ProE产品设计练习图.docx
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ProE产品设计练习图
第1课草绘
一.新建草绘(*.SEC)
1.设置工作目录:
“文件”→“设置工作目录”
2.新建:
单击“
”图标→“草绘”→输入文件名(不能输汉字)→“确定”
二.草绘工具
1.直线:
2.矩形:
3.圆:
4.圆弧:
5.圆角:
6.样条曲线:
7.点:
8.文字:
三.屏幕缩放、旋转和平移
1.上下滚动中键缩放,按住中键移动鼠标旋转,按SHIFT键同时按中键移动鼠标平移
2.单击图标“
”重画、“
”放大、“
”缩小、“
”调整对象使其完全显示在画面上
四.编辑
1.选取:
单击“
”工具→单击图元(按CTRL键选择多个)或按住左键框选
2.删除:
选取图元→按“DELETE”键或单击“
”工具→选取图元
3.修剪和延伸:
单击“
”工具→选取图元
4.打断:
单击“
”工具→选取点
5.镜像:
选取镜像的图元→单击“
”工具→选取中心线
6.移动/旋转/缩放:
选取图元→单击“
”工具→输入旋转角度、缩放比例等
五.尺寸标注
1.标注类型:
水平、垂直、距离、直径φ、半径R、角度∠
2.注意:
一种尺寸只能一种标注。
强尺寸可以被删除,弱尺寸不可以删除
六.修改标注
1.双击尺寸→输入值
2.选择尺寸→单击“
”工具
七.约束
1.
竖直V
2.
水平H
3.
垂直⊥
4.
相切T
5.
中点M
6.
共点或共线◎或--
7.
对称→←
8.
相等L:
长度;R:
半径
9.
平行∥
八.文件操作
1.保存文件:
单击“
”图标(文件以新建时的文件名保存)
2.保存副本:
“文件”→“保存副本”(可自由选取存放位置和文件名)
3.拭除文件:
“文件”→“拭除”→“当前”或“不显示”
4.关闭文件:
“窗口”→“关闭”(文件仍保留在进程中)
5.打开文件:
单击“
”图标
第2课
拉伸
一.新建零件(*.PRT)
1.单击“
”图标→“零件”→输入文件名(不能输汉字)→去掉“使用缺省模板”前的“√”→“确定”→选择“mmns_part_solid”→“确定”(mmns毫米牛顿秒------part零件------solid实体)
2.三个固定基准平面:
Fornt:
前、Right:
右、Top:
上
二.基本特征
1.拉伸:
将二维截面沿着截面的垂直方向拉伸出实体
2.步骤:
拉伸→放置→定义→选择草绘平面→绘制二维截面→输入拉伸值→预览→确定
1)实体:
截面要求不能重合、相交、开放
2)薄板:
截面要求不能重合、相交、但可以开放
3)减材料
3.修改
1)编辑:
双击数据→输入值→单击“”
2)模型树→编辑定义
4.拉伸深度
1)指定一定的数值(单侧拉伸)
2)两侧拉伸
3)对称拉伸
4)拉抻至与所有曲面相交
5)拉伸至指定的点、线、平面或曲面
三.更改视图方向
1.标准方向:
CTRL+D
2.其它方向:
FRONT:
前、BACK:
后、TOP:
上、BOTTOM:
下、LEFT:
左、RIGHT:
右
四.显示设置
1.线框/隐藏线/无隐藏线/着色
2.基准面显示/基准轴显示/基准点显示/基准坐标显示
3.尺寸显示/约束显示/栅格显示/截面顶点显示
第3课
旋转
一.旋转
1.旋转:
将二维截面绕着一条中心线旋转,做出旋转体
1)中心轴
2)截面要求必须在中心轴的一侧
二.截面要求
1.实体:
截面必须封闭,不能开放、相交、重合
2.簿板:
截面可以开放、但是不能相交、重合
3.举例:
