间距的涵义
应用:
设置系统单位、选择单位显示、设置视口显示、设置栅格间距的应用
(四)3dsMax9操作界面(重点)
识记:
标题栏、菜单栏、主工具栏、Reactor工具栏、命令面板、工作视口、动画控制区、视口导航控制区、提示行和状态栏的概念
理解:
标题栏、菜单栏、主工具栏、Reactor工具栏、命令面板、工作视口、动画控制区、视口导航控制区、提示行和状态栏的涵义
应用:
标题栏、菜单栏、主工具栏、Reactor工具栏、命令面板、工作视口、动画控制区、视口导航控制区、提示行和状态栏的简单应用
(五)基本视图操作(重点)
识记:
视口、视图、视图布局、视口渲染、改善显示性能、缩放平移及旋转视口、控制摄像机视图与灯光视图使用穿行视图操作方式的概念
理解:
视口、视图、视图布局、视口渲染、改善显示性能、缩放平移及旋转视口、控制摄像机视图与灯光视图使用穿行视图操作方式的涵义
应用:
视图布局、视口渲染、改善显示性能、缩放平移及旋转视口、控制摄像机视图与灯光视图使用穿行视图操作方式的简单实践应用
(六)使用【创建面板】(重点)
识记:
创建面板的图标形态、打开方法及放置位置
理解:
创建面板的菜单涵义
应用:
创建面板中各种创建工具的简单运用
(七)使用材质编辑器(重点)
识记:
材质编辑器的图标形态、打开方法及放置位置
理解:
材质编辑器的工作原理
应用:
材质编辑器的简单运用
(八)灯光、摄像机的放置(重点)
识记:
灯光、摄像机的图标形态、打开方法及放置位置
理解:
灯光、摄像机的工作原理
应用:
灯光、摄像机的简单运用
(九)物体的移动、旋转和缩放(重点)
识记:
物体移动、旋转和缩放的图标形态、打开方法及放置位置
理解:
物体移动、旋转和缩放的工作原理、与坐标系的关系
应用:
物体移动、旋转和缩放命令的简单运用
(一十)特殊控制(重点)
识记:
右键单击菜单、弹出按钮、卷展栏、滚动面板与滚动工具栏、微调器、数值输入、撤销操作的图标形态、打开方法及放置位置
理解:
右键单击菜单、弹出按钮、卷展栏、滚动面板与滚动工具栏、微调器、数值输入、撤销操作的工作原理
应用:
右键单击菜单、弹出按钮、卷展栏、滚动面板与滚动工具栏、微调器、数值输入、撤销操作的简单运用
(十一)常用工具(重点)
识记:
对象选择、区域选择、名称选择、命名选择集合、过滤选择、轨迹视图选择、图解选择的概念及放置位置
理解:
对象选择、区域选择、名称选择、命名选择集合、过滤选择、轨迹视图选择、图解选择的工作原理
应用:
对象选择、区域选择、名称选择、命名选择集合、过滤选择、轨迹视图选择、图解选择的简单运用
(十一)场景渲染输出(重点)
识记:
各种渲染工具、渲染设置、渲染输出格式的概念、打开方法及放置位置
理解:
各种渲染工具、渲染设置的工作原理
应用:
各种渲染工具、渲染设置、渲染输出格式的简单运用
第3章标准/扩展基本体
一、学习目的与要求
本章是学习各种标准基本体与扩展基本体的模型创建。
通过对本章的学习,应掌握各种标准基本体与扩展基本体的创建方法与参数设置方法,并通过简单实例制作掌握简单模型的制作方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)标准基本体(一般)
识记:
长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面创建工具图标
理解:
长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面的创建方法
应用:
长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面的创建应用
(二)扩展基本体(一般)
识记:
异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L形延伸体)、C-Ext(C形延伸体)、球棱柱、棱柱、环形波、软管的创建工具图标
理解:
异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L形延伸体)、C-Ext(C形延伸体)、球棱柱、棱柱、环形波、软管的创建方法
应用:
异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L形延伸体)、C-Ext(C形延伸体)、球棱柱、棱柱、环形波、软管的创建应用
(三)实例制作——创建玩具积木模型(次重点)
识记:
制作玩具积木模型、渲染玩具积木模型的步骤
理解:
制作玩具积木模型、渲染玩具积木模型的方法
应用:
玩具积木的模型制作与渲染
第4章布尔运算与放样建模
一、学习目的与要求
本章学习布尔运算与放样建模知识。
通过对本章的学习,应掌握布尔运算与放样建模的基本过程和参数设置,了解布尔运算与放样建模过程中的常见问题及处理方法,通过实例制作掌握简单模型的制作方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)布尔运算(重点)
