运动会比赛规则.docx
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运动会比赛规则.docx
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运动会比赛规则
篇一:
运动会各项比赛规则
4乘100米比赛规则
淘汰制,五人一组,每组的第一名晋级下一轮,以此类推,直至决出冠亚季军.
详细规则:
1、参赛选手在赛跑过程中不许抢道,抢道一次判警告,第二次则取消该队比赛资格。
2、接力跑运动员必须持棒跑完各自规定的距离,并且必须在20米的接力区内完成传接棒。
所有接棒者均不可以在接棒区外起跑。
如有违规则取消该队比赛资格。
3、接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。
任何人掉了棒,必须由其本人拾回,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。
4、比赛首名参赛者必须采取蹲踞式起跑。
对于第一次起跑犯规的运动员给予警告,之后,无论该队哪位选手在起跑犯规都将取消该队比赛资格。
5、所有比赛的裁决以裁判员的裁判为准。
200米短跑比赛规则
淘汰制
四人一组(其中第4、5、8、13组为五人一组),每组的第一名晋级下一轮,半决赛时,以此类推,直至决出冠亚季军。
每组运动员的赛道预赛和半决赛时由抽签决定,决赛由预赛成绩决定。
比赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道否则成绩无效。
起跑时,只允许一次抢跑(未发令起跑或发令后0.02秒以内起跑)第一次抢跑须重新发令,以后抢跑的运动员取消比赛资格重新发令。
3000米长跑比赛规则
一局定胜负
参赛队员超人和抢道时不得妨碍他人,不得抄近道。
一经发现,取消其比赛资格。
女子呼啦圈比赛规则
原地比赛,以转圈坚持的时间长短为标准,呼啦圈落地即被淘汰,坚持到最后的三名分别为冠亚季军。
限时一小时,如果一小时内无法决出冠亚季军,则采用叠加呼啦圈的方式,谁转的呼啦圈多并且时间长,则为最后的胜利者。
女子踢毽子比赛规则
比赛数量,在一次中踢的数量最多者获胜。
以毽子不落地为一次。
每位参赛队员有三次机会,取三次中最好的成绩作为决赛成绩。
要求运动员在一定范围内踢,不能超出指定范围。
夹气球比赛规则
三人背靠背夹一气球穿过五十米障碍,气球不破,速度最快的获胜。
中途气球掉地,可捡起继续比赛。
气球被夹破,则视为比赛失败.
三人四足三十米往返比赛规则
用布条将每队相邻队员的腿部捆绑在一起,集体前进,最短时间到达终点队伍获胜。
比赛中,如果绑腿断裂,必须在原地重新绑好才能继续比赛。
比赛中有任何争议以裁判的裁决为准。
铁人三项比赛规则
参赛者须先跑至跑道尽头(400米),然后做俯卧撑30个,完成后,沿原路返回,在出发点跳绳200下,整个过程中,用时最少者为胜。
双人跳绳比赛规则
比赛数量,在一次中跳的数量最多者获胜。
比赛采用双人带跳的形式进行。
被带跳者在带跳者前,两人身体腾空后,跳绳自两人脚下经过沿双人整体旋转360度为一个周期,成绩计算为一个。
跳绳过程中绳子绊到身体任何一部位而停下,为一次。
(双摇跳绳单脚交换跳绳等动作不属于比赛动作,不计入总数)。
每队有三次机会,取三次中最好的成绩作为决赛成绩。
桌球规则
赛制:
淘汰赛,两两对决,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
一、规则:
1、选手将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将黑8击入任何袋内,视为赢一局。
2、在击打自己的一组彩球时,一杆击落一个或一个以上的彩球是有效的。
3、在击打自己的一组彩球时,自己一方彩球未进而将对方彩球打进,则该球视为进且换对方击球。
二、开球区:
1、球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、开球:
主球须置于开球线以后。
三、开球:
1、双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
2、有效开球:
至少有一个彩球入袋或白/彩球碰到岸边。
