幼儿活动.docx
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幼儿活动
少儿活动
少儿教学很有意义并且充满快乐,但是它又经常具有挑战性和挫折。
儿童的热情和精力是巨大的,但是他们集中注意力的时间很短。
每隔3-5分钟换一种活动有助于使每个人依旧兴趣盎然。
如果一个游戏或活动的时间过长、超出孩子们的能力、或者游戏过于容易,孩子们都会变得兴趣索然。
教师要及时停止一个活动,转而继续教案上的下一个项目,或者用另一个新活动替换失去作用的活动。
一堂课还应当在活跃的游戏/活动与安静的游戏/活动之间取得平衡,这样孩子们就不会变得过于激动或喧闹。
在安静的活动完成之后,要让孩子们站起来活动,反之宜然。
少儿活动当被视为一种机会,有利于发展其语言能力、认知能力和社交能力。
强记、搭配、聚类、猜谜、发现及合作技能等活动与听力技能、对话技能配合使用,共同帮助学生全面发展。
少儿通常容易对老师为他们选择的任何活动产生兴趣。
但是要记住以下几点:
*活动应当简单易懂,使学生很容易就明白要求;
*每次都要做出示范,而不仅仅是口头解释;
*为学生设定的任务不可力所不及,但是活动还要有一定的难度,以使他们产生成就感。
*这个年龄段的学生喜欢熟悉的东西,并且乐意多次重复他们酷爱的活动。
*新的活动在第一次尝试时可能效果不好,但是学生很快就会熟悉这个活动并开始喜爱它。
*在这个年龄段,产生胜负双方的活动不如合作式活动的效果好。
*成功产生原动力。
如果孩子们成功了,他们会很乐意继续学习,学会说英语。
少儿教师的手头应当有各种各样的游戏和活动资源。
下面的活动均是语言导向的活动,但是我们按照每个活动需要培养的第二技能将其进行了二次分类。
为了帮助老师平衡课堂,我们也将它们标上了活跃(A)或安静(Q)的字样。
活动所需的所有材料如下。
提高记忆力
1、MemoryGame(Q)[卡片]
使用5-8张卡片,准备两份,即10-16张卡片(可以将《教师用书》后面的简易可复制卡片复制多套使用)。
老师将四张卡片(两对)背面朝外固定在黑板上做游戏示范。
翻过任意两张卡片,让学生说出老师翻开的每张卡片的名称。
如果卡片相同,老师说:
OK!
如果两张卡片不一致,说:
Uh-oh。
再试一次。
将卡片打乱顺序,叫三到四个学生来找出相同的卡片。
将学生分成两人组或四人组,每组发一套卡片。
学生们将所有卡片扣放在桌子上,轮流翻开任意两张卡片,说出名称。
如果翻开的两张卡片相同,学生可以保留卡片。
每人一次机会,每次翻开两张卡片。
无论卡片是否相同,都要轮到下一个孩子翻卡片。
自选小组游戏:
把全班分成两到三个大组,一起做游戏。
将所有卡片背面朝外固定在黑板上。
每个组的学生轮流到前面来挑选两张卡片。
组里的其他同学可以提供帮助。
在卡片被翻开时,要求全班齐声说出名称。
如果两张卡片相同,小组可以留下卡片。
每组一次机会,每次翻开两张。
无论所翻开的两张卡片是否相同,都要把机会让给另一组。
2.Rememberit!
(Q)[卡片]
使用四张或者更多词汇卡片。
将卡片面朝上放在桌子上。
(在人数多的班,用磁贴或胶带将图片固定在黑板上。
)示范着闭上双眼,对学生说:
Closeyoureyes.。
确认所有学生的眼睛已经合上。
拿下一张图片,叫学生睁开眼睛。
老师假装寻找丢失的卡片并问:
What’smissing?
。
要求学生告诉老师被移走的是哪张卡片。
允许猜对的某个学生在下一轮取下另一张卡片。
挑战:
对于年龄较大的学生,将两个或者更多的教学项目放在桌子上或黑板上。
或者,在移走一个项目之后,打乱其余的顺序。
培养搭配及聚类能力
3、Allchange!
(A)
学生们坐在椅子或坐垫上,围成一圈,一个学生站在圆圈中央。
中间的这个学生大声说出一个颜色,或一个颜色外加一件衣物。
身穿这种颜色或衣物的学生要立即跳起来,移坐到其它椅子上。
此时,中间的学生也要趁机找个空座位坐下。
中间只剩一个学生站立,该学生大声说出下一个颜色。
老师时不时地大声说:
Allchange!
