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Photoshop基础知识与操作步骤大全word精品文档23页
Photoshop基础知识
“师”之概念,大体是从先秦时期的“师长、师傅、先生”而来。
其中“师傅”更早则意指春秋时国君的老师。
《说文解字》中有注曰:
“师教人以道者之称也”。
“师”之含义,现在泛指从事教育工作或是传授知识技术也或是某方面有特长值得学习者。
“老师”的原意并非由“老”而形容“师”。
“老”在旧语义中也是一种尊称,隐喻年长且学识渊博者。
“老”“师”连用最初见于《史记》,有“荀卿最为老师”之说法。
慢慢“老师”之说也不再有年龄的限制,老少皆可适用。
只是司马迁笔下的“老师”当然不是今日意义上的“教师”,其只是“老”和“师”的复合构词,所表达的含义多指对知识渊博者的一种尊称,虽能从其身上学以“道”,但其不一定是知识的传播者。
今天看来,“教师”的必要条件不光是拥有知识,更重于传播知识。
10.07.21
这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。
要求学生抽空抄录并且阅读成诵。
其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。
如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。
如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗?
学习作品展示:
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其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。
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第一章图像处理导论
1.1计算机图像处理概述
1.1.1概念
计算机图像处理(数字图像处理)是指以计算机为信息处理核心,使用各种输入、输出、存储设备,借助于各种图像处理软件,完成图像的采集、绘制、变换、存储、传输和输出等工作。
涉及的主要内容有:
图像数字化:
将连续的光学图像在不失真的情况下,表示成一组数字以便计进行分析、处理。
图像增强:
增强图像中的有用信息,削弱干扰和噪声以便观察、识别和处理。
图像恢复:
对退化、模糊的图像进行复原。
图像编码:
在确保一定保真度的情况下,压缩图像数据以便存储和运输。
图像分析:
对图像的不同区域进行分割、分类、识别和描述操作。
1.1.2应用
平面设计(graphicsdesign):
包含了文字、图表、图形、书写、绘制等多种形式,是计算机技术、数字艺术和艺术创意的结晶。
动画设计:
计算机动画通常分为二维动画(辅助动画)和三维动画(模型动画)。
以及建筑效果图、计算机辅助设计及制造(CAD&CAM)、地理信息系统(GIS)、虚拟仿真等。
1.2图像处理基础知识
1.2.1位图和矢量图
矢量图(向量式图像):
以数学式的方法记录图像的内容。
因主要记录线条和色块,故矢量图形文件体积较小且可以无失真缩放
位图图像(点阵图像):
由许多有颜色的小正方形组合而成,其中每一个小点儿即为一个像素。
在图像分辨率不变的情况下,改变图像的尺寸,其所含的像素点数会呈二次方变化。
Eg:
一个分辨率为72dpi、长宽值均为一英寸的图像文件所含的像素数为72*72=5184个,长宽值改为2英寸时,像素点数为144*144个。
图像长宽值不变而改变分辨率,其像素点数也将发生显著变化。
且变化与上述情况相似。
位图图像常用于web页设计中。
矢量图形允许嵌入位图图像。
1.2.2分辨率
分辨率:
单位长度中所具有的像素数目。
