C#中的关键字大全.docx
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C#中的关键字大全.docx
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C#中的关键字大全
C#中的关键字大全
D
unsafe
ushort
using
virtual
void
volatile
while
修饰符(C#参考)
修饰符用于修改类型和类型成员的声明。
本节介绍C#修饰符:
修饰符
用途
访问修饰符
∙public
∙private
∙internal
∙protected
指定声明的类型和类型成员的可访问性。
Public:
类型与类型成员的访问修饰符,公共访问是允许访问的最高级别
Private:
私有访问是允许访问的最低级别,只能在声明它们的类或结构体中访问
Internal:
只有在同一程序集中才可以访问
Protected:
受保护成员可在其所在的类与派生类访问
abstract
在类中使用adstract指示某个类只能是其他类的基类。
不可被实例化,用途是派生出其他非抽象类.当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法的重写必用override,虚方法的关键字virtual,对虚方法的重写也要用override)。
const
指定无法修改字段或局部变量的值。
声明常量的关键字
event
声明事件。
常与委托(delegate)一起使用
extern
指示在外部实现方法。
new
New运算符:
用于创建对象和调用构造函数。
New修饰符:
用于向基类成员隐藏继承成员。
override
要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用override修饰符。
partial
在整个同一程序集中定义分部类、结构和方法。
分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。
readonly
声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一个类的构造函数中。
sealed
指定类不能被继承。
密封类关键字,密封类不能被继承(不想让其它类继承可以声明为密封类)
static
静态成员的关键字,静态成员可以直接通过类来调用(在动静态调用都可以),动态成员必需通过对象来调用
unsafe
声明不安全的上下文。
Unsafestaticvoidtest(){}
Unsafe{}
virtual
虚方法的关键字,不含方法实现,用override对其实现,不含startic(多用于多态性)
volatile
volatile关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。
声明为volatile的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。
这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile修饰符通常用于由多个线程访问但不使用lock语句对访问进行序列化的字段。
语句关键字(C#参考)
语句是程序指令。
除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。
下表列出了C#语句关键字。
有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句(C#编程指南)。
类别
C#关键字
选择语句
if, else, switch, case
迭代语句
do, for, foreach, in, while
跳转语句
break, continue, default, goto,return,yield
异常处理语句
throw, try-catch, try-finally, try-catch-finally
检查和未检查
checked, unchecked
fixed语句
fixed
lock语句
lock
命名空间关键字(C#参考)
本节描述与using命名空间关联的关键字和运算符:
∙Namespace—命名空间
∙using
∙.Operator
∙:
:
运算符
∙外部别名
OperatorKeywords(C#Reference)
用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。
本节介绍下列关键字:
∙as 将对象转换为可兼容类型。
∙is 检查对象的运行时类型。
∙new
∙new运算符 创建对象。
∙new修饰符 隐藏继承成员。
∙new约束 限定类型参数。
∙sizeof 获取类型的大小。
∙typeof 获取类型的 System.Type 对象。
∙true
∙true运算符 返回布尔值true表示真,否则返回false。
∙true 表示布尔值true。
∙false
∙false运算符 返回布尔值true表示假,否则返回false。
∙false 表示布尔值false。
∙stackalloc 在堆栈上分配内存块。
在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字:
∙checked 指定已检查的上下文。
∙unchecked 指定未检查的上下文。
ConversionKeywords(C#Reference)
本节描述在类型转换中使用的关键字:
∙explicit
∙implicit
∙operator
访问关键字(C#参考)
本节介绍下列访问关键字:
∙base
访问基类的成员。
∙this
引用类的当前实例。
文字关键字(C#参考)
∙C#有下列文字关键字:
∙null
∙true
∙false
∙default
∙
上下文关键字(C#参考)
上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是C#中的保留字。
本节介绍下面这些上下文关键字:
关键字
说明
add
定义一个自定义事件访问器,客户端代码订阅事件时将调用该访问器。
dynamic
定义一个引用类型,实现发生绕过编译时类型检查的操作。
get
为属性或索引器定义访问器方法。
global
指定未以其他方式命名的默认全局命名空间。
Partial—部分
在整个同一编译单元内定义分部类、结构和接口。
remove
定义一个自定义事件访问器,客户端代码取消订阅事件时将调用该访问器。
set
为属性或索引器定义访问器方法。
value
用于设置访问器和添加或移除事件处理程序。
var
使编译器能够确定在方法作用域中声明的变量的类型。
where
将约束添加到泛型声明。
(另请参见where)。
yield
在迭代器块中使用,用于向枚举数对象返回值或发信号结束迭代。
C#3.0中引入的所有查询关键字也都是上下文相关的。
有关更多信息,
查询关键字(C#参考)
本节包含查询表达式中使用的上下文关键字。
本节内容
子句
说明
from
指定数据源和范围变量(类似于迭代变量)。
where
根据一个或多个由逻辑“与”和逻辑“或”运算符(&& 或 ||)分隔的布尔表达式筛选源元素。
select
指定当执行查询时返回的序列中的元素将具有的类型和形式。
group
按照指定的键值对查询结果进行分组。
into
提供一个标识符,它可以充当对join、group或select子句的结果的引用。
orderby
基于元素类型的默认比较器按升序或降序对查询结果进行排序。
join
基于两个指定匹配条件之间的相等比较来联接两个数据源。
let
引入一个用于存储查询表达式中的子表达式结果的范围变量。
in
join 子句中的上下文关键字。
on
join 子句中的上下文关键字。
equals
join 子句中的上下文关键字。
by
group 子句中的上下文关键字。
ascending
orderby 子句中的上下文关键字。
descending
orderby 子句中的上下文关键字。
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