,所有学生必须跳起来换座位。
(不允许换坐旁边的座位。
)
4.AnimalandColorBingo(Q)
[TR12、两个袋子、纸]
按照《活动用书》第35页的内容为每个孩子做一张宾果卡,用《教师用书》第70页的TR12做成教师叫牌卡。
学生需要足够的纸张做成纸片,用来遮盖画面。
学生要为不同卡片上的动物涂上不同的颜色,并为中间的花朵涂上任选的一种颜色。
游戏一:
让每个学生用纸片遮住花朵。
老师抽出一张叫牌卡,说出上面动物的名称。
学生将一张纸片盖在相应的动物画面上。
当某个学生完成一个Bingo(三点成一线:
横向、纵向及斜向)时,老师检查这位获胜者做的情况,要求他/她说出每个动物的名称并告诉全班同学他/她为这些动物涂了什么颜色。
让获胜者为下一轮点牌。
游戏二:
抽取卡片,逐一说出上面的颜色,说:
Ilikered.。
学生用纸片遮住任何一幅具有相同颜色的画面,包括花朵。
当某个学生完成了一个Bingo时,老师要检查这位获胜者做的情况,要求这个学生说出颜色以及动物的名称。
让获胜者为下一轮点牌。
挑战:
在游戏中还可以同时点出颜色以及动物,例如:
Aredcat.。
只能遮住红色的猫咪。
5.AnimalDominoes(Q)[TR10]
学生四人一组或将全班分成四大组。
每个组需要一张TR10的复印件(《教师用书》第62页)。
将卡片贴在硬纸片上,并按照提示为每张的动物涂色。
每组将所有多米诺卡片扣放在桌子上,混合卡片,打乱次序。
每个学生取五张多米诺卡片。
一个学生出一张牌放在桌子上,每个成员轮流出一张牌,放在前者所出的多米诺卡片旁边。
多米诺卡片可以从左边开始玩,也可以从右边开始。
所出的多米诺卡必须与旁边的多米诺卡相匹配:
要么是同类动物,要么是相同颜色。
如果某个学生没有相配的多米诺卡,他/她必须从扣放在桌子上的多米诺卡中抽取一张新卡。
选择全组游戏:
将全班分成四个大组。
用磁贴将多米诺卡片固定在黑板上。
每组学生轮流往黑板上续贴多米诺卡片。
学生们(或大组之间)共同努力,尽力续出最长的多米诺卡片链条。
所有的多米诺卡片用完之后,游戏结束。
6.AredT-shirt(A)
让所有学生起立,大声说出颜色或衣服种类,例如:
AredT-shirt.。
所有身穿这类衣服的学生要举手,然后坐下。
老师继续说出不同的颜色及衣服,直到所有人都坐了下来。
挑战:
让年龄大的学生轮流说出颜色及衣服。
7.Bingo!
(Q)[TR4或TR12、卡片、两个袋子、纸张]
可以单独一人玩也可以两人一组玩。
为每个学生做出Bingo卡片的复制件(TR4,《教师用书》第20页;TR12《教师用书》第70页),或者让学生画出自己的卡片。
将四张涂色的纸片或卡片装进一个袋子,并将印有Bingo卡片内容的词汇卡片装进另一个袋子。
发给每个学生一张Bingo卡。
让学生用要求的四种颜色为其上色。
每张画应当涂成一种颜色,并且每种颜色只能涂一种物体。
发给每个学生足够数量的纸张,让他们做成纸片,以遮盖自己的卡片上的画面。
从袋子里取出一种颜色和一个单词项。
学生们用一张纸片将卡片上相同颜色的项目遮住。
当某个学生已经遮住四点一线的项目(横向、纵向或斜向),她/他就可以大声说Bingo!
。
下一轮时,让这个学生帮助老师取出一个颜色和单词项,或者说出拿出的颜色和单词项。
8.DoasIsay(A)
老师向学生发出指令,例如:
Touchyournose.,同时做动作,但是有时要做错动作,例如:
触摸自己的耳朵。
学生们要按照老师所说指令做动作,而不是按照老师的动作来行事。
9.LottoGame(Q)[TR2、卡片、两个袋子、纸张]
为每个学生做出Lotto卡片的复印件(TR2《教师用书》第6页)将卡片6-9以及卡片10-13放进两个不同的袋子。
发给每个学生一张Lotto卡以及四张用来遮盖画面的纸。
学生们用选出的颜色为图画上色,每幅图一种颜色。
老师从袋子里取出一种颜色和一个单词项。
学生用一张纸将卡片上所画出的相同颜色的相同项目遮住。
例如,老师说:
Aredpencil.,学生则只能用纸片遮盖红色的铅笔。
最先完成四个项目的学生大声说Lotto!
