Java简易猜拳小游戏设计.docx
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Java简易猜拳小游戏设计.docx
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Java简易猜拳小游戏设计
吉林工程技术师范学院
C程序设计
课程设计报告书
设计题目:
Java简易猜拳小游戏专业:
信息管理与信息系统
班级:
X0841
********
学号:
**********
****************
信息工程学院
2009年12月
摘要:
……………………………03
第一章绪论………………………05
第二章系统分析………………………07
第三章总体设计………………………09
第四章编码实现………………………11
第五章调试与测试………………………14
总结:
……………………………………15
附录:
1源代码………………………20
2参考资料………………………30
摘要
面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,它吸取了结构化程序设计的精华,以更接近人们通常思维的方式来处理问题,是一种全新的软件开发技术。
作为一种新的的编程语言,Java很大程度推广了面向对象的思想。
随着计算机技术的发展,Java的强大展现出它不可替代的作用。
Java的功能不仅体现在它网络方面的应用,对于应用程序设计、游戏设计等Java都能满足需求。
本文针对Java的具体应用,设计了一个小游戏。
根据游戏的规则,用户将可以和计算机进行简单对战。
程序实现了友好的用户交互界面,让用户能很好地对游戏进行操作。
关键字:
JAVA GUI 游戏
ABSTRACT
TheObject-OrientedMethodisamethodwhichaplliestheObject-OrientedDesigntotheprocessofthesoftwareexploitureanddirectstheployofdevelopment.ItextractstheprimeoftheStructuredDesignforComputerProgrammers,dealsmatterswitha
folksyfashion,whichisconsideredtobeagrandnewsoftware-developtechnique.
Asanewprogramminglanguage,JavaspreadtheObject-OrientedDesigninacertaindegree.Withthedevelopmentofthetechniqueofcomputer,theinsurmountablefunctionofJAVAisexhibitedforits’mightiness.Notonlyappliesinnetwork,JAVAalsocanfulfilltherequirementoftheApplication-DesignandGame-Design.
Inthispaper,tousetheidiographicapplicationofJAVA,Idesignagamecalled.Followingtheregularofthegame,usercanplayasimplerevalrywithcomputer.ThisprogrammeactualizesafolksyGUImode,whichwillmakeusermastergameeasily.
Keywords:
JAVA GUI Game
第一章绪论
面向对象(OOP)的程序设计认为:
现实世界是由一组彼此相关并互通信息的实体——对象(Object)组成的。
不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。
一个对象包含两部分内容:
描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法)的编码。
数据和编码紧密结合,共同构成一个对象。
面向对象的程序设计有三大特性:
封装性、继承性和多态性。
计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进,万维网成为世界上最大的信息中心。
但目前外围网上的内容仍多为文本、图像、声音等静态信息,Java为其提供了简便并且功能强大的编程接口,开发人员利用这些编程接口可以向Web增加动态性、交互性内容,这使得Web页面翻开了新的一页。
Java是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许开发人员生成独立于平台的应用程序,用Java编写的程序可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。
Java具有很多优点:
简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有很高的性能,此外还对多线程、动态性提供了支持。
Java采用面向对象技术,所有的Java程序都是对象,通过封装性实现了模块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需要创建自己的类库。
Java最强大的是网络方面的应用,本课程设计不涉及网络方面的应用。
第二章系统分析
Java程序编辑器是:
图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。
图形界面的实现:
考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。
线程实现文件自动保存:
在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。
文件操作的实现:
利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。
由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。
在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。
主类完成对象的实例化及显示。
这们设计的优点是:
条理清晰,容易理解,容易修改。
这样设计的缺点是:
不利于共享类中的方法。
第三章总体设计
3.1程序主要功能:
程序总体介绍和设计要求程序使用J2SE语言编写,使用标准JDK平台编译和运行。
程序使用已创建的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩游戏。
根据游戏规则玩家将和电脑进行比赛。
3.2本程序设计有一下几点设计要求:
(1)用可视化编程控件实现该程序。
(2)人和电脑对战,你输入石头或剪子或布后,电脑会说“你赢了”,“你输了”或“平”。
(3)在游戏结束时,要显示你赢了多少局,电脑赢了多少局,你们平了多少局
3.3用户动作事件描述:
3.1 进行游戏
3.1.1 清零:
对本次游戏的用户和电脑数据进行清零,即重新开始游戏。
3.3程序中所用类说明
(1)用户自定义类
类名:
SmallGame
作用:
实例化对象
主要成员变量:
FramemyFrm//定义主窗体
TextAreamyText//定义文本编辑区
ButtonBfontOK,Bfind,Breplace,Bnext,Bcancel//定义和创建各按钮
LabelLfLr,Ls//定义和创建各标签
MenuBarMbbar//定义和创建主菜单
MenuMfile,Medit,Mformation,Mhelp//定义和创建主菜单中的选项
ToolkittoolKit
ClipboardmyCB//剪切板对象
FileDialogmyFDlg//定义文件对话框
主要成员方法:
publicvoidinit()//初始化各部件菜单的定义和事件的监听
publicvoiddisplayEdit()//显示窗体及调用Time中的schedule方法
publicvoidwindowClosing()//关闭窗体
publicvoidsave//保存文件方法
.内部类类名:
KeyEvents
作用:
实现菜单的事件的响应功能
继承的父类:
KeyAdapter
主要成员变量:
无
成员方法:
actionPerformed()、keyPressed()
(2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下:
自定义类Java类
第四章编码实现
概要设计:
本游戏程序共由6个java源文件个文本文件组成。
4.1.1 程序用到的类库简介
(1)Java的抽象窗口工具集AWT(AbstractWindowToolkit)中包含了很多的类来支持GUI的设计,使得用户和程序可以非常方便地进行交互。
java.awt包中包含Component、Panel、Frame、Applet、Container、Button等许多常用的类。
(2)Swing类库提供一组“轻量级”(全部是Java语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。
而javax.swing.event则供Swing组件触发的事件使用。
(3)此外,程序还用到了部分applet、net、io、util类。
4.1.2 游戏主程序设计
主程序PigPanel用到两个类:
Die和PairOfDice,均为已设计类。
Die类主要实现出招过程,PairOfDice过程主要返回游戏规定的得分情况,PigPanel使用这两个类,并产生用户交互界面,由用户操作实现出招、得分、等步骤。
4.1.3 主界面PigPanel类
1. 成员变量
restart
Jbutton
对本次游戏数据进行清零
get
JButton
模拟出招
pause
Jbutton
获得当前得分的点数
pod
PairOfDice
声明类以获得分点数
2.成员变量
info
String
储存读取的信息
ta
JTextArea
显示文字
第五章调试与测试
5.1系统在调度中经常出现的问题
(1)数据库的连接容易出错
(2)各种数据写入数据库时容易出错
(3)在调度中经常出现数词不匹配
第六章总结与心得
个人分析:
程序从最初的黑盒子运行到后来的可视化,经过了一段“设计的思考”:
如何把游戏表现出来、如何让用户最快上手、如何完善游戏。
这属于需求分析的范畴。
在设计中不断体会系统的需求分析需求满足的重要,才会做出好的程序。
在程序实现的过程中,遇到的困难也不少。
不提编写的小错误,有所学的知识不够用的尴尬,有用户界面的多媒体实现的难处,不一而足。
于是我通过不断的学习和纠正错误,得到了最后的源程序。
后来是课程设计,并且要做好各个环节的分析,用语言表达出来。
这相当有难度。
也许在此之前已经把程序脱个精光,但是要把各个环节拆开并且详细描述就仿佛要把程序继续脱。
当然最终是“脱”出来了,也许还不尽如人意,但已能大致表达程序设计的思想了。
虽然提交时间推延到了最后,但是我仍然感觉时间相对紧张(思想紧张?
),所以难免出现不足之处,有可完善的,也有个人能力之外的。
已知的列举如下:
1.出招过程未能表现;
2.没有开始菜单以及结束菜单;
3.不能由键盘控制;
4.在最大化窗口后出现部分界面不能显示;
5.界面还可更加完善;
6.应更多学习成熟游戏的优点,改善游戏环境;
7.编程还未能做到完全模块化,这是在课程设计中发现的;
总结语:
作为率先推广面向对象思想的语言,java却不是革命性的东西,所有现有的java的思想都是继承自其他的语言和技术,没有什么革命的地方。
但是java在真正推动面向对象编程思想方面是功不可没的。
使用java编程,你无需考虑到向后兼容什么语言的问题,它是重新建立的语言,你在掌握这门语言之前,你必须将自己的编程思想由过程编程彻底转向面向对象编程,因为每个java程序,本身就是一个类,你编写任何java程序,你都不自觉的在构造一个对象模板,没有第二条道路,只能是面向对象编程。
相对于另一门面向对象的语言C++而言,java在面向对象的贯彻方面要比C++彻底。
有人说“C++是打着面向对象的幌子,干着过程编程的勾当”或许不是言过其辞,C++继承了C的面向过程的一些特性,而java几乎都用了面向对象的思想来实现程序。
但是无论是c++还是java都有可能走过程编程的老路,java降低的过程编写的可能性,但是如果你没有具备面向对象的编程思想,你还是可能走面向过程的老路的。
程序中生成了几个对象,均为较简单的对象,而却难免会步入面向过程的老路,但这看似是却是难免的:
实现游戏规则,就要把过程写出来。
最近接触了许多软件工程方面的知识,深深感到程序设计要走的路之漫长。
理解课程设计如果想要做好,绝不是一朝一夕的事。
本次毕业设计的每一个阶段:
系统分析、总体设计、编码实现、调试与测试,都是我在不断学习的情况下完成的。
而在这些过程中不断体会软件设计的各个步骤、各个环节,又转到不断学习中去。
