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传统游戏项目50个完整版
《传统游戏项目》
传统游戏项目
(1):
老鹰捉小鸡
益阳湖乡称老鹰担鸡,山乡称老虫(老虎)咬尾,由数人组成,首先由一人自称老鹰,其余人排成纵队最前面的人伸开双手挡住老鹰,第二人双手捏住前面一人的腰带,后面依次的串起来,然后由老鹰来抓最后的那人,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。
至今乡下仍有小孩喜欢这一游戏。
传统游戏项目
(2):
跳绳子
古称跳百索。
早在明代已流行。
沈榜《宛署杂记》载;以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。
群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名曰;跳百绳。
清代仍流行,并传承至今。
其跳法有一人自抛绳自跳,记数论胜负。
亦有两人抛绳一人跳。
或单脚跳、双脚跳。
还有两人用两根绳交叉而抛,一人在中间用双脚跳等。
传统游戏项目(3):
丢沙包
两边的人扔中间的人躲打上算掉,接住沙包能够救活一个自己的同伙,如果人多的话最后一个连续躲过八次全体复活(称称为跑八街gai)一步一回头:
在地上皇两条线距离大约十米左右,一个人捉(在此称为拾站在一条线前边背对另一条线,过一会回一下头但不能太快三秒钟左右)其他人从另一条线往往前走如果迈步的过程被拾的人发现就掉了,要站在拾的人身旁,如果在接近拾的人之前都被发现了则除了拾的其他人迈大步两步最近的下一局拾。
传统游戏项目(4):
捉迷藏
民间儿童群众游戏。
瞎子捉跛子是捉迷藏之一先由数人手拿手的围成一个圆圈,其中一人用手帕包住双眼扮瞎子,另由一人将一只手缚在腿上装跛子。
游戏开始时,跛子在圈内边吹口哨边跳动,瞎子顺着哨声扑捉,如捉住跛子即胜,可换另一对再捉。
传统游戏项目(5):
放风筝
风筝亦称纸鸢、风禽等,历史悠久,流传甚广。
相传春秋时公输般作木鸢以观宋城。
据传五代汉李邺,于营中作纸鸢,引线乘风而戏,后于鸢首以竹为筒,使风竹中如筝鸣,故称风筝。
唐代起风筝成为一种娱乐工具,但只限于皇宫和贵族府第。
北宋后流传于民间。
明清时,风筝的制作更加精巧。
曹雪芹专著《南鹞北鸢考工记》中,记载了几十种制作风筝的扎、糊、绘、放的工艺。
一般制法;先用细竹片扎成骨架,模拟蝴蝶、蜈蚣、凤凰等禽、鸟、鱼、虫形状,糊上皮纸或薄绢,上绘图案。
玩时用麻线牵引,利用风力,放上天空。
牵引线上可悬挂有滑轮的小灯,随风飘上,星夜望去,似一串星星,在风筝上安上琴弦,嗡嗡作响风如筝鸣,称鹞琴。
风筝是小孩喜爱玩物,每到春暖花开时成群结队争放风筝,并流传至今。
风筝,亦称风琴、纸鹞、鹞子、纸鸢(例:
《村居》〔清〕高鼎草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。
儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。
)。
第一个风筝是鲁班用竹子做的,之后只有皇宫里才有纸鸢。
闽南语称风吹。
风筝是一种比空气重的,能够借助风力在空中漂浮的制品。
晚唐,人们在纸鸢上加竹笛,纸鸢飞上天以后被风一吹,发出呜呜的声响,仿佛筝的弹奏声,于是人们把纸鸢改称风筝现代以风筝,风琴作为统称,包括没有哨子的纸鸢。
风筝,杭人称纸鸢、鸢儿,为民间传统游戏。
大都于春风和煦的二、三月放飞风筝。
风筝的技艺全在做工,从扎细竹骨架,到糊以纸绢,涂以彩绘,调准提线,系以长线,各道工序十分讲究。
南宋时风筝制作工艺相当发展,放风筝在杭州成为盛行的娱乐游戏。
当时已有放风筝比赛活动,比赛常在春游时进行,地点在西湖断桥一带,比赛方法据《武林旧事》卷三西湖游幸载:
竞纵纸鸢,以相勾引,相牵剪截,以绝线者为负。
即两根风筝线绞在一齐,以先绞断者为输。
