dota英雄攻略之死灵法师.docx
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dota英雄攻略之死灵法师.docx
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dota英雄攻略之死灵法师
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1、英雄基础资料
2、英雄技能介绍
3、英雄出装分析
4、英雄使用心得
5、CW中以NEC为核心的BP
6、总结以及注意事项
1、英雄基础资料
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund'jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。
每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。
他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。
这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
死灵法师,简称NEC或者死灵法
英雄属性:
智力
力量:
16+2.0
敏捷:
15+1.7
智力:
22+2.5
初始攻击:
44--48
初始护甲:
1.1
初始生命值:
454
初始魔法值:
286
攻击前摇:
0.53s
攻击后摇:
0.47s
施法前后摇动一样均为0.5s
攻击间隔:
1.7s
射程:
550码
移动速度:
290
从这些可以看出来死灵法师的成长和属性并不是那么客观、290的移动速度让他比大部分英雄都要慢半拍、弹道也不是很好。
2、英雄技能介绍
死亡脉冲〔D〕
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
作用范围:
400/450/475/500
冷却时间:
8/7/6/5秒
魔法消耗:
125/145/165/185点
等级1-75/50点的伤害/回复。
等级2-125/75点的伤害/回复。
等级3-200/100点的伤害/回复。
等级4-275/130点的伤害/回复。
分析死亡脉冲
这个满级之后仅仅5sCD的技能可以说是神技:
aoe+团补。
用来带线刷钱推进都不错、nec的核心技能、也是团战的一大利器!
这个是NEC能够dps能够打团的根本技能
技能的恢复效果不错
到了比赛的后期阶段185的魔法消耗对于NEC来说根本不算什么
打团的时候CD好了就马上放出不用有所保留
这既可以使伤害最大化也可以让队友的生存得到保证
2、英雄技能介绍
竭心光环(T)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
无视魔法免疫 英雄攻击魔法伤害
作用范围:
1000
等级1-每秒减少0.4%最大生命值。
等级2-每秒减少0.6%最大生命值。
等级3-每秒减少0.8%最大生命值。
等级4-每秒减少1%最大生命值。
分析竭心光环
死灵法师的又一大神技。
一千码的距离意味着团战的时候对方所有英雄都会中枪。
站得越久伤害越大。
也就是说满级以后每5s对方会损失百分之5生命上限的血量。
而且无视魔法免疫。
这个技能的存在让NEC对敌方单位的血量压制获得了最大的效果
这其实是一种负回血
在敌方血量非常少(<1%)的时候每一秒会计算两次伤害分别是100/100/100(魔法/神圣/物理),黑血TA在开折光以后会直接死亡
而敌方血量非常多(>1w)的时候残血的话掉血会非常明显但是会显示自杀既回血太快。
而光
环对于魔法免疫单位并不会造成伤害只是会延迟3s的生命恢复。
所以说NEC非常惧怕BKB这种道具。
2、英雄技能介绍
施虐之心〔I〕
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。
等级1-每杀死1个单位恢复12点的魔法。
等级2-每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3-每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4-每杀死1个单位恢复48点的魔法。
分析施虐之心
这个技能给nec的魔法提供了保障、只要有单位被nec击杀、NEC就能获得对应技能等级该获得
的mana即一级回复12点以此增加每级提升12点。
这个技能就是配合死亡脉冲而诞生的、只要有能击杀的单位就意味着NEC是台永动机。
怎么说呢
这个技能可以看作一个BUFF
每杀死一个单位就恢复相对技能等级对应的MANA
补刀回蓝的时候把假腿切成力量或者敏捷腿会更好
