桥牌的二盖一叫法.docx
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桥牌的二盖一叫法.docx
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桥牌的二盖一叫法
第一章体系简介
第一节体系摘要
1.五张高花开叫,二盖一100%进局逼叫;
2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;
3.对一阶高花开叫,单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);
4.对一阶高花开叫,双跳新花色应叫为splinter;
5.对一阶低花开叫,除了1D-3C表示自然叫的邀叫以外,跳叫新花色为自然阻击性应叫;
6.对一阶高花开叫应叫2NT表示均型逼局(13HCP+);
7.对一阶低花开叫应叫2NT表示均型邀叫(10-12HCP);
8.阻击性开叫遵循二三法则;
9.叫牌过程中的约定叫:
对一阶高花开叫的逼叫性1NT应叫;第四花色进局逼局;新低花逼叫;反常低花加叫;非必须跳叫为splinter;罗马关键张黑木问叫。
第二节各种均型牌的开叫
12-14HCP:
开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT;
15-17HCP:
开叫1NT;
18-19HCP:
开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT;
20-21HCP:
开叫2NT;
22-24HCP:
开叫2C,再叫2NT;
25-27HCP:
开叫2C,再叫3NT;
28-30HCP:
开叫2C,再叫4NT;
无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。
某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照5422处理。
第三节一阶花色开叫
1C/1D:
12-21HCP,3张以上。
1H/1S:
12-21HCP,5张以上。
1.开叫遵循20法则;
2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色;
3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色;
4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花色,超过低限牌力时总是开叫6张套;
5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。
第四节2C强开叫
2C:
22HCP以上均型或9赢礅以上。
2C开叫除了再叫2NT表示22-14HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。
即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。
第五节阻击性开叫
阻击性开叫特别是高阶阻击性开叫一般遵守二三法则,而二阶的阻击叫可以适当放宽,尤其是局况有利时的阻击叫可以更为自由。
阻击性开叫原则上不应该有另一四张高花套。
影响阻击叫的因素除了局况和花色套的长度和强度外,还有位置因素,一般来说第一家位置优于第二家,而第三家是阻击叫最为合适的位置。
理由很简单,前面两家都不叫,你又是弱牌,那么第四家几乎肯定拿着强牌。
由于同伴已经pass,你又是弱牌,你们能打成一局的可能性微乎其微,因此阻击叫的种种限制在第三家都不存在。
简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。
局况有利或第三家位置适当放松要求。
2D/2H/2S:
5-10点,6张套;
3C/3D/3H/3S:
5-11点,6-7张套;
4C/4D/4H/4S:
5-11点,7-8张套;
4NT:
单套低花好的阻击叫,比直接叫5C/5D的牌要好;
5C/5D:
自然阻击。
特别说明:
3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。
第二章一阶低花开叫
第一节1C开叫的应叫
1C-1D:
6+HCP,四张以上D,自然叫,逼叫一轮;
1H/1S:
6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;
1NT:
6-10HCP,没有四张高花套,也不适合加叫C;
2C:
9+HCP,通常5张以上C套(偶尔四张),逼叫到3C,反常低花加叫;
3C:
阻击性加叫,五局方8HCP以下,有局方5-9点;
2D/2H/2S:
阻击叫。
6张套套,7点以下,如果有8+HCP做正常应叫。
3D/3H/3S:
阻击叫。
7张套,5-8点;
2NT:
11-12HCP,无四张高花套,均型邀叫;
3NT:
13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;
4C/4D:
阻击叫;
4H/4S:
阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通的开叫牌也不会有满贯。
一阶花色应叫的选择:
1.如果是平均牌型总是优先应叫四张高花;
2.11点以下非均型,即使有5张D和四张高花也可以优先应叫四张高花套,除非D套值得强调;
3.应叫人具有逼叫到局牌力时,总是应叫最长花色。
第二节1D开叫的应叫
1D-1H/1S:
6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;
1NT:
6-10HCP,没有四张高花套,也不适合加叫D;
2C:
二盖一应叫,逼局。
可能是四张C的均型,不适合应叫3NT;
3C:
9-11HCP,6-7张套,邀叫;
2D:
9+HCP,通常5张以上C套(偶尔四张),逼叫到3D,反常低花加叫;
3C:
阻击性加叫,五局方8HCP以下,有局方5-9点;
2NT:
11-12HCP,无四张高花套,均型邀叫;
3NT:
13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;
其它:
类似于1C开叫。
第三节一盖一应叫以后的发展