传统游戏项目(6):
跳房子
民间儿童游戏,先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。
玩时先用小瓦片或一物掷向格内,以后用单脚跳入,把瓦片踢入其它格内,谁先跳完所有方格为胜。
期间所踢的瓦片不得踢出格外或触及每格画线,违者要停跳,让其他人跳,等到下一次轮到自己时,继续自前次停止的格开始跳,胜者打败者的手掌。
传统游戏项目(7):
剪纸
古称剪彩,起源甚早,南朝梁宗懔《荆楚岁时记》;唐段成式《西阳杂技》;明周祈《名人考》等古藉均有剪纸的记叙。
从用途上剪纸可分为窗花、墙花、门笺、顶棚花、灯笼花、喜庆花、衣饰绣样等。
纯供欣赏的剪纸有单色剪纸、分色剪纸、衬色剪纸、点色剪纸、拼色剪纸、勾画剪纸、木印剪纸种种。
益阳剪纸在民间广为流传,每逢庆寿、嫁娶等喜庆,分别剪寿字、双喜、窗花或剪成花卉,鸟兽、虫鱼等。
礼品上常贴蛋花、帽花、鞋花以及其它礼品的装饰,剪纸技术一般是言传身教,世代传承。
尤以女孩从小就习作剪纸,做剪纸游戏。
益阳曾有专业的纸艺社。
传统游戏项目(8):
剪子包袱锤
俗称贼幺贼、将军宝。
玩时,食指与中指同时伸出代表剪子握拳代表锤子、五指伸开代表包袱。
规则是:
剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。
游戏人数不限,大家一齐喊:
将军宝或贼幺贼,并同时伸手决出胜负。
传统游戏项目(9):
踢毽子
多为女孩玩耍。
毽子的踢法多种多样,简单的以连续踢的次数多少定胜负,复杂的则有正、左、拐、跳、打等。
游戏时,边踢边唱(或数数),一般逢五遇十即将毽子停于脚面一次(称嗯)。
清代流传三四人入局对踢。
传统游戏项目(10):
跳绳
又名跳百索。
花样繁多,分单人跳和多人跳等形式。
单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。
多人跳时,一般由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。
传统游戏项目(11):
变虎猫
民间儿童游戏。
孩童扮鬼脸,用双手拔开口边、眼皮,装虎猫叫声,吓唬同伴为戏,尤以两三岁的小孩在装虎猫时更逗人喜爱。
传统游戏项目(12):
打尜
多为男孩玩耍。
流行于济南的儿童游戏。
尜一般为10~15厘米长的木棍,两端削尖。
玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为城。
各组选一人站城内,轻捏尜一端,用一尺余长木板将尜用力打出,尜落点远者那组先正式开打,另一组为接方。
游戏时,把尜放至城口,然后一组人相继打尜,其打法:
用木板敲击尜的一端,使尜蹦起,迅速挥动木板将尜用力击出。
一人打空再换一人之后打,最后一人打空时,另一组人则急忙拣起尜往回扔。
打尜方则一边快速向回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的木尜。
跑回城边,挥动手中木板,不让对方将尜扔进城内,若扔进城内,则两组交换。
若扔不进城内,打方可继续向前打第二轮。
直到接方再也无法将尜扔进城内,接方就认输。
传统游戏项目(13):
七巧板
亦称七巧图、智慧板,民间传统智力玩具,唐代燕几演变而来。
原为文人中玩的一种室内游戏。
后流传到民间,逐渐演变为拼图板玩具,即用正方形薄板、三夹板或硬板纸,分截为七块,稍加剪裁即成。
玩法将七块板拆开,拼凑成七块图形。
如人物动态、动物植物形象、住房建筑、山亭楼阁、船轿车马、花卉鸟虫、太空星象以及各种几何图形。
可一个人玩,亦可几个人进行各种比赛。
由于设计科学,构思巧妙变化无穷,能提高人的想象和决定潜力,启发儿童智慧。
传统游戏项目(14):
弹玻璃球儿(我们通常叫打波子)游戏规则:
玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃球的所有权。
