0704课目练习讲解内容.docx
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0704课目练习讲解内容
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大家好
大家好,这个课目 主要是讲解一下 关于光域网 对 整体气氛的 表达.女--瑞紫(429599192) 20:
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下面是光域网位置的截图。
基本的布光方式
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渲染器设置如下
我们没有涉及到的渲染参数 就是保持默认就可以
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这个场景的 主光源呢,就是 这些光域网
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光色如下
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门外的面光模拟环境光
一般我们取淡蓝色,模拟现实
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倍增值的控制和光色的控制有紧密的联系,在实际操作中多多测试
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我们做光域网的时候一般只使用两种 光晕
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一种是 聚光 一种是散光
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相信大家都有的吧
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光域网的 颜色 用淡黄,CD倍增值 8000
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打在地上的 这些 是用 聚光光晕类型的光域网
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这种光域网 一般是 不做照亮场景用的
只是为了表现一种气氛
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真正 起到 照明场景的 是散光晕的 光域网
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VR球形光来模拟台式灯
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灯带
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灯带 大家 一般用 黄颜色么
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这也是不一定的哦,可以参考整体的气氛来决定光色
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有的时候白色表达的不是很到位,我们完全可以用冷光灯
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灯带的角度 也是完全取决你 想要控制的光溢以及颜色映射里的曝光方式,稍后会讲解到。
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圆圈 用的是 聚光广域网,方块用的是 散光广域网
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下面我们来讲一下 渲染器 对我们布光和效果的控制
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首先呢 要取消我们的默认灯光
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采样器 我们正式出图 用自适应准蒙特卡洛也就是自适应DMC与Cat-rom搭配女--瑞紫(429599192) 21:
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色彩映射一般 日景的场景 我个人习惯用 指数
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气氛比较重的夜景或者封闭空间用莱恩哈德能够很好的控制光溢
线性呢是说光溢最多
指数呢是说光溢最少
莱恩哈德是介于指数与线性之间
当混合值=1=线性
混合值=0=指数
0---1 之间就是他们的过度
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发光贴图,相信大家并不陌生
注意这些参数,是取一个 最快 而同比质量 较好的 参数
灯光缓冲,进程数量则是与你电脑CPU的核数
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这里需要注意的就是 面/级别系数
回复
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这个有什么 用啊
回复
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一般我们做商业图 不追求超高质量的,保持默认
回复
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如果你对你的电脑比较自信 可以用0.5或者更少
回复
男--℅終●詀↘(597818257) 21:
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这个有什么用呢
回复
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计算机计算你图像的面数
回复
男--小六(176806175) 21:
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出图效果能更好?
回复
男--小六(176806175) 21:
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灯光过度好》
回复
男--℅終●詀↘(597818257) 21:
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哦,这个从来没有用过
回复
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整体 布光再看一次
下面我讲一个材质,只讲一个
边纹理,不知道大家经常用到么
这种便纹理材质 是这样,在不透明度里面给VR边纹理材质即可
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PS后期,非常重要
我们3D光出来的图,都是灰灰的 暗暗的
曲线大家并不陌生吧
重点在于 曲线的 暗部,
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个别物体 我们想 找出 被光打在上面的感觉
怎么办呢
擦出来的效果 也是可以的哦
还有 许许多多的 3D插件 PS插件 将在以后的课目中遇到
希望大家 有些许收获,谢谢大家,本次讲解完毕。
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