2.3.1开叫人的再叫
(1)1C-1D之后
开叫人人的再叫如下:
1C-1D
1H/1S:
12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H;
1NT:
12-14HCP,均型,通常没有4张高花套;
2C:
12-15HCP,6张以上C套;
2D:
12-14HCP:
简单加叫;
2H/2S:
跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局。
2NT:
18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。
开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;
3C:
15-18HCP,6张以上套;
3D:
15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF
3H/3S:
18+HCP,splinter,GF;
3NT:
16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;
(2)1C-1H之后
开叫人的再叫如下:
1C-1H
1S:
12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);
1NT:
12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;
2C:
12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。
2D:
逆叫,通常D套为四张,也可能三张;
2H:
12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。
2S:
19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。
2NT:
18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。
3C:
15-18HCP,6张以上套。
3D:
15-17HCP,4张红心支持,方块单缺。
小splinter;
3H:
15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型。
3S:
18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter。
3NT:
16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;
4C:
六张梅花四张红心,15-17大牌点。
(6-4割裂叫)
4D:
18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。
4H:
通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。
(3)1C-1S之后和应叫1H类似
不同之处:
1C-1S
3D/3H:
都是小splinter
(4)1D-1H/1S之后和1C开叫之后类似
2.3.2开叫人和应叫人的高花配合之后
(1)加叫方式:
在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。
如果有支持,则采用以下的加叫方式。
以开叫1D,应叫1S为例:
1D-1S
2S:
简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;
3S:
跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,但是不能够作小splinter的牌(可以推论,如果没有单张,则一定是5422型,且点力比较集中,否则可以开叫1NT;如果有单缺则一般是C单缺,因为H单缺可以叫3H
3H:
15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter;
4S:
18-19HCP,均型四张S支持;
4C/4H:
18+HCP,四张S支持,大splinter;
(2)开叫人的小splinter
在下面的进程中:
1C-1S
3D/3H
3D/3H都是小splinter。
因为开叫人叫2D/2H都是逆叫,所有开叫人没有必要用跳叫3D/3H来表示自然叫的好牌。
因此,3D/3H都是非必须跳叫,所以是splinter。
而4D/4H也是splinter,肯定要逼局到局,那么我们把3D/3H这样的叫牌叫做小splinter,表示邀叫,如果应叫人不接受邀请还可以停在3S上。
例如:
开叫人持牌应叫人持牌1应叫人持牌2
SAJXXSKXXXSKXXX
HXHKXXHXXX
DAXXDJTXXDJTXX
CAQXXXCXXCKX
叫牌过程:
1C-1S-3H
如果应叫人持牌1,则应该回到3S,不接受邀请,因为HK没有用;如果应叫人持牌2,则可以接受邀请叫4S。
可能的小splinter有如下几种:
1C-1H-3D;1C-1S-3D;1C-1S-3H;1D-1S-3H。
当同伴没能用小splinter而又跳加叫时,我们可以有以下推论:
1C-1H-3H:
没有单缺或更可能是黑桃单缺;
1C-1S-3S:
一般没有单缺;
1D-1H-3H:
可能有也可能没有单缺;
1D-1S-3S:
不会H单缺,但可能是C单缺。
在1C-1D之后没有小splinter。
(3)开叫人简单加叫应叫人的高花以后
以1C-1H-2H为例:
1C-1H
2H-2S:
第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H;
2NT:
均型的邀叫或更好,逼叫到3H;
3C:
C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;
3D:
第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;
3H:
10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述的特点;
3S/4C/4D:
splinter;满贯兴趣。
注意4C也是splinter!
