游戏王规则针对攻击力的效果处理.docx
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游戏王规则针对攻击力的效果处理
PART0
原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/OriginalATK(orDEF)
卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。
不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。
攻击力、守备力记为「?
」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。
(引用自公式ルールブックVersion3.0)
PART1?
攻怪相关
◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?
」的怪物视为「攻击力不明」。
在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッ
キ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。
(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组
破坏病毒》等效果影响)
◇盖伏的状态攻击力当作0。
例:
盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。
【攻击力(守备力)记载为「?
」的怪物】
■变动后的数值视为?
原本的数值?
(卡上的表述为?
此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)
《ディノインフィニティ》无限恐龙
《ロストガーディアン》失落守护者
《ワイトキング》白骨王
《グリード?
クエーサー》贪婪类星体
《メガロック?
ドラゴン》巨岩龙
《E-HEROダーク?
ガイア》邪心英雄暗黑地魔
《キメラテック?
オーバー?
ドラゴン》嵌合超载龙
《ユーフォロイド?
ファイター》小飞碟战士
■变动后的数值不是?
原本的数值?
(卡上的表述为?
此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有
影响)
《オプション》子机
《寄生体ダニー》寄生体壁虱
《红莲魔獣ダ?
イーザ》红莲魔兽达·伊扎
《合成魔獣ガーゼット》合成魔兽聚变鬼
《D-HEROドレッドガイ》命运英雄恐惧人
《原始太阳ヘリオス》原始太阳赫利俄斯
《ヘリオス?
デュオ?
メギストス》双子太阳赫利俄斯
《ヘリオス?
トリス?
メギストス》三子太阳赫利俄斯
《邪神アバター》邪神神之化身
オプショントークン子机衍生物(沙罗曼蛇相关)
冥府の使者カイエントークン冥府token
《サイバー?
シャドー?
ガードナー》电子暗影守卫者
《邪神イレイザー》邪神抹灭者
《ザ?
カリキュレーター》计算器人
《モンタージュ?
ドラゴン》合成龙
《ハネクリボーLV9》羽翼栗子球LV9
PART2相关卡调整
收缩
◇伤害步骤发动可能。
不过,只能在伤害步骤开始时到伤害计算前之间发动。
例
【战斗步骤】
对手怪兽攻击里侧守备表示怪兽。
【伤害步骤】
里侧守备表示怪兽在伤害步骤翻开。
己方怪兽的守备力比对手怪兽的攻击力低,对对手怪兽发动「収缩/收缩」。
对手怪兽的攻击力减半,之后进行伤害计算。
伤害计算时和伤害计算后不能发动。
?
伤害计算时
不能在「サイファー?
スカウター/密码侦察者」「お注射天使リリー/注射天使莉莉」等效果发动的时点
发动。
?
伤害计算后~伤害步骤结束时
不能在「黒蝎-罠はずしのクリフ/黑蝎-拆除陷阱的克里夫」(给与伤害)「ドッペルゲンガー/二重身」
(反转)「キラー?
トマト、杀人番茄」(送入墓地)等效果发动的时点发动。
例
「サイファー?
スカウター/密码侦察者」攻击对手场上的战士族怪兽。
进入伤害步骤,伤害计算时「サイファー?
スカウター/密码侦察者」效果适用,攻击力上升2000变成
3350。
之后不能发动「収缩/收缩」。
(「お注射天使リリー/注射天使莉莉」的场合同样)
进入伤害步骤,「サイファー?
スカウター/密码侦察者」效果适用前(伤害步骤开始时到伤害计算前之间
)「収缩/收缩」发动可能。
「サイファー?
スカウター/密码侦察者」攻击力减半,变成675,之伤害
计算时「サイファー?
スカウター/密码侦察者」效果适用、攻击力上升2000变成2675。
具体情况可以参照战斗阶段发动的各效果的时点和处理方法
◆取对象效果
◆发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力直到该回合的结束阶段减半。
◇不是「あまのじゃくの呪い/天邪鬼的诅咒」的对象。
◇此效果适用的表侧表示怪兽离场,被「月の书/月之书」等效果变成里侧表示的场合,适用的效果重置。
◇「収缩/收缩」效果解决并适用的状态下之后「王宫の勅命/王宫的敕命」等发动适用,已适用的效果不
会无效。
◇「ドル?