识记:
布尔运算的概念、布尔运算及【拾取布尔】【参数】【显示/更新】卷展栏的菜单位置、布尔运算常用基本参数
理解:
布尔运算的工作原理,并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、优化、分割、移除内部、移除外部的区别,材质附加选项的涵义,布尔常见问题的处理方法
应用:
运用布尔运算,做并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、优化、分割、移除内部、移除外部的实例练习;布尔常见问题的处理
(二)放样建模(重点)
识记:
放样建模的概念、放样建模及【创建】【曲面参数】【路径参数】【蒙皮参数】【变形参数】卷展栏的菜单位置、放样建模的创建过程、常用基本参数
理解:
放样建模的工作原理,变形工具的工作原理,路径命令与图形命令工作原理
应用:
运用放样建模做简单应用
(三)实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型(重点)
识记:
创建艺术花瓶模型、窗帘模型的步骤
理解:
创建艺术花瓶模型、窗帘模型的方法
应用:
制作艺术花瓶模型、窗帘模型
第5章建筑扩展物体
一、学习目的与要求
本章学习建筑扩展物体的创建与修改。
通过对本章的学习,应掌握门、窗、ACE扩展物体和楼梯物体的创建及修改方法,理解参数面板中各个选项的涵义。
二、考核知识点与考核目标
(一)门物体(一般)
识记:
枢轴门、推拉门、折叠门的创建步骤
理解:
枢轴门、推拉门、折叠门的创建方法、参数设置方法
应用:
制作枢轴门、推拉门、折叠门
(二)窗模型(一般)
识记:
遮篷式窗、其他窗类型的创建步骤
理解:
遮篷式窗、其他窗类型的创建方法、参数设置方法
应用:
制作遮篷式窗和其他窗类型
(三)ACE扩展物体(一般)
识记:
植物、栏杆、墙的创建步骤
理解:
植物、栏杆、墙的创建方法、参数设置方法
应用:
制作植物、栏杆、墙
(四)楼梯模型(一般)
识记:
L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯的创建步骤
理解:
L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯的创建方法、参数设置方法
应用:
制作L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯
第6章图形
一、学习目的与要求
本章学习图形的创建、编辑及修改方法。
通过对本章的学习,学生应掌握样条线的创建方法和修改方法,掌握Nurbs曲线与扩展样条线的绘制方法。
并重点掌握如何将图形直接渲染成三维实体,如何将平面图形进行修改。
通过实例,学习如何将图形通过挤出、车削等三维命令,转化为三维物体。
二、考核知识点与考核目标
(一)样条线(重点)
识记:
线、【线】创建面板、【线】编辑面板、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面的创建工具
理解:
线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面的创建方法
应用:
制作线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面
(二)NURBS曲线(一般)
识记:
点曲线、CV曲线的概念与创建工具
理解:
点曲线、CV曲线的创建方法、参数设置方法
应用:
点曲线、CV曲线的制作
(三)扩展样条线(一般)
识记:
W矩形、通道、角度、三通、宽法兰的概念与创建工具
理解:
W矩形、通道、角度、三通、宽法兰的创建方法、参数设置方法
应用:
制作W矩形、通道、角度、三通、宽法兰
(四)实例制作——室内静物(重点)
识记:
创建简单沙发模型、茶几模型、花瓶模型的步骤
理解:
创建简单沙发模型、茶几模型、花瓶模型的方法
应用:
制作简单沙发模型、茶几模型、花瓶模型
第7章常用修改器
一、学习目的与要求
本章学习常用修改器知识。
通过学习,要求学生掌握利用图形修改器编辑图形形状,并将二维图形修改为三维实体;通过【挤出】、【倒角】、【倒角剖面】和【车削】等图形修改器进行编辑,完成各种三维模型;利用参数修改器重塑物体的外形;了解通过使用【弯曲】、【拉伸】、【扭曲】、【噪波】、【松弛】、【涟漪】、【积压】、【锐化】【波浪】等参数修改器,改变造型形状并创建物体的形态变化动画;掌握通过【FFD4x4x4】修改器和【网格编辑】修改器,灵活地控制模型外观;掌握通过【网格平滑】修改器增加模型细腻程度。
二、考核知识点与考核目标
(一)修改器的基本知识(重点)
识记:
修改器堆栈开关、最终结果显示开关、移除堆栈按钮、子物体应用修改器、配置修改器按钮等工具图标
