ZB快捷键.docx
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ZB快捷键.docx
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ZB快捷键
Zbrush快捷键----------------(2010-04-0221:
51:
57)转载▼标签:
zbrush杂谈
zbrush快捷键----------------
空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)
左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角
+放大文档
-缩小文档
0(零)查阅文档的实际大小
旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处
旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图
按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示
Ctrl+0查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)
ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。
ctrl+shift+点击空白处=恢复显示
ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏
Ctrl+f填充2维图片层
Ctrl遮罩功能
Ctrl+d细份一次
Tab隐藏/显示浮动调控板
H隐藏/显示Zscript窗口
C在指针下面拾取颜色
S绘图大小
IRGB强度
Shift+IZ强度
Shift+d绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏
Q绘图指示器(默认为所有工具)
W移动模式
E缩放模式
R旋转模式
T编辑模式
Shift+s备份物体
M标记物体
Ctrl+Z撤销
Shift+Ctrl+Z重做
Alt/Option影响转换大多数工具
G打开ProjectionMaster
Alt+AAlpha调控板
Alt+CColor颜色调控板
Alt+Ttool调控板
Alt+TTransform调控板
Alt+RRender调控板
Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点
、介绍
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:
鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。
平移视图:
Alt+LMB
缩放视图:
Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
Alt+click:
物体适中
移动W:
空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。
在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:
圈内随意转
缩放R:
圈内等比缩放
3、画布
平移(Scroll):
按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):
+-
适中(Actual):
0
半大(AAHalf):
Ctrl+0
Ctrl+N:
清空画布
4、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):
tool/import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):
tool/saveas
导出物体:
tool/export
注:
在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。
5、界面
Tab:
隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示
说明。
6、模型细分
Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用LowerRes(Shift+D)、HigherRes(D)进行切换
一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。
7、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。
方法:
(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。
(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。
(3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
(4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/GroupVisible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。
以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。
(6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。
8、蒙板
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。
9、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。
选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。
画布上方按钮说明:
Mrgb:
赋予当前材质和颜色
Rgb:
赋予颜色
M:
赋予当前材质
RgbIntensity:
透明度
Zadd:
增加厚度
Zsub:
降低厚度
ZIntensity:
笔刷强度
FocalShift:
柔化值
DrawSize:
笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现
10、利用规尺
stencil/stencilon可以显示规尺,浅色区域不能编辑。
在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。
Invr:
反相
Stretch:
扩大到画布大小
Actual:
实际大小
Horiz:
宽度匹配画布
Vert:
高度匹配画布
Wrapmode:
包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击makest可以将当前图案定义为规尺。
我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。
注意jpg要24bit才能使用。
11、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。
快捷键:
x\y\z
12、trans菜单
前五个略
照相机(snapshot):
在原地复制物体
M+箭头:
markobjectposition
,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:
M。
std:
标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:
松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:
膨胀,笔画连续
InflatDot:
点状膨胀
layer:
一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:
收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:
类似涂抹
Smooth:
平滑并放松网格
Editcurve:
编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点。
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。
focalShift:
改变曲线衰减速度
Noise:
产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
13、使用ProjectionMaster
可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。
必须再按G键切换回来,picknow确定。
14、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。
然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。
要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/makepolymesh,转化为可编辑多变性物体。
然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。
15、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
在Tool/AdaptiveSkin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。
Density:
细分密度
MakeAdaptiveSkin生成网格模型。
16、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。
绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到FixSeam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。
接下来是导出obj模型和贴图。
zb导出obj:
将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。
zb导出置换贴图:
把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮CreateDispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径
和格式,注意选择Tif格式,完成。
zb导出法线贴图:
步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
在max里导入模型:
File/Import,找到obj物体,确定。
弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,centerPivot和usematerials不要钩,ok。
出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。
对模型应用法线贴图:
赋予物体材质,bump贴图通道添加NormalBump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。
把V的Tiling改为-1,回到normalbump层级,钩选flipGreen(Y),选择Tangent模式。
完成。
应用置换贴图:
由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2Dmapping,点texmap选择置换贴图。
然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGBOffset改为-0.5。
然后渲染看效果。
如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。
渲染
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