2、英雄技能介绍
死亡镰刀〔R〕
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。
)
晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击魔法伤害
施法距离:
600码冷却时间:
100\85\70〔70〕
魔法消耗:
175/340/500点
等级1-伤害乘数为0.4(0.6)。
等级2-伤害乘数为0.6(0.9)。
等级3-伤害乘数为0.9(1.1)。
分析死亡镰刀
收割神技。
出了A杖以后在理想状态即不计算魔法抗性的情况下可以直接收割掉半血以下的敌方英雄。
伤害很高、而且现在这个版本即6.72f中这个技能改成了先眩晕再计算伤害、这相对以前来说绝对是个很大的强化。
NEC后期爆发的根本技能
半血英雄基本秒杀
但是在前期技能只有1级的时候伤害还不如一个D,所以说拿来当控制技能好了。
1S的stun在有些时候也会是一个逆转效果
灵魂戒指:
这个可以有,而且对于一黄对点的NEC来说是个神器,15s的cd的主动技能能够让
150hp和150mp互换,提供了一个d所需要的差不多的mana恢复能力也不错,相当于一个小型
坚韧球。
紫怨:
控制不够的时候可以做一个出来,把沉默丢给对面核心或者主要法师输出再优先杀掉。
4、英雄使用心得
NEC是非常克制单核阵容的。
但是nec是短腿+无逃生技能所以很怕瞬间输出高和留人能力强大的英雄。
在cw里面nec上场的话一般来说是一号位的大刷子。
无脑打钱带线推进,团战的时候抱团,对支援必须要及时也必须到位。
能不让队友死亡就别让队友死亡,因为你的任务就是保证队友的生存并且削弱敌方的实力。
举个例说吧:
当队友WD残血而对面LION三分之一的血量过来KILLWD的时候刚好你只有300mana,这时候你只能放一个D或者一个R,用D的话你可以救到WD但是不能杀了LION,用R的话你可以直接秒杀LION但是WD会被带走。
一般来说肯定是用R带走LION而放WD死去,但是这时候你应该救WD然后让他站住一起杀了lion,保证队友的生存对于nec来说在很多时候都大于杀死敌方英雄。
因为他是团战航母,就是为了让队友站住而存在。
这只是一种常见的战况
如果你在推一座敌方防御塔的时候一个残血队友经过,你是救人还是拿塔呢?
我们来分析一下,你救下那个人可以挽回他800金钱的损失而你拿下那个塔可以给整个团队带来500+250*4=1500的经济效应。
是我的话肯定果断拿下那个塔,当然那个队友如果在队伍中的位置属于二号位的话可以救队友而不拿那个塔。
一号位对局势的分析十分重要。
你的一切出装和行为都可能影响大局。
比方说很多人会想我是一号位我就把MK战鼓之类的装备留给四五号去出而我做大件,当然这个想法没有问题但是或多或少会对队伍造成不利。
多出一个MK或者战鼓有时候可以改变一次团战的结果,所以说出装之前还是考虑清楚为好。
在cw中分工有序,nec就不需要买鸡买鸟包眼了,这时候你要做的就只有三个事情:
1凭借自己的基本功补刀打钱〔不要奢望队友会蹲你,让队友去gank的效果绝比照蹲你要好很多。
〕2在做出基本装备以后无脑带线〔有人来的话就tp离开就好,你带线推进可以给团队带来不错的经济收益。
〕3核心装备做出以后的抱团以及对团战的及时支援〔别以为队友一定可以四打五,有时候你的支援会有很酷的效果。
〕
路人的话推荐出门给个鸡〔当然是没人买的情况下〕
在很多人眼中NEC仍然是个辅助角色,而你又是在一个人默默进行着路人之路。
你这个时候给个鸡可以防止很多不必要的麻烦以致于影响游戏的心情比方说被喷?
经常遇到这种状况吧,XX:
NEC你TM怎么不买个鸡,你是辅助你不买鸡难道让后期买。
往往听到这种声音都会感到十分无奈,所以说还是出门给个小鸡让大家都开心嘛。
愉快的心情也可以加速游戏的胜利。
然后你需要在前中期〔也就是二到十四分钟的时候〕自己补一两组眼睛来减少自己死亡。
路人里面遇到脾气不好的看到你死了一两次都会喷人甚至是离开游戏汗。
中期过后你至少得有假腿挑战圣殿指环,然后你就可以开始带线刷钱之旅咯。
该团的时候或者可以拿到人头的时候可以去配合队友打一波再继续打钱,好的carry也是可以带出节奏给予对方压制的。
后期需要看准形势做出关键性道具来让己方获胜。
己方控制少and敌方核心输出能力强的时候出个羊刀来给予其致命的打击。
己方控制多and敌方点控少爆发低的时候可以出个辉耀来增强dps。
总之一句话:
出装要灵活,大局观是每个一号位选手必须具备的能力之一。
死灵法师越来越多的登上cw舞台,究其原因。
正是因为他作为团队第一或第二核心很容易成型。
快速的刷钱与出色的反gank,推进能力在dota中无人能出其右。
和骨法、小鹿这类推进能力强大的英雄配合的话一般能在五分钟推掉对方一条路的两个外塔。
有奶有aoe、还等什么呢?