理解:
修改器的工作原理,修改器堆栈的开关,最终结果的显示开关,如何移除堆栈,子物体应用修改器,配置修改器按钮
应用:
修改器的简单应用
(二)图形修改器(重点)
识记:
【挤出】、【倒角】、【车削】的概念与创建工具
理解:
【挤出】、【倒角】、【车削】的创建方法、参数设置方法
应用:
通过实例应用【挤出】、【倒角】、【车削】修改器
(三)参数化变形器(重点)
识记:
【弯曲】、【扭曲】、【噪波】、【涟漪】、【挤压】、【锥化】、【波浪】的概念与创建工具
理解:
【弯曲】、【扭曲】、【噪波】、【涟漪】、【挤压】、【锥化】、【波浪】的创建方法、参数设置方法
应用:
通过实例应用【弯曲】、【扭曲】、【噪波】、【涟漪】、【挤压】、【锥化】、【波浪】修改器
(四)自由变形修改器【FFD】(重点)
识记:
【编辑网格】修改器、【网格平滑】修改器的概念与创建工具
理解:
【编辑网格】修改器、【网格平滑】修改器的创建方法、参数设置方法
应用:
通过实例应用【编辑网格】、【网格平滑】修改器
(五)实例制作——创建陶瓷瓶模型(重点)
识记:
创建陶瓷瓶模型的步骤
理解:
创建陶瓷瓶模型的方法
应用:
制作陶瓷瓶模型
第8章NURBS建模
一、学习目的与要求
本章学习NURBS建模知识。
通过学习,要求学生掌握NURBS曲面模型的创建及修改方法,灵活运用NURBS工具箱中的点工具、曲线工具和曲面工具,同时掌握运用子物体级别修改NURBS建模。
二、考核知识点与考核目标
(一)创建NURBS曲面(一般)
识记:
NURBS曲面模型中点曲面、CV曲面的概念
理解:
通过NURBS曲线形成曲面的方法,其他物体类型转换为NURBS曲面模型的方法
应用:
通过实例操作将NURBS曲线形成曲面、将其他物体类型转换为NURBS曲面模型
(二)NURBS物体的次物体层级(一般)
识记:
点次物体级别、曲面次物体级别、曲面CV次物体级别、曲线次物体级別、曲线CV次物体级別的概念
理解:
NURBS曲面模型的5个子对象修改级别:
【点】、【曲面】、【曲面CV】、【曲线】、【曲线CV】的区别和联系
应用:
NURBS曲面模型【点】、【曲面】、【曲面CV】、【曲线】、【曲线CV】次物体层级操作练习
(三)NURBS工具箱(一般)
识记:
点工具、曲线工具、曲面工具的概念与创建工具
理解:
点工具、曲线工具、曲面工具的操作方法、参数设置方法
应用:
运用点工具、曲线工具、曲面工具实际操作
(四)实例制作——创建音箱模型(一般)
识记:
利用NURBS曲面创建命令创建音箱模型的步骤
理解:
利用NURBS曲面创建命令与子对象的修改方法创建音箱模型的方法
应用:
用NURBS曲面创建命令与子对象的修改方法制作音箱模型
第9章材质
一、学习目的与要求
本章学习材质的基础知识。
通过学习,要求学生了解材质编辑器的组成结构以及各个组成部分的功能,掌握常用材质类型的使用以及常用贴图类型的使用,掌握贴图坐标的设置指定。
二、考核知识点与考核目标
(一)材质编辑器(重点)
识记:
材质示例窗、材质编辑器各工具的含义
理解:
材质编辑器的工作原理,【明暗器基础参数】、【Blinn基本参数】、【扩展参数】、【超级采样】、【贴图】、【动力学属性】、【mentalray连接】等7个卷展栏的主要控制选项
应用:
运用材质球实际调试各卷展栏控制选项
(二)常用材质类型(重点)
识记:
【顶/底】材质、【双面】材质、【多维/子对象】材质、【无光/投影】材质的概念与创建工具
理解:
【顶/底】材质、【双面】材质、【多维/子对象】材质、【无光/投影】材质的操作方法、参数设置方法
应用:
应用【顶/底】材质、【双面】材质、【多维/子对象】材质、【无光/投影】材质制作三维物体材质
(三)常用贴图类型(重点)
识记:
【凹痕】贴图、【噪波】贴图、【光线跟踪】贴图、【渐变】贴图、【平铺】贴图、【棋盘格】贴图、【大理石】贴图、【木材】贴图的概念与创建工具
理解:
【凹痕】贴图、【噪波】贴图、【光线跟踪】贴图、【渐变】贴图、【平铺】贴图、【棋盘格】贴图、【大理石】贴图、【木材】贴图的操作方法、参数设置方法
应用:
应用【凹痕】贴图、【噪波】贴图、【光线跟踪】贴图、【渐变】贴图、【平铺】贴图、【棋盘格】贴图、【大理石】贴图、【木材】贴图制作三维物体贴图
(四)贴图坐标(重点)
识记:
贴图坐标的概念
理解:
通过材质参数调节贴图坐标的方法,通过【UVW贴图】修改器调节贴图坐标的方法
应用:
运用材质参数调节贴图坐标,运用【UVW贴图】修改器调节贴图坐标
(五)实例制作——赋予电影奖杯模型材质(次重点)
识记:
赋予电影奖杯模型材质的步骤
理解:
赋予电影奖杯模型材质的方法
应用:
实际操作,给电影奖杯模型赋材质
第10章灯光和摄影机
一、学习目的与要求
本章学习灯光和摄影机知识。
