UG基础命令总结.docx
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UG基础命令总结.docx
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UG基础命令总结
UG2.0版本
*图层
1、分为1~256层,每层图素都可以是三维的。
只有一个图层是工作层,其他可以设置为可见性、隐藏和可选择性。
2、可以复制和移动层和层之间的选项。
*矢量构造器
就是有方向的向量,及一带方向的直线。
*类选择器
1、可以选择一类的元素;
2、可以通过层选择;
3、可以反向选择。
*UG启动
可以从开始菜单或者安装目录或者从桌面快捷方式。
注:
建立桌面快捷方式是要从安装目录中发送桌面快捷方式才可以,从开始菜单中发送是不可以启动的。
*部件导航器(可以固定或者活动)
1、装配导航器
2、部件导航器:
可以单独操作某个特征,如删除一个R角。
3、历史导航器:
过去时间打开的部件,可以在上面用缩略图、列表、平铺等。
注:
文件—打开也有打开的文件,但那只是显示8个文件。
*键盘的用法
1、所有的快捷键在:
信息—自定义菜单
2、可以用ALT+菜单命令后面的热键字母启动用快捷键。
3、可以用“+-*/”直接输入数字,UG会自动计算,如10+10+10、8/6等。
4、常用的快捷键如下:
CTRL+M建模CTRL+O打开
CTRL+N新建CTRL+S保存
CTRL+B隐藏CTRL+SHIFT+U显示所有的
CTRL+SHIFT+B互换显示与隐藏CTRL+T变换
CTRL+ALT+M加工CTRL+Z撤销
CTRL+C复制CTRL+X剪切
CTRL+V粘贴CTRL+L图层设置
CTRL+A全选CTRL+F拟合
CTRL+J对象显示CTRL+SHIFT+D制图
*鼠标的用法
1、左键选取,右键弹出快捷菜单。
2、中键确定或者旋转图形(旋转如果随意按住中键则自由旋转,若靠边则绕轴旋转)。
3、CTRL+中键为缩放(左键+中键也为缩放)
4、SHIFT+中键为平移(右键+中键也为平移)
5、ALT+中键为取消=ESC。
*信息—点
是用来查询点的坐标信息的,与分析距离有区别。
*隐藏
1、快捷键为CTRL+B
2、不隐藏所选的意思是把即将要被隐藏的显示出来让其不被隐藏。
*信息—对象
1、可分析对象各个方面的信息,信息齐全。
2、比如一个外角用分析功能是分析不出来的。
*基本体素—长方体
1、插入—成型特征—长方体
2、由三种方式画出一个长方体
3、定点可由矩形偏置方式画(点构造器),常用来画分中台。
*圆柱体
由半径(直径)和高度以及方向(矢量构造器)画出。
*圆锥体
1、矢量要指明
2、半角既是有多斜。
*工作坐标系和绝对坐标系
1、前者可以移动,后者是固定的
2、加工时常把两者重合
3、“工作坐标系—动态”和双击坐标系得到的效果都是一样的,此时可以移动和旋转坐标系
4、坐标系可以保存和显示(隐藏)
5、坐标系—方向是用来创建一个坐标系的
*分析—距离
1、分析出信息时会有一条临时的红线
2、2D距离是指投影到XY平面内的长度
3、分析体与体之间的距离是2D距离,不是增量距离
4、临时的线刷新后会消失,可以由以下方法建立:
分析—距离—生成最近的直线选项=否
*分析—角度
1、可分析和某轴的角度
2、分析面的斜率是由“分析—面—斜率”
*分析—弧长
1、此功能也可以分析直线长
2、主要用来分析弧长
*分析最小半径
1、加工选刀时经常用到此功能,刀要比R角小
2、道具的有效长度一般为道具直径的两倍
*删除
1、编辑—删除
2、快捷度CTRL+D
3、可用分类选择对话框来删除某一类的东西
