黑马程序员C语言教程 Qt多线程程序设计.docx
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黑马程序员C语言教程Qt多线程程序设计
传智播客C/C++培训专家:
Qt多线程程序设计
分类:
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C/C++
QT通过三种形式提供了对线程的支持。
它们分别是,一、平台无关的线程类,二、线程安全的事件投递,三、跨线程的信号-槽连接。
这使得开发轻巧的多线程Qt程序更为容易,并能充分利用多处理器机器的优势。
多线程编程也是一个有用的模式,它用于解决执行较长时间的操作而不至于用户界面失去响应。
在Qt的早期版本中,在构建库时有不选择线程支持的选项,从4.0开始,线程总是有效的。
线程类
Qt 包含下面一些线程相关的类:
QThread 提供了开始一个新线程的方法
QThreadStorage 提供逐线程数据存储
QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量
QMutexLocker 是一个便利类,它可以自动对QMutex加锁与解锁
QReadWriterLock 提供了一个可以同时读操作的锁
QReadLocker与QWriteLocker 是便利类,它自动对QReadWriteLock加锁与解锁
QSemaphore 提供了一个整型信号量,是互斥量的泛化
QWaitCondition 提供了一种方法,使得线程可以在被另外线程唤醒之前一直休眠。
创建一个线程
为创建一个线程,子类化QThread并且重写它的run()函数,例如:
classMyThread:
publicQThread
{
Q_OBJECT
protected:
voidrun();
};
voidMyThread:
:
run()
{
...
}
创建这个线程对象的实例,调用QThread:
:
start()。
于是,在run()里出现的代码将会在另外线程中被执行。
注意:
QCoreApplication:
:
exec()必须总是在主线程(执行main()的那个线程)中被调用,不能从一个QThread中调用。
在GUI程序中,主线程也被称为GUI线程,因为它是唯一一个允许执行GUI相关操作的线程。
另外,你必须在创建一个QThread之前创建QApplication(orQCoreApplication)对象。
线程同步
QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了线程同步的手段。
使用线程的主要想法是希望它们可以尽可能并发执行,而一些关键点上线程之间需要停止或等待。
例如,假如两个线程试图同时访问同一个全局变量,结果可能不如所愿。
QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量。
在一个时刻至多一个线程拥有mutex,假如一个线程试图访问已经被锁定的mutex,那么它将休眠,直到拥有mutex的线程对此mutex解锁。
Mutexes常用来保护共享数据访问。
QReadWriterLock 与QMutex相似,除了它对"read","write"访问进行区别对待。
它使得多个读者可以共时访问数据。
使用QReadWriteLock而不是QMutex,可以使得多线程程序更具有并发性。
QReadWriteLocklock;
voidReaderThread:
:
run()
{
//...
lock.lockForRead();
read_file();
lock.unlock();
//...
}
voidWriterThread:
:
run()
{
//...
lock.lockForWrite();
write_file();
lock.unlock();
//...