ドラ/多尔·多拉」等使用效果特殊召唤的场合,攻击力?
守备力为1000状态下发动「収缩
/收缩/收缩」的场合直到结束阶段,攻击力为原攻击力1500减半(750)。
(「ドル?
ドラ/多尔·多拉」自身的攻击力修正暂时消失,结束阶段后变回1000)
◇「合成魔獣ガーゼット/合成魔兽聚变鬼」等「攻击力?
」的怪兽「収缩/收缩」适用后攻击力不会减
半。
◇衍生物怪兽的原攻击力为产生该衍生物的卡上记载的攻守数值(包括决定攻击力数值的要素)。
◇「冥府の使者ゴーズ/冥府的使者格斯」的效果特殊召唤的「冥府の使者カイエントークン/冥府token
」的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。
◇「物理分身」的效果特殊召唤的「ミラージュトークン/幻影衍生物」的原攻击力为和选择的对手怪兽的
攻击力相同的数值。
※这点和衍生物基本规则的资料有冲突。
从更新时间来看应该以这个为准。
◇「クローン复制/克隆复制」的効果特殊召唤的「クローントークン/克隆衍生物」的原攻击力为和对手
召唤?
反转召唤的怪兽的攻击力相同的数值。
◇「ビクトリー?
バイパーXX03/胜利蛇XX03」的效果特殊召唤的「オプショントークン/子机衍生
物」的攻击力和「ビクトリー?
バイパーXX03/胜利蛇XX03」的攻击力相同,即使「収缩/收缩/收
缩」适用攻击力也会变回和「ビクトリー?
バイパーXX03/胜利蛇XX03」相同的攻击力。
◇「アポピスの化神/阿匹卜之化神」「死霊ゾーマ/死灵佐玛」等陷阱怪兽的原攻击力为卡上记载的攻守
数值。
★对祭品召唤的「伟大魔獣ガーゼット/伟大魔兽巨变神」发动「収缩/收缩」的场合,调整中。
■对应其他行动?
效果的发动连锁发动「収缩/收缩」的场合
◇己方场上存在「首领?
ザルーグ/首领扎鲁格」(暗属性?
攻1400)和盖伏1回合以上的「死のデ
ッキ破坏ウイルス」及「収缩/收缩」,对手发动「大岚」,此时己方场上不存在暗属性攻击力1000以
下的怪兽,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」不能发动。
即使先对「首领?
ザルーグ/首领
扎鲁格」发动「収缩/收缩」,在逆顺处理之前攻击力并未减半,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破
坏病毒」仍然不能发动。
┏连锁1:
「大岚」发动
┃连锁2:
「収缩/收缩」发动,选择「首领?
ザルーグ/首领扎鲁格」
┃此时点「首领?
ザルーグ/首领扎鲁格」的攻击力并未减半,不能作为「死のデッキ破坏ウイルス/死
┃之卡组破坏病毒」发动的COST。
┃逆顺处理连锁2:
「収缩/收缩」解决、发动时选择的「首领?
ザルーグ」的原攻击力减半。
┃在逆顺处理中「死のデッキ破坏ウイルス」不能发动。
┗逆顺处理连锁1:
「大岚」解决、场上的魔法?
陷阱卡全部破坏
◇连锁「王宫の勅命/王宫的敕命」发动「収缩/收缩」
┏连锁1:
「王宫の勅命/王宫的敕命」发动
┃连锁2:
「収缩/收缩」发动、选择场上1体表侧表示怪兽
┃逆顺处理连锁2:
「収缩/收缩」解决、发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力减半。
┗逆顺处理连锁1:
「王宫の勅命/王宫的敕命」解决
「収缩/收缩」效果适用后「王宫の勅命/王宫的敕命」才适用,先适用的「収缩/收缩」效果不会无效。
◇攻击宣言时发动
例(「収缩/收缩」和「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」的COMBO)
「ヂェミナイ?