单位为dpi(dotsperinch)、ppi(pixelperinch)或点/英寸。
像素:
具有颜色属性的的小正方形,是用于记录图像的基本单位。
图像分辨率:
每英寸图像含有多少个点或者像素。
显示器分辨率:
显示器上每单位长度显示的像素或点的数量。
大小取决于显示器的大小及其像素的设置。
大多数显示器约为96dpi。
在显示器上图像像素可以直接转换成显示器像素,当图像分辨率比显示器分辨率高时,显示器显示的图像尺寸要比其打印出的图像尺寸大。
打印机分辨率:
打印机输出的分辨率。
喷墨打印机约为720~1440dpi。
网频分辨率(网目线数或线网):
打印灰度模式的图像文件或图像文件的颜色分色稿所使用的每英寸的网点数。
单位是lpi。
要想生成高品质的网目版图像,只需将图像分辨率设置为所需网频的1.5或2倍左右即可。
常用网频格式如下:
85~133lpi:
一般网频,通常用于印刷报纸,书籍内页等单色印刷制品。
150lpi:
高品质网频,制作彩色印刷制品。
175lpi:
超精细网频,制作艺术类图片书籍。
扫描分辨率:
扫描设备在扫描一幅图像之前所设定的图像分辨率,它将影响生成图像文件的质量和使用性能,决定将以何种方式显示或打印图像。
位分辨率(位深BitResolution):
用来衡量每个像素存储信息的位数。
用来衡量每个像素存储信息的位数,决定图像可以标记多少种颜色。
如8位、24位等。
8位即为2的次方数2的8次方,故一幅8位颜色深度的图像所能表现出256种颜色,即有256个色阶。
图像文件在显示器上的显示大小取决于图像的像素大小、显示器的大小、显示分辨率的设置。
15英寸显示器的显示分辨率通常设置为800*600,17为1024*768,19为1440*900。
网页图像大小限制为800*600像素,以便可在不同显示器上浏览。
1.2.3颜色模式
RGB:
是有光源三基色色系定义的。
R:
redG:
greenB:
blue每种颜色都具有0~255的256个色阶,3种颜色叠加起来可形成256*256*256=1677216种颜色(24位)基本上可以在计算机中再现自然界的所有颜色。
RGB模式是加色模式,混合的颜色越多,生成的颜色越明亮。
三种颜色均以0色阶混合,会形成最暗的黑色;均以255色阶混合,形成白色。
日常的显示器、投影仪和电视机等即为按照该原理生成图像的。
CMYK:
C:
cyan(青)M:
magenta(洋红)Y:
yellowK:
black日常的喷墨打印和四色印刷机都采用了该原理。
RGB模式是最佳的图像编辑颜色模式,CMYK是最佳的印刷图像颜色模式。
RGB是以0~255色阶表现颜色的数值,而CMYK是用0~100%表现颜色的数值。
位图模式(bitmap):
由黑白两种颜色组成的颜色模式。
只有图像文件的颜色模式为灰度模式或多通道模式时,图像的颜色模式才能转换成位图模式。
灰度模式(GrayScale):
该图像模式的文件只存在颜色的明暗度,而没有色相、饱和度等色彩信息。
通常用于普通图书、报纸中的黑白相片等单色印刷中。
灰度模式在颜色模式间的转换中起到中间桥梁的作用。
双色调模式(Duotone):
将2~4种颜色混合成一种颜色来表现图像文件的色彩。
主要用于增加灰度图像的色调范围,对专色的双色打印输出。
Lab模式:
由明通道(代表发光率)和a、b两个色彩通道组成。
该模式可产生明亮的色彩效果,理论上包括了人眼可以看见的所有色彩,且定义的色彩最多,并且与光线及设备无关,它的处理速度与RGB模式同样快,都比CMYK快很多。
Lab转换成CMYK时,图像的颜色信息不会丢失或被替换。
索引模式(Indexed):
亦称映射颜色模式,有256个色阶。
该模式中的颜色是预先定义好的,排列在一张颜色列表里。
因图像文件体积小,故常用在web领域中。
1.2.4图像文件格式
PSD:
由Adobe公司开发的Photoshop专用图像文件格式,可以存取所有Photoshop文件信息和所有颜色模式。