}
QSemaphore 是QMutex的一般化,它可以保护一定数量的相同资源,与此相对,一个mutex只保护一个资源。
下面例子中,使用QSemaphore来控制对环状缓冲的访问,此缓冲区被生产者线程和消费者线程共享。
生产者不断向缓冲写入数据直到缓冲末端,再从头开始。
消费者从缓冲不断读取数据。
信号量比互斥量有更好的并发性,假如我们用互斥量来控制对缓冲的访问,那么生产者,消费者不能同时访问缓冲。
然而,我们知道在同一时刻,不同线程访问缓冲的不同部分并没有什么危害。
constintDataSize=100000;
constintBufferSize=8192;
charbuffer[BufferSize];
QSemaphorefreeBytes(BufferSize);
QSemaphoreusedBytes;
classProducer:
publicQThread
{
public:
voidrun();
};
voidProducer:
:
run()
{
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime:
:
currentTime()));
for(inti=0;i freeBytes.acquire(); buffer[i%BufferSize]="ACGT"[(int)qrand()%4]; usedBytes.release(); } } classConsumer: publicQThread { public: voidrun(); }; voidConsumer: : run() { for(inti=0;i usedBytes.acquire(); fprintf(stderr,"%c",buffer[i%BufferSize]); freeBytes.release(); } fprintf(stderr,"\n"); } intmain(intargc,char*argv[]) { QCoreApplicationapp(argc,argv); Producerproducer; Consumerconsumer; producer.start(); consumer.start(); producer.wait(); consumer.wait(); return0; } QWaitCondition 允许线程在某些情况发生时唤醒另外的线程。 一个或多个线程可以阻塞等待一QWaitCondition,用wakeOne()或wakeAll()设置一个条件。 wakeOne()随机唤醒一个,wakeAll()唤醒所有。 下面的例子中,生产者首先必须检查缓冲是否已满(numUsedBytes==BufferSize),如果是,线程停下来等待bufferNotFull条件。 如果不是,在缓冲中生产数据,增加numUsedBytes,激活条件bufferNotEmpty。 使用mutex来保护对numUsedBytes的访问。 另外,QWaitCondition: : wait()接收一个mutex作为参数,这个mutex应该被调用线程初始化为锁定状态。 在线程进入休眠状态之前,mutex会被解锁。 而当线程被唤醒时,mutex会处于锁定状态,而且,从锁定状态到等待状态的转换是原子操作,这阻止了竞争条件的产生。 当程序开始运行时,只有生产者可以工作。 消费者被阻塞等待bufferNotEmpty条件,一旦生产者在缓冲中放入一个字节,bufferNotEmpty条件被激发,消费者线程于是被唤醒。 constintDataSize=100000; constintBufferSize=8192; charbuffer[BufferSize]; QWaitConditionbufferNotEmpty; QWaitConditionbufferNotFull; QMutexmutex; intnumUsedBytes=0; classProducer: publicQThread { public: voidrun(); }; voidProducer: : run() { qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime: : currentTime())); for(inti=0;i mutex.lock(); if(numUsedBytes==BufferSize) bufferNotFull.wait(&mutex); mutex.unlock(); buffer[i%BufferSize]="ACGT"[(int)qrand()%4]; mutex.lock(); ++numUsedBytes; bufferNotEmpty.wakeAll(); mutex.unlock(); } } classConsumer: publicQThread { public: voidrun(); }; voidConsumer: : run() { for(inti=0;i