3、开球犯规的处罚:
维持台面球势,对方获击球权。
四、击球:
(有效开球)
1、首先击中本方的目标球。
2、有球入袋或有任何一个球碰到岸边。
3、非合法击球要判为犯规。
五、决定颜色:
1、开球无球落袋时,由对方选择任意颜色继续击球。
2、首先进球的选手,当局需击球颜色为第一个入球的颜色,对手则反之。
3、开球时若有多个彩球同时落袋,以第一个落袋球的颜色为准。
六、时间限制:
1、每一击球的最长时间限制为30秒。
2、在30秒内未击球,则视为犯规。
对方选手获两杆的机会,而且可以选
择主球所在的位置。
3、20秒过后用户未击球,裁判将提醒选手。
七、犯规:
裁判将会有犯规提示,选手若犯规对手将获得两次击球的机会。
1、白球落袋(还要让对方在开球区内摆球)。
2、直接击打对手球。
3、台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
4、白球跳过中间球击打目标球。
5、将球打离桌面。
6、出杆时球杆连续击打白球两次以上。
八、其他规则
1、落袋后,换对方选手击球时,如所有目标球都位于开球区内,则从开球区内选一目标球到开球区外的击球点上.
2、黑球时,如白球与黑球一同落袋,则由对方选手开球(只打一杆)。
3、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内的按犯规论,对方选手获两次击球的机会。
4、如有一方只剩下8号球,对方还有目标球,如果对方在打目标球时,把8号球击入袋中,则判为输。
拔河比赛规则
赛制:
淘汰赛,两两对决,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
一、规则:
1、赛道说明:
中心线至两端白色记号线各设定为2m。
2、握绳法以及姿势
(1)第一位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子,脚位不能超过两米线。
(2)选手空手,双手掌向上紧握绳子。
(3绳子必须由躯干与上臂之间通过。
(4)不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法。
(5)比赛时,必须两脚在膝前伸直,且必须握住绳子。
(6)队员站位顺序由领队自定。
3、比赛开始
(1)「集合」双方队员按领队安排之顺序依次站好。
依主裁判指示,由双方领队互相确认准备完毕。
双方领队必须明确回答,否则主裁判不能确认。
(2)「举绳」(双手向前做水平伸展动作)口令时,选手双手握住绳子。
此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子。
(3)「拉紧」(双手掌心向内侧,前上举至头部两侧口令时,绳子充份伸展或绷紧状态。
主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开始准备姿势。
(4)「调整中心线」(向拉着绳子的队伍,用手做请靠近的动作)此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍快速移动,使中心线记号能相符台。
(5)「预备」(口令时将保持上举于头上的双手掌心向外)此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。
(6)「开始」(举在头上的两手很快的放下来,同时吹哨)。
4、比赛结束
(1)每一局胜负判定:
当中心标志被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,比赛结束(主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,一直到能判断胜负为止。
(2)主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心在记号区的位置判定胜负。
(3)比赛中,主裁判作出比赛结束手势前,如两队同时倒下或自己认为获胜而站起来等,
比赛必须继续进行。
5、其它:
比赛中发生有关抗议问题,马上向其比赛的主裁判提出口头申请
(其他未尽事宜,根据现场实际情况,协调解决!
)
重在参与,量力而行,友谊第一,比赛第二!