エルフ/双生精灵」攻击宣言,选择「メカ?
ハンター/机械猎手」为攻击対象
┏连锁1:
「収缩/收缩」发动,选择「メカ?
ハンター/机械猎手」
┃(此连锁内,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」没有可以作为COST的怪兽,不能发动)
┗逆顺处理连锁1:
「収缩/收缩」解决,「メカ?
ハンター/机械猎手」原攻击力减半。
连锁结束
另开新连锁发动「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」(攻击宣言后的战斗步骤中)
┏连锁1:
「死のデッキ破坏ウイルス」发动、祭掉攻击力925的「メカ?
ハンター/机械猎手」
┗逆顺处理连锁1:
「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」解决
◇连锁「破坏轮」发动
例
┏连锁1:
「破坏轮」发动,选择「サイバー?
エンド?
ドラゴン/电子终结龙」
┃连锁2:
「収缩/收缩」发动,选择「サイバー?
エンド?
ドラゴン/电子终结龙」
┃逆顺处理连锁2:
「収缩/收缩」解决,「サイバー?
エンド?
ドラゴン/电子终结龙」原攻击力减半。
┃(「サイバー?
エンド?
ドラゴン/电子终结龙」攻击力变为2000)
┗逆顺处理连锁1:
「破坏轮」解决,「サイバー?
エンド?
ドラゴン/电子终结龙」破坏,双方受到其攻
击力值的伤害(2000)。
◇连锁召唤时发动的「落とし穴/落穴」发动
?
攻击力1300的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」召唤(召唤成功时)
┏连锁1:
「落とし穴/落穴」发动
┃连锁2:
「収缩/收缩」发动,选择召唤的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」
┃逆顺处理连锁2:
「収缩/收缩」解决,发动时选择的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」的原攻击力减半。
┗逆顺处理连锁1:
「落とし穴/落穴」解决,「不意打ち又佐/奇袭的又佐」攻击力不满1000,不发
。
◇己方盖伏有「収缩/收缩」和「连锁除外」,对手的「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」(攻1400)
召唤,此时没有攻击力1000以下的怪兽召唤,「连锁除外」不能发动。
即使先对「グリーン?
ガジェット」发动了「収缩/收缩」,逆顺处理前攻击力并未减半,逆顺处理中不能
插入连锁发动,连锁结束后已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。
?
攻击力1400の「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」召唤(召唤成功时)
┏连锁1:
「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」效果发动
┃连锁2:
「収缩/收缩」发动、选择召唤的「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」
┃此时点「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」攻击力并未减半,「连锁除外」不能发动。
┃逆顺处理连锁2:
「収缩/收缩」解决,发动时选择的「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」原攻击力减半
┃。
┃逆顺处理中,「连锁除外」不能发动。
┗逆顺处理连锁1:
「グリーン?
ガジェット/绿齿轮」解决、卡组的1体「レッド?
ガジェット/红齿轮」
加入手卡。
连锁结束,此时已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。
◇连锁「光と暗の竜/光与暗之龙」的效果(魔法?
陷阱?
怪兽效果发动无效)发动
例1
对手场上「光と暗の竜/光与暗之龙」(攻2800)存在时有卡发动,「光と暗の竜」效果发动,连锁发动「
収缩/收缩」的场合
┏连锁1:
「地割れ/地割」发动
┃连锁2:
「光と暗の竜/光与暗之龙」发动
┃连锁3:
「収缩/收缩」发动,选择「光と暗の竜/光与暗之龙」
┃(「光と暗の竜/光与暗之龙」同一连锁上只能发动1次)
┃逆顺处理连锁3:
「収缩/收缩」解决,「光と暗の竜/光与暗之龙」原攻击力。
(攻1400/守2400)
┃逆顺处理连锁2:
「光と暗の竜/光与暗之龙」解决,攻击力?