玩法通常是出纲或打老虎洞。
在地上划线为界,谁的玻璃球被打出去就输,叫出纲;或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃球吃掉,这叫打老虎洞。
有点儿像原始的高尔夫。
传统游戏项目(15):
骑马马
民间儿童游戏。
玩时先由两个儿童将右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,构成一个四方结子形的座坐然后蹲下让其他儿童坐在座坐上,再站起来走动,俗称骑马马。
也有马马相斗者。
传统游戏项目(16):
砸毛驴儿
是旧时较流行的儿童游戏。
玩时,一般三人以上,可分两组。
每组中选出一体质较弱者当墙,其余则以头抵裆充任毛驴儿。
另一组人则后退几米助跑,骑上毛驴。
砸法多样,有扶手的、不扶手的等。
如骑不上去,或骑上再掉下来,则轮换。
如毛驴支撑不住趴下,则另一组重新再砸一回。
若全部骑上,则选一人与对方的墙以剪子包袱锤一决胜负。
负者充当毛驴。
传统游戏项目(17):
折纸
民间儿童游戏之一,为了适应儿童爱好摹仿的特点,启发其想象力和创造性,常用纸折成各种器具和动物的形状,如帆船、衣裤、帽子、和飞禽等。
传统游戏项目(18):
投皇上
玩时,拣一块较大的砖块竖于地上作皇上,周围竖一些小一点的砖块作鼻子、耳朵、小辫儿、顶门杠等,距皇上数米外划一线为界。
玩者站在线外以砖块击投。
击倒皇上、鼻子、耳朵、小辫儿、顶门杠者,即用自己的砖块压在上面,别人可再投。
最后那位击投不倒者便是输者。
由击中皇上者发号施令,那些击倒鼻子、耳朵、小辫儿的小伙伴们分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒顶门杠者用单腿膝盖不断地撞击输者的屁股,从皇上所在地向界线方向走去。
走至途中,皇上一咳嗽,众人便往回跑。
输者便追,追上哪位便以相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那位将输者背回原处。
传统游戏项目(19):
解绷绷
民间儿童游戏。
由二人或多人轮流玩耍,用一根细线绳,两端连接为环形,先由其中一人用双手撑开构成一种几何图形,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原先的图形,这样二人或多人轮流解绷,巧妙的绷出各种图形,能者为胜。
玩者女性者多。
传统游戏项目(20):
骑马打仗
玩时,一般由两人一组,一人作马,背着另一人,与其他组对阵。
双方可透过拉、拽等方式,设法将对方拉下马为胜。
传统游戏项目(21):
滚铁环
儿童游戏之一。
男孩手持一根顶端有弯槽铁棍,推一向径一尺多的铁环向前飞跑,发出哗唧哗唧的声音。
玩者多为七岁左右的儿童。
经常在晒谷场比赛,看谁滚动的时间最长。
城里的儿童则在街道和马路边滚动。
昔时在民间流行。
传统游戏项目(22):
翻骨牌
中国人对麻将可谓是情有独钟。
孩子们用四个麻将牌、一个骰子,利用骰子掷高的瞬间,翻、立、摆,津津有味玩上了翻麻将牌。
麻将牌在他们手下被玩得劈啪着响,翻弄着各式花样,变化着各种姿态。
越玩到后面难度越高,必须要眼明手快,反应敏捷,不然的话,准抓瞎。
麻将牌也可用猪、羊、牛的小关节骨替代。
传统游戏项目(23):
斗蟋蟀
亦称斗促织、斗蛐蛐。
系以蟋蟀相斗为戏的娱乐活动。
相传始于唐代天宝年间(742-755),《宋史-贾似道传》也有斗蟋蟀的记载。
明代盛行,有谣云;蟋蟀瞿瞿叫,宣德皇帝要。
传至清代,活动越发考究。
据清顾禄《清嘉录》载;白露前后,训养蟋蟀,以赌斗之乐,谓之秋兴,俗名斗赚绩。
提笼相望,结队成群,呼其虫为将军。
斗时在台上两造认色,或红或绿,曰标头,台下观者,即以台上之胜负为输赢,谓之贴标斗。
分筹码,谓之花,以制钱一百二十文为一花,一花至百花、千花不等,凭两家议定,胜者得彩。