轴类零件、圆瓶
三.着色
1.“视图”
2.Alt+V+E+C
第4课
工程特征
一.孔
1.步骤:
选取钻孔平面→单击孔命令→选择定位方式→修改孔尺寸
2.圆孔中心定位方式
1)线性
2)径向
3)直径
4)同轴
3.孔的类型:
简单、草绘、标准
二.壳
1.步骤:
选取一个或多个面为材料去除面→单击壳工具→在仪表板修改厚度
三.筋
1.筋:
在两个或两个以上墙面间加入材料,加强零件强度
2.要求
1)截面要开放
2)向内侧生成(特征)
3)向两侧生成(厚度)
四.拔模
1.拔模:
利用模具进行零件的大量制造时,零件需要适当斜面,以利脱模
2.步骤:
选取一个或多个欲拔模面→单击拔模命令→选拔模枢轴→拖动方向→输入拔模角度
五.倒圆角
1.步骤:
选择要倒角的边→单击倒圆角命令→输入半径值
2.注意:
要倒多边需要按ctrl键选取
六.倒角
1.步骤:
选择要倒角的边→单击倒直角命令→输入倒角数值
2.倒角形式
1)45*D
2)D1*D2
3)角度*D
4)D
第5课
基准面和基准轴
一.基准面
1.穿过:
一个平面、经过点+边(需按CTRL键)、经过三点
2.偏移:
选面→输入偏移值
3.平行:
穿过(点,边)→平行(面)
4.法向:
穿过(边)+法向(面)
5.角度:
穿过(边)+角度(面)
6.相切:
弧面+法向(面)、边
二.基准轴
1.作用:
为旋转中心、作参照
2.创建
1)选边界:
选边
2)过点且垂直平面:
选点+选面
3)垂直平面:
选面+两个参照面(边)+输入值
4)中心;选弧面(产生中心轴)
5)相交曲面:
选两个相交面(CTRL键)(产生交轴)
6)相切:
相切边+点
第6课
扫描
一.扫描
1.扫描:
将二维截面沿着一条轨迹线扫描出实体
2.轨迹:
1条轨迹线
3.截面
1)开放轨迹
a.实体:
必须封闭
b.薄板:
可封闭也可开放
2)封闭轨迹
a.实体:
增加内部因素:
截面必须开放;无内部因素:
必须封闭
b.薄板:
截面可开放也可封闭
二.扫描属性
1.自由端点
2.合并端点(水杯)
三.扫描方式
1.增加内部因素:
将一个非封闭的截面顺着轨迹线扫描出“没有封闭”的曲面,然后系统自动在两端加入曲面,成为封闭曲面,并在封闭的曲面内部自动添加补材料,形成实体
2.无内部因素:
将一个封闭的截面顺着轨迹线直接扫描出实体
第7课
混合
一.平行混合
1.混合:
是由至少需要绘制两个或两个以上的截面混合出实体或曲面
2.平行混合:
两个截面相互平行
3.步骤
1)“插入”→“混合”→“伸出项”
2)“平行”→“规则截面”→“草绘截面”→“完成”
3)“直的”→“完成”→选择草绘平面→选择混合方向→选择参照方向
4)绘制第一个截面→(更改起始点:
选中点→右击选择“起始点”)→右击选择“切换剖面”
5)绘制第二个截面……→单击“√”
6)输入截面深度→“完成”
4.截面要求:
1)至少两个截面
2)顶点数相等
3)起始点位置要一致
5.编辑定义
1)属性:
直的、光滑的
2)截面
3)方向:
混合的方向
4)深度
6.混合顶点
a.如果顶点数不相等,打断图元或加混合顶点
b.混合顶点不能加在起始点
c.点可以代表任何图元(例如:
五角星)
二.旋转混合
1.截面与截面沿Y轴旋转一定的角度(0~120)
2.每个截面需建立局部坐标系
三.一般混合
1.一般:
截面可以沿X、Y、Z轴旋转一个角度。
(绘制一般混合的基本规则与旋转混合相近,每个截面在绘制之前都要创建一个参照坐标系,而且每一个截面都在不同的窗口里绘制)
第8课
实体编辑及其它功能