6、各队伍名单以首轮比赛签到为准,原则上至整个拔河全部赛程结束前不得更换、增补,
敬请配合。
单人乒乓球比赛规则
赛制:
淘汰赛五局三胜,半决赛和决赛七局四胜。
分组抽签规则:
比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛。
在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。
每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10平后,先多得2分者为胜者。
在10平后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球。
即行交换发球权,先多得2分者为胜方。
当一局比赛结束后或决胜局中当一方先得5分时,即应与对方交换方位
比赛如有争议,双方协调无果的话,以裁判员的裁判为准。
团体乒乓球比赛规则
赛制:
五场三胜制(四单一双)
每队3至5人,选手上场的顺序在赛前十分钟由各队决定,比赛一经开始不得更换上场选手。
如果将一方的选手排为a、b、c、d、e,另外一方则是v、w、x、y、z,双方出场次序为:
第一场a对v,第二场b对w,第三场a(b/d/e)和c对v(w/y/z)和x,第四场d对y,第五场e对z。
双打队员不能在双打结束后马上参加下一场单打。
如果每队为三或者四人,则ad、be、vy、wz可以是同一个人。
判分规则和单人乒乓球相同。
跳棋比赛规则
赛制:
淘汰赛。
初赛和半决赛一局定胜负,两两对战,胜利一方晋级下一轮,轮空者直接晋级下一轮。
初赛、半决赛抽签决定各自对战选手。
决赛采用小组赛,按最终积分排名决定冠亚季军。
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
禁止重复走棋,3次重复后必须变招。
违规一次警告,第二次则取消比赛资格。
如果两位选手在对决时,比其他选手对决时所花的时间明显偏多,从而影响整体比赛安排的,裁判员将给予记时,每一着棋不超过60秒,如果超过,第一次提醒,第二次警告,第三次即判负。
纸牌拖拉机比赛规则
赛制:
淘汰赛,两两对决,三局两胜制,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
一、通则
1、比赛扑克牌共三副,四人配两对进行,按顺序轮流起牌,剩余6张为底牌,在起牌过程中翻牌,最终翻牌成功者为庄家,底牌为庄家获得。
庄家拿完底牌后,要重新放回6张底牌(埋牌)。
底牌不得明示。
庄家先出第一轮牌,从第二轮起,上轮牌面最大的一人先出牌。
2、得分与升级:
5、10、k分别对应5分、10分、10分,每轮牌大者可得分或消分(庄家)。
非庄家得分满120分上台,满120分后,每递增60分再升一级;庄家如将对方限制在60分以内(不含60分)即为小光,庄家跳一级(如该轮打3,则下轮打5);庄家如将对方限制为0分即为大光,庄家连升三级;比赛由a打起,按a、2、3?
.,先打过k的一方或在规定的比赛时间内领先一方为胜方。
二、细则:
1、起牌前,按随机开牌的牌面数字顺序,从开牌者数起起牌(如开牌为a、5、9,则开牌者先拿,开牌为2、6、10,则开牌者下家先拿,依此类推),起牌前,上家先邀牌。
2、起牌的过程中翻牌(亮牌)以确定每轮牌的主牌花色(如翻黑桃成功则黑桃为主牌),翻牌成功者为该轮庄家,其所在的一方上庄;翻牌(亮牌)可单张翻、一对牌翻和三张翻,翻一对牌可反掉翻单张所确定的主牌花色(如打3时,一对红心3可反掉单张黑桃3,主牌由黑桃变为为红心),以此类推,翻三张牌可反掉一对牌所翻主牌花色。
可翻"无主",即用一对王或三张王翻牌,如翻"无主"成功,则当盘的主仅为王和该轮所在的牌(如该轮打4,翻无主时,只有王和4是主牌)。
翻牌时,花色无大小之分。
如起完牌后双方均无意翻牌,则查看第3张底牌确定主牌花色。
3、牌的大小:
单牌按2、3、4?
?
j、q、k、a从小到大排列,一对大于单张,三条大于一对,拖拉机大于三条;即:
有人先出一对时,另外三方如无一对跟则要出两个单张,三条不用拆开跟一对;
有人先出三条时,另外三方如无三条跟则要跟一对再加一张单牌;如手中除拖拉机外无对,须拆拖拉机其中的一对,再加一张单牌;
有人先出n拖拉(即含有n对牌的拖拉机)时,另外三方必须跟n拖拉或n对牌,如牌中对数足够,则三条可不出,如牌中对数少于n-1,则三条必须拆开以跟牌(如一方出两拖拉,其他人若有一对即可不用出三条,若一对都没有则要拆一个三条应对;一方出三拖拉时,其他人有两对就可不拆三条,若仅有一对以下,则要拆三条?
