flash教案.docx
- 文档编号:5465867
- 上传时间:2022-12-16
- 格式:DOCX
- 页数:13
- 大小:24.17KB
flash教案.docx
《flash教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash教案.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
flash教案
第一节
1标题栏:
软件的名称,和当前文件的名称,对敞口进行最大化和最小化
2菜单栏:
文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令,控制,窗口帮助
注意:
在键盘上调出菜单栏:
alt+菜单栏右边的字母
3工具箱:
工具。
光标移到工具上时候会显示当前
工具的名称和快捷键
4时间轴:
分为图层,帧部分
5舞台和工作区:
灰色部分表示工作区,而白颜色的部分表示舞台,在flash播放的时候只能看到舞台上的对象,而不能看到工作区上的对象,所以往往我们做flash时候都要做一个遮丑的一个图层(以后讲)
6浮动面板。
所有的浮动面板都在窗口菜单下(自己回去背快捷键例如:
对齐:
ctrl+k)
注意;当整个FLASH的布局混乱时候可以点击窗口菜单下的面板设置,找到自己喜欢的布局
7设置偏好:
设置flash软件的一些自带的更改。
编辑/首选择参数(ctrl+u)
8打开flash
1:
桌面上点击
2:
开始/所有程序/macromedia/falsh
9保存:
1:
文件/保存(ctrl+s)第一次保存
2文件/另寸为(ctrl+shift+s)第二次保存
注意:
flash扩展名为.fla(源文件)
10flash测试(正常上传到网上的文件。
生成文件)
控制/测试影片(ctrl+enter)
控制/测试场景(ctrl+alt+enter)
注意:
flash的生成文件的扩展名为.swf(上传到网上的文件)
11如何把网上的生成文件下载到本地磁盘中:
前提:
把所要下载的flash看完一遍
右键单击/属性/常规选项卡被选种/internet临时文件里面的设置/查看文件/把找到的所有文件按照大小进行排列(右单击排列图标/大小)
12软件打开之后要做的事情:
1。
设置偏好
2。
设置软件布局(窗口/页面布局(设计者布局))
3。
修改文档属性(修改菜单下的文档)
4。
保存文件
文档属性(ctrl+j)
帧频一般情况下我们用默认值(帧频越大,flash播放的速度越快,动作就越不连续)
工具
1箭头工具(v)
1)配合alt或ctrl键盘进行复制
2)双击填充部分可以同时选种边框和填充的部分
3)只选择边框或只选择填充部分
4)拖动也可以选种舞台上的对象
5)配合shift键可以同时选种舞台上的多个对象
6)当箭头工具下方呈现弧形时可以把直线变成曲线
当箭头工具下方为直角符号时候可以拖动点
7)双击边框的位置可以选择连续的边框
选项里的参数:
1)吸附工具:
可以自动将箭头工具吸附于图形的角点或边线的位置
2)伸直工具:
使线形变得更加有棱角
3)光滑工具:
使线形变得更加光滑(弯曲)
2钢笔工具(p):
自由绘制图形
1)可以绘制直线:
确定起始点和终止点
2)绘制曲线:
确定起始点,在终止点上进行拖动(会出现控制丙(控制方向的作用))
按住alt键只移动一边的控制丙
按住ctrl键与部分选择工具的交换
3)双击钢笔工具完成绘制或者选择工具箱中的另外一个工具
4)当鼠标移动起始点,光标呈现圆形时候绘制封闭路径(可以用填充颜色进行填充)
5)增加节点:
钢笔工具的下方有加号时
6)改变节点的属性:
钢笔工具下方为三角符号的时候
7)删除节点:
钢笔下方出现减号时
3部分选取工具:
主要用于调节带节点的图形的位置和属性的
4)套锁工具:
可以用来修改图形或则选择不规则的图形
参数:
魔术棒:
可以用来选取颜色相同的部分(对位图和矢量图都是有用的)
魔术棒属性:
域值:
值越大选择的颜色范围越大
应用方法:
导入一张图片(文件/导入(ctrl+r))
之后选种图片(箭头工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete删除选择的区域
falsh里面的第一个对象:
位图
多边形套琐工具:
用来选择不规则的图形
5文本工具:
进行输入文本的,主要有三种形式:
静态文本,动态文本,输入文本,通常状况下我们用静态文本。
属性面板:
它与舞台上的对象是一一对应的。
通过属性面板可以改变舞台上的对象(选种对象/之后在属性面板里进行操作)
打开属性面板:
窗口/属性
falsh里面的第二个对象:
文本
实例:
制作一个变色文本的动画
制作过程:
1新建一个300*100的文档(ctrl+nctrl+j)
2选种图层一的第一帧,在舞台上输入一个文本(我爱北京天安门)属性值为:
宋体28号蓝颜色加粗
3选种第二帧单击右键/插入关键帧(f6)在舞台上改变其属性,属性值为:
宋体28好红颜色
4分别选种第三帧和第四帧,重复第三步改变第三帧和第四帧对象的颜色分别为黄色和紫色
5ctrl+enter进行预览
此实例为逐帧动画
椭圆工具和矩形工具:
按住shift键可以绘制正圆和正方形可以通过属性去更改其已经绘制成的图形
flash里面的第三个对象:
形状图象
实例:
利用圆形,钢笔工具,部分选择工具,制作一个樱桃
6铅笔工具:
绘制图形对象
参数:
平滑:
曲线比较光滑
平整:
绘制的曲线直
墨水瓶:
与绘制的曲线效果接近
7画笔工具:
绘制形状图形
参数:
模式
刷子大小
刷子形状
锁定:
只对渐变填充有效果
注意:
笔刷工具与铅笔工具的区别:
笔刷工具的着色是填充可以用油漆桶进行填充
而铅笔工具的着色是边框可以用墨水瓶去填充
8墨水瓶工具:
对笔触进行着色的
9油漆桶:
对填充进行着色的
第2节
实例:
空间精灵(涉及到的动画是运动补间)
1。
绘制五角星:
编辑/网格/显示网格(ctrl+')(作用:
辅助工具)
绘制一个正圆(shift)
绘制正圆里的一条直径(圆心可以通过网格看出)
打开变形面板(窗口/变形(ctrl+t))选种已经绘制成的直径,把变形面板中的“旋转”值为72,单击“旋转并复制”按钮4下,每隔一个半径删除,新建图层二,选种图层二的第一帧,用直线连接圆上的五个点
五角星的大致轮廓已经确定,之后删除多余的线条。
用油漆桶工具把五角星填充为粉色,之后在去掉边框。
五角星绘制完成。
2。
将五角星转化为元件:
选种五角星,按f8在名称中输入“五角星”在行为中选择“图形”
3制作五角星动的影片剪辑:
插入/新建元件(ctrl+f8)名称为“五角星动”
行为为“影片剪辑”当前状态为五角星动的影片剪辑编辑状态,选种图层一的第一帧,打开库面板(窗口/库(f11))把库中的五角星拖拽的舞台上(注意中心点对齐)用工具箱里面的变形工具对五角星进行放大处理(按shift键等比例放大)选种放大了的五角星按ctrl+b对五角星进行打散,对齐填充颜色进行更改
选种图层一的第25帧单击右键插入普通帧,先建图层二选种图层二的第一帧把库面板中的“五角星”拖动到舞台上,(注意:
中心对齐)在图层二的第25帧中插入关键帧,并改变其舞台上的对象的alpha的值为0,并把当前舞台上的对象移动到图层一中五角星的一角,右键单击图层2的第一帧到第25帧中的任意一帧,选择创建补间动画。
重复图层二的操作分别在建立四个图层创建补间动画,最后删除图层一,最终的效果是,一个五角星向四周扩散,并且漫漫的消失。
定形动画:
返回场景一,选种图层一的第一帧,绘制一个椭圆形状,新建图层二,选种图层二的第一帧,将库面板中的“五角星动”拖拽到舞台上,把它放在椭圆形的边缘,在图层二的第25帧,插入普通帧,新建图层三,复制图层二的第一帧,选种图层三的第二帧,复制帧,适当的移动舞台中的对象,使其依然在椭圆形的边缘,在图层三的第26帧插入普通帧,类似于图层二与图层三的操作,进行依次新建图层,直到,把整个椭圆形的边缘补满为止,(注意:
此过程一顶要在椭圆行的一个方向进行布局。
)作后删除图层一,ctrl+enter进行预览
变形工具:
对图形的变形的
参数:
1旋转:
旋转图形,光标的旁边出现弧形,可以移动旋转的控制点(光标的旁边有个小圆圈)
2缩放:
可以放大和缩放图形(按alt键以中心位置进行缩放,shift键等比例缩放图形)
3扭曲:
可以任意的移动对其进行斜切
4,封套:
会出现手柄,对其进行调节他的弧度
第3节
网页中的遮丑
1绘制一个矩形,通过属性面板设置其属性,值为“宽”和“高”的值与画布的大小一样,"x"与"y"的坐标为0。
之后对齐进行减切(选种之后ctrl+x)
2绘制一个矩形,大小大于舞台的大小,之后粘贴到当前位置(编辑/粘贴到当前位置(ctrl+shift+v))
点击一下第二步绘制的矩形,之后选种第一步绘制的.