,然后帮助老师点出其它内容。
10.Matchit!
[卡片]
使用任何TPR卡片均可。
让学生轮流抽取一张卡片,不看内容交给老师。
老师说出卡片上的指令。
所有学生做出动作。
如果抽取卡片的学生足够自信,他/她可以看着卡片向全班发出指令。
11.StudentBingo(A)
学生组成四人组或六人组。
复习衣着词汇和颜色词汇。
老师点出一种颜色和一类衣着,例如,Whitesocks.。
穿着白色袜子的学生要站立起来。
一旦同组学生全部站了起来,他们要大声说Bingo!
。
让这些学生帮助老师点出不同颜色和衣着,直到所有小组的学生全部站立起来。
12.Watchme!
(A)
学生组成两人组。
每组的一个学生背朝老师站立,这样他们就看不到老师。
小组的另一位学生要面向老师。
与前一位学生面对面站立。
老师不出一声,做出一个动作。
面向老师的学生要做出相同的动作。
他们的同伴要仔细看并模仿出这个动作。
鼓励学生在做动作的同时齐声说出这个指令。
在学生们对几个指令做出正确的反应后,每组学生对换位置。
挑战:
对于年龄较大的学生班,面向老师的孩子要向自己的同伴说出指令,同伴则做出动作。
13.What’smissing?
(Q)
在黑板上画一个火柴人,但是身体有部分缺失。
学生们要试着猜出缺少的是哪一部分。
首先猜对的学生可以到黑板前面来,画出另一个有残缺的火柴人,让大家猜缺了什么。
培养猜测能力和发现能力
14.Canyoufindit?
(Q)
使用《学生用书》任意一个单元的前两页。
活动可以以大组或两人组为单位进行,也可单独一人做。
向全体学生展示页面。
大声说出画面中学生可以认出的某物。
当他们发现老师所说之物时,要举起手来。
让一个学生到前面来,指出上面的物体。
如果该学生说指正确,他/她便可以说出下一个内容。
15.Doit!
Charades(Q)[卡片]
随意选用TPR卡片。
选一个学生到前面来,拿一张TPR卡片给该学生看。
(不要让其他学生看到卡片内容)该学生要模仿卡片上的动作。
其他学生要猜出所模仿的动作是什么。
只要意思表达了出来,无论一个词还是两个词都可以接受。
再选一个学生到前面来,模仿下一张卡片上的内容。
16.Doyouhave?
Game(Q)[卡片]
老师取一个玩具或一张词汇卡片,手背后。
鼓励学生用句子Doyouhavea____?
询问老师手里拿的是什么。
老师用Yes或No进行回答。
当某个学生猜对了老师手拿之物时,老师要对此表现出惊喜。
然后让这个学生到前面来,选择下一个内容,并手拿该物背到身后。
让全班学生进行猜测。
挑战:
每一轮,老师都要数出破解答案之前的问题数目。
让全班尽量少问问题。
基础好的学生可以两人一组,用他们自己抽取的卡片或图画进行活动。
17.Fastcommands(A)[卡片]
随意选用TPR卡片。
老师迅速闪现一张卡片。
学生要辨认出卡片内容并做动作,要么使用肢体动作,要么使用手指头在桌子上面做。
18.Fastmotion(Q)[卡片]
随意选用词汇卡片。
老师迅速闪现一张卡片。
学生要辨认出卡片内容并说出单词。
19.Findit!
(Q)
老师说出一种颜色。
学生们要在教室里寻找、发现并用手触摸这种颜色的物体。
挑战:
鼓励年龄较大的学生复述该颜色单词。
20.Numberedfindit!
(Q)[卡片]
使用4-8张词汇卡片或实物。
将全班分成四人小组。
让多余出来的学生加入一个组,与另一个学生搭伴。
让每组学生围成一圈。
为每个学生从1到4各定一个数。
将一套卡片或实物放在每组中间位置。
老师大声说出实物的名称和1至4中的一个数,比如Flowerthree!