3NT:
均型,适合打无将定约。
开叫人可以改正到4H
4H:
止叫。
在叫牌过程中,当一门高花配合以后,一方直接叫三阶将牌花色是邀叫,比如:
1C-1H
2H-3H
另一方只需要回答“行”或者“不行”,在这个例子中,叫4H表示“行”,而pass则为“不行”。
在更多的叫牌过程中,一方的叫牌往往表示邀叫或更好的牌力,他叫出这个叫品的目的可能是(a)邀叫进局;(b)叫最好的局;(c)满贯兴趣。
由于他的叫品可能的目的不一样,以及叫牌空间许可,我们如果再仅仅回答“行”或者“不行”就显得简单了。
按照牌力由低到高我们可以回答“不行”、“可能行”、“行”以及“可以更高”。
回答“不行”是针对同伴邀叫这个目的的,如果他不是邀叫,那么他还会继续叫牌;回答“可能行”也是针对邀叫的,但是对同伴选择正确的成局定约或者满贯也有帮助,由于叫牌还在继续,“可能行”随时可以变成“行”或者“可以更高”;“行”只表示接受邀请,高限,但是没有其它值得描述的特点;“可以更高”则纯粹是为了同伴可能的满贯兴趣做准备,如果同伴的目的是邀叫,“可以更高”的回答是“行”,如果同伴是有满贯兴趣,“可以更高”的意思是我响应。
下面我们结合开叫人加叫应叫人的高花,应叫人的各种再叫来探讨这个问题。
1C-1H
2H-2S:
第二套,四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H。
2NT:
“可能行”,愿意打无将,很可能5431单张S,三张H支持;
3C:
“可能行”,5张不错的C套;
3D:
“可能行”,方块上有不错的力量;
3H:
“不行”,低限;
3S:
“可能行”,四张S,三张H的低限,D单张;
3NT:
“行”,愿意打NT;
4C:
“可以更高”,2425牌型,12-14中的高限,如果你有满贯兴趣,那么我的牌也不错。
4D:
“可以更高”,splinter
4H:
高限,“行”。
4S:
高限,“行”。
在这里应叫人必须明白你的本意是什么,如果你只是邀叫一个局,则不要被“
可以更高”所迷惑,稀里糊涂跟着往上叫。
有的时候空间没这么多,被邀请人没有这么多详细的表达,比如:
1C-1H
2H-3D:
第二套,邀叫或更好,逼叫到3H。
3H:
“不行”。
3NT:
“行”,我认为3NT可能更好,很可能是3张H,单张D;
3S/4C/4D:
“可以更高”;
4H:
“行”。
(4)开叫人跳加叫应叫人的高花
应叫人的任何非直接到局的叫牌,包括3NT都是满贯兴趣。
例如:
1D-1S
3S-3NT:
满贯兴趣,逼叫。
开叫人是非均型,应叫人没有理由认为3NT比4S好,所以这个3NT用作满贯兴趣更为合理。
-4C/4D/4H:
带有自然意味的满贯兴趣。
2.3.3开叫人再叫1NT-新低花逼叫
(1)应叫人的再叫
以开叫1D,应叫1S为例。
1D-1S
1NT-2C=新低花逼叫
-2D=止叫;
-2H=自然叫,牌力最多到5张S和4张H的邀叫;
-2S=止叫,5-6张黑桃,不可能有邀叫牌力;
-2NT=4张S以及邀请实力,不一定是均型。
-3C=5张S以及5张C的邀请实力,如果具有逼局实力先叫新低花逼叫;
-3D=非均型邀请,D通常5张,应叫高花通常是4张,否则运用新低花逼叫;
-3H=5-5高花的邀请,如果更强则运用新低花逼叫;
-3S=6张S的邀请;
(2)什么牌运用新低花逼叫?