成型后团战吃一波技能绝不腿软,配合一技能的续航以及伤害更是会让对方无比恶心。
所以,肉装是死灵法师人生的目标。
站得住的dps才是好的dps,死灵法正是这么一个令人望而生畏的航空母舰。
你带不走我,我就把你们都带走,正是死灵法师的人生信条。
浅谈NEC的对线艺术
NEC的对线一般分为两种情况
1、SOLO
2、三人路
我感觉NEC去SOLO无论是走中还是优势路单都差不多
团队商议好了由NEC去SOLO的话建议出门及加黄点。
或许有人会说黄点不如光环,光环可以更好地压制敌方,额外的两点属性可以由头环补上。
完全是扯蛋。
走三人路的话加光环是很好的方法,但是SOLO的话黄点的效果能完爆光环十条街。
首先你要明白NEC是个攻击力和弹道都非常平庸的英雄,最近版本还把射程缩短了50码,根本没有优势可言,两点属性可以让他更好的补刀更好的赖线打钱,你是CARRY,你走中就是为了打钱别无他求。
其次大家都知道NEC前期的单杀能力是非常弱的,即使出门就给你一个四级光环又有多大的用处呢?
别人能跑掉依然能跑掉,一没留人二没减速就算是爆发能力在前期也不高。
所以说还是老老实实加黄点吧亲爱的。
说二个简单实用的技巧
1当自己小兵半血的时候就开始反补,这样能够更好的控线。
2利用好NEC的攻击前摇,也就是A+S的运用,骗刀,抬手S掉,等对面A出的时候再跟上就好,这个效果如何就不多说了吧!
关于NEC打团战的技巧我觉得没什么可以说的,挺简单。
站在自己前排英雄(肉or近战)的后面两百码左右而在自己后排英雄(法师or输出)的前面两百码方向既前后排英雄中间,这是黄金站位,这样你的D可以给所有的队友加血而且MK也可以补充。
如果敌方英雄上来的话也可以D到目标,一般团战也就半径500码吧,如此站位的话光环也能完全烫到敌方英雄哦。
团的时候千万注意不要吝啬魔法,该D就D,特别是队友需要恢复的时候。
R留着KS就行了,当然关键时刻的打断也很好,比方说sf摇大而己方控制技能已经扔完了,就果断一个大招过去然后集火吧,不然会吃很大的亏哒。
GANK技巧?
NEC就不能GANK了?
谁说的?
NEC拿去打gank也是很不错的。
D+R+D就算是只有七级也可以造成800+的伤害,这在前期可不可以说是见人秒人呢?
gank的话最好是有个拥有减速或者眩晕技能的队友一起不然很难有所建树,因为NEC腿比较短而且无减速and留人技能(R的一秒忽略好了)。
实在不行也得吃个雾再配合队友抓一波推一次,最主要的还是刷钱带线出大件打团。
所以说gank的话适当就好,能带动节奏的c才是好c。
push?
这个问题对于nec来说推进是非常轻松的。
两个d就可以吃掉一波兵而只消耗6s,在这个同时还能在施虐之心的帮助下基本0消耗。
当然为了节约mana,建议push的时候等双边小兵先互相摸,自己点一下对面的远程兵然后再点3下一个接近满血的近战兵(根据老夫的经验,一般两边小兵对摸的时候三个兵集中攻击对面一个然后另外一个再挑选一个打。
)这时候就可以d了,一个d收3个兵然后a掉另外一个兵,只要基本功过关就能做到,这样你的兵基本满血而对方消耗光了,可谓黄金push手段!