,符合该数字的学生要迅速做出反应,挑出那张卡片或实物并举起来。
鼓励小组成员互相帮助。
挑战:
一旦学生熟悉了词汇项目,让他们轮流说出下一个项目及号码。
21.Slowmotion(Q)[卡片、大张纸]
随意选用词汇卡片。
用一张大纸盖住卡片(不要让学生看见卡片上的画面)。
将被盖卡片举起,慢慢地将纸从卡片上方、下方或一侧移开。
学生要尽力去猜卡片上的内容。
老师要说:
Who’sthis?
或What’sthis?
。
让先猜中的学生隐蔽地拿起下一张卡片,继续进行活动。
22.Teacher’sguess(Q)[card]
使用6-8张词汇卡片或实物。
将实物放在桌子上或者将卡片固定在黑板上。
老师合上双眼,指着其中一张卡片或实物问:
What’sthis?
。
学生们要么单个回答,要么一起回答老师所指的卡片是什么。
23.Teamsearch(Q)[cards]
将学生分成两个大组,在人数多的班分成三到四组。
使用《学生用书》任意一个单元的前两页,确定哪一组先开始。
让第一组的某个学生到前面来,指出一个熟悉的词汇画面。
同组的其他成员要齐声说出这个项目的名称。
然后,轮到另一组的某个学生做同样活动。
活动继续,学生点出的项目越多越好。
挑战:
如果小组反应正确,多得一次机会。
如果小组成员对本组代表所点之物反应错误,机会轮到下一组。
学生们必须仔细听,并且记住被点过的内容。
如果某项目有重复,则失去机会。
使用卡片。
小组可以留存答对的卡片。
在所有卡片被用过之后,让该组复习所收集的卡片内容。
24.Tenguesses(Q)
将《学生用书》上的一页展示给学生看。
要求一个学生到前面来。
该学生要从书上画面中选定一张,并将这个选择耳语给老师。
座位上的学生要拍着手说:
1,2,3,Whatcanyousee?
,同时要尽力猜出是哪一个画面。
学生们只有10次机会猜出神秘之图。
25.Tothefront(Q)[cards]
将任意6张词汇卡片随机发给某些学生。
学生看过卡片后,要将卡片收好,不能让其他同学看到。
老师大声说出任意两张卡片的内容,手持相应卡片的学生要走到教室前面来,此时仍旧不让他人看见卡片。
老师用手点着一张卡片问:
Who’sthis?
或What’sthis?
。
帮助这个学生进行回答,比如:
Train.,同时让该学生将卡片举起来给全班看。
这时,老师转向座位上的学生,用手点着另一个学生的卡片问所有人:
What’sthis?
,鼓励学生一起喊出答案。
老师收回卡片,并让两个学生回到座位上去。
然后,老师点出下面两个单词。
重复上述步骤,直到收回所有卡片。
26.WhatamI?
(Q)
让单个的学生模仿他们喜欢的任何动物。
其他学生必须猜出是什么动物。
如果学生模仿新的动物,老师要提供新的英语词汇。
27.What’sthis?
(Q)[卡片]
随意挑出6张词汇卡片。
将卡片扣放在桌子上。
在人数多的班,将卡片背面朝外固定在黑板上。
老师指着一张卡片问:
What’sthis?
。
叫一个学生回答这个问题。
如果回答正确,让这个学生到前面来,就另一张卡片进行提问。
如果回答错误,再叫一个学生回答。
继续活动,直至所有卡片被练过一次。
28.What’sinthebag?
(Q)[示教实物、袋子]
要求学生们闭上眼睛,老师把一个实物放进袋子。
让一个学生触摸这个物体,老师提问:
What’sthis?
。
必要的话,允许这个学生多猜几遍,直至猜对。
如果猜测正确,让他/她选另一个物体放进袋子,接着向其他人提问。
29.Where’sGame(Q)[卡片]
使用大约6张词汇卡片。
将卡片背面朝外固定在黑板上。
老师问:
Whereis____?
或Where’sthe____?
,并选一个学生前来翻开他/她认为正确的卡片。
如果学生选对卡片,让她/他就另一张卡片提出同样的问题。
如果所选卡片不对,老师要说:
Oh,no!
,再叫另一个学生接着找。
继续练习,直至所有卡片被翻开。
30.Where’sthetoy?