守备力下降500,「地割れ/地割」发
┃动无效(攻900/守1900)
┗逆顺处理连锁1:
「地割れ/地割」发动无效,不处理。
例2
对手场上「光と暗の竜/光与暗之龙」(自身效果2回适用,攻守下降1000,攻1800/守1400)存在时有卡发
动,「光と暗の竜/光与暗之龙」效果发动,连锁发动「収缩/收缩」的场合
┏连锁1:
「地割れ/地割」发动
┃连锁2:
「光と暗の竜/光与暗之龙」发动
┃连锁3:
「収缩/收缩」发动,选择「光と暗の竜/光与暗之龙」
┃(「光と暗の竜/光与暗之龙」同一连锁上只能发动1次)
┃逆顺处理连锁3:
「収缩/收缩」解决,「光と暗の竜/光与暗之龙」原攻击力减半。
┃首先不算上自身效果的影响,计算原攻击力攻1400/守2400、
┃之后再减去自身效果下降的值,攻400/守1400。
┃逆顺处理连锁2:
「光と暗の竜/光与暗之龙」解决,但是攻击力无法下降,效果不发。
┗逆顺处理连锁1:
「地割れ/地割」解决,对手场上攻击力最低的1体怪兽破坏
PART3攻击力的计算
原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」
◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》?
《収缩》的效果的场合,最终的攻
击力的计算方法:
《巨大化》
先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:
装备《巨大化》之前:
0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值
装备《巨大化》之后:
0×2+永续系效果修正值=永续系效果修正值
注:
此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.
装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.
目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣ガーゼット,伟大魔獣ガー
ゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)
例
《ヂェミナイ?
エルフ/双生精灵》装备《デーモンの斧/恶魔之斧》,场上存在《ガイアパワー/盖亚之力
》的状态下(攻击力为1900+1000+500=3400),装备《巨大化》。
《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。
攻击力变为3800(950)+1000+
500=5300(2450)
例
《オプション/子机》装备《巨大化》攻击力无变化。
《ものマネ幻想师/模仿的幻想师》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重
置。
例
《ドル?
ドラ/多尔·多拉》使用自身效果,以攻击力?
守备力1000的状态特殊召唤,之后装备了《巨
大化》的场合,《ドル?
ドラ/多尔·多拉》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(
750)。
《収缩/收缩》
先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
基本上,计算方法和《巨大化》相同。
不过由于《収缩》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处
理不同.
◇对同一怪兽发动2张「収缩/收缩」的场合
例
对「キャノン?
ソルジャー/加农炮兵」(原攻击力1400)发动「収缩/收缩」,攻击力为1400÷
2=700,即使发动第2张「収缩/收缩」,「キャノン?
ソルジャー/加农炮兵」的原攻击力是卡上记载的1400の,攻击力还是1400÷2=700,没有改变。
◇对「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」(原攻击力2400)发动「収缩/收缩」,攻击力为2400÷2=
1200,选择此「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」
的原攻击力是卡上记载的2400,「黒炎弾」给与的伤害为2400。
◇原攻击力为1000的怪兽在「収缩/收缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛/生祭的祭坛
」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。
◇对因场上的永续性效果(装备?
永续?
场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,先计
算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。
例1
「キャノン?
ソルジャー/加农炮兵」(攻1400)装备「デーモンの斧/恶魔之斧」(攻+1000)
的状态下,
发动「収缩/收缩」的场合、攻击力为1400÷2+1000=1700
例2
对乘有魔力指示物的「魔导戦士ブレイカー/魔导战士破坏者」(1600+300)发动「収缩/收缩
」的场合,攻击力=原攻击力1600÷2+300=1100。
例3
自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス/黄金人工生命体》(攻击力为1500+900=2400)发动
《収缩》
《収缩》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为
750+900=1650
“原攻击力加倍?
减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩
/收缩」的效果适用。
例
装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン?
ソルジャー/加农炮兵」(攻1400×2=2800)「
収缩/收缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。
◇「収缩/收缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩/收缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再
计算。
例
「古代の机械獣/古代之机械兽」(攻2000)在「収缩/收缩」适用的状态下(攻击力1000)装备
了「巨大化」的场合,「収缩/收缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械
獣/古代之机械兽」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。
“现状的攻击力増减的效果”(永续效果除外)适用,之后「収缩/收缩」效果适用的场合,现状的攻击力
増减的效果消灭。
例
受到《突进》效果的《ヂェミナイ?