?
以此类推)
4、如非庄家最后一轮胜出,即抠底(挖底),则底牌内的分数由该方加倍获得,具体所加倍数为:
单牌抠底,3倍;一对抠底,6倍;三条抠底9倍;两拖拉(两连对)抠底,12倍;三拖拉以上抠底以此类推。
如果最后一轮甩牌胜出,则根据所甩牌型决定倍数,如其中都为单牌,则按单牌抠底翻3倍;如其中有一对则按一对抠底翻6倍,以此类推。
5、除甩牌外,不允许出三条带一对(又称"三带两")或三条带一张(又称"三带一");
6、每局限时一小时,一小时后,谁打的远谁就胜。
7、每轮结束时,负方洗牌。
三、附录:
1、每出错一张牌扣罚10分,以该张牌落在桌面计
2、每轮结束时,如一方选手多牌或少牌,则对方此轮获胜,并可根据得分情况判断是否跳级和所跳级数。
象棋比赛规则
篇二:
运动会比赛项目及规则
2014春季趣味运动会比赛项目及规则
一、比赛项目:
本次运动会为趣味运动会,所设项目为:
1袋鼠跳迎面接力2、抢收抢种3、夹运乒乓球4、踩气球
5、盛水接力6、拔河比赛
二、参赛方法:
1、1-2年级参加1、2、3、4项比赛。
2、3-4年级参加2、3、4、5项比赛。
3、5-6年级参加2、3、4、5、6项比赛。
4、教师以办公室为单位(一、二、三、四楼,行政人员属三楼每次参赛只能1人供3楼组长选择,张树响、周茂金、张小桃属四楼)参加4、6项比赛,各办公室主任负责组织。
三、比赛方法:
1、袋鼠跳接力各班选取男女各5名队员参加比赛;方法:
用袋子将运动员套住(脚至胸部)进行迎面接力跳比赛。
2、抢种抢收,各班参赛10人(5名女队员、5名男队员),队员手持装有5个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的5个杯子中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,跑回起点交给队友,依次进行。
3、夹运乒乓球,各班参赛10人(5名女队员、5名男队员),分两队迎面站立,一名队员用筷子把盆子中的乒乓球夹起,以最快、最稳的方法传送到对面的盆子中,换另外一名队员用同样的方式带回起点,依次进行。
4、踩气球比赛方法:
每班5名队员,男2人女3人,最后有球的班级获胜。
5、盛水接力比赛各班选取男女5名队员,方法:
跑道终点设置一个大塑料瓶,比赛开始时,队员手持塑料杯装满水跑到终点处将水倒入瓶中后返回将杯子交给第二位队员依次进行。
先完成十人比赛的队伍奖励一杯水。
规则:
比赛结束后瓶中水多者为胜。
6、拔河比赛各班选取男女各10名队员参赛。
注:
1人员,保证比赛顺利进行。
本次运动会不设任何奖项,比赛完毕当场宣布成绩,颁发奖本即可。
2、教师比赛奖励:
踩气球获第一80元,第二60元,拔河第一160元,第二120元(2个办公室对分)由各组长领取安排分配。
3、比赛时间:
暂定本周四,根据天气情况调整,随时进行。
篇三:
趣味运动会比赛项目及规则
2011年yaico运动会比赛规则
一、扭呼拉圈接力(6x30m)
比赛规则:
①每个队各派出6人参加比赛,其中男队员2名,女队员4名。
②赛道长约30米,听到裁判哨声后,参赛选手从起点开始,边扭呼拉圈边向前移动,越过终点线后,将呼啦圈交给第二名队员,然后第二名队员继续出发,当最后一名队员到达终点,游戏结束。
③注意事项:
必须在裁判哨声响后,再起跑;在跑的过程中,手绝对不能拉住或扶住呼拉圈;呼啦圈掉落地上的,需要在原地将呼啦圈扭起来之后,再继续前进。
如有违规,取消比赛成绩。
④按各参赛队完成任务的时间,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
呼啦圈3个、红色地板胶画出赛道。
项目主持:
。
二、螃蟹接力
比赛规则:
①每个队分别派出4对选手(男女各一名)。
②每对选手需背对背夹住一个篮球,进行4x30米接力赛跑,跑的方式(横跑,竖跑等)由选手自己决定,但全部比赛过程中,包括传球给下一对接力的选手时,篮球不能掉到地面。
