素质拓展培训1.docx
- 文档编号:5580809
- 上传时间:2022-12-28
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:22.17KB
素质拓展培训1.docx
《素质拓展培训1.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《素质拓展培训1.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
素质拓展培训1
南京林业大学职业发展协会
——2011年秋季户外拓展策划案
一.活动背景
今年是南京林业大学学生职业发展协会成立的第六个年头,在新的学期我们迎来了一批新生力量,为了让他们更好的相互认识,促进感情,打破协会新人和老人之间的隔阂,促进总会和分会之间的交流沟通,提高协会的团队凝聚力。
二.活动主题:
团队协助,默契配合
三.活动时间:
11月13号(如果因为天气原因,则顺延一天或一周)
四.活动地点:
情侣园
五.参与人员及人数:
第六届职业发展协会总会全体成员及十五个分会成员
(具体人数要等到各部门及分会的统计结果,大约估计在150人左右)
六.活动前期准备
(1)通知工作
总会:
第十周开例会时让各部长通知各部门部员,并上报参与的人数,及联系方式交给秘书处,作出通讯录
分会:
由信息中心于第十周周三前上报各个分会的参与人数及联系方式交给秘书处,作出通讯录
第十一周再次确定参与人数,确定并上报,以确保通知和统计人数的准确性和时效性
(2)人员的安排及初步培训
A.主培训师:
两名
责任:
1.负责开场词和游戏之间的串烧,游戏规则的讲解,游戏结果的评定,起到串起整个素拓活动的责任
2.请两位主陪非常熟悉我们的整体流程,对每一个环节都烂熟于心。
能够带领所在组的同学进行分享,能够将一些游戏的目的,意义有较深入的认识
3.较强的控场能力,注意整体的时间控制,需要时可以砍掉游戏。
4.随机应变,注意处理好突发的情况。
B辅培训师:
八名
责任:
1.负责计分,不可过分融入团队
2.协助每对的队长,顺利完成比赛
在第十一周前确立,将游戏策划合理分配给这十位同学,并对其进行集中培训,以确保在12号素拓的顺利有秩序的进行。
(备注:
主培训师和辅培训师由总会和分会同学组成,主要为培训部成员和各部门及分会的推荐人选)
(3)道具的准备工作
七.活动具体流程
(1)集合:
时间:
2011/12/3PM1:
30
地点:
校地球仪前
负责人:
1、纪检部部长2、生活部部长
(2)出发:
时间:
13:
30
目的地:
情侣园
负责人:
1、纪检部部长
2、生活部部长
(3)整顿准备:
时间:
14:
00
负责人:
祁慧
工作安排:
1、主持人开场白
2、王亚超主席发言
(4)活动安排:
时间:
游戏互动时间:
14:
30-16:
00
才艺表演时间:
16:
00-16:
30
神秘抽奖时间:
16:
30-17:
00
八.活动的注意事项
1.游戏数量有些多,主陪把握好时间进度。
2.玄武湖周末游客可能较多,做好应变的准备。
3.道具制作和预备按每个游戏划分,事先做好准备。
4.维持现场秩序,保持现场安全、有序,卫生。
九.活动后期工作
1.活动结束后编辑部上传新闻稿和照片,扩大宣传
2.核算经费的实际支出和预算支出并报销
十.经费预算
附件
一.游戏准备——破冰之旅(时间:
45分钟)
1.人员:
全体成员
2.具体过程
(1)分组:
准备和人数相等的扑克牌,发放给所有的同学,按同样的牌型组成相应的队伍,每个队伍有一名辅培负责。
(2)相识:
道具:
数量与人数相等的球,玩具等,大小合适于在手中抛接.方法:
1.队员们以小组为单位站成一圈。
每人相距约一臂长。
包括辅陪的你
2.告诉小组游戏将从你手里开始。
你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。
接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。
这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
(可一轮,若感觉必要,也可走两轮)
3.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。
现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
4.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
5.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
(在演习时注意,看合理否,可略去不用)
6.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
二.解手链(时间:
半个小时)
1.形式:
10人一组为最佳
2.适用对象:
全体人员
3.活动目的:
让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
4.操作程序
(1)、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
(2)、培训师说:
先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开
(3)、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。
一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
(4)、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
三.杀人游戏(时间:
一个小时)
(1)身份介绍
1 法官是控制游戏进程的人,法官要明确每个人的身份,做到绝对公正
2 杀手彼此了解身份,杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察,杀手也可以自杀
3 平民和警察不能认匪,不然法官会干预,警察彼此了解身份,警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民,任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。
4 良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
备注:
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地让自己一方获得最后的胜利。
(2)基本规则
1)法官:
主持整个游戏过程。
2)杀手:
每晚协商杀一人。
3)警察:
通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
4)平民:
帮助警察公决出杀手。
还在商榷中的规则:
1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。
这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。
2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。
参加人数及警匪配置:
A:
参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
B:
参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
C:
参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。
D:
参加人数在15~17人为4警4匪配置。
其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。
(3)游戏流程 (以12人游戏为例)
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。
自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:
天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
4)等大家都戴好面具后,法官说:
杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
身份牌
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。
注意不要发出声音让别人察觉。
7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:
杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:
警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:
警察请闭眼。
12)(稍后)法官说:
天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。
但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。
每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。
从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。
每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。
在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
身份牌
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。
即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。
其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。
此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
(4)胜负判定
1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
四.万花筒(30分钟)
(1)比赛项目:
50人混合团体比赛
(2)比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家
50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
(3)评:
要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己
(4)奖励方法:
等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
(5)游戏人数:
每轮游戏人数30-50人
五.坐地起身(三十分钟)
(1)项目类型:
团队合作型
(2)道具要求:
无需其他道具
(3)场地要求:
空旷的场地一块
(4)详细游戏规则:
1.要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2.在不用手撑地站起来;
3.随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
4.在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
(5)活动目的:
这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
六.无敌风火轮(时间:
20分钟)
(1)项目类型:
团队协作竞技型
(2)道具要求:
报纸、胶带
(3)场地要求:
一片空旷的大场地
(4)详细游戏玩法:
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
(5)活动目的:
本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解
七.驿站传书(时间:
45分钟)
(1)游戏类型:
团队协作型
(2)游戏目的:
使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
(3)游戏介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师,比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
(4)游戏规则:
项目开始后:
(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1.不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:
以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:
以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:
以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.
14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
八.盲人方阵(时间:
一个小时)
(1)项目类型:
团队协作型
(2)道具要求:
长绳一根
(3)场地要求:
空旷的大场地
(4)详细游戏规则:
让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。
而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
(5)活动目的:
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 素质 拓展 培训