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JSP动漫信息管理网
课程
信息系统分析与设计
题目
JSP动漫信息管理网
摘要
随着科技的迅速发展,计算机技术已应用到社会的各个领域。
随着计算机技术和通信技术的迅速发展,网络的规模也逐渐增大,网络的元素也随之不断增加,有的利用其通信,有的利用其商业用途,在网络上进行出售、收购、宣传等操作,从而使得网络越来越成为现今社会上必不可少的元素,而网站就是这个网络里很庞大的元素。
通过JSP动漫网这个平台,可以使用户足不出户就可以了解丰富的动漫信息,避免他们盲目在互联网上寻求相关的动漫信息,使得他们更尽兴地提高观看动漫的满足感,系统的主要功能包括:
动漫类别管理、动漫信息管理、动漫上传下载、会员信息管理、动漫资讯管理、动漫图片管理等。
分为管理员用户、会员用户这二种用户平台。
本系统前台主要使用JSP作为开发语言,后台使用SqlServer作为数据库管理系统,开发环境是MyEclipse,服务器采用tomcat,开发出的一个基于Web技术的B/S结构的动漫网。
关键词:
动漫,JSP,B/S结构,SqlServer
ABSTRACT
Withtherapiddevelopmentofscienceandtechnology,thecomputertechnologyhasbeenappliedtoeachfieldofthesociety.Withthedevelopmentofcomputertechnologyandtherapiddevelopmentofcommunicationtechnology,thescaleofthenetworkisgraduallyincreasing,networkelementalsoincreasesceaselesslysubsequently,someusetheircommunication,usingsomeofitscommercialpurposes,inthenetworkforsale,purchase,publicityandotheroperations,soastomakethenetworkmoreandmorebecomemodernsocietyessentialelements,andthewebsiteisthisnetworkbigelement。
ThroughtheJSPcartoonnetworkthisplatform,userscanremainwithindoorscanunderstandtherichnessoftheanimationinformation,avoidthemblindlyseekingontheInternetrelatedtotheanimationinformation,makesthemmoretimetoimprovethesatisfactionofwatchinganimation,themainfunctionsofthesysteminclude:
theanimationcategorymanagement,informationmanagement,uploadinganddownloadinganimeanimation,memberinformationmanagement,bulletinmanagementsystem.Asadministrator,membersoftheusertothetwouserplatform。
ThefrontofthesystemusingJSPasadevelopmentlanguage,theuseofSqlServerasdatabasemanagementsystem,thedevelopmentenvironmentisMyEclipse,serverusingtomcat,developedaWebtechnologybasedonB/Sstructureoftheanimenetwork。
Keywords:
Cartoon,JSP,B/Sstructure,SqlServer
目录
摘要II
ABSTRACTIII
第一章绪论1
1.1课题背景1
1.2目的和意义1
第二章系统分析1
2.1可行性分析1
2.1.1技术的可行性2
2.2.2经济的可行性2
2.2.3操作可行性2
2.2.4法律的可行性2
2.3系统用户用例图2
2.3.1普通用户用例图2
2.3.2管理员用例图3
2.4功能模块需求分析3
2.5设计的基本思想4
2.6性能需求5
2.6.1系统的安全性5
2.6.2数据的完整性5
2.7界面需求5
第三章系统设计7
3.1数据库的分析与设计7
3.1.1数据库的概念结构设计7
3.1.3类图9
3.1.2数据库的逻辑结构设计10