古语有云“工欲善其事,必先利其器”,当初朦朦胧胧地写了代码,就体会到学习java仍然是处于初步阶段,远远不够“善其事”。
只是java的学习是要不断把所学和所用结合的,一次课程设计可以体会到知识的不足,而后补充所需的知识,再进行实践,再发现不足,如此不断,才能慢慢体会这门语言的精髓。
再如软件设计。
毋庸置疑,本次课程设计只是让我“摸一下软件设计”。
如专家所说,软件文档的编写是应当占了软件设计的90%的时间精力的,文档写好了,随便一个程序员都能做出软件来。
可见软件文档的重要性。
对于只是“了解软件工程”的我们来说,编写文档莫过于一件痛苦的事――并没有系统地学习过,却要一点一点地用出来。
看过大三的师兄的课程设计,洋洋洒洒的一本书,不禁为要走的路之漫长艰辛感慨不已。
但是倘若是真的有兴趣有毅力,这些应当不在话下。
是故,本次课程设计带给我的不仅仅是为未来打基础这么简单的收获,更多的是一种认识。
小至一门课程、一门语言,大至一门专业、一段人生,若不是热情主动刻苦地学习,将一无所获。
附录一
源代码
importjava.util.Random;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Container;
importjava.awt.event.*;
publicclassSmallGameextendsJframe
{
privateRandomr;
privatefinalString[]box={"剪刀","石头","布"};
privateJComboBoxchoice;
privateJTextAreata;
privateJLabellb;
privateintwin=0;
privateintloss=0;
privateintequal=0;
publicSmallGame()
{
setTitle("SmallGame");
initial();
pack();
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocation(400,300);
setVisible(true);
}
publicvoidinitial()
{
r=newRandom();
choice=newJComboBox();
for(inti=0;i { choice.addItem(box[i]); } ta=newJTextArea(3,15); ta.setEditable(false); JButtonokBut=newJButton("出招"); okBut.addActionListener(newActionListener() { publicvoidactionPerformed(ActionEvente) { ta.setText(getResult()); lb.setText(getTotal()); } }); JButtonclearBut=newJButton("清除分数"); clearBut.addActionListener(newActionListener() { publicvoidactionPerformed(ActionEvente) { ta.setText(""); win=0; loss=0; equal=0; lb.setText(getTotal()); } }); lb=newJLabel(getTotal()); JPanelchoicePanel=newJPanel(); choicePanel.add(choice); choicePanel.add(okBut); choicePanel.add(clearBut); JScrollPaneresultPanel=newJScrollPane(ta); JPaneltotalPanel=newJPanel(); totalPanel.add(lb); ContainercontentPane=getContentPane(); contentPane.setLayout(newBorderLayout()); contentPane.add(choicePanel,BorderLayout.NORTH); contentPane.add(resultPanel,BorderLayout.CENTER); contentPane.add(totalPanel,BorderLayout.SOUTH); } publicStringgetResult() { Stringtmp=""; intboxPeop=choice.getSelectedIndex(); intboxComp=getBoxComp(); tmp+="你出: \t"+box[boxPeop]; tmp+="\n电脑出: \t"+box[boxComp]; tmp+="\n结果: \t"+check(boxPeop,boxComp); returntmp; } publicintgetBoxPeop(Stringstr) { returnchoice.getSelectedIndex(); } publicintgetBoxComp() { returnr.nextInt(3); } publicStringcheck(intboxPeop,intboxComp) { Stringresult=""; if(boxPeop==(boxComp+1)%3) { result="你赢了! "; win++; } elseif(boxPeop==boxComp) { result="平"; equal++; } else{ result="你输了! "; loss++; } returnresult; } publicintgetPoint(){ return(win-loss)*10; } publicStringgetTotal() { return"赢: "+win+"平: "+equal+"输: "+loss+"得分: "+getPoint(); } publicstaticvoidmain(String[]args) { SmallGamegame=newSmallGame(); } } 调试窗口截图: 编译后运行的截图: 附录二 参考文献 1.《java编程基础》 2.入门级: 《java就业培训教材》张孝祥 3. 4.马士兵老师的视频
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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- Java 简易 猜拳 小游戏 设计