mmi培训资料自定义模板.docx
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mmi培训资料自定义模板.docx
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mmi培训资料自定义模板
mtk平台mmi培训资料(中文)
2008-06-0621:
48
本文详细说明了如何建设一个自定义列表窗体模板。
原理部分请参见《MTK平台
(1)——如何添加一个窗体模板》。
最终实现的是一个字典输入界面。
布局为:
该模板不包含业务逻辑,仅提供页面显示和InputBox框输入事件后的ListBox的Redraw事件的注册,以及基本的输入法设置、清空后的返回函数。
一、添加用户自定义列表模板的过程
(一)在g_categories_controls_map[]中加入:
{MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,(U8*)custom_define_list,(s16*)coordinate_custom_list,NULL}
constU8custom_define_list[]=
{
5,
DM_BASE_LAYER_START,
DM_SCR_BG,
DM_BASE_CONTROL_SET1,
DM_SINGLELINE_INPUTBOX1,
DM_LIST1
};
constS16coordinate_custom_list[]=
{
DM_FULL_SCREEN_COORDINATE_FLAG,
DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX, //需要定义
DM_CUSTOM_DEFINE_LIST //需要定义
};
(二)在dm_get_coordinates()函数中加入:
//设定列表位置和大小(不要忘记全局变量MMI_custom_Listbox_x等的定义)
elseif(*UICtrlAccessPtr_p==DM_CUSTOM_DEFINE_LIST)
{
dm_coordinate_info->s16X=MMI_custom_Listbox_x;
dm_coordinate_info->s16Y=MMI_custom_Listbox_y; dm_coordinate_info->s16Width=MMI_custom_Listbox_width; dm_coordinate_info->s16Height=MMI_custom_Listbox_height;
dm_coordinate_info->Flags=DM_NO_FLAGS;
UICtrlAccessPtr_p++;
}
//设定输入框位置和大小
elseif(*UICtrlAccessPtr_p==DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX)
{
dm_coordinate_info->s16X=MMI_custom_inputbox_x;
dm_coordinate_info->s16Y=MMI_custom_inputbox_y;
dm_coordinate_info->s16Width=MMI_custom_inputbox_width;
dm_coordinate_info->s16Height=MMI_custom_inputbox_height; dm_coordinate_info->Flags=DM_SINGLE_LINE_INPUTBOX_SPECIFIC_HEIGHT;
UICtrlAccessPtr_p++;
}
(三)在Wgui_category.c中定义模板显示函数
voidShowCategoryCustomListScreen(
U8*title,
U16title_icon,
U16left_softkey,
U16left_softkey_icon,
U16right_softkey,
U16right_softkey_icon,
S32number_of_items,
U8**list_of_items,
U16*list_of_icons,
S32flags,
S32highlighted_item,
U8*history_buffer)
{
/*----------------------------------------------------------------*/
/*LocalVariables */
/*----------------------------------------------------------------*/
dm_data_structdm_data;
S32i;
U8h_flag;
/*----------------------------------------------------------------*/
/*CodeBody */
/*----------------------------------------------------------------*/
gdi_layer_lock_frame_buffer();
SetupCategoryKeyHandlers();
MMI_title_string=(UI_string_type)title;
MMI_title_icon=(PU8)get_image(title_icon);
change_left_softkey(left_softkey,left_softkey_icon);
change_right_softkey(right_softkey,right_softkey_icon);
//CreateList
create_fixed_icontext_menuitems();
associate_fixed_icontext_list();
ShowListCategoryScreen(
(UI_string_type)title,
get_image(title_icon),
get_string(left_softkey),
get_image(left_softkey_icon),
get_string(right_softkey),
get_image(right_softkey_icon),
number_of_items);