(a)持有5张应叫高花和邀叫进局牌力,目的是要确定是否有5—3相配和更确切地了解开叫者的牌力,从而决定是否进局和进什么局;
(b)持有5张应叫高花的任意进局实力的牌,目的是寻找最好的局乃至满贯定约;
(c)持有4张以上应叫高花,但是对开叫低花有配合的进局逼叫的好牌,目的是寻找最好的成局定约,乃至低花满贯。
(3)新花逼叫的答叫
1C-1S
1NT-2D
2H:
两阶另一高花表示没有三张应叫高花的低限;
2S:
三张S的低限;
2NT:
没有三张应叫高花的高限;
其它:
自然叫+3张S的高限(比如3C=5张C和3张S的高限;3H=四张H+3张S的高限)
1D-1H
1NT-2C
2D:
没有三张H的低限;
2H:
三张H的低限;
2NT:
没有三张H的高限
其它:
自然叫+3张H的高限;
1H-1S
1NT-2C/2D都是新低花逼叫,且具有相对自然意义;
2H:
没有三张S的低限;
2S:
三张S的低限;
2NT:
没有三张S的高限;
其它:
三张S的高限。
说明:
(a)1C开叫时,用两阶另一高花表示没有三张支持的低限,而1D开叫则用2D表示;
(b)2NT总是表示没有三张高花支持的高限,开叫人没有必要用3NT表示没有三张高花支持的高限;
(c)超过2NT的叫牌总是表示有三张高花支持的高限。
(3)新低花逼叫以后,开叫人再叫什么是不逼叫的?
应叫人可能只有邀叫牌力,有两种情况应叫人的再叫是不逼叫的:
(a)应叫人再叫两阶应叫高花;
(b)应叫人再叫2NT。
如:
1C-1S
1NT-2D
2H-2S
或:
1D-1H
1NT-2C
2X-2NT
2.3.4.开叫人跳再叫2NT以后
1D-1H
2NT-pass:
某些4-5HCP的牌
-3C:
类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫
-3D:
自然叫,GF,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;
-3H:
6张H,满贯兴趣;
-3S:
高花4-4,这时开叫人可能持有四张S;
-3NT:
止叫;
-4H:
6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣;
1C-1S
2NT-3C:
自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;
-3D:
类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:
3H:
四张H;3S:
三张S;
-3H:
5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好;
-3S:
6张S的满贯兴趣;
-3NT:
止叫。
2.3.5.开叫人顺叫新花色
(1)当应叫人持有低限牌力(6-9)时
以1D-1S-2C为例:
1D-1S
2C-pass:
简单示选,6-8HCP,且没有进局前景;
-2D:
简单示选,6-10HCP,可能只有2张D;
-2S:
8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S)
(2)当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时
1D-1S
2C-2NT:
11-12HCP,邀请;
-3C:
8-11HCP,四张以上C配合,较轻的邀请;
-3D:
10-12HCP,3张以上D支持,邀请;
-3S:
10-12HCP,6张套的邀请;
(3)当应叫人持有逼局牌力(12+)时
直接叫到局或者第四花色进局逼叫。
2.3.6.开叫人再叫原花色。
1C-1X
2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF;
-应叫人顺叫新花色:
逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局;
-应叫逆叫新花色:
自然叫,进局逼叫;
-应叫人跳叫原花色:
10-12HCP,6张以上套,邀叫;
-3C,9-11HCP,邀叫(NT);
-2NT:
10-12HCP,邀叫;
-3NT:
止叫,另外两门花色有挡;
-应叫人跳叫新花色:
splinter;
-4C:
RKC
2.3.7.开叫人的逆叫
(1)可能的逆叫
1C开叫
1C-1H1C-1S1C-1S1C-1NT1C-1NT1C-1NT
2D2D2H2D2H2S
1D开叫
1D-1S1D-1NT1D-1NT
2H2H2S
1H开叫
1H-1NT
2S
可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。
高花开叫只有一种。
(2)逆叫的条件:
1.至少有16点以上的价值;
2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;
3.一定是非均型牌。
(3)逆叫后的叫牌
逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。
如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。
逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。
但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。
没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:
1.示弱叫品:
1.1.应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5张套的情形之一);
1.2.回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张)