*编辑—面
1、移动面,及像延伸面一样,比如使一个长方体变大
2、替换面:
“编辑面—替换面”
3、例如在圆柱定部变成球形也是用此功能
4、可分割面
*布尔运算
1、插入—特征操作—
2、拆电极经常用到“减”,但是要保留工具体
3、可保留工具体或者目标体
4、参数和目标体一致,如颜色
5、在建立实体时不推荐当时就用上布尔运算
*变换—平移
1、快捷键CTRL+T
2、可多层复制
*变换—比例
1、既是放大缩小
2、非均匀比例是指三个轴可不同缩放
*变换—绕一点旋转
*变换—阵列
1、圆周阵列
2、矩形阵列
*变换—通过一直线镜像
是在XY平面内的,如果是3D镜像,则用通过一平面镜像。
*变换综合运用
1、去除参数的方法:
编辑—参数—去除参数。
2、电极的长度方向是X轴方向
3、电极的最顶部坐标Z轴为0,往下为负。
4、拆电极前一般要进行移动坐标系。
*插入—曲线—直线
1、可用增量
2、线串模式
3、可画平行于某一轴的直线
*插入—曲线—圆弧
可画整圆
*插入曲线—圆
多个位置是指画好一个圆可继续复制画那个圆。
*倒圆角
1、是指曲线的倒圆(有三种方法)
2、继承是按一个指定圆的半径来倒角
3、第一种方法是要选中两条直线,选的位置不一样会得到不一样的结果
4、选用第二种方法要先后选择两条直线,再选圆心
5、选直线一般逆时针选(用第二种方法时)
6、第三种方法是三条线倒角,没有办法指定半径
*裁剪
1、类似于CAD的剪切
2、裁剪也可延伸,工具边做为延伸到的边
3、工具边不被剪掉,先选工具边
4、关联输出是被剪的线之后变成虚线。
*编辑曲线参数
1、可改变(编辑)用曲线命令画出的曲线,一般用得少,因为编辑曲线参数一般在草图中操作。
*偏置曲线
实体情况下偏置曲线不一定是在XY平面内的。
*桥接
就是连接两条直线
*合并
1、多条曲线合为一条曲线,但这多条曲线是连接好的。
2、操作结果是一条样条曲线。
*简化
与合并相反,但会得到不预期的多条曲线断。
*截面
1、插入—曲线操作—截面
*抽取
1、插入—曲线操作—抽取
2、与插入—成型特征—抽取有区别,此者有参数
3、可抽取圆球体的最大轮廓线
*投影
1、插入—曲线操作—投影
2、选择投影曲线时先选段再按住ALT+SHIFT可连续封闭串联选上线串
3、投影有延面的法向和延矢量,延面的方向则大小可能会变
*分类选择
1、如CTRL+B、CTRL+D等会出现一对话框
2、编辑—属性可以选择一个要素来命名
3、类型中下方有一个细节过滤,可作再细致的选取。
4、预设置—对象中可设置图素的样式,如想画虚线可以通过此先设置。
5、重置是取消限制的类型
6、预设置—可视化—直线有一个显示直线宽度的功能
7、用颜色类型来选择则当不知道是什么颜色时可用继承来选择
8、矩形/多边形、交叉、内部交叉等模式选定
9、外部交叉则框内的不被选择
10、链则经常用来选择连接的曲线
11、多边形模式则是用创建着的多变形来框选
12、当用点选时,屏幕上有很多图素,点击无法确定是哪一个图素,则放住鼠标2秒钟不动,等出现光标变成十字光标带省略号的形式,单击左键就可以选中。
*拉伸
1、插入—成型特征—拉伸
2、当线条不封闭时为片体,封闭时为实体
3、当选择一段线时想连接整个线串,则单击右键,出现对话框。
可切换,否则无法选择面或线
4、可得到偏置、锥角、对称等效果
5、面也可用拉伸
*回转
1、特征操作中
2、可链选
3、偏置则线条向里或外偏置后回转
*扫掠向导
*管道
1、要通过一引导线建立
2、当用布尔运算建好实体不能被删除时,则可用部件导航器
*点构造器
1、如在插入—曲线—直线出现的对话框,或者分析—距离等
2、控制点对直线来说是中点和端点,对圆来说是指圆心….