mutex.lock(); if(numUsedBytes==0) bufferNotEmpty.wait(&mutex); mutex.unlock(); fprintf(stderr,"%c",buffer[i%BufferSize]); mutex.lock(); --numUsedBytes; bufferNotFull.wakeAll(); mutex.unlock(); } fprintf(stderr,"\n"); } intmain(intargc,char*argv[]) { QCoreApplicationapp(argc,argv); Producerproducer; Consumerconsumer; producer.start(); consumer.start(); producer.wait(); consumer.wait(); return0; } 可重入与线程安全 在Qt文档中,术语“可重入”与“线程安全”被用来说明一个函数如何用于多线程程序。 假如一个类的任何函数在此类的多个不同的实例上,可以被多个线程同时调用,那么这个类被称为是“可重入”的。 假如不同的线程作用在同一个实例上仍可以正常工作,那么称之为“线程安全”的。 大多数c++类天生就是可重入的,因为它们典型地仅仅引用成员数据。 任何线程可以在类的一个实例上调用这样的成员函数,只要没有别的线程在同一个实例上调用这个成员函数。 举例来讲,下面的Counter类是可重入的: classCounter { public: Counter(){n=0;} voidincrement(){++n;} voiddecrement(){--n;} intvalue()const{returnn;} private: intn; }; 这个类不是线程安全的,因为假如多个线程都试图修改数据成员n,结果未定义。 这是因为c++中的++和--操作符不是原子操作。 实际上,它们会被扩展为三个机器指令: 1,把变量值装入寄存器 2,增加或减少寄存器中的值 3,把寄存器中的值写回内存 假如线程A与B同时装载变量的旧值,在寄存器中增值,回写。 他们写操作重叠了,导致变量值仅增加了一次。 很明显,访问应该串行化: A执行123步骤时不应被打断。 使这个类成为线程安全的最简单方法是使用QMutex来保护数据成员: classCounter { public: Counter(){n=0;} voidincrement(){QMutexLockerlocker(&mutex);++n;} voiddecrement(){QMutexLockerlocker(&mutex);--n;} intvalue()const{QMutexLockerlocker(&mutex);returnn;} private: mutableQMutexmutex; intn; }; QMutexLocker类在构造函数中自动对mutex进行加锁,在析构函数中进行解锁。 随便一提的是,mutex使用了mutable关键字来修饰,因为我们在value()函数中对mutex进行加锁与解锁操作,而value()是一个const函数。 大多数Qt类是可重入,非线程安全的。 有一些类与函数是线程安全的,它们主要是线程相关的类,如QMutex,QCoreApplication: : postEvent()。 线程与QObjects QThread 继承自QObject,它发射信号以指示线程执行开始与结束,而且也提供了许多slots。 更有趣的是,QObjects可以用于多线程,这是因为每个线程被允许有它自己的事件循环。 QObject是可重入的。 它的大多数非GUI子类,像QTimer,QTcpSocket,QUdpSocket,QHttp,QFtp,QProcess也是可重入的,在多个线程中同时使用这些类是可能的。 需要注意的是,这些类被设计成在一个单线程中创建与使用,因此,在一个线程中创建一个对象,而在另外的线程中调用它的函数,这样的行为不能保证工作良好。 有三种约束需要注意: 1,QObject的孩子总是应该在它父亲被创建的那个线程中创建。 这意味着,你绝不应该传递QThread对象作为另一个对象的父亲(因为QThread对象本身会在另一个线程中被创建) 2,事件驱动对象仅仅在单线程中使用。 明确地说,这个规则适用于"定时器机制“与”网格模块“,举例来讲,你不应该在一个线程中开始一个定时器或是连接一个套接字,当这个线程不是这些对象所在的线程。 3,你必须保证在线程中创建的所有对象在你删除QThread前被删除。 这很容易做到: 你可以run()函数运行的栈上创建对象。 尽管QObject是可重入的,但GUI类,特别是QWidget与它的所有子类都是不可重入的。 它们仅用于主线程。 正如前面提到过的,QCoreApplication: : exec()也必须从那个线程中被调用。 实践上,不会在别的线程中使用GUI类,它们工作在主线程上,把一些耗时的操作放入独立的工作线程中,当工作线程运行完成,把结果在主线程所拥有的屏幕上显示。 逐线程事件循环 每个线程可以有它的事件循环,初始线程开始它的事件循环需使用QCoreApplication: : exec(),别的线程开始它的事件循环需要用QThread: : exec().像QCoreApplication一样,QThreadr提供了exit(int)函数,一个quit()slot。 