3.1.3数据库的连接原理11
总结13
参考文献24
致谢25
第一章绪论
1.1课题背景
在Internet飞速发展的今天,互联网已成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,因此网站建设在Internet应用上的地位越来越重要了。
目前Internet上已有上百万个Web站点,其内容范围跨越了教育科研、文化事业、金融、商业、新闻出版、娱乐、体育等各个领域,其用户群十分庞大。
动漫网站成为越来越多动漫爱好者和非动漫爱好者获得信息和交流的平台,它满足了广大用户随时随地进行交流和沟通的需要,为网上用户提供交流场所,实现高效动态信息交换。
现在虽然有很多动漫网站,但版面千篇一律,缺乏个性化、前瞻性,页面设计混乱,不利于用户查看,网站的交互性比较差,因此我针对以上问题设计一个个性化的动漫设计网站。
我的目标是做一个网站简单、页面清晰、内容相对全面、具有个性化、能给用户带来特殊视觉感觉的动漫网站。
1.2目的和意义
系统开发主要为了满足用户的需要,为用户提供方便。
基于JSP的动漫网的设计与实现-数据库设计,动漫信息查询模块。
此系统用MVC架构,系统主要包括动漫信息显示、按照类别管理动漫信息、在线播放下载等模块。
此系统主要是为了迎合广大动漫爱好者了解动漫信息的需求,避免他们盲目在互联网上寻求动漫,使得他们更尽兴地提高观看动漫的满足感。
第二章系统分析
2.1可行性分析
开发任何一个系统,都会受到时间和资源上的限制。
因此,在每一个项目开发之前,都要进行可行性分析,可以减少项目的开发风险,避免人力、物力和财力的浪费。
下面就技术、经济、操作和法律四个方面来介绍。
2.1.1技术的可行性
本系统开发工具是MyEclipse和SqlServer数据库,开发语言是Java,主要使用了J2EE的技术,java是一种面向对象编程语言,简单易学而且灵活方便。
大三时就学习了java课程,大学期间也系统的了解了J2EE的知识,本系统总体上开发难度不高,数据库的设计和操作是本系统设计的核心。
在大学期间学习过软件工程,软件测试,UML统一建模语言等课程,每个学期也会完成对应的课程设计,具备一定的系统分析、设计和测试能力。
因此,完成系统实现在技术上完全具有可行性。
2.2.2经济的可行性
本系统所用的软件都是开源的,为开发软件节省了大量的金钱和时间,达到降低成本,提高开发效率的目的,本系统对计算机配置的要求不高,甚至网吧更换下来的低配置电脑都可以完全满足需要,所以在经济上具有完全的可行性。
2.2.3操作可行性
本系统操作简单,输入信息页面大多数都是下拉框的选择形式,在某些页面,信息可以自动生成,无需输入,时间的输入也是用的日历控件,操作简便,对操作人员的要求很低,只需对Windows基本知识操作熟练,即可工作,而且本系统可视性非常好,所以在技术上不会有很大难度。
2.2.4法律的可行性
本动漫网是自行开发的管理系统,是很有实际意义的系统,开发环境软件和使用的数据库都是开源代码,开发这个系统不同于开发普通的系统软件,不存在侵权等问题,即法律上是可行的。
综上所述,建立一个商品信息查询是必要可行的。
2.3系统用户用例图
2.3.1普通用户用例图
出于安全性的考虑,普通用户只有浏览查询动漫信息、注册会员等功能、在线播放下载等功能,其他的删除修改功能都没有设计,因为普通用户最主要关心的就是动漫信息的更新和查询等功能,普通用户用例图如图2.1所示:
图2.1普通用户用例图
2.3.2管理员用例图
管理员是系统的核心用户,涉及到五大功能模块,管理员对系统的所有用户有着操作的权限,能够及时动态的更新系统的各项信息。
图2.2管理员用例图
2.4功能模块需求分析
本系统最大的特点是使用操作简单、友好的提示信息。
本系统将实现以下基本功能:
(1)系统具有简洁大方的页面,使用简便,友好的错误操作提示
(2)管理员用户具有动漫类别信息管理、会员信息管理、动漫信息管理,上传动漫、修改个人密码等功能
(3)普通用户用户具有浏览查询动漫信息、在线注册会员、在线播放动漫、下载动漫等功能
(4)具有较强的安全性,避免用户的恶意操作
系统的功能结构图,分普通用户平台,管理员平台。
2.3普通用户用户功能模块图
图2.4管理员用户功能模块图
2.5设计的基本思想
设计思想遵循以下几点:
1.采用B/S模式进行开发,其优点是后台与前台处理层次分明,而且符合众多已经习惯网页搜索方式的用户。
2.采用面向对象的开发与设计理念。
运用面向对象技术的前提是对整体系统的高度和准确抽象,通过它可以保证系统良好的框架,进而带来产品较强的稳定性和运行效率。
3.采用模块化设计。
模块化设计要求将整个系统划分成基于小的模块,有利于代码的重载,简化设计和实现过程。
4.简单方便的系统界面。