矩形按delete
3变形:
1)通过工具箱的变形工具
2)通过菜单(修改/变形)
垂直翻转,水平翻转,顺时帧旋转90,逆时帧旋转90
3)精确的变形:
缩放与旋转(ctrl+alt+s)
变形面板进行旋转
4油漆桶:
填充颜色
5墨水瓶:
填充笔触颜色(填充一种颜色)
6填充颜色:
1。
利用工具箱中的填充色
2,利用属性面板
3,利用混色器面板(窗口/混色器)
填充的颜色类型:
1)纯色:
只有一种颜色
2)放射型:
一种渐变的效果(可以增加颜色划块,删除颜色划块,可以改变颜色的透明度)
3)线性:
一种渐变的效果与2大致类似
4)位图:
前提条件库面板里必须得有位图才能进行填充。
如果没有可以先导入到库(文件/导入到库)
实例:
利用混色器进行绘制一个圆拄和一个球形
填充变形工具:
只对线形填充,放射性填充和位图填充有用,可以通过控制点对其进行调整
实例:
对文本对象进行填充五颜六色
1在舞台中输入文本,之后对其文本进行两次打散(修改/分离(ctrl+b))----也就是把文本对象变为形状图形对象
2打开混色器面板调整颜色
实例(对以前所有的东西进行复习)旭日东升
1制作遮丑,命名其图层为“遮丑”
2制作背景:
新建图层并且重新命名为“背景”,把背景图层移动到遮丑图层的下方,选种该图层的第一帧,在舞台上绘制由兰色到白色的一个由上到下的渐变矩形(注意:
矩形的大小不能小于舞台)
3制作土地:
选中背景图层,新建一层,利用矩形工具绘制一个绿颜色的矩形,之后通过变形工具里参数的扭曲,对矩形进行变形,用同样的方法在绘制两个矩形(注意:
颜色的变化是越远的地方颜色越浅,在每作完一层土地之后一定要对其进行组合(ctrl+G)如果重叠的次序不对可以通过,修改/排列进行修改)绘制修改其图层的名称为“土地”
4:
选种“土地”图层,新建图层,命名为“太阳”在该图层的第一帧绘制一个太阳。
把“太阳”图层移动到土地图层的下方。
5选种太阳图层的第一帧,把太阳一道舞台的下方,之后在太阳图层的第60帧插入关键帧,把太阳移动到天空的上方。
选种太阳图层的第一帧,改变其色调。
6,选种太阳图层的第一帧到第60帧右单击,选择创建补间动画。
第4节
qq表情:
1,选种图层一的第一帧,绘制卡通图象的脸
2,新建图层二,选种图层二的第一帧,绘制一个眼睛,并把绘制成的眼睛转换成元件,行为定为影片剪辑,进入眼睛影片剪辑的状态,在图层一的第二帧,插入关键帧,利用变形工具,对眼睛进行变形,进入场景一,把已经作好的影片剪辑,复制另一个眼睛,
3ctrl+enter导出影片剪辑。
滴管工具:
吸取或者填充颜色
注意:
操作时首先选种笔触工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取颜色。
橡皮擦工具:
擦出图象(双击可以快速擦出舞台上的所有图象)
参数:
三个参数
填充颜色:
填充封闭的轮廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。
查看里的工具:
1抓手:
查看舞台上的对象(双击:
适应屏幕显示也就是显示整个对象,按住空格键是切换此工具)
2放大镜:
放大和缩小舞台中的对象(ctrl+=放大,ctrl+-减小,也可以通过参数去更改,放大镜与缩小镜,双击放大镜100%显示)
颜色里的工具
时间轴:
层:
新建层,新建立文件夹
隐藏层:
眼睛图表,可以把层中的舞台上的对象隐藏
锁定层:
锁定当前层,则舞台上的位置,形状不会改变。
层上的笔图表:
表示为当前层,也就是正在操作的层
选种多个层:
选种不连续配合ctrl键
选种连续的配合shift键
删除层:
选种层:
点垃圾桶或者把层直接拖拽到垃圾桶上。
帧:
选种帧后单击右键
插入关键帧:
f6
空白关键帧:
f7
普通帧:
f5
删除帧shift+f5
全选帧:
alt+ctrl+a
拷贝帧:
alt+ctrl+c
剪切帧:
alt+ctrl+x
粘贴帧:
alt+ctrl+v
元件:
1.新建元件:
插入/新建元件(ctrl+f8)
2.通过库面板:
打开库(f11)
删除元件(注意:
删除元件后就无法在撤消了,是物理删除)
新建文件夹。
修改元件的属性
将舞台上的对象转化为元件:
1选种对象之后按f8
2选种对象之后右键单击/转化为元件
3通过菜单
4直接往库里拖拽
如何进入元件里进行编辑(编辑元件)
1当元件已经在舞台上的时候可以直接双击进入(特点:
当编辑元件的时候,能看到舞台的位置)
2在库面板里进行双击元件(特点,只能看到元件的中心点但是看不到舞台)
(注意:
元件的编辑与舞台编辑的差别:
元件里有十字形的标志而舞台上却没有)
排列:
更改图层的排列:
直接用鼠标拖拽
同一图层的对象改变排列:
(1菜单里面2快捷键3右单击)
第5节
位图文本图形元件组合(flash中的五种对象)
对象之间的转化:
直线如何转化为填充:
修改/形状/将线条转化为填充颜色
元件的属性:
放在库面板中的对象叫做元件
放在舞台上的元件叫实例,(注意:
元件可以多次的进行应用,而在舞台上的实例是唯一的)
颜色:
亮度:
最亮的时候是白颜色,最暗的时候是黑颜色
色调:
颜色
(注意:
舞台上的实例变了,而不影响库中的元件,库中的元件变,则舞台上的实例也变)
信息面板:
反映的是舞台上的信息
flash里面的第一个动画:
逐帧动画:
每一帧都是一个关键帧,并且放的图片不相同,适用于所有的对象,时间轴连续播放就产生动画。
(注意:
逐帧动画站用的空间最大,也是flash里最简单的动画)
文件的发布:
如何把文件发布成gif动画
文件/发布设置/格式里选择gif/gif里选择动画(在这里你也可以选择播放的次数)
实例:
1。
一张嘴说话
图形元件与影片剪辑元件的区别:
图形元件依赖于主时间轴,而影片剪辑元件相当于一个独立的动画,与场景里面的时间轴没有关系,往往我们做动画的时候,把静态的对象做成图形元件而把就动画做成影片剪辑。
实例2:
蝴蝶动
1新建立一个元件设置其行为为(图形)在该元件内部绘制一只蝴蝶
2新建一个元件设置其行为为(影片剪辑)
选种图层一的第一帧,把刚刚绘制好的图形元件拖拽到影片剪辑中。
在图层一的第二帧上插入关键帧,通过用变形工具改边其形状,最中影片剪辑的效果应该是蝴蝶飞的动作
3,把绘制好的影片剪辑拖拽到舞台上,进行(ctrl+enter)
实例3:
1新建一个文档(默认即可)
2选种图层一的第一帧,在舞台上绘制一个拄体(填充的渐变颜色为线性,两边为黑色,中间为红色)
3,新建图层二选种图层二的第一帧,在其舞台上输入(到此一游)在第二帧上插入关键帧并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一笔,在第三帧上插入关键帧,并用橡皮擦擦去“游”字的到数第二笔,依次类推从后往前擦除,直到把文字全部擦除
4,选种图层二的第一帧到图层二的最后一个关键帧,选择翻转帧
5ctrl+enter
第6节
补间动画:
1动画补间:
三要素:
1)设立起始关键帧和终止关键帧
2)起始关键帧和终止关键帧的对象是同一个对象
3)适用的对象为:
位图,组合图形,元件,文本
特点:
1)起始关键帧和终止关键帧中间的动画由flash本身来完成
2)他创建的补间动画的中间是蓝颜色的直线
3)只能创建直线动画
操作:
在图层上建立一个要做动画的起始关键帧,之后选种终止关键帧,点鼠标右键“插入关键帧”,之后移动舞台上的对象。
实例1:
玻璃球弹字
1新建元件名称为“球”行为为“图形”中心点在“中心”在元件的中心位置绘制一个球形(属性值为:
无边框,填充为放射性渐变,渐变的颜色为由白色到蓝色)
2新建元件名称为“动球”行为为“图形”中心点在“中心”在元件的中心位置绘制一个椭圆形(属性值为:
无边框,填充为放射性渐变,渐变的颜色为由黄色到白色的渐变)
3返回场景一,在图层一的第一