③注意事项:
必须在裁判哨声响后,再起跑;在跑和传球的过程中,手绝对不能扶住篮球;赛跑途中篮球掉下,需回到自己的起跑线重新开始,传球过程中篮球掉下,需由传球方回到自己的起跑线重新跑,再进行传球;如有违规,取消比赛成绩。
④各参赛队按完成任务的时间,排列名次。
第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
3个篮球,红色地板胶画出赛道。
项目主持:
三、夹弹珠比赛
比赛规则:
①每个队各派出3组队员,每组包含男队员1名,女队员3名。
②每次每队各派一组,限时2分钟,第一名队员用筷子从装有弹珠的碗中,将弹珠夹到盘子中,
第二名队员再从第一名队员的盘子中夹到自己盘子里,依次往下接力,一直将弹珠夹到最后一名队员的盘子中才算成功,掉在盘子外面的不能计入成绩。
③注意事项:
掉在盘子外面的弹珠不计入成绩,一旦掉出盘子或桌子也不能捡起来重新夹,比赛一
旦开始,各组队员夹弹珠的先后顺序不能更改。
④各参赛队按成功夹到弹珠的总数排名,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
弹珠180颗,大平底碗3个,一次性碟子1包(带一点边),秒表1个,圆头木筷子1包,计分牌(大)3个,三张长桌子。
项目主持:
四、得分王(投篮比赛)
比赛规则:
①每个队各派出30名队员(10男20女),依队别分列排列。
②每名选手有3次投篮机会,可自行选择在两分线,或三分线外投篮,在两分线外投中一个,加1分,在三分线外投中一个,加2分。
比赛轮番交叉进行。
(女生可在两分线内,不超过圆弧线)③按投篮最终累加得分排列各队的名次。
第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
篮球3个,计分牌(大)3个。
项目主持:
五、一鼓作气(压气球)
比赛规则:
①每个队各派出8人,其中男队员3人,女队员5人,以石头剪刀布决定比赛顺序。
②5名女队员负责吹气球与递气球,2名男队员负责把另1名男队员抬起来用臀部把放椅子上的气球压破。
③注意事项:
负责压气球的队员不能穿带尖锐物的裤子,3分钟全程脚不能着地,1次只能压一只气球,如有违规,取消比赛成绩。
④3分钟内压破多者取胜,最先完成的队获第一名。
第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
抽签决定先后顺序、气球、椅子5张(胶凳)、秒表。
项目主持:
。
六、踢毽子
比赛规则:
①每个队各派出6名选手,其中男队员2人,女队员4名。
②听到项目主持的信号后,开始踢毽子,踢的过程中,除腿以外,不能用身体的其他部位接触毽子,毽子接触地面,游戏结束;单个参赛员工连续毽子超过2分钟的,最多按2分钟成功踢毽子的成绩计分。
③每队选手排成一列,每次每队派一名队员参赛,最后按各队参赛队员有效踢毽的次数多少排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
毽子6个,秒表,3个数数人员。
项目主持:
。
七、飞镖大赛
比赛规则:
①每个队每队各派出15人,其中男队员6名,女队员9名,以石头剪刀布决定比赛顺序。
②从3米以外,用飞镖抛射镖靶,参赛队员每人限3发镖。
每3名计算1次环数,如有队员将自己队已投中的飞镖射落,射落的飞镖不计入总环数。
③各参赛队按击中的环数统计排名,第一名加3分,第二名加2分,第3名加1分。
准备事项:
安全室内飞镖2套、架子2个(带挂钩),飞镖至少20支以上。
项目主持:
。
八、4x50米接力赛跑
比赛规则:
①每个队各派出4名选手,其中男、女队员各2名。
②赛程全程共计200米,平均分为4段,每名选手各跑50米。
各赛段的参赛选手由各参赛队自行安排,不限定性别(例如:
甲队第一棒可安排男生,乙队第一棒可选择女生,但每队参赛的选手
性别比例不能变更)。
③听到项目主持的哨音响后,位于第一棒的队员方可起跑,跑到第二棒跟前,将接力棒交给第二名选手,然后第二名选手开始起跑,后续依次类推,直至最名一名队员到达终点。
④以最终完成赛程的时间,排列各参赛队的名次。
第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
接力棒3个,秒表1个,画出赛道。
项目主持:
。
九、十人跳大绳
比赛规则:
①每个队各派出12名选手,男女不限。
②其中2人甩大绳,其余10人同时跳大绳,10人必须同时跳过大绳,视为成功一次。
③在3分钟内,按各参赛队成功跳过的次数,排列名次。
第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
长细麻绳一条、秒表。
项目主持:
。
十、点球大战(需实验)
比赛规则:
①每个队派出和人数最少的队一样多的人员参加,性别不限。
②所有参加人员依队别分列排列,从第一排开始,交叉进行点球大战,每人踢一个点球。
③比赛不设守卫员,要求从距离球门11米外将足球踢进球门。
④按各队成功踢进的球的个数排列名次。
第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
足球3个、球门1个(小)、压球门重物(一边一个)、记分牌3个(侧方向)、1个计分人员、2个捡球人员。
项目主持:
。
十一、团结就是力量(拔河比赛)
比赛规则:
①每个队各派出10个人,其中男、女队员各5名。
②比赛采用3局2胜制淘汰赛,各队抽签决定比赛进程,第一场:
a--b;第二场:
a--c;第三场:
b--c。
赢两场的为第一名,赢一场为第二名,一场未赢为第三名;3个队各赢一场即为平局。
③获得第一名的参赛队加3分,第二名加2分,第三名加1分。
如遇3队平局,各加1分。
准备事项:
事前抽abc三个签(裁判做,保管),拔河麻绳一条,红色地板胶画出三条线,小块红绸1块和小重物1个。
项目主持:
川崎董事总经理、缪高级经理、候高级经理。
十二、智力大比拼
比赛规则:
①每个队派出和人数最少的队一样多的人员参加,性别不限。
②所有参加人员依队别分列排列,每次答题各队各出1人。
③每道智力题的答案有为a、b、c三选项,每道题目主持人念2次。
在主持人念完题后,各选手应在10秒内做出选择(即走进a或b或c标识区)。
主持人公布正确答案后,答对的人员继续到本队后面排队,答错的人淘汰出局(走到旁边),在规定时间内未选择答案者,自动淘汰。
④比赛过程中,旁观人员应保持安静,不得提醒答题人员,或直接说出答案,如有违反,由项目主持直接罚出场,再重新出题。
⑤每次出题由项目主持人随机提问,游戏结束,各队按正确回答的人数多少,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
准备事项:
用红色地板胶作出a、b、c三个答案区;智力题100道以上.
项目主持:
。
篇四:
趣味运动会比赛规则
比赛规则
一、自行车慢行
比赛规则:
1.每次4人同时竞技,比赛前准备,参赛者先骑在自行车上,一只脚踩地,发令后脚离地,前轮压终点线结束。
2.选手听裁判哨声,按规定线路向终点骑行,以慢行为考核目标。
3.每位选手均有2次骑行机会,最终成绩为2次成绩中的最佳成绩。
4.比赛过程中如有选手出现落地现象,即取消当次成绩。
5.全部参赛选手骑行最慢的3名选手获胜。
二、象棋
比赛规则:
1.基本规则:
遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过20秒,如有一着棋超过时间,判负。
3
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 运动会 比赛规则