文革前,益阳城乡小孩中玩蛐蛐者盛行。
传统游戏项目(24):
打弹子
打弹子的玩法多种多样,有击球的,有打进洞的等。
握紧弹子,摆好姿势,屏住呼吸,瞄准目标,用劲发力,砰的一声,击中目标,感觉真好。
对于打弹子这游戏来说,要有技巧和感觉,更要有一种天赋。
传统游戏项目(25):
老婆拳
亦称猜猜猜。
民间游戏。
按照习规,握拳为石头伸出手掌为布袋,叉开食指和中指为剪刀,石头能够砸剪刀,剪刀能够剪布袋,布袋能够包石头,被砸、被剪、被包者为败。
败者常被胜者的小孩打手掌。
儿童在游戏中决定次序时也划此拳。
也有在酒席上比胜负而罚酒者。
传统游戏项目(26):
造房子
只要有一块空地,孩子便会找来伙伴用粉笔在地上画好格子,然后先玩的孩子缩起一只脚,另一只脚踢着格子中的抛物,便一级一级玩起造房子的游戏来。
过去孩子玩,大人不玩,房子造了半天还是那么狭小。
此刻孩子们已经不玩这个游戏了,大人们却认真造起真房子来了。
传统游戏项目(27):
拈石子
亦称抓子、拈石子。
民间儿童游戏。
明刘侗、于奕正《帝京景物略-春场》云:
是月也,女妇闲,手五丸,且掷,且拾、且承、曰抓子儿。
昔时一些少女常玩拈子,益阳上乡的玩法是;用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,掷上其中一子,同时将其余四子掷于桌面或地上,俗称放子。
而后开始拾子,即掷上一子,接而俯拾一子,再掷上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,掷上一子接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,掷上一子接而先俯拾对方选定二子,再把其余二子叠高,再俯拾之。
按以上程序顺利完成者为赢。
所玩之子,后有改用内装砂子的小布袋的拈子游戏,市区目前很少有人玩耍。
传统游戏项目(28):
叠糖纸头
将糖纸折叠成一个个生动的动物、人物造型,可能是我们这代人儿时的绝版。
做一个造型需要好几张糖纸,这就需要平时的收藏。
将收集到的糖纸抹平后沾点水贴在玻璃窗上,等干了以后揭下来就于整如新,然后压在书里收藏起来。
收藏糖纸头能够像调换邮票一样和小朋友交换。
糖纸头多的小朋友用糖纸折叠出的动物、人物,造型丰富,色彩斑斓,夹藏在书里做书签,很别致,很温馨。
传统游戏项目(29):
看西湖景
因天下风景,无胜于西湖而故名。
但民间亦俗称西洋镜。
昔时商阜集市的街头巷尾,常摆设西湖景,供人欣赏。
西湖景用一木箱挂多幅风景画,上下升降,正箱面的下端,装上特制的镜头,透过反射,可看到箱内一幅幅的图景,箱主不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内其景。
有时加唱戏剧片断或其它曲调;多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光,以招引顾客。
传统游戏项目(30):
打陀螺(打猴)
俗称抽汉奸。
用木料制成圆锥形,锥底镶嵌小钢珠,或钉上小铁钉,一般高六厘米左右,直径四厘米左右,上顶平面圆锥外体都画上色彩。
杂货铺都有卖的,卖时还要附带一小木棍栓成的小鞭子。
玩时先用鞭绳在陀螺锥体上部圆柱上一圈圈缠绕,越紧越好。
然后,用拇指按住陀螺上面,三四指卡紧、拖住下端,另一只手将鞭子迅速抽动,使陀螺在地面上旋转起来。
也能够不用鞭子,用双手使其旋转,然后用小鞭子抽。
可一人玩,也可多人玩。
自制的大陀螺,以能抽转为限。
不仅仅儿童玩抽陀螺,京城的老少,妇幼都喜欢玩。
玩法及技巧:
将木头削成一头尖、一头圆的陀螺形,再制作一个鞭子,最好是比较柔软的那种。
玩时,将鞭子旋绕在陀螺上,迅速抽掉鞭子,陀螺就会飞快地旋转起来。
在抽打时,必须要顺着陀螺旋转的方向抽打,而且要沿着陀螺的底部从下向上抽打,力度要适当,否则一鞭将会把猴抽死。
如果在陀螺的底部再镶上铁珠,它将会到达旋转飞快而且耐磨之功效。