线程中的事件循环,使得线程可以使用那些需要事件循环的非GUI类(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。 也可以把任何线程的signals连接到特定线程的slots,也就是说信号-槽机制是可以跨线程使用的。 对于在QApplication之前创建的对象,QObject: : thread()返回0,这意味着主线程仅为这些对象处理投递事件,不会为没有所属线程的对象处理另外的事件。 可以用QObject: : moveToThread()来改变它和它孩子们的线程亲缘关系,假如对象有父亲,它不能移动这种关系。 在另一个线程(而不是创建它的那个线程)中delete QObject对象是不安全的。 除非你可以保证在同一时刻对象不在处理事件。 可以用QObject: : deleteLater(),它会投递一个DeferredDelete事件,这会被对象线程的事件循环最终选取到。 假如没有事件循环运行,事件不会分发给对象。 举例来说,假如你在一个线程中创建了一个QTimer对象,但从没有调用过exec(),那么QTimer就不会发射它的timeout()信号.对deleteLater()也不会工作。 (这同样适用于主线程)。 你可以手工使用线程安全的函数QCoreApplication: : postEvent(),在任何时候,给任何线程中的任何对象投递一个事件,事件会在那个创建了对象的线程中通过事件循环派发。 事件过滤器在所有线程中也被支持,不过它限定被监视对象与监视对象生存在同一线程中。 类似地,QCoreApplication: : sendEvent(不是postEvent()),仅用于在调用此函数的线程中向目标对象投递事件。 从别的线程中访问QObject子类 QObject和所有它的子类是非线程安全的。 这包括整个的事件投递系统。 需要牢记的是,当你正从别的线程中访问对象时,事件循环可以向你的QObject子类投递事件。 假如你调用一个不生存在当前线程中的QObject子类的函数时,你必须用mutex来保护QObject子类的内部数据,否则会遭遇灾难或非预期结果。 像其它的对象一样,QThread对象生存在创建它的那个线程中---不是当QThread: : run()被调用时创建的那个线程。 一般来讲,在你的QThread子类中提供slots是不安全的,除非你用mutex保护了你的成员变量。 另一方面,你可以安全的从QThread: : run()的实现中发射信号,因为信号发射是线程安全的。 跨线程的信号-槽 Qt支持三种类型的信号-槽连接: 1,直接连接,当signal发射时,slot立即调用。 此slot在发射signal的那个线程中被执行(不一定是接收对象生存的那个线程) 2,队列连接,当控制权回到对象属于的那个线程的事件循环时,slot被调用。 此slot在接收对象生存的那个线程中被执行 3,自动连接(缺省),假如信号发射与接收者在同一个线程中,其行为如直接连接,否则,其行为如队列连接。 连接类型可能通过以向connect()传递参数来指定。 注意的是,当发送者与接收者生存在不同的线程中,而事件循环正运行于接收者的线程中,使用直接连接是不安全的。 同样的道理,调用生存在不同的线程中的对象的函数也是不是安全的。 QObject: : connect()本身是线程安全的。 多线程与隐含共享 Qt为它的许多值类型使用了所谓的隐含共享(implicitsharing)来优化性能。 原理比较简单,共享类包含一个指向共享数据块的指针,这个数据块中包含了真正原数据与一个引用计数。 把深拷贝转化为一个浅拷贝,从而提高了性能。 这种机制在幕后发生作用,程序员不需要关心它。 如果深入点看,假如对象需要对数据进行修改,而引用计数大于1,那么它应该先detach()。 以使得它修改不会对别的共享者产生影响,既然修改后的数据与原来的那份数据不同了,因此不可能再共享了,于是它先执行深拷贝,把数据取回来,再在这份数据上进行修改。 例如: voidQPen: : setStyle(Qt: : PenStylestyle) { detach();//detachfromcommondata d->style=style;//setthestylemember } voidQPen: : detach() { if(d->ref! =1){ ...//performadeepcopy } } 一般认为,隐含共享与多线程不太和谐,因为有引用计数的存在。 对引用计数进行保护的方法之一是使用mutex,但它很慢,Qt早期版本没有提供一个满意的解决方案。 从4.0开始,隐含共享类可以安全地跨线程拷贝,如同别的值类型一样。 它们是完全可重入的。 隐含共享真的是"implicit"。 它使用汇编语言实现了原子性引用计数操作,这比用mutex快多了。 假如你在多个线程中同进访问相同对象,你也需要用mutex来串行化访问顺序,就如同其他可重入对象那样。 总的来讲,隐含共享真的给”隐含“掉了,在多线程程序中,你可以把它们看成是一般的,非共享的,可重入的类型,这种做法是安全的。
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