for(i=0;i { add_fixed_icontext_item((UI_string_type)list_of_items[i],wgui_get_list_menu_icon(i,list_of_icons[i])); } h_flag=set_list_menu_category_history(MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,history_buffer); if(h_flag) { fixed_list_goto_item_no_redraw(MMI_fixed_list_menu.highlighted_item); } else { fixed_list_goto_item_no_redraw(highlighted_item); } //CreateInputbox memset(custom_single_input_buffer,0,100); pfnUnicodeStrcpy(custom_single_input_buffer,L"CustomCategory"); wgui_setup_singleline_inputbox( 0, 0, 240, 320, custom_single_input_buffer, pfnUnicodeStrlen(custom_single_input_buffer), MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST, get_string(right_softkey), get_image(right_softkey_icon), INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE|INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES, history_buffer, 0); register_hide_multitap(wgui_hide_multitap); gdi_layer_unlock_frame_buffer(); ExitCategoryFunction=ExitCategoryCustomListScreen; dm_setup_category_functions(dm_redraw_category_screen,dm_get_category_history,dm_get_category_history_size); dm_data.s32ScrId=(S32)GetActiveScreenId(); dm_data.s32CatId=MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST; //不要忘记该常量MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST的定义 dm_data.s32flags|=DM_CLEAR_SCREEN_BACKGROUND; //dm_data.s32flags|=DM_SHOW_VKPAD; dm_register_vkpad_callback(CustomList_virtual_keypad_callback); dm_setup_data(&dm_data); dm_redraw_category_screen(); } /*endofShowCategory353Screen*/ voidCustomList_virtual_keypad_callback(void) { #ifdefined(__MMI_TOUCH_SCREEN__) mmi_pen_editor_clear_and_show_virtual_keyboard_area(); #endif gui_show_transparent_image(0,200,GetImage(IMG_H_SELECT_LEFT),0); } voidExitCategoryCustomListScreen() { wgui_close_singleline_inputbox(); } (四)在singleline_inputbox_multitap_input()函数中添加用户处理key_0~key_9的按键事件的函数: void(*singleline_inputbox_custom_input_callback)(void)=UI_dummy_function; voidsingleline_inputbox_multitap_input(UI_character_typec) { /*----------------------------------------------------------------*/ /*LocalVariables */ /*----------------------------------------------------------------*/ /*----------------------------------------------------------------*/ /*CodeBody */ /*----------------------------------------------------------------*/ if(MMI_singleline_inputbox.flags&UI_SINGLE_LINE_INPUT_BOX_PLUS_CHARACTER_HANDLING) { if((MMI_singleline_inputbox.text[0]=='+')&& (MMI_singleline_inputbox.current_text_p==MMI_singleline_inputbox.text)&& (MMI_singleline_inputbox.text_length>=(MMI_singleline_inputbox.available_length-ENCODING_LENGTH))) { return; } } gui_single_line_input_box_insert_multitap_character(&MMI_singleline_inputbox,c); redraw_singleline_inputbox(); singleline_inputbox_input_callback(); singleline_inputbox_custom_input_callback(); } (五)Wgui_Category.c中添加用户事件定义接口 //右键事件注册 voidSetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void(*f)(void)) { wgui_singleline_inputbox_RSK_function=f; } //key_0到key_9按下时的事件注册 externvoid(*singleline_inputbox_custom_input_callback)(void); voidSetCategoryCustomListNumKeyFunction(void(*f)(void)) { singleline_inputbox_custom_input_callback=f; } //设置InputBox大小 