上海人将陀螺叫贱骨头,而北京将打猴叫抽汉奸,重庆人则叫嘀嘀嘟。
一句话,各有各的味。
传统游戏项目(31):
走四棋儿
除少儿玩外,成年人也常常摆局厮杀。
玩时,在地上画一棋盘:
纵横线各四条,每人执四个棋子(多用石块、砖块、木块等代替)对阵摆布。
走子时,纵横进退,但每次只许走一步。
若一方两子相邻,与对方一子在同一条直线上,且线上再无别子时,则吃掉对方一子。
一方只留下一子无法对阵时为输。
传统游戏项目(32):
打呱儿
即打手背。
玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相靠,然后设法分散对方注意力,并迅速翻上以掌击打对方手背,而对方则应迅速抽回手,以防被打。
如打中,继续玩;如击空,则轮换。
传统游戏项目(33):
捡石子:
两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上留下的,先一次一个,再一次两个这种游戏体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。
传统游戏项目(34):
抓子儿:
也是过去女孩子们喜欢玩的游戏,2人一组进行比赛,每人得到1套比赛道具(沙包1个,麻将牌3个)。
抛出沙包,翻过一张麻将牌,接住沙包;继续抛出沙包,翻过两张麻将牌,接住沙包;再抛出沙包,将全部三张麻将牌竖立起来,接住沙包。
成功完成上述动作,且用时短者即为获胜。
传统游戏项目(35):
撅杏核
多为男孩玩耍。
玩时,每人拿出数量相同的杏核参赛。
以剪子包袱锤方式决出先后顺序。
先将所有杏核抛散在地上,所有玩者依其先后将杏核敛起,只剩三枚成并列状。
玩者用拇指将一端杏核撅起,使其落在另一侧的杏核上,所以也称隔山打虎。
若砸不中或撅起的杏核碰到中间那块杏核,则轮换。
若砸中,三枚杏核则归为己有,用所剩杏核继续玩。
除上述玩法,还有蹦杏核、弹杏核等。
传统游戏项目(36):
拍方宝:
方宝一般用烟盒叠成,呈正方形。
游戏规则很简单,一人将自己的方宝正面朝上置于地,另一人用自己的方宝往上摔,能够摔到对手的方宝上或者身旁,目的是把它弄翻个儿,即为赢。
传统游戏项目(37):
翻绳
多为女孩玩耍。
玩法分一人玩和双人玩。
玩时,用一线绳,将绳系成圈状,套于手指上,透过手指的穿插、交错、缠绕等手法,使绳变换成各种形状,如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、豆箕儿、牛槽、担架、鸡腚眼子等。
传统游戏项目(38):
抽陀螺:
陀螺有陶制、木制、竹制、石制多种,以木制居多。
玩时,以绳绕陀螺使其旋于地,再以绳抽打,使之旋转不停。
抽木头做的陀螺也叫抽嘎嘎。
传统游戏项目(39):
撞拐:
一腿独立,另一腿盘屈胯前,双手或单手握脚,使膝盖向前突出,以单膝攻击对方。
被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下者为输。
不允许利用头和手,包括手臂、肘关节等部位作为攻击武器。
传统游戏项目(40):
逮柴:
一种民间游戏,把木条放在较远处,用另一根木条去砸,以被砸木条翻转为胜利标志,胜者将所砸木条据为己有。
民间玩此游戏者多为男孩,初时为赢生火之木材,之后范围扩大至家具建筑等木材。
传统游戏项目(41):
扇皮将
扇皮将,又叫扇板儿。
皮将多为用纸叠成,其形有三角、方形,有单面、双面之分。
玩时,一般是一方先将皮将安放地上,另一方寻找皮将与地面的缝隙,又叫窍儿,然后用自己手中的皮将用力掷地扇对方的皮将。
若将对方皮将扇翻个,则胜,对方皮将归己;若扇不翻,对方则拣起自己的皮将扇对方皮将,直至决出胜者。
传统游戏项目(42):
闷葫芦:
又称空竹,以竹木为材料制成,因中空而得名。
分为单轮和双轮,圆盘四周的哨口以一个大哨口为低音孔,若干小哨口为高音孔,以各圆盘哨口的数量而分为双响、四响、六响,直至三十六响。