一.复制
1.编辑→特征操作→复制
1)新参考→按中键→选取复制的特征→按中键→选择需改变的尺寸→按中键→按中键→输入新的尺寸
a.替换→选择新的参照
b.相同
2)相同参考→按中键→选取复制的特征→按中键→选择需改变的尺寸→按中键→按中键→输入新的尺寸
3)镜像→按中键→选取复制的特征→按中键→选择镜像的平面
4)移动→按中键→选取复制的特征→按中键→选择移动的平面或旋转轴→输入移动值或旋转角度→选择需改变的尺寸→按中键→按中键
2.选取特征→单击“复制”→单击“粘贴”→选择参照面及修改尺寸
3.选取特征→单击“复制”→单击“选择性粘贴”→选择“对副本应用移动/旋转变换”
4.选择特征→单击“镜像”→选择镜像平面
二.阵列
1.按尺寸阵列
1)一个方向:
按CTRL选择多个尺寸
2)二个方向
注:
右击阵列特征→删除(删除原特征和阵列特征)或删除阵列(只删除阵列特征)
双击阵列特征将显示原特征的尺寸及阵列尺寸,双击原特征只显示原特征尺寸
2.按方向阵列
3.按轴阵列
4.填充阵列
三.中英文切换
1.右击“我的电脑”→“属性”→“高级”→“环境变量”→“新建”→“变量名:
LANG;变量值:
ENG(英文)、CHS(中文)”
2.“工具”→“选项”→查找“Menu_Translation”→“YES(中文)、NO(英文)、BOTH(两者)”
四.配置CONFIG文件
1.右击桌面PROE图标→属性→查看起始位置→打开起始位置→新建一个文件为Config.pro
2.打开PROE→工具→选项→查找template_solidpart→选择“mmns_solid_part”
第9课扫描混合与螺旋扫描
一.扫描混合
1.扫描混合:
既具有扫描的功能,也有混合的功能。
2.轨迹
1)开放轨迹(1条)
2)封闭轨迹(1条)
3.截面要求
1)至少两个截面
2)边数相等
3)起始点位置要一致
4)每个图元只能有一个草图
5)截面的旋转角度范围是-120度~+120度
6)截面的位置不可以建立在90度转弯的轨迹线上
二.举例
1.吊臂
2.水龙头
三.螺旋扫描
1.中心线:
作为旋转轴
2.轨迹:
注意轨迹必需是开放型曲线且不能垂直于中心线
3.节距
4.截面
注:
节距必须大于截面
四.举例
1.螺母
2.螺丝钉
3.弹簧
第10课
可变截面扫描
一.可变截面扫描
1.在使用扫描时,若欲使截面形状在扫描过程中加以变化,则可使用…
2.在使用扫描时,截面与扫描轨迹线并不垂直,此时可考虑使用…
二.轨迹线
1.原点轨迹线:
1条,控制截面原点,可由多条线段组成,但各线段之间必须相切
2.造型轨迹线:
多条,控制截面形状
3.截面法向轨迹线:
1条,默认为原点轨迹线
三.截面垂直方向
1.垂直于轨迹:
起始共面是垂直
2.垂直于投影:
截面垂直轴心面
3.恒定法向:
截面垂直于第二条轨迹
四.范例
1.计算器
2.底座
3.金属薄壳
第11课
可变截面扫描
一.使用关系式控制截面变化
1.在可变截面扫描时,截面的造型除了受各轨迹的控制外,也可使用关系式控制截面的变化
2.关系式中需包含一个控制起点至终点的变量Trajpar,此变量在起点为0,终点为1
二.范例
1.金属环
1)关系式:
SD#=sin(Trajpar*360*N)*A
2)备注:
#——名称N——形状个数A——常数,控制波动幅度
2.锯齿
1)关系式:
SD#=sin(Trajpar*360*N)*A+M
2)备注:
M——常数(M>=A)
3.手镯
1)关系式:
SD#=Trajpar*360*N