设计简单友好的系统界面,方便用户较快的适应系统的操作。
5.速度优先原则。
由于此工具最重要的评测标准就是速度,因此在设计过程中,具体过程尽量做到资源占用少,速度快。
6.设计既要突出重点,又要细致周到。
要符合设计需求,在有可能改进的地方进行扩充,使系统更适应用户的需要。
2.6性能需求
2.6.1系统的安全性
本动漫网在管理权限上要严格进行控制,具体要求如下:
1.要想管理本系统的动漫信息,必须先要凭用户名和密码登陆到系统中,没有权限的用户不能查看系统的任何信息和数据,以确保系统的严密性和安全性。
2.在具体实现中设定不同权限,不同权限用户登录到系统后,不能越级操作。
2.6.2数据的完整性
1.各种记录信息的完整性,信息记录内容不能为空
2.各种数据间相互联系的正确性
3.相同数据在不同记录中的一致性
2.7界面需求
界面设计目前已经成为评价软件质量的一条重要指标,一个好的用户界面可以增加用户使用系统的信心和兴趣,提高工作效率,JSP技术是用JAVA语言作为脚本语言的,JSP网页为整个服务器端的JAVA库单元提供了一个接口来服务于HTTP的应用程序。
创建动态页面非常方便。
用户界面是指软件系统与用户交互的接口,通常包括输出、输入、人-机对话的界面格式等。
1.输出设计
输出是由计算机对输入的原始信息进行加工处理,形成高质量的有效信息,并使之具有一定的格式,提供管理者使用。
这是输出设计的主要职责和目标。
系统设计的过程正好和实施过程相反,并不是从输入设计到输出设计,而是从输出设计到输入设计,这是因为输出表格直接与使用者相联系,设计的出发点应当是保证输出表格方便地为使用者服务,正确及时反映和组成用于各部门的有用信息。
输出设计的原则是考虑既要全面反映不同管理层的各项需要,又要言简意赅,不要将用户需要和不需要的都提供给用户。
2.输入设计
输入数据的收集和录入是比较费事的,需要大量的人力和一定设备,并且容易出错。
如果输入系统的数据有错误,则处理后的输出将扩大这些错误,因此输入数据的正确性对于整个系统质量的好坏是具有决定性意义的。
输入设计的原则有如下几点:
1)输入量应保持在能满足处理要求的最低限度。
设计中可采用设置字段初值,下拉式数据窗口等方式尽量减少用户键盘输入量。
输入量越少,错误率就越少,数据准备时间也减少。
2)输入的准备及输入过程应尽量容易进行,从而减少错误的发生。
3)应尽量早对输入数据进行检查(尽量接近原数据发生点),以便使错误及时得到更正。
4)输入数据尽早地用其处理所需的形式被记录,以避免数据由一种介质转移到另一种介质时需要转录而可能发生的错误
第三章系统设计
3.1数据库的分析与设计
计算机信息系统以数据库为核心,在数据库管理系统的支持下,进行信息的收集、整理、存储、检索、更新、加工、统计和传播等操作。
数据库已经成为现在信息系统等计算机系统的基础与核心部分。
数据库设计的好坏直接影响到整个系统的质量和效率。
数据库的设计一般经过规划。
需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计5个步骤。
3.1.1数据库的概念结构设计
概念设计是指在数据分析的基础上自底向上的建立整个系统的数据库概念结构,从用户的角度进行视图设计,然后将视图集成,最后对集成的结构分析优化得到最后结果。
数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。
E-R模型法的组成元素有:
实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。
概念设计的目标是产生反映企业组织信息要求的数据库概念结构,即概念模式。
概念模式是独立于数据库逻辑结构,独立于支持数据库的DBMS,不依赖于计算机系统的,
根据以上对数据库的需求分析,并结合系统概念模型的特点及建立方法,建立E-R模型图。
实体间关系
属性
实体
(1)会员信息实体E-R图如图3.5所示:
图3.1普通用户实体E-R图
(2)动漫类别实体E-R图
图3.2动漫分类信息实体E-R图
(3)动漫信息E-R图
图3.3公告信息实体E-R图
(4)管理员信息E-R图
图3.4管理员信息实体E-R图
3.1.3类图
分析级类图:
设计级类图:
3.1.2数据库的逻辑结构设计
我们知道,数据库概念模型独立于任何特定的数据库管理系统,因此,需要根据具体使用的数据库管理系统的特点进行转换。
即转化为按计算机观点处理的逻辑关系模型,E-R模型向关系数据库模型转换应遵循下列原则:
*每一个实
应按照一对多、弱对实、一对一、多对多等联系来定义外键。
根据E-R模型,团购网系统建立了以下逻辑数据结构,下面是各数据表的详细说明。
(1)会员信息表主要是记录了注册会员的基本信息。
表结构如表3.1所示。
表3.1会员信息表(t_user)