无损压缩,图像文件大。
BMP(位图):
由Microsoft公司开发的,是windows和os/2平台的默认图像格式,图像信息是以像素为单位保存的,保存时可以对图像颜色质量进行设定。
TIFF(TagImageFileFormat,标记图像文件格式):
是Macintosh和Windows平台上应用最广泛的图像文件格式。
颜色范围高达64位。
亦可设置图像颜色质量。
JPEG(JointPhotographicExpertsGroup联合图像专家组):
是目前最优秀的数字化摄影图像存储格式。
有损压缩,压缩率一般控制在75%以上,人眼几乎分辨不出差别。
支持高达24位的图像文件。
EPS(EncapsulatedPostScript):
跨平台的标准模式,扩展名为*.eps或*.epsf,可存储矢量图形和位图图像,常用于专业印刷领域。
GIF(GraphicsInterchangeFormat,图形交换格式):
压缩比高、体积小、可保存简单的2D动画,但只能处理256色的图像。
主要用于交换图片。
早期为GIF87a:
可存储单幅静止图像。
后来发展为GIF89a:
可在图像文件中指定透明区域,能够同时存储若干幅静止图像从而形成连续的动画。
PNG(PortableNetworkGraphics,可移植网络图形格式):
一种新兴的网络图像格式,采用无损压缩方式,可保证图像不失真,汲取了GIF和JPEG二者的优点,存储形式丰富。
具有两者所能使用的所有颜色模式,且能够将图像压缩至极限以利于在网络上传输;还能保留所有与图像品质相关的数据信息;显示速度快,只需下载1/64即可显示出低分辨率的预览图像;支持透明图像(制作网页)的制作。
不支持动画。
1.3几个快捷键
按住Alt键可切换工具调板中的工具。
第二章基本操作
2.1文件基本操作
2.1.1文件快捷操作
新建:
Ctrl+N
打开:
Ctrl+O或双击Photoshop工作界面中的空白区域
保存:
Ctrl+S
2.1.2导入与导出
导入导出功能可实现与其它软件之间的数据交互,即Photoshop支持不同应用程序之间的数据交换。
导入功能可以通过以下两个命令来实现:
置入:
将选择的图像文件导入至Photoshop当前窗口中使用。
导入:
直接将输入设备(扫描仪等)上的图像文件导入至Photoshop中使用。
与置入不同的是,它会新建一个图像文件窗口,然后将从输入设备获得的图像导入至新建的图像文件窗口中。
导出图像:
将Photoshop中的图像文件导出为其它应用程序所需的文件格式,如导出成Illustrator默认的AI文件格式。
2.2图像文件画面显示
调整图像画面显示可使用一下工具:
【导航器】调板:
调整图像文件在窗口中的显示比例;选择画面显示的区域(用空格键启用抓手工具来移动或将光标移动到导航器调板中的红色矩形框内拖动)。
菜单:
视图选项中的命令(每次均以50%比例缩放)。
或【放大】:
Ctrl+“+”【缩小】:
Ctrl+“—”【满画布显示】:
Ctrl+“0”。
【工具】调板:
该调板中的【缩放】工具(放大镜)。
每单击一次按50%比例递增放大,按住Alt键单击递减。
也可通过单击并拖拽出矩形框的方法放大局部图像区域。
画面放大后可按下space键切换当前【缩放】工具为【抓手】,然后移动选择要显示的画面。
2.3
调整画面尺寸和分辨率
调整【画布大小】:
改变原图像的画面空间而改变图像的画面尺寸。
(可剪裁图像)
改变【图像大小】:
调整图像的分辨率,整体缩放图像。
【自动分辨率】对话框中的命令释义草图:
可将图像分辨率设为72dpi好:
设为原图像的1.5倍最好:
2倍
剪裁图像
用工具调板中的裁剪工具在图像中拖拽出矩形定界框来裁剪掉定界框外的图像。
按下Enter键或在定界框内双击或右键即可完成裁剪。
2.4标尺参考线网格
标尺:
帮助用户精确定位图像或元素。
【视图】|【标尺】或Ctrl+R。
当光标移动到左上角的(0.0)原点时,拖动即可从新定位原点。
双击即可恢复原点至默认位置(0.0)。
拖动十字线或参考线的同时按下Shift键可使标尺原点或参考线与标尺刻度对齐。
参考线:
显示在图像上方的一些不会打印出来的线条。
可移动、删除和锁定。
【视图】|【新建参考线】或将光标放在标尺上,单击并拖动鼠标即可拖拽出参考线。
Ctrl+“;”可将其隐藏。
【视图】|【新建参考线】打开【新建参考线】对话框,在其中的【位置】选项中可指定参考线的距离边界的长度。
网格:
默认情况下显示为不可打印的线条或网点。
显示或隐藏网格Ctrl+“‘”。
2.5设置前景色与背景色
共五种方法:
使用工具调板中的【拾色器】。
窗口菜单中的【颜色】命令。
菜单窗口中的【色板】命令。
工具调板中的【吸管】工具。
【吸管】工具选项栏中的【取样大小】下拉列表框中个的三中方式释义如下:
【取样点】是以图像中的一个像素点作为采样单位采集数据信息。
【3*3】是以图像中3*3的像素区域作为采样单位,取其范围内颜色的平均值作为数据信息。
【5*5】:
类似于3*3。
【颜色取样】:
类似于【吸管】工具。
最多可创建四个采样点。
2.6撤销与恢复
共四种方法:
菜单命令和Ctrl+“Z”
窗口中的【历史记录】调板:
一撤销至始状态(单击打开图像时系统自动创建的快照即可)
二撤销一组连续的操作步骤(单击该连续操作步骤中位于第一步操作前的操作步骤名称即可,此时该名称下的所有步骤都呈现灰色,表示已删除。
若再执行新动作,会删除这些撤销的操作步骤并由新的代替其所在位置。
)
三恢复被撤销的操作(与第二条相反,单击要恢复的连续操作步骤中位于最后的操作步骤即可。
但前提是要恢复的操作步骤只是被撤销而不是被删除。
)
四使用快照暂存图像处理状态
五删除指定状态
若保存过,执行【文件】【恢复】即可。
【编辑】|【清理】
第三章使用基本的图像绘制工具
3.1绘画工具
【画笔】和【铅笔】:
选择绘画工具后。
按住Shift键拖动可画直线,且连续单击可画出多条直线。
Alt键可切换画笔工具为吸管。
Ctrl键可切换成“移动”工具。
【铅笔】工具中的【自动抹除】选项中,如果绘制时光标中心停留在前景色区域上,这该区域将被抹成背景色;若在不包含前景色的区域上,这被绘制成前景色。
Eg:
【画笔预设】:
Photoshop中每一种绘画工具或编辑工具的选项栏中都有【画笔】选项,单击【画笔】右侧下拉按钮即可打开【画笔预设】。
Eg:
【自定义画笔】:
先抠出图像,再打开【定义画笔预设】创建新画笔。
在工具选项栏中单击【切换画笔调板】可打开【画笔】调板进行设置。
3.2填充工具
【油漆桶】:
给指定容差范围内的颜色或选区填充前景色或图案。
【渐变】:
创建不同颜色间的混合过渡效果。
选项栏中的【反向】复选框是反转当前选择的渐变样式的颜色渐变顺序;【仿色】复选框是混合现有颜色的像素,模拟颜色表中缺少的颜色;【透明区域】复选框是可以在使用渐变时产生边缘透明效果。
渐变模式有五种如下:
【线性渐变】:
在图像或选区内沿起点至终点释放位置的方向上进行渐变。
【径向渐变】:
以起点为径向的圆心,以始点至终点位置为半径,由内向外渐变。
【角度渐变】:
以始点为径向的圆心,以始点至终点位置为半径,顺时针方向渐变。
【对称渐变】:
与【线性渐变】类似。
【菱形渐变】:
以始点为菱形的中心,以始点至终点为对角线半径,由内而外渐变。
自定义渐变:
单击
,可打开【渐变编辑器】如下图
图中各项释义如下:
【预设】:
这15中默认的渐变样式是自定义渐变样式的基础。
【新建】:
单击该按钮,会以当前【预设】列表框中选择的样式为基础创建新的渐变样式,且可重命名。
【平滑度】:
颜色过渡的平滑程度。
【渐变样式编辑条】:
显示渐变的颜色效果,方便直接调整渐变参数。
【色标】滑块:
控制颜色在渐变中的位置。
可拖动调整该颜色在渐变中的
位置;若想添加新颜色,可在渐变式样编辑条下方单击即可创建新色标,双击该色标可打开【拾色器】进行编辑。
【颜色过渡中点】滑块:
即小菱形图标。
单击可显示其与相邻色标之间的
颜色过渡中点,可拖动调整渐变颜色之间的颜色过渡范围。
【不透明度色标】滑块:
即编辑条上方的图标,与下方的色标滑块图标形
一样。
可设置颜色的不透明度(先单击,然后在【不透明度】文本框中设置不透明度)。
单击该色标可显示其与相邻图透明度色标之间的不透明度过渡点,拖动该点可调整渐变颜色之间的不透明度过度范围。
3.3擦除工具
【橡皮擦】:
在图像背景层中擦除图像时,被擦出的区域将以背景色填充;擦除非背景层中的内容时,则变为透明。
其中【抹到历史记录】是指在进行擦除时,系统不再以背景色或透明度填充,而是以【历史记录】调板中选择的图像状态覆盖当前被擦除区域。
【背景橡皮擦】:
可将图像中被擦除的区域设置为透明区域。
【魔术橡皮擦】:
可一次性擦除图像中颜色相近的图像区域。
3.4路径工具
3.4.1认识路径
路径是由线条及其包围的区域组成的图形。
可以是一个锚点、一条直线或曲线。
路径和选区的不同在于:
路径可改变形状和位置。
路径组成的核心是贝赛尔曲线,多个贝赛尔曲线间通过锚点互相连接。
贝赛尔曲线:
由锚点、方向线与方向点组成的曲线。
锚点是路径的基本载体,是路径中线段与线段之间的交点。
锚点又分为平滑点和角点。
平滑点:
两侧会出现两条趋于直线平衡的方向线(且始终保持直线平衡)用于确保锚点两边的线段以圆弧状态相连。
角点:
用于表现路径的转折。
角点又可分为直角点、曲线角点和复合角点。
直角点:
两侧无方向线和方向点,常用于线段的直角表现。
曲线角点:
两侧有方向线和方向点且相互独立。
复合角点:
只有一侧有方向线和方向点,一般用于直线与曲线的连接。
3.4.2创建路径
【钢笔】:
可绘制直线或曲线路径,且在绘制的过程中可进行简单编辑。
若在未闭合路径前想绘制另一条路径可按下Esc键或单击钢笔工具。
按下Shift键可绘制直线路径,按下Ctrl键可绘制水平方向、45度、垂直方向路径。
【自由钢笔】:
沿物体边缘拖动鼠标会自动生成路径和锚点。
此过程中可单击定位锚点、双击或Enter键结束路径的绘制。
其中【磁性的】由【磁性套索】工具的作用。
单击【自定形状】右侧下拉按钮可打开【自由钢笔选项】,其中各项释义如下:
【曲线拟合】:
0.5~10.0px用于控制路径绘制过程中自动创建的锚点范围。
数值越大,锚点越少,绘制出来的路径也就越简单。
【宽度】:
1~256px控制自动检测与对象边缘的距离。
【对比】:
1%~100%控制自动检测对象边缘的像素的对比度,类似容差值概念。
【频率】:
设置创建锚点的密度。
数值越高,锚点密度越大。
还可通过选区创建路径。
3.4.3编辑路径
增删锚点:
工具调板中的位于钢笔工具组中的增删工具。
调整路径及锚点位置:
共有两种工具如下
【路径选择】:
单击后可显示所有锚点;路径上任意位置单击并移动可移动该路径;按下Alt键可复制并移动该路径;按下Shift键或通过拖拽出矩形框的方法可选择多条路径。
【直接选择】:
不仅可以调整整个路径的位置,而且还可以对路径中的锚点位置进行调整。
变换路径形状:
通过【编辑】中的【自由变换路径】【变换路径】变换或用【直接选择】再通过【编辑】等变换。
转换锚点类型:
先【直接选择】选定所需操作的路径锚点,后【转换点】转换。
1.单击路径上的任意锚点,可将其转换为直角点。
2.单击并拖动,可将其转换为平滑点。
3.在方向点上单击并拖动,可将其转换为曲线角点。
4.按下Alt键,在路径上的平滑点和曲线角点上单击,可将其转换为复合角点。
3.4.4管理路径
隐藏工作路径:
在【路径】调板的任意空白处单击。
保存:
使用控制菜单。
新建:
可以在不影响工作路径层的情况下创建新的路径层。
