电大形成性考核计算机二维动画制作形成性考核答案.docx
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电大形成性考核计算机二维动画制作形成性考核答案
01任务-在线作业
一、单项选择题(共 20 道试题,共 100 分。
)
1. 动画的效果主要由()决定
A.某张画面的精美程度
B.所有画面的精美程度
C.配音的精确程度
D.画面与画面之间变化所产生出来的效果
正确答案:
D 满分:
5
2. 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。
A.色彩变化
B.视觉暂留
C.故事情节
D.动画播放速度
正确答案:
B 满分:
5
3. 动画其实是()
A.小孩看的娱乐影片
B.静态画面连续播放
C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象
D.卡通
正确答案:
C 满分:
5
4. 以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画
B.256色的矢量图或者256色的矢量动画
C.256色的位图或者256色的位图动画
D.256色的视频或者256色的矢量动画
正确答案:
C 满分:
5
5. 位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散
B.组合或者群组
C.复制或者克隆
D.放大或者缩小
正确答案:
A 满分:
5
6. 按________热键可以测试动画。
A.Ctrl+Space
B.Ctrl+Enter
C.Alt+Space
D.Alt+Enter
正确答案:
B 满分:
5
7. 按住_______键可以在指定帧插入关键帧,按住_______键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。
A.F7、F6、F5
B.F5、F7、F6
C.F6、F7、F5
D.F6、F5、F7
正确答案:
C 满分:
5
8. 在指定帧插入关键帧,其实就是将________的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧
B.空白关键帧
C.第一个关键帧
D.任意一个关键帧
正确答案:
A 满分:
5
9. 按住_______键,用椭圆工具可以绘制出正圆。
按住_______键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.Shift、Shift
B.Ctrl、Ctrl
C.Alt、Alt
D.Space、Space
正确答案:
A 满分:
5
10. Flash时间轴上的粉红色滑块也称为________。
A.时间轴指针
B.当前帧位置
C.动画播放头
D.动画停止钮
正确答案:
C 满分:
5
11. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和________色。
A.填充
B.背景
C.前景
D.白
正确答案:
A 满分:
5
12. 若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为__________。
A.60
B.120
C.240
D.300
正确答案:
B 满分:
5
13. 在默认设置下,Flash每秒播放____帧画面,每秒播放的画面数也称为________。
A.24、帧频
B.24、帧数
C.12、帧数
D.12、帧频
正确答案:
D 满分:
5
14. Flash动画的源文件的后缀名是___________,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是___________。
A.FLA、SWF
B.SWF、FLA
C.AVI、EXE
D.EXE、AVI
正确答案:
A 满分:
5
15. 若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:
_______。
A.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha-1}
B.onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation-1}
C.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha+1}
D.onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation+1}
正确答案:
B 满分:
5
16. 循环语句:
for(i=1;i<=10;i++){duplicateMovieClip(“ba”,“ba”+i,i);eavl(“ba”+i)._x=10*i}该语句完成的功能是______。
A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
正确答案:
B 满分:
5
17. 循环语句“for(i=1;i<10;i++){程序块}”,其中的程序块将运行______遍。
A.1
B.2
C.9
D.10
正确答案:
C 满分:
5
18. 有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:
_______。
A.onClipEvent(load){this._alpha=this._alpha+1}
B.onClipEvent(load){this._alpha=this._alpha-1}
C.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha+1}
D.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha-1}
正确答案:
D 满分:
5
19. 舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:
duplicateMovieClip(“a”,“a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”,“b”+1,1),该语句完成后的结果是__________________。
A.为实例a克隆了一个实例a1
B.为实例b克隆了一个实例b1
C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D.没有任何实例被克隆
正确答案:
B 满分:
5
20. 关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完成的功能是__________________。
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
正确答案:
B 满分:
5
02任务-在线作业
一、单项选择题(共 25 道试题,共 100 分。
)
1. 位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。
A.JPG、GIF、BMP
B.JPG、EXE、FLA
C.DOC、SWF、BMP
D.DOC、GIF、CDR
正确答案:
A 满分:
4
2. 假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。
A.30秒
B.9秒
C.3秒
D.1秒
正确答案:
B 满分:
4
3. 当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。
若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
正确答案:
A 满分:
4
4. 下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
正确答案:
D 满分:
4
5. 下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
正确答案:
D 满分:
4
6. 当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。
A.(550,400)和(550,0)
B.(0,0)和(550,400)
C.(550,0)和(0,0)
D.(0,440)和(550,0)
正确答案:
B 满分:
4
7. 下面关于动作动画的叙述,错误的是:
_______。
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
正确答案:
D 满分:
4
8. 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:
_______。
A.flash绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图
正确答案:
C 满分:
4
9. 修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______。
A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B.直接选择属性面板后找到alpha选项
C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
正确答案:
D 满分:
4
10. 下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______。
A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D.工具栏面板也是可以关闭的
正确答案:
C 满分:
4
11. 若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。
A.shift+f2
B.ctrl+f2
C.shift+f9
D.ctrl+f9
正确答案:
A 满分:
4
12. 关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B.层
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