2)备注:
N——形状个数
三.基准图
1.在可变截面扫描时,截面的造型可用二维图形控制,此类二维图形称为基准图
2.在基准图中,X轴起点代表扫描起始,终点代表扫描结束,所对应的Y值即为截面参数值
四.范例
1.锤子
1)关系式:
SD#=Evalgraph(“图形名称”,Trajpar*N)
2)N——基准图X轴总长度
2.方瓶子
第12课
点的创建
一.创建方法
1.基准点
2.草绘点
3.偏移坐标
4.域点
二.草绘点
三.偏移坐标
四.域点
五.基准点
1.曲面上的点:
选面+参照(面/边)+输入值
2.曲面上的点偏移:
选面+参照(面/边)+输入值
3.曲线与曲线相交点:
曲线与曲线(产生交点)
4.曲线与曲面相交点:
曲线+曲面(交点)
5.曲面与曲面相交点:
3个面(交点)
6.圆弧的中心点:
选弧线(居中)
7.顶点:
线的端点
8.曲线上的点:
曲线+参照
1)比率
2)实数
第13课
曲线创建
一.曲线创建方式
1.草绘曲线(
)
2.基准曲线(
)
3.编辑曲线
二.基准曲线(
)
1.经过点:
单击“
”工具——经过点——完成——按CTRL键依次选取点——完成——确定
1)相切:
起点(相切→线或面)+端点(相切→线或面)
2)法向:
起点(法向→面)+端点(法向→面)
2.自文件
1)系统读入一个.igs文件或.ibl文件,然后通过文件内的点数据,创建出一条或多条曲线
2)Ibl文件格式如下:
Openarclength
Beginsection!
1
Begincurve!
1
1XYZ
2XYZ
……
3.使用剖截面
1)创建剖截面
2)使用剖截面→选择截面名
4.从方程
三.从方程
1.笛卡尔坐标(弹簧)
1)方程式:
X=R*Cos(T*360*N)、Y=R*Sin(T*360*N)、Z=T*M
2)备注:
R:
半径;T:
从0到1的一个固定变量;N:
弹簧圈数;M:
弹簧高度(常数)
2.柱坐标(弹簧)
1)方程式:
R=A、Theta=T*360*N、Z=T*M
2)备注:
A:
半径、N:
弹簧圈数、M:
弹簧高度(常数)
3.球坐标
1)网球体
a.方程式:
rho=R、Theta=90*T*N、Phi=T*360*M
b.备注:
R=100、N=2、M=30
2)雕花
a.方程式:
rho=20*sin(t*360*10)+5*cos(t*360*10)、Theta=60+5*sin(t*360*10)、Phi=t*180(360)
第14课
曲线编辑
一.偏移
1.偏移曲面边:
选择曲面边→编辑→偏移→设置编移距离和偏移方向
2.偏移曲线:
选择曲线→编辑→偏移→选择参照面、设置编移距离和偏移方向
1)沿参照曲面偏移、垂直参照曲面偏移
2)垂直曲线方向测量偏移距离、平行参照曲面测量偏移距离
3)偏移距离、基准图
二.复制
1.选择边或曲线→复制→粘贴
2.可复制实体边、曲面边、曲线
三.曲线移动或旋转
1.将现有的曲线“移动”某个距离或“旋转”某个角度,复制出曲线特征
四.投影
1.选择曲线→选择投影方向和投影面
五.包络
1.是将绘制一条线条,以包络的方式投影在实体或曲面上产生曲线
六.镜像
1.利用一个平面作为镜像平面,镜像至平面的另一侧
七.修剪
1.将一条现有的曲线,利用一个修剪工具(点、曲线或平面)来修剪曲线,产生新曲线
八.曲面求交
1)单一:
选面→(CTRL键)→选面→编辑→相交
2)整个:
选择两个相交面→编辑→相交
第15课
曲面创建
一.曲面的基本概念
1.淡紫色:
曲面的边界线,称为“单侧边”,即边的每一侧为一个曲面特征
2.深紫色:
曲面的内部线,称为“双侧边”,即边的每一侧为同一个曲面特征
3.深蓝色:
曲线
二.曲面创建方式
1.一般
1)拉伸
2)旋转
3)扫描
4)混合
2.高级
1)扫描混合
2)螺旋扫描
3)可变截面扫描
4)边界混合
三.曲面转化
1.曲面转实体
1)曲面必须封闭
2)选择曲面→“编辑”→“实体化”
2.曲面转薄板
1)曲面可封闭、开放
2)选择曲面→“编辑”→“加厚”
第16课
曲面编辑
一.复制曲面
1.复制实体上或曲面上的面:
将一个现有的曲面(实体上或曲面上的面)进行复制产生新的曲面
2.选取实体或曲面上的面→单击“
”→单击“
”
二.偏移曲面
1.曲面偏移:
将一个现有的曲面(实体或曲面上的面皆可)偏移某个距离产生新的曲面
2.选择实体或曲面上的面→“编辑”→“偏移”→设置偏移距离
三.填充曲面
1.填充曲面:
将在一个平面的边界线内部填入材料成为一个平面型的曲面
2.草绘一个封闭的边界线→“编辑”→“填充”
四.合并曲面
1.曲面合并:
将两个曲面合并,产生一个曲面组(Quilt)
2.选取两个曲面→单击“
”(或“编辑”→“合并”)
五.曲面修剪
1.修剪曲面:
将一个现有的曲面,利用一个修剪工具(曲线、平面或曲面)进行修剪得到新曲面
2.选取欲被修剪的曲面→单击“
”(或“编辑”→“修剪”)→选取修剪工具→确认曲面保留侧
六.曲面延伸
1.曲面延伸:
将曲面沿着淡紫色的边界线(即曲面的单侧边)做曲面的延伸
2.选取欲延伸的边线→“编辑”→“延伸”→选取延伸类型→设置延伸距离或选取延伸所至平面
1)延伸类型:
沿原始曲面延伸、将曲面延伸到参照平面
2)延伸方式:
相同、切线、逼近
3)延伸选项:
沿着、垂直
4)距离类型:
垂直于边、沿边
七.曲面镜像
1.曲面镜像:
将现有的曲面以一个平面作为镜像平面,镜像至平面的另一侧
2.选取曲面→单击“
”(或“编辑”→“镜像”)→选取镜像平面
八.曲面移动或旋转
1.曲面移动或旋转:
将现有的曲面“移动”某个距离或“旋转”某个角度,复制出曲面
2.选取曲面特征→选取曲面→“复制”→“选择性粘贴”
第17课
边界混合
一.边界混合概念
1.当曲面呈现平滑造型,但无明显的截面与轨迹线时,则先创建边界线,再使用边界混合创建曲面
2.边界混合是以一个方向或两个方向的曲线来创建平滑曲面
二.边界混合
1.操作步骤
1)单击“
”图标
2)按CTRL键依次选取第一方向曲线
3)单击“第二方向链收集器”→按CTRL键依次选取第二方向曲线
2.选项
1)影响曲线:
控制边界线与边界线的走势
2)平滑度因子:
控制曲面的平滑度
3.约束
1)自由:
即此曲面与其邻接曲面互相接合,未设置任何边界条件
2)切线:
即此曲面在此边界线处将与其邻接曲面相切
3)垂直:
即此曲面在此边界线处将与其邻接曲面垂直
4)曲率:
即此曲面在此边界线处将与其邻接曲面有相同的曲率
4.控制点:
若某条曲线由个别线段连接而成,则两线段交点会在所形成的曲面上产生内部曲线
三.高级操作
1.圆锥曲面:
以边界线及控制线创建出二次方的平滑曲面,即曲面的每个断面都为圆锥形
1)肩曲线:
曲面的所有切断面将通过此曲线
2)相切曲线:
曲面的所有切断面的切线交点将落在此曲线上
2.N侧曲面
四.边界混合范例
1.鼠标滑盖
第18课高级特征
一.显示高级特征
1.工具→选项→查找→输入“All”→“allow_anatomic_features”→“yes”
二.高级特征
1.局部拉伸:
选草绘面→草绘变形区域→选变形面