删除:
【路径】调板底部按钮实现。
复制:
结合【路径选择】和菜单使用。
3.5形状工具
3.5.1形状工具选项栏各按钮释义如下:
【形状图层】可创建带有矢量蒙板的图形对象,并且在【图层】调板中新建一图层。
单击【图层】调板中该图层的矢量蒙板或直接单击创建的图形对象,即可显示它的锚点,然后可编辑锚点。
【路径】:
可直接创建路径图形。
【填充像素】:
创建填充区域,单并不新建图层。
3.5.2各种工具的使用
【矩形】:
创建矩形或正方形。
【圆角矩形】:
可设置圆角半径大小。
【椭圆】:
创建椭圆或圆形图形【多边形】创建多边形与星形图形。
【直线】:
绘制直线或带箭头的直线。
【自定形状】:
略
3.5.3更改形状图层的填充内容
形状图层相当于带有矢量蒙板的调整图层。
故更改形状图层内容只需改变调整图层的内容即可。
3.5.4设置形状运算方式
即在一个形状图层中绘制多个形状图层。
可通过设置【创建新的形状图层】、【添加到形状区域】等创建特殊效果。
第四章选区
4.1认识选区
选区显示时表现为由浮动虚线组成的封闭区域。
4.2创建选区
4.2.1创建规则选区
【矩形选框】:
拖动光标即可拖拽出矩形选区。
快捷键:
按下Shift键可创建正方形选区;按住Alt键可创建以起始点为中心的矩形选区;按住Shift+Alt键可创建以起始点为中心的正方形选区。
如果图像文件窗口中已有创建的选区,按住Shift键或Alt键可在原选区的基础上增加或删除选区范围。
【椭圆选框】:
可创建椭圆或圆形选区。
4.2.2创建不规则选区
【套索】:
自由创建任意形状的选区。
使用【套索】工具创建选区的准确性取决于用户对该工具操控的熟练程度。
【多边形套索】:
通过多个直线段的连接创建选区。
按住Shift键可按水平、垂直或以45度为角度增量倍数绘制直线连接线;按住Alt键切换为【套索】工具;按住Delete键逐步删除绘制的连接线。
【磁性套索】:
根据图像的对比度自动跟踪图像边缘,并沿图像边缘生成选区。
【宽度】:
设置套索的宽度。
1~40px设定后,可在光标两侧的指定范围内检测与背景反差最大的边缘。
【对比度】:
设置检测边缘的灵敏度。
1~100%数值越大,灵敏度越高。
【频率】:
设置创建节点的频率。
0~100
4.2.3其它创建选区的方法
【魔棒】:
根据颜色分布情况创建选区范围。
只需在所需操作的颜色上单击即可。
其选项栏中的【容差】是用于设置颜色选择范围的误差值。
其值越大,所选择的颜色范围也就越大。
【色彩范围】:
比魔棒更加精准。
4.3编辑选区
4.3.1菜单编辑通过【选择】菜单实现或快捷键:
Ctrl+A全选Ctrl+D取消选择Ctrl+Shift+D重新选择取消选择的选区Ctrl+Shift+I反选
4.3.2修改选区
【选择】|【修改】命令中的【边界】、【平滑】、【扩展】、【收缩】、【羽化】
4.3.4调整边缘可对现有选区进行更为深入的修改。
4.3.5存储与载入通过【选择】菜单实现。
第五章创建与编辑图层
5.1图层的基本知识
图层的概念类似于含有不同图像的透明纸按照一定顺序叠放在一起,最终组合成一幅图像。
【图层】调板:
【图层混合模式】是将当前所选图层与下方所有图层中的图像进行混合。
【锁定透明像素】:
只能在图层中图像的不透明区域操作。
5.2图层的创建
普通图层:
单击调板底部的【创建新图层】按钮等。
双击背景图层可将背景图层转换成普通图层。
调整图层和填充图层:
单击调板底部的【创建新的填充或调整图层】按钮等,填充内容亦可改变。
5.3编辑图层
复制:
将图层拉到调板底部的新建按钮上等。
图层间复制可用快捷键完成,若在执行操作时按住Shift键,且原图像与目
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- Photoshop 基础知识 操作 步骤 大全 word 精品 文档 23