(A)[卡片、四个盒子]
随意找四张词汇卡片和四个盒子。
偷偷把卡片放进四个盒子。
拿起盒子让学生扫一眼盒子里面。
老师将四个盒子移来移去、打乱顺序,再将它们重新放在桌子上。
老师问:
Where’sthe___(内容)?
。
让学生们在他们认为正确的盒子前面排成纵队。
当着学生的面逐一查看盒子,看哪一队猜中了结果。
为了增加趣味性,先查看队列人数最少的盒子。
如果这列学生的选择是错误的,允许他们重新选一队加入进去。
继续练习直至验证过所有的盒子。
将盒子里的卡片换掉,再次练一遍。
31.Whichone?
(Q)[卡片]
将四至八张词汇卡片扣放在桌子上。
在人数多的班,将它们固定在黑板上,背面朝外。
让学生轮流说出卡片名称,然后随意翻开一张,看是否就是被学生点出的那一张。
练习可以反复做几次。
学生将猜对的卡片留下来,在所有卡片被翻转过来后,游戏结束。
32.Whohasit?
(A)[卡片]
使用彩色词汇卡片或者彩色围巾。
叫四个学生到前面来。
将一张卡片或一条围巾隐秘地交给每个学生,并让他们拿着物体手背后。
老师大声说出一种颜色。
其他学生尽力猜出谁拿着这种颜色的卡片或围巾。
在所有颜色被猜出之后,再叫四个学生到前面来继续活动。
33.Who’sthis?
(A)[一大块布]
学生点名让同学认出自己的手。
在教室中间横拉一根绳子,悬挂窗帘、床单或一大块布,以便布两边的学生互相看不到对方。
将全班分成两组,确定哪一组先开始。
A组藏在幕布的一边,其中一个成员在幕布下面只露出他/她的一只手给B组看。
A组齐声问:
Who’sthis?
。
B组尽力猜出所看见的是谁的手。
一旦猜对,轮到B组出手。
练习数字、提高计数能力
34.Blowoutthecandles(A)[泥制蛋糕、蜡烛]
使用一套生日蜡烛和一块用陶土制作的假蛋糕。
让学生按年龄组成小组。
老师问一组学生:
Howoldareyou?
。
将同等数量的蜡烛放在蛋糕上。
让学生们吹灭蜡烛。
让其他组的学生说:
Happybirthday!
。
以同样方式和其余组继续活动。
注:
在人数少的班,可以让学生单个吹灭蜡烛。
35.Claptogether(A)[磁带]
老师先和一个学生在教室前面演示这个活动。
慢速地说歌谣1,2,3,4(第二单元)。
老师与自己的同伴一同拍手。
在说每个数字时,老师以自己的双手和同伴的双手对拍。
在各个数字之间,自己的双手对拍。
学生组成两人组。
老师和学生们一起用慢速度说歌谣。
学生们按照老师的示范和同伴一起拍手。
再用快些的速度说一遍歌谣。
最后,播放歌谣1,2,3,4的录音。
学生尽力随着录音的速度拍手。
36.Countandclap(A)[卡片、磁带]
将全班分成四个组。
为每组发一面旗子或1-4数字词汇卡片,以便学生知道自己的号码。
每组手牵手坐在一起。
老师播放歌谣1,2,3,4(第二单元)的录音,并随之拍手。
再次播放录音,让学生随录音数数。
再次播放一遍。
在小组听到自己的号码时,学生们要手拉手举至空中摇动。
再次放音,这次让学生随录音大声说出自己的号码同时摇动他们的双手。
37.Countingout(A)[筹码]
发给学生每人4-8个筹码。
在人数多的班,老师可能更愿意让学生分成三人到四人组活动。
老师先按顺序大声点出数字,然后打乱顺序说数字。
学生们根据所听数字,将自己的筹码组成相应的数字组。
做完时,学生们双手放在头上。
38.Musicalgroups(A)[磁带]
在教室里腾出一块空地供学生活动。
播放SuperTots主题歌。
学生们随着音乐活动或跳舞。
在音乐间歇处按动暂停键,老师在此时给出一个数字,学生必须自动组成相应人数的组。
和学生一起检查每组的人数。
注:
一旦学生出现单数,任何一个多出来的学生都可以给出下一个数字。
或者,这些学生可以充当裁判,检查各组学生的人数,然后在下一轮重新加入游戏。
39.Threelegs(A)[胶带]
腾出一块空地,播放某种音乐。
学生在音乐中四处走动。
在音乐间歇处按动暂停键。
老师在音乐停止时,大声说出一个数字和一个身体部位,例如:
Sixeyes.。
学生必须按所说数字组成相应人数的组。
在这个例子中,三个孩子组成一组拼凑成六只眼睛。
老师给出奇数以增加挑战性,例如,三条腿。
这时某个学生就不得不一脚一组站立,或者单腿站立。
让学生们在拼凑人数时发挥自己的创造力。
多余出来的学生可以给出下一个数字。
他们还可以充当裁判,检查各组学生的人数,然后在下一轮重新加入游戏。
学会合作
40.Dressthedoll(A)[服装、TR13]
从学生家里、回收商店或朋友那里收集一些又旧又大的衣服。
如果衣服不够用,可以用胶带把图画粘贴在学生身上。
老师需要为每组准备两只短袜、两只鞋、一件T-恤衫和一条短裤。
将牛奶盒或硬纸板做成色子(TR13,《教师用书》第70页)。
每组需要一个色子。
将学生分成4-6人组。
每组的一个学生扮成“娃娃”。
娃娃站在游戏区域的一端(在人数少的班,全班作为一组开展活动。
让学生们轮流扮演娃娃)。
将一堆衣服或者图画放在活动区域的另一端。
让班里其余学生在中间的某个地方排成队。
老师说:
Start!