3、交点一般用来选R角处的两直线的延伸的交点
4、偏置则是增量
*对象显示
1、CTRL+J(编辑—对象显示中)
2、可改变颜色、图层、线宽等,是针对已经存在的图素
3、改线宽后要在预设置—可视化直线显示宽度打钩才能看到效果
4、可单独更改一个面的颜色
5、可更改透明度,太透明运算慢。
如果预设置中打钩上取消透明则是操作不了本步骤的。
6、继承不单只颜色变,还有图层、线宽等。
*视图
1、视图—操作—原点的功能是当选定哪一点,则哪一点在屏幕的中心。
2、视图里的操作都不会改变图形,只会改变视图效果。
3、格式—布局—打开可以打开多个视图图形。
*约束面
1、插入—直接建模—约束面
2、约束类型
(1)垂直约束
(2)对齐约束
(3)角度约束
(4)平行约束
(5)相切约束
(6)距离约束
3、用此命令是本来图素就没有参数的,比如从PROE转入到UG的图形
4、种子面就是要移动的面
5、边界面就是与种子面相临的不需移动的面。
*缝合
1、插入—特征操作—缝合
2、此操作可认为是没封闭的片体合多为一,封闭的片体合成一个实体。
*裁剪、分割
1、插入—特征操作
2、裁剪后实体有参数,但分割后被分割的那一部分没有参数
3、分割面可以是不规则的曲面,且分割面延伸到的部分都被裁剪掉。
*拔锥
插入—特征操作
*制图
1、应用—制图
2、部件导航器里图纸为SHEET
3、一个UG里可建多张图纸
4、双击图纸边界可更改图纸设置,部件导航器或者右键—编辑—片体也可以
*调用图框
1、格式—图样—调用图样
*输出视图
1、当UG出图时,可输出用如CAD等来打开。
2、文件—输出—2D转换,文件可为DWG或者DXF格式的。
3、指定输出文件为指定存储目录。
*添加视图
1、插入—视图
2、比例标记、视图名称的选与否决定视图上是否显示其。
3、预设置—查看,选消隐线变为虚线。
也可双击那个视图的边框“预设置—制图”,边框打钩,则视图有边框线。
4、视图中隐藏实体则图纸中也没有,想要制作某个部件图形的图纸,则可用图层来设置制作。
5、在实体中建立好视角,则可添加建立好的视图(视图—另存为—(命名)
*标注尺寸与其设置——预设置。
1、预设置—注释,包括了文字、箭头、颜色、公差等的设置。
2、chinesef是中文默认的文字类型
3、单击某个注释也可更改其
*一般尺寸标注
1、尺寸工具条
2、坐标尺寸标法。
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1NX文件创建默认路径自定义设置
2怎样在NX6里调出简化体命令
3XYZ全部置零
4,启动同步建无历史记录模式
5,使用NX5之前版本的孔命令
6,为对话框被固定解禁
7,变换功能不方便
(变换功能只有升级到NX6.0.15的版本后才有之前的那些功能)
8,很多网友都不习惯NX6装配约束的界面,下面的图片教你如果恢复到之前
版本的界面
9,NX6有没有什么方法可以很快速地知道零件的大小?
其实在NX6里新增了一个非常实用的功能,可以很快速地测出零件XYZ的尺寸
10.很多会员有保存图档的习惯,如遇到死机或停电,那前面所做的都是功亏一篑,没有保存图档习惯的会员不仿将这在设一下,到了时间系统自动提醒用户保存,不管是NX6还是之前的版本,都可以在这里设定
11.有会员说NX6里编辑里的移动面和删除面没有了,看看这里,你是否在高级角色上操作
同步建模命令中
移动面可以实现面得平移、旋转、平移加旋转。
旋转的角度和方向可以调节,旋转的方式除了角度还有点到点等
偏置面就是把面偏移一端距离用尸体材料补充
偏置区域不但偏移一端距离还会考虑到周围面得适应(周围的面是斜的还是斜的有倒角还有倒角)
调整R角不考虑他的历史记录
调整面的大小更改圆柱和球的直径并和相邻面适应
尺寸修改线性和角度修改面
设为公面让一个面和另一个面公面
在同步建模中改成无历史记录模式后将显示面抽壳命令和草图编辑修改体命令,不过这样模型将移除参数,不恢复
移动对象时(下面有移动父相,选中一起,不选中分开)
有界平面通过曲线创建片体
片体加厚就是拉伸但不像拉伸可以调节拉伸的方向
引用几何体可以把原来的实体复制后平移、旋转、沿路径运动还可以调节多少个
抽取几何体就是把原来几何特征上的面、体复制抽取出来但是附着在原来的几何体上。
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