通过学习,要求学生了解灯光基础知识、灯光的功能分类,掌握灯光布局的原理、灯光的类型和适用范围、灯光的常用参数;了解透视基本原理,了解摄影机的常用参数,熟练运用摄影机的架设方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)灯光(重点)
识记:
标准灯光、光度学灯光与日光系统的基础知识、灯光的创建工具
理解:
标准灯光、光度学灯光与日光系统的区别;目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯、mr区域聚光灯的区别;目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光、IES天光的区别;灯光常用参数调整
应用:
实际创建并调试目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯、mr区域聚光灯;实际创建并调试目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光、IES天光;调试灯光常规参数、强度/颜色/衰减参数、阴影参数、阴影贴图参数、光线跟踪阴影参数
(二)摄影机(重点)
识记:
自由摄影机、目标摄影机的概念及其创建工具
理解:
自由摄影机、目标摄影机的工作原理、摄影机常用参数调整、摄影机多重过滤渲染效果
应用:
实际创建并调整自由摄影机、目标摄影机,调试摄影机景深效果、运动模糊效果
(三)实例制作——室内灯光布置(重点)
识记:
室内灯光布置的步骤流程
理解:
室内灯光的布置方法
应用:
实际操作,布置室内灯光
第11章空间扭曲和粒子系统
一、学习目的与要求
本章学习空间扭曲和粒子系统。
通过学习,要求学生能掌握空间扭曲的创建和参数设置方法,粒子系统的创建与设置方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)空间扭曲(一般)
识记:
空间扭曲绑定、力场(漩涡空间扭曲、粒子爆炸扭曲、重力空间扭曲、风向扭曲)导向器、几何/可变形扭曲的概念
理解:
漩涡空间扭曲、粒子爆炸扭曲、重力空间扭曲、风向扭曲、几何/可变形扭曲等的操作方法
应用:
实际创建漩涡空间扭曲、粒子爆炸扭曲、重力空间扭曲、风向扭曲、几何/可变形扭曲,并调试参数选项
(二)粒子系统(一般)
识记:
粒子系统各类型的概念和创建工具
理解:
【雪】、【暴风雪】等粒子工具的工作原理、粒子系统常用参数的调整
应用:
实际创建【雪】、【暴风雪】等各类型粒子系统,并调试主要参数
第12章动画制作
一、学习目的与要求
本章学习动画制作知识。
通过学习,了解动画产生的基本原理,掌握动画的记录方法;掌握【时间配置】和【曲线编辑器】的使用方法;应用路径约束功能,完成环游动画的制作和输出。
二、考核知识点与考核目标
(一)动画产生的基本原理(一般)
识记:
自动关键点、设置关键点、时间配置的定义
理解:
动画产生的基本原理,自动关键点、设置关键点的设置方法,时间配置的设置方法
应用:
应用实例设置自动关键点、手动关键点,并调试参数
(二)轨迹视图(一般)
识记:
曲线编辑器的定义
理解:
使用曲线编辑器修改动画及物体参数的方法
应用:
用曲线编辑器修改动画参数
(三)路径约束的设置方法(一般)
识记:
路径约束的定义
理解:
路径约束的设置方法
应用:
实际设置路径约束
(四)实例制作——创建建筑环游动画(一般)
识记:
设置摄影机环游动画的步骤与动画渲染输出的步骤
理解:
摄影机环游动画的设置方法与动画的渲染输出方法
应用:
实际创建摄影机环游动画,并渲染输出
第13章环境特效和视频合成
一、学习目的与要求
本章学习环境特效和视频合成知识。
通过学习,使学生掌握环境特效的制作方法;认识视频合成器并掌握视频合成的具体方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)环境特效(一般)
识记:
环境和效果面板工具菜单(【公用参数】、【曝光控制】、【大气】卷展栏)
理解:
火焰效果、雾效果、体积雾效果、体积光效果等环境特效的制作方法
应用:
应用环境特效工具制作火焰效果、雾效果、体积雾效果、体积光效果
(二)视频合成(一般)
识记:
视频合成器(VideoPost)的定义与工具菜单
理解:
镜头效果高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕的制作方法
应用:
应用视频合成器(VideoPost)制作镜头效果高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕等效果
第14章制作卧室效果图
一、学习目的与要求
本章学习制作卧室效果图。
通过学习,使学生掌握室内效果图制作的基本流程,室内饰品、植物、灯具、床以及布艺等常见模型的制作和材质调试方
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