拽拉抖动时,各哨同时发音。
操作技巧有扔高、呲竿、换手、一线二、一线三等多种形式,以北京、天津最为流行。
传统游戏项目(43):
跳飞机格游戏规则
每次只能跳一人,前面的人回来后下一个人才能跳,跳完的同学到队伍后面站好,那组同学先都跳完那组就获胜。
传统游戏项目(44):
摔哇呜
流行于五六十年代,一般是在雨后儿童常玩的游戏。
玩时,人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。
捏好后,高唱东乡的、西乡的,都来听俺放枪的,也有高唱东北风、西北风,摔个响儿给你听,然后用力将泥碗口朝下摔在地上。
碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。
谁喊出早就按谁说的算。
然后,其他参赛者拿出备用泥团捏成片或蛋堵于泥洞上面。
最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。
传统游戏项目(45):
捉迷藏(海南方言:
嘎加明)的游戏规则:
先是抓阄儿抽出一个追踪者,他须在原地蹲上约一分钟光景,待其它伙伴都藏身好之后方可进行追捕,将全部伙伴找出才算一轮游戏结束;然后再次抓阄儿,进行第二轮游戏。
另外一种玩发是:
又名藏猫猫,一人转身蒙眼,数到十便开始找,其他人在他没数到十之前找地方藏起来,找到其中一人即算胜利。
传统游戏项目(46):
抛沙包
三个人以上,分成两队,两人互相扔沙包,另一队在两人之间移动,被沙包砸中者下场。
如同伙用手接住沙包算得一分,能够救人一次,使被砸中者重新上场。
类似棒球中投手和捕手,互相猜测、斗志斗勇,十分锻炼身体灵敏性。
传统游戏项目(47):
猫逮老鼠
又称老鼠老鼠一月一。
多个儿童手拉手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮猫,一个儿童在圈内扮鼠。
游戏开始,大家齐唱老鼠老鼠一月一,早来!
老鼠老鼠二月二,早来!
一向唱到老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
此时,鼠自圈内窜出,猫趁势追捉。
若鼠连钻数洞未被捉住,则轮换。
若被捉住,停止游戏一次。
传统游戏项目(48):
丢手绢
又称丢手巾儿。
玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一齐唱:
丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点儿抓住他,快点快点抓住他!
行进中,悄悄将手绢丢于一人背后。
如果此人发现应立即捡起手绢追逐丢手绢者。
若追上,丢者需重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,则罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。
然后,轮换再来。
传统游戏项目(49):
跳拉拉秧
玩时,3人以上,先由两人相对而坐,脚板抵着脚板。
其他人则跑步跳过,并唱:
一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。
每唱一句要跳四次完成一个过程,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度仍能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。
传统游戏项目(50):
木头人
木头人参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。
儿歌:
山山山,爬高山,山上有个木头人,不许说话不许动
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