5、CW中以NEC为核心的BP
拿到NEC就意味着队伍的容错率很低
特别是针对NEC而言
基本不能犯2失误
不然会引起很大的变动
一般来说拿NEC当核心的BP的局限性也略大
比方说拿了NEC以后DPS肯定不够还必须得拿一个输出能力不弱的例如NW〔地穴编织者〕或者PUG〔骷髅法师〕的英雄出来
而且一般拿NEC也就是讲究一个速率
速度PUSH推高地给予对手压力最终导致崩溃
BAN人的时候切记BAN掉DOOM和AA、AM也可以BAN掉
DOOM被BAN的原因是团战的时候给NEC丢个10s+的大招NEC就直接废了
AA的大招也是一个十分克制NEC的技能
至于AM、呵呵。
我放AM和你NEC单,完美压制你没有丝毫问题,AM的削蓝法球对于NEC来说就像是致命毒药一般损害着他的生命
PICK方面拿到EH.PUG.EM.CHEN等推进能力强大的英雄玩一次速推打对方一个措手不及也是非常虎的
推荐个阵容吧:
NEC〔死灵法师〕PUG〔骷髅法师〕WR〔风行者〕EM〔谜团〕CHEN〔圣骑士〕
NEC优势路单、PUG中SOLO、WR烈士单、EM和CHEN双打野不占用线上资源
3+2的分路也有很大的优势就是对资源的分配很完美
2酱油不吃线上经验和经济让其他人支配完美
推进能力很强aoe唯独的缺点就是五脆皮不过做个MK〔梅肯〕配合CHEN的大招的话就能够瞬间补出500+的血量也就弥补了这一点
CW不同于路人就在于队伍五人的配合还有阵容的可变性
总之NEC和推进能力强大和爆发高的英雄配合很好用
但是遇到那种长时间沉默类和拥有削蓝技能的英雄的话会变得和尴尬
没蓝的NEC就好似没有牙齿的老虎一样没有任何伤害
而被沉默了的话和没蓝没有什么区别了
切记要BAN掉这种英雄至少得2个
或者自己拿也可以比方说LION拿去中SOLO
还需要注意的就是BP别太死板
得想好后备英雄
英雄相生相克
NEC这个英雄怎么说呢
PUSH能力很强,逃生能力不足,爆发能力还行,AOE足够,赖线能力也成。
按理说NEC怕的英雄是带有NOVE和眩晕技能的英雄也就是减速和控制强大的英雄。
比方说QOP,QOP的D可以恶心死NEC,D了之后的对点,NEC会非常虚的。
而在经过不断开发以后,NEC怕的英雄越来越多,而自己克制的英雄也越来越少,感觉就是对线非常不强力。
拥有沉默技能的英雄无疑是NEC的克星,无法使用技能的NEC就是个废物罢了,DR,DOOM,SIL,DP等英雄都可以让NEC感到乏力,长时间的沉默让他变得无所作为,所以说有时候NEC可以补出一个BKB来应对沉默类英雄的针对。
再者就是有削魔能力的英雄,特别是前中期NEC魔法稀缺的时候,这种英雄可以让NEC绝望。
这里提两个好了,AM和NA。
被AM的削蓝法球打一下,NEC利用施虐之心恢复的魔法量就没了,非常恶心。
完全可以放空AM和NEC对线,效果非常好哦。
而NA,抽蓝直接造成对方智力属性四倍的伤害并且削减同量的魔法。
这个效果对于任何法师英雄都是噩梦般的存在,完全可以上法师克星技能的top3。
NEC同时也惧怕拥有控制技能的高爆发英雄,比方说LION,LINA,PUCK。
本来前期护甲就不够的NEC被控制住点几下就会直接一套COMB带走叻。
而和NEC搭配效果很好的英雄也很多。
类型分为1控制强力2PUSH能力虎3爆发充足。
像PUG这种集PUSH和爆发留人于一身的英雄可以说是NEC的最正确搭档,两人在一起的话无论是GANK还是PUSH都是非常强大的。
EM这种控制能力足够推进能力大虎的英雄配合NEC也是比较完美的。
小谜团的攻击,大招的控制,憎恶的留人能力都让EM无可挑剔。
英雄的相生相克就说这么多了,NEC是个让阵容搭配不太灵活的核心英雄,有他的话BP会受到不小的限制,但是用好了的话是可以逆天的,非常好用的一个核心,就算是装备不太好也可以提供不低的输出,需要注意的是他的容错率不高,所以说请谨慎使用。
拥有压制生命恢复能力的英雄也是比较针对NEC的英雄,比方说极寒幽魂(AA),AA的大招可以说是整个DOTA中最IMBA的大招了吧,这也是AA长期位列BANLIST的原因了,全图范围的AOE伤害,低于10%生命直接秒杀,无论是清兵还是压制都是神技,所以说拿NEC的时候最好还是BAN了他吧。
其实NEC出场的作用很简单
那就是克制单核阵容和速推
比方说对面拿MOR.SPE这样的英雄当核心打传统的四保一
NEC的效果就比较明显了
你基本上拖不到太后期
就算拖好了节奏到了大后期
光环的效果以及D的恢复增益让你团战打不过也只有输掉比赛
单核的弊端在NEC面前就会逐渐暴露出来:
DPS不够,团队差距太大。
光环对于单核心阵容来说就是一场噩梦。
NEC配合拥有NOVE或者STUN技能的队友来打gank也是很虎的
前期d的伤害很可观,留人注意的话完全可以放出2个d来杀人
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