2.半径圆顶:
选圆顶曲面→选参照面/边→输入半径(半径越大,弧度越少)
3.截面圆顶
1)扫描→一个轮廓→选圆顶曲面→选草绘面并绘制截面→选草绘面并绘制截面
2)混合→无轮廓→选圆顶曲面→选草绘面并绘制截面…
3)混合→一个轮廓→选圆顶曲面→选草绘面并绘制截面→选草绘面并绘制截面…
注:
截面必须开放
4.实体自由形状:
平面草绘→选草绘面并绘制截面→选变形面→输入曲线数目→选点移动
5.管道:
几何/无几何→中空/实体→常数半径/多重半径→完成→输入外径和壁厚→指定3点→输入折弯半径→指定点
6.唇:
7.耳:
可变的(90度角)→选草绘面并绘制截面→输入耳深、折弯半径和折弯角度
第19课
高级特征
一.环形折弯
1.步骤:
选折弯角→选择折弯实体、曲面组或基准曲线→选草绘面并绘制截面→选折弯长度
2.注意:
1)截面:
必须绘制坐标且必须开放
2)折弯长度:
必须两平行面
3.案例:
汽车轮胎
二.骨架折弯
1.步骤:
选项→选折弯实体→选折弯曲线→选折弯终止面
2.注意:
折弯曲线各段必须相切
3.案例:
折弯扳手
三.其它特征
1.展平面组:
选展平的曲面→在展平的曲面上选一点作为基准点
2.折弯实体:
选展平面组特征(注:
实体在展平面组附近且不能相交)
3.轴
4.法兰
5.退刀槽
6.槽
第20课
高级操作
一.偏移
1.展开面
1)步骤:
选择实体面→编辑→偏移→展开特征→草绘
2)案例:
圆瓶字体
2.替换面
1)步骤:
选择实体面→编辑→偏移→替换面→选择曲面
2)替换面所选面只能是曲面而不能是实体面
3)案例:
扳手
3.拔模面
1)步骤:
选择实体面→编辑→偏移→拔模→草绘→输入偏距值和拔模角度
2)案例:
扳手编号区域
二.拔模高级
1.中平面
1)不分割:
拔模面→拔模枢轴面→拔模方向→拔模角
2)平面分割:
拔模面→拔模枢轴面(即分割面)→方向面→拔模角
3)草绘分割:
拔模面→拔模枢轴面→草绘分割区域→方向面→拔模角
2.中曲线
1)不分割:
拔模面→曲线→拔模方向→拔模角
2)曲线分割:
拔模面→曲线(即分割面)→拔模方向→拔模角
3)草绘分割:
拔模面→曲线→草绘分割区域→拔模方向→拔模角
3.可变角度
第21课
零件设计变更
一.特征之间父子关系
1.特征创建的顺序将使各个特征之间形成父子关系,此关系影响零件的设计变更
2.产生父子关系原因:
草绘平面、草绘方向参照、尺寸参照、特征的参照面(例如圆孔、抽壳等)、特征的参照边(如圆角、圆孔特征)、基准特征约束条件的参照
3.浏览零件创建过程:
“工具”→“模型播放器”
二.零件设计变更
1.编辑参照:
选取新的草绘平面、草绘方向参照、尺寸参照等来改变特征间的父子关系
1)选取特征→右击选“编辑参照”→“否”(当删除一个特征时,若其有子特征,则子特征以绿色显示,且出现“删除”对话框→单击“选项”→选取子特征→右击选“编辑参照”)
2)依次显示所选特征参照
a.基础特征显示顺序:
草绘平面、草绘参照平面、尺寸参照或几何约束条件的参照
b.工程特征显示顺序:
参照面、参照边、参照点
3)对所选参照选择:
替换(选择不同的参照)、相同参照(参照不变)、完成
2.编辑定义:
重新定义特征的创建方式,包括特征的几何数据、草绘平面、草绘参照平面等
1)选取特征→右击选“编辑定义”
2)编辑特征定义随特征种类的不同而不同
a.基础特征:
草绘和参照平面、剖面、特征创建方向、加入
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