エルフ/双生妖精》(攻击力为1900+700=2600)装备了《巨大化》
的场合
《ヂェミナイ?
エルフ/双生妖精》攻击力变为3800(或减半为950),《突进/突进》的效果被重置,不会
再计算入内。
例
对适用了反转效果的《ニュート/纽特》(攻击力2400)发动《収缩》。
《ニュート/纽特》的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900÷
2=950。
回合结束时变回《収缩》适用前的攻击力(2400)。
◇对「リミッター解除/限制解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,原攻击
力减半的效果适用,「リミッター解除/限制解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。
例
「ドリルロイド/小钻头」(攻1600)在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力320
0),发动「収缩/收缩」的场合,「リミッター解除/限制解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「収
缩/收缩」的效果,「ドリルロイド/小钻头」的攻击力为原攻击力1600减半的800。
(虽然「リミッター解除/限制解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)
◇「古代の机械巨人/古代之机械古人」(攻3000/守3000)在「突进」适用的状态下(攻击力
3700),「リミッター解除/限制解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻3700×2=7400
之后「収缩/收缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
◇「古代の机械巨人/古代之机械巨人」在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力6000)、
「突进」发动的场合,攻6000+700=6700
之后发动「収缩/收缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
“攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合
◇对「右手に盾を左手に剣を」适用下的怪兽发动「収缩/收缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。
(「右手に盾を左手に剣を」交换后的数值作为原本的数值)
例
「クリッター」(原攻1000/原守600)「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」适用(视作原攻
600/原守1000),之后「収缩/收缩」效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。
(攻300/守1000)
◇「収缩/收缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」的场合、原攻守交换时
「収缩/收缩」效果消灭。
例
「クリッター/三眼怪」(原攻1000/原守600)「収缩/收缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を
左手に剣を/右手持盾左手持剑」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000),
此时「収缩/收缩」的效果消灭。
对持有「此卡的原攻击力(和守备力)为~」效果的怪物发动收缩的场合
◇变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。
例1
除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召唤「メガロック?
ドラゴン/巨岩龙」,此场合「メガロック?
ドラ
ゴン/巨岩龙」原攻击力为2100。
对此「メガロック?
ドラゴン/巨岩龙」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力2100减半的105
0。
例2
不用祭品召唤「神獣王バルバロス/神兽王巴巴罗斯」,此场合「神獣王バルバロス/神兽王巴巴罗斯」
原攻击力为1900.
对此「神獣王バルバロス/神兽王巴巴罗斯」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力1900减半的
950。
【持有「原攻击力(守备力)」变动效果的卡】
■原攻击力(守备力)加倍,减半
《カラテマン》空手道家
《疫病狼》疫病狼
《ハーピィズペット仔竜》鹰身女妖的宠物仔龙
《勇気の砂时计》勇气之沙漏
《ダークブレイズドラゴン》暗黑烈焰龙
《スーパービークロイド-ステルス?
ユニオン》超级交通工具-隐形合体
《巨大化》巨大化
《収缩》收缩
《粘着落とし穴》黏着的落穴
■原攻击力(守备力)变为指定数值
《巨人ゴーグル》巨人果戈尔
《剣闘獣ホプロムス》剑斗兽重斗
《剣闘獣ラクエル》剑斗兽绳斗
《サンライズ?
ガードナー》黎明守卫者
《ネコ耳族》猫耳族
《百獣王ベヒーモス》百兽王贝希摩斯
《可変机獣ガンナードラゴン》可变机兽炮手龙
《神獣王バルバロス》神兽王巴巴罗斯
《アヌビスの呪い》天邪鬼的诅咒
■原攻击力(守备力)上升
《サウザンドエナジー》千之能量
《トライアングルパワー》三角力量
■原攻击力(守备力)交换
《グレート?
スピリット》伟大的神灵
《サンドモス》沙沼怪
《アマゾネスの呪诅师》亚马逊诅咒师
《右手に盾を左手に剣を》右手持盾左手持剑
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