PC LOGO操作方法.docx
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PC LOGO操作方法.docx
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PCLOGO操作方法
DRAW-清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置
CLEAN清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变
CLEARSCREENCS清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变
CLEARTEXTCT清除命令区
FORWARDFD前进
BACKBK后退
RIGHTRT右转
LEFTLT左转
PENUPPU抬笔
PENDOWNPD落笔
HIDETURTLEHT藏龟
SHOWTURTLEST显龟
CLEARSCREENCS清屏
HOME-回家
REPEAT-重复
SPLITSCREENSS图文混合屏
FULLSCREENFS全图形屏
TEXTSCREENTS全文字屏
NODRAWND全文字屏、清屏
WRAP-环绕状态
WINDOW-窗口状态
FENCE-围栏状态
SHOW-屏幕输出
TT-在画图区显示文字
TO……END-过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUECO
EDITALL-进入编辑部
STOP-
TOPLEVEL-
SETPC-设置画笔颜色
SETBG-设置屏幕底色
FILL-填色
坐标作图
SETX-指定海龟横向位置
SETY-指定海龟纵向位置
SETXY-指定海龟任意位置
SETHEADINGSETH-指定海龟方向
XCOR-显示海龟当前位置的X坐标
YCOR-显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY-显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING-显示海龟指向角度
文件管理
POTS-显示工作区内所有过程的标题
POPS(POALL)-显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUTPO显示工作区内过程的内容
ERASE(ERALL)ER删除工作区中的过程
DIRECTORYDIR显示磁盘文件目录
DISK-显示当前盘
SETDISK-设置当前盘
SAVE-把程序存盘
LOAD-读程序文件
SAVEPIC-图形存盘
LOADPIC-读图形文件
DELETE-删除文件
RENAMEREN文件改名
数值计算
PRINTPR换行打印
TYPE-同行打印
SETCURSOR-打印格式
OUTPUTOP输出
INT-取整函数
ROUND-四舍五入函数
QUOTIENT-求商函数
REMAINDER-余数函数
RANDOM-随机函数
SQRT-平方根函数
ABS-绝对值函数
MAKE-赋值
PRECISION-数字显示精度
字表处理
FIRST-取首
LAST-取尾
BUTFIRSTBF去首
BUTLASTBL去尾
EMPTY?
-判断是否为空
READ-从键盘上接受一串字符
READCHARRC从键盘上接受一个字符
READLISTRL从键盘上接受一个表
READQUOTERQ从键盘上接受一个字
RESULT:
-结果
TRUE-真
FALSE-假
COUNT-测长函数
MAKE-赋值
ITEM-输出表中第:
K个元素
TEST-测试条件
IFTRUEIFT测试真
IFFALSEIFF测试假
KEY?
-是否有键盘输入
NUMBER?
-是否是数
WORD?
-是否是字
LIST?
-是否是表
WORD-连接字
SENTENCESE字与表、表与表的连接
FPUT-连接到表(字)首
LPUT-连接到表(字)尾
LIST-组成表
RUN-运行表
DEFINE-定义过程
ASCII-输出字符的ASCII码
CHAR-输出ASCII码值的字符
十六个基本图形
TOZFX:
B
REPEAT4[FD:
BRT90]
END
TOCFX:
A:
B
REPEAT2[FD:
ART90FD:
BRT90]
END
TOSJX:
B
REPEAT3[FD:
BRT120]
END
TODBX:
N:
B
REPEAT:
N[FD:
BRT360/:
N]
END
TOYUAN:
R
REPEAT360[RT0.5FD:
R*PI/180RT0.5]
END
TOLHU:
N:
R
REPEAT:
N[FD:
R*PI/180LT1]
END
TORHU:
N:
R
REPEAT:
N[FD:
R*PI/180RT1]
END
TOLY:
N:
R
REPEAT2[LHU:
N:
RLT180-:
N]
END