1.3.加叫开叫人的第二花色(四张支持);
1.4.叫2NT
1.3和1.4虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。
2.示强叫品,进局逼叫。
2.1叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。
2.2跳再叫原色
6张以上好套,9点以上。
例如:
1C-1H
2D-3H
2.3跳加叫开叫人的第一花色
例如:
1C-1H
2D-4C
由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。
2.4跳加叫开叫人第二花色进局
例如:
1C-1S
2H-4H
根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。
2.5叫第四花色
当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。
例如:
1C-1S1C-1S
2H-3D2D-2H
第四节应叫人应叫无将
2.4.1应叫1NT以后
1D-1NT
2C:
顺叫新花色,12-18HCP,NF;
2D:
12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫;
2H/2S:
逆叫,16HCP以上,F1;
2NT:
18-19HCP,均型,逼叫到局。
应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的可能行。
3C:
跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫;
3D:
跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;
3H/3S:
SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的;
3NT:
16-19HCP,D好套。
1C—1NT之后基本同1D-1NT。
2.4.2应叫2NT以后
1C-2NT(11-12,邀请)
pass:
不接受邀请,不一定是平均牌型;
3C:
5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;
3D/3H/3S:
5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);
3NT:
止叫,不一定是平均牌型;
1D-2NT
3C:
双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的;
3D:
5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;
3H/3S:
5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);
3NT:
止叫,不一定是平均牌型;
2.4.3.应叫3NT以后
开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。
第五节反低花加叫
2.5.1开叫人的再叫
1D-2D
2H/2S/3C:
自然叫,不适合无将定约,逼叫到3D。
2NT:
适合无将定约,12-14点,或者18-19点,平均型。
逼叫到3D,如果是18-19点,以后会在3NT以后继续叫牌。
3D:
12-14点中的差牌,不逼叫,如果应叫人是邀叫,则应该pass3D。
3H/3S/4C:
splinter进局逼叫。
如果应叫人在开叫人单张花色上有好挡张优先叫3NT
3NT:
18-19点,特别适合NT定约,通常3张D,NF。
4D:
RKC,即罗马关键张问叫。
如果是1C-2C,会多出来一个2D
1C-2C
2D:
表示不适合无将的平均型,当然也可能是自然叫。
2H/2S:
自然叫,肯定是非均型,因为如果是均型不适合NT会叫2D。
2NT:
适合NT的均型;
其它:
和1D-2D类似。
2.5.2.应叫人的再叫:
1,邀叫牌力的牌通常再叫三阶原花色,或者把开叫人的2NT加叫到3NT。
2,适合打NT又没有满贯兴趣的牌,可以再叫3NT。
3,任何新花色都是逼叫的。
跳叫新花色是splinter。
4,立即跳再叫4阶原花色是RKC。
5,进局逼叫实力的牌在叫牌过程中不能叫三阶原花色。
6,速达原则还是适用的。
第六节.应叫人跳应新花色
跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。
原因有如下几点:
一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。
2.6.1.对1D开叫的3C应叫
这是低花开叫中跳应新花色中惟一不是弱牌的情形,是邀叫。
目的是解决1D-2C二盖一进局逼叫所产生的问题,1D-1NT是6-10点,不逼叫,而2C二盖一又是进局逼叫,那么持有C6张以上长套的邀叫牌只有叫3C。
当应叫人叫3C时,手中不应该另有四张高花套,如果有还是应该应叫一阶高花。
当应叫人应叫3C以后,叫牌的方向主要是3NT、5C、5D和满贯定约。
如果开叫人是低限且C配合不好,那么他通常应该pass,千万不要仅仅因为梅花配合不好而企图修正定约。
1D-3C
pass:
低限,或者梅花配合不好,不打可能有局;
3D:
非低限6张以D套,进局逼叫;
3H:
逼叫到4C,H有挡张,希望应叫人在S有挡张时叫3NT。
当然开叫人也可能是满贯试探的开始,这要看他后续叫牌,如若开叫人继续叫4H则为6张D、5张H的好牌,可以停在4H上。
如果应叫人没有S挡张就叫4C不逼叫,如果应叫人认为5C很有希望就应该直接跳叫5C;
3S:
和3H含义相同。
3NT:
接受邀请,其它每门
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