。
每组的第一个学生掷色子,说出色子上面显示的衣服名称。
这件衣服就是要为娃娃穿上的服装。
报过衣服名称后,该学生必须跑过去,从衣服堆里拿出这件衣服,跑回去,仔细地为娃娃穿上。
注:
鞋子可能会在袜子之前经色子掷出!
如果色子显现的衣服已经穿在了娃娃身上,学生可以再掷一次。
活动继续,直至色子上的六件衣物全部被穿在娃娃身上。
41.ChocolateGame(A)[巧克力、色子、勺子、盒子、服装、托盘]
这是一个传统的团体游戏。
如果没有巧克力,尝试找些其它的庆典活动食品。
准备:
将切成小块的巧克力放在盘子上,摆在托盘中央。
往托盘上再放一些塑料勺。
在巧克力旁边的盒子里,放进一双短袜和一件T-恤衫。
让学生们围坐在地板上。
将托盘和盒子放在圆圈的中央。
学生们轮流掷色子。
如果某个学生掷出1-5中的某个数,他/她就要报数,例如:
It’sthree,然后把色子传给旁边的同学。
如果学生A掷出了6,老师要问:
Doyoulikechocolate?
或Doyouwantchocolate?
。
让他/她回答:
Yes,Ido.。
该学生接着跑到中间地带,穿上袜子和T-恤。
老师给出指令:
Putonthesocks.PutontheT-shirt.。
学生A开始用勺子舀一块巧克力。
(该学生不能用手代替勺子)如果学生A用勺子舀起了巧克力,就可以吃掉它。
在学生A千方百计取巧克力时,其余学生继续掷色子,争取再掷出一个6。
如果又有学生掷出数字6,他/她就走到圆圈中间,向学生A要来短袜和T-恤,然后穿上,并用勺子舀巧克力。
学生A必须将自己的机会让给这位同学。
当巧克力被全部取走时,游戏结束。
老师最好在游戏结束时拿些巧克力出来,让每个人包括没有机会的学生分享。
42.Trainsandstations(A)[围巾或纸张、彩带]
这个游戏与MusicalChairs类似,但不是竞争性的而是合作性的。
腾出一块空地供学生在其间活动。
将围巾或大张的彩色纸放在地板上作为火车站(学生们扮作火车寻找车站停靠)。
播放SuperTots主题歌或任何其它的歌曲。
让学生四处走动,要么以圆圈方式,要么随意活动。
在音乐间歇处按暂停键。
音乐停止时,学生们必须找到一个车站,或坐下或站立在那里。
他们在车站时是“安全”的。
老师指着不同的围巾/纸张,让站在上面的小组说出其颜色。
每做完一轮,老师取走一条围巾,这样学生们就要相互帮助站在越来越少的站台上。
提高听力技能
43.Animalfarm(A)
将所有桌椅移到墙边,腾出一块空地。
学生们组成四组站在教室的中间。
老师为每组定一个动物种类:
cat,dog,mouse或monkey。
各组选一个农夫,其他小组成员则是动物。
所有的动物闭上双眼,四个农夫则走到教室的四角。
农夫们要反复用本组动物的名称
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