列名
数据类型
长度
允许空
是否主键
说明
id
int
4
否
是
编号
loginname
varchar
50
否
否
账号
loginpw
varchar
50
否
否
密码
name
varchar
50
否
否
姓名
(2)动漫分类信息表主要是记录了动漫类别的基本信息,表结构如表3.2所示。
表3.2类别信息表(t_catelog)
列名
数据类型
长度
允许空
是否主键
说明
id
int
4
否
是
类别编号
name
varchar
50
否
否
类别名称
(3)动漫信息表主要是记录了管理员发布的动漫相关信息,表结构如图3.3所示。
表3.3动漫信息表(t_dongman)
列名
数据类型
长度
允许空
是否主键
说明
id
Int
4
否
是
动漫ID
catelog_id
Int
50
否
否
分类ID
name
varchar
50
否
否
动漫名称
fujian
varchar
50
否
否
附件信息
zhujiao
varchar
50
否
否
动漫主角
shijian
Int
50
否
否
发布时间
(4)管理员信息表主要记录的管理员的账号信息,包括用户名和密码,表结构如表3.7所示。
表3.5管理员信息表(t_admin)
列名
数据类型
长度
允许空
是否主键
说明
userId
int
4
否
是
编号
userName
varchar
50
否
否
用户名
userPw
varchar
50
否
否
密码
3.1.3数据库的连接原理
采用JDBC连接数据库的方式,只需在工程中导入对应数据库的jar包,就可以方便的对数据库进行连接,在程序中,用Class.forName()方法来加载驱动程序,在用DriverManager的getConnection()方法就可以创建一个数据库连接。
程序采用的是DAO模式来操作数据库,DAO(DataAccessObject,数据访问对象),是Java编程中的一种经典模式,已被广泛应用,也是J2EE架构中持久层框架的基础知识,基于分层次式的软件架构来实现对数据库的访问操作。
DAO模式的主要思想就是从抽象数据源获取与操纵数据的方法。
抽象数据的含义就是编写应用程序的程序员不必关心数据库的物理位置,已经是何种数据库,只需使用封装数据库中表示记录的数据对象即可。
其思想如图3.10所示:
封装
使用
创建/使用
获取/修改
图3.10DAO模式类图
图中BussinessObject是业务对象,是使用DAO模式的客户端;DataTransferObject数据传输对象,在应用程序不同层次之间传输对象,在一个分布式应用程序中,通常可以提高整理的性能;DataObjectAcces数据输入/输出对象封装了对数据源的一些基本操作;DataSource指的是数据源。
可以从图中看出,DAO模式分离了业务逻辑和数据罗即将,是的编写的软件具有良好的层次式体系结构。
本系统为了方便数据库的操作,主要使用DBContent的对象来接一个数据库(建立一个类DBContent)。
在程序需要连接数据库的地方,只需要生成一个DBConnet的对象,就可以对数据库进行连接并操作。
总结
本次课程设计将我这学期所学的理论知识用到了具体的实践中去,深化了理论知识,同时也锻炼了动手实践能力。
在这段日子里,我查阅了许多有关动漫网的资料,翻阅了许多JSP的书籍,结合自己的经验,详细调查了动漫网的工作内容与细节,开发设计了这个动漫网。
在本次课程设计具体的实践的时候还是遇到了很多小问题,这些虽然都是小问题,但是由于不细心在具体实践中却浪费了不少时间,看来平时还是要多多实践才是。
通过本次课程设计我锻炼了自己的自学、研究能力,也从中学到不少在学校在课堂上学不到的东西.通过实践我也深刻的体会到软件开发的艰辛及问题解决后的喜悦心情,培养我的独立思考问题的能力,同时也增强了我的理论联系实际的能力。
参考文献
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致谢
在本次课程设计中,能够基本顺利的完成任务,是与冯治东老师的耐心指导分不开的。
老师在论文完成中都给予了我极大的帮助。
同时,老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我受益匪浅。
他勤奋严谨的教学态度也给我留下了极为深刻的印象。
我从老师身上学到了很多东西。
不管在理论上还是在实践中,我能力都得到不少的提高,这对于我以后的工作和学习都有一种巨大的帮助,在此,特向老师表示由衷的感谢。
最后,在准备课程设计过程中,我身边的同学和朋友给了我很多的建议,让我很快的确定了系统的业务逻辑。
在次,我衷心的向他们表示感谢。
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