voidSetCustomList_Inputbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height) { MMI_custom_inputbox_x=p_x; MMI_custom_inputbox_y=p_y; MMI_custom_inputbox_width=p_width; MMI_custom_inputbox_height=p_height; } //设置ListBox大小 voidSetCustomList_Listbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height) { MMI_custom_Listbox_x=p_x; MMI_custom_Listbox_y=p_y; MMI_custom_Listbox_width=p_width; MMI_custom_Listbox_height=p_height; } 二、自定义列表模板的使用方法 1、调用SetCustomList_Inputbox_Size和SetCustomList_Listbox_Size设置列表框和输入框的大小。 2、调用显示窗体的接口ShowCategoryCustomListScreen。 3、调用右键事件注册函数,注册文本框被清空后的事件(如返回等)SetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction。 4、调用key_0至key_9的事件注册函数,SetCategoryCustomListNumKeyFunction()。 三、参数详细说明 ①voidSetCustomList_Inputbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height)与 voidSetCustomList_Listbox_Size(S32p_x,S32p_y,S32p_width,S32p_height) p_x,p_y: 起始位置 p_width,p_height: 大小。 ②voidSetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void(*f)(void)) voidSetCategoryCustomListNumKeyFunction(void(*f)(void)) f(void): 函数地址。 ③voidShowCategoryCustomListScreen( U8*title, //标题文本指针 U16title_icon, //标题图标ID U16left_softkey, //左键文本ID U16left_softkey_icon, //左键图标ID U16right_softkey, //右键文本ID U16right_softkey_icon, //右键图标ID U8*custom_single_input_buffer,//Input输入Buffer S32number_of_items, //列表条目数 U8**list_of_items, //列表项文本指针数组 U16*list_of_icons, //列表项Icon S32highlighted_item, //当前高亮显示的列表条目 U8*history_buffer) //历史记录Buffer 附: 所需更改的文件 wgui.c wgui_categories.c wgui_draw_manager.c wgui_inputs.c wgui.h wgui_categories_defs.h wgui_draw_manager.h CustCoordinate.c 一、什么是History管理 对于我们上层用户而言,经常接触到的History管理是这样的: voidEntryFunc() { U8*guiBuffer; EntryNewScreen(Screen_ID,Exit_Func,Entry_Func,NULL); guiBuffer=GetCurrGuiBuffer(SCR_ID_WORDMAIN_LIST); ShowCategroyXXScreen(Title_ID,…,guiBuffer); } 但是,无论是EntryNewScreen的调用,还是guiBuffer的传入,我们都很少考虑过对这些指针和函数在GUI的管理起到了什么样的作用。 下面我们就要了解,以上的代码与History管理之间存在的关系。 在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取前一个窗口需保留的数据。 这些数据包括: 1. 窗口ID; 2. 进入窗口时调用的函数和退出调用的函数--Exit_Func和Entry_Func; 3. 组成窗体的控件的属性(如,列表控件当前高亮显示的条目、当前屏的首末条目等)。 举例说明这些数据在实际中是如何被使用的。 假设存在AB两个窗口,A窗口需要保留的数据为data_A。 我们先从A窗口进入到B窗口。 data_A将在B窗口调用EntryNewScreen()的时候,被压入一个结构类似于栈的数据存储区域;当从B调用GoBackHistory()返回A时,data_A从栈顶被弹出,然后A利用data_A将自身还原到其进入B之前的状态。 这就是History管理的作用。 简言之,就是要保持窗口的外观状态。 二、History管理的机制 现在,我们来了解一下前面所说的data_A的数据结构是什么样的。 typedefstruct_history { U16scrnID; // (1)ScreenID(窗口号) FuncPtrentryFuncPtr; // (2)EntryNewScreen时要进入的Entry_Func U8inputBuffer[MAX_INPUT_BUFFER]; //(3)没遇到过其使用,都是NULL。 U8guiBuffer[MAX_GUI_BUFFER]; //(4)窗体中控件的一些需保存的信息的Buffer,通常//在使用时被转化成各控件自定义的结构体如: list_menu_category_history。 }history; 而存放data_A的类似于堆栈的数据区则以全局变量的形式定义在系统中: historyNodehistoryData[MAX_HISTORY];(MAX_HISTORY=50): 设当前窗口A所对应的数据是historyData[EntryScreenNum–1],那么它是何时、是如何被赋值的? 又是何时、如何被使用的? 经过跟踪调试,我们已经知道,在由窗口A进入到窗口B(调用EntryNewScreen)的时候,我们
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- mmi 培训资料 自定义 模板
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