TORY:
N:
R
REPEAT2[RHU:
N:
RRT180-:
N]
END
TOPXSBX:
B1:
B2:
J
REPEAT2[FD:
B1RT:
JFD:
B2RT180-:
J]
END
TOKXJX:
A:
B
STAMPRECT:
A:
B
END
TOSXJX:
A:
B
(STAMPRECT:
A:
B”TRUE)
END
TOKXTY:
X:
Y
STAMPOVAL:
X:
Y
END
TOSXTY:
X:
Y
(STAMPOVAL:
X:
Y”TRUE)
END
TOKXJ:
N:
B
REPEAT:
N[FD:
BRT720/:
NFD:
BLT360/:
N]
END
TOYBJ:
N:
B:
K
REPEAT:
N[FD:
BRT:
K*360/:
N]
END
PCLOGO4.0常用命令一览表
内容:
编号
英文指令
英文简码
中文指令
用法举例
用法说明
1
FORWARD
FD
前进
FD100
前进100步
2
BACK
BK
后退
BK100
后退100步
3
RIGHT
RT
右转
RT90
右转90度
5
PENUP
PU
抬笔
PU
把笔提起,不留痕迹
6
PENDOWN
PD
落笔
PD
把笔放下,会留痕迹
7
PENERASE
PE
笔擦
PE
将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
8
SETPC
笔色
SETPC9
将笔色设为淡蓝色(n:
0-15)
9
SETBG
背景色
SETBG15
将底色设为白色(n:
0-15)
10
SETWIDTH
SETW
笔粗
SETW1
将笔粗设为1点
11
SHOWTURTLE
ST
出现
ST
显示小海龟
12
HIDETURTLE
HT
隐形
HT
不显示小海龟
13
CLEARSCREEN
CS
清除
CS
清除绘图区,小海龟回原点(0,0)
14
CLEAN
清图
CLEAN
清除绘图区,小海龟留在最后的地方
15
CLEARTEXT
CT
清文
CT
清除文字区
16
HOME
返回母位
HOME
小海龟回原点(0,0)
17
SETHEAD
SETH
定角
SETH60
设定小海龟的角度为60度(0-360)
18
SETXY
定位
SETXY100100
把小海龟定位在坐标(100,100)
19
SETX
横坐标
SETX100
把小海龟定位在横坐标(100,Y)
20
SETY
纵坐标
SETY100
把小海龟定位在纵坐标(X,100)
21
SUM
求和函数
SUMXY或(SUMXY…)
求几个数的和
22
REMAINDER
余数函数
REMAINDERXY
求X/Y的余数部分
23
QUOTIENT
求商函数
QUOTIENTXY
求X/Y的商
24
DRAW
初始化
DRAW
初始化
25
TEXTSCREEN
TS
本文
TS
进入本文模式
26
SPLITSCREEN
SS
图文混合
SS
进入图文混合模式
27
FULLSCREEN
FS
全图
FS
进入全图模式
28
WINDOW
WI
穿透
WI
小海龟活动范围可穿过绘图区边界
29
FENCE
FE
围墙
FE
小海龟活动范围限制在绘图区边界
30
WRAP
绕回
WRAP
小海龟活动范围可穿过绘图区边界
31
PR
印出
PR"HI"
(PR[AS][12])
在文字区印出字串"HI"
32
REPEAT
重复
RP4[FD100RT90]
重复括弧内指令4次,完成正方形
33
WHILE
当
WHILE[....][.
...]
while条件循环
34
IF~ELSE
假如~否则
IF~ELSE条件指令
35
TO
定义
TOBBB
定义程序BBB
36
END
结束
END
程序定义结束
37
STOP
停止
停止程序(常配合IF~ELSE)
38
POTS
显示程序名
POTS
显示程序名称
39
PRINTOUT
PO
显示程序内容
POAAA
显示AAA程序内容
40
ERALL
删除所有程序
ERALL
删除所有程序
41
ERASE
ER
删除程序
ERAAA
删除程序AAA
42
EDIT
打开编辑器
EDIT
打开编辑器
43
INT
取整函数
INTX
将X的小数部分截去
44
WAIT
等待
WAIT1
等待0.01秒后继续
45
ROUND
四舍五入取整
ROUNDX
将X按四舍五入取整
46
MAKE
赋值函数
MAKE“x3
给变量x赋值为3
47
TYPE
印出
TYPEZFX.LGO>PRN
打印过程ZFX.LGO的内容
48
FILL
颜色填充
FILL
用当前的颜色填充
49
TRUE
真
:
A=TRUE
设定变量:
A的值为真
50
FALSE
假
:
A=FALSE
设定变量:
A的值为假
51
XCOR
横坐标的值
XCOR
输出小海龟横坐标的值
52
YCOR
纵坐标的值
YCOR
输出小海龟纵坐标的值
53
PI
圆周率
:
A=PI
设定变量:
A的值为圆周率
54
SQRT
开平方根
:
A=SQRT4
设定变量:
A的值为4的平方根
55
RANDOM
取随机数
:
A=RANDOM100
设定变量:
A的值为取1到100间的随机数
56
EXP
指数
:
A=EXP1
设定变量:
A的值为取1的自然指数
57
LOG
对数
:
A=LOG1
设定变量:
A的值为取1的自然对数
58
SIN
正弦
:
A=SIN90
设定变量:
A的值为取90度的SIN值
59
COS
余弦
:
A=COS90
设定变量:
A的值为取90度的COS值
60
FIRST
字首
FIRST"HELLO
显示"HELLO的字首H
61
BUTFIRST
BF
去首
BF"HELLO
显示"HELLO的去首字串ELLO
62
LAST
字尾
LAST"HELLO
显示"HELLO的字尾O
63
BUTLAST
BL
去尾
BL"HELLO
显示"HELLO的去尾字串HELL
64
LOAD
装载程序
LOAD"AAA.LGO
装载程序AAA.LGO
65
SAVE
保存程序
SAVE"AAA.LGO
保存程序AAA.LGO
66
COUNT
计数
COUNT“12fd43g
计数字符串中的有效字符数量
67
LSH
LSH1603
160除以2的3次方的商
68
ASK
多龟作图
ASK[海龟代号表][命令组]
69
TELL
激活海龟
TELL[海龟代号表]
激活哪些海龟为活动海龟
70
DOT
显示点
DOT[:
X:
Y]
在坐标[:
X:
Y]出显示一个点
71
GETXY
输出坐标
GETXY
输出小海龟的坐标的值
72
HEADING
输出方向
HEADING
输出小海龟的方向
73
STAMPOVAL
画圆
STAMPOVAL10050
画横向半径为100,纵向半径为50的圆
74
STAMPRECT
画长方形
STAMPRECT50100
画长为100,宽为50的长方形
75
BYE
退出LOGO
76
(DOS)
暂时退出
暂时退出LOGO进入DOS
77
EXIT
返回LOGO
由DOS中返回LOGO
78
SAVEPIC
保存图像
SAVEPIC“123
将屏幕图像保存为123.PCX
79
LOADPIC
打开图像
LOADPIC“123
将图像123.PCX打开
80
OUTPUT
OP
结束程序并赋值
OP:
A
结束程序并把A的值赋给程序
81
TEST
测试
TEST10>90
测试10是否>90
82
IFTRUE
IFT
测试执行
IFTRUE[命令串]
当测试结果为真时执行命令串
83
IFFALSE
IFF
测试执行
IFFALSE[命令串]
当测试结果为假时执行命令串
84
FOR
循环语句
FOR“变量初值终值[循环体](步长)
85
ABS
绝对值函数
ABS12
输出12的绝对值
86
PRODUCT
求积函数
PRODUCTX1X2
PRODUCT(X1X2X3……)
87
SETPRINTER
激活打印机
SETPRINTER打印机代码
88
PRINTSCREEN
PS
打印屏幕图形
PS
PS“TRUE(打印屏幕上全部内容)
89
POPS
显示过程清单
POPS
显示工作区中所有过程清单
90
POALL
显示过程清单
POALL
显示工作区中所有过程清单和变量
91
DIR
列磁盘目录
DIR“A\:
”*.LGO
显示A:
\*.LGO文件
92
DISK
显示当前磁盘
DISK
显示当前磁盘
93
SETDISK
设置当前磁盘
SETDISK“A
设置当前磁盘为A盘
94
DELETE
删除文件
DELETE“文件名
不能省略扩展名
95
RENAME
文件改名
RENAME“原文件名“新文件名
96
BACKGROUND
BG
背景色
BG
输出背景色代码
97
BGPATTERN
背景图案
98
DOTCOLOR
输出屏幕颜色
DOTCOLOR[XY]
输出屏幕某一点的颜色代码
99
EACH
每只海龟
EACH[命令串]
每只海龟都执行命令串
100
PF
打印文件
PF文件名
101
PP
显示图形或结果
PPABC
显示ABC过程的图形
102
OR
或者
XORY
X或者Y
103
RC
记录键盘操作
RC
记录键盘操作的第一个键
104
RQ
记录键盘操作
RQ
记录第一次键盘操作
105
SF
屏幕状态信息
106
TF
海龟状态信息
107
PENPAINT
进入绘图状态
108
GO
转到并执行程序
GOABC
转到并执行程序ABC
109
AND
并且
IFAND...
IF(AND...)
110
FM
111
SETPATTERN
设置背景图案
SETPATTERN1~11
LOGO语言 是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
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- PC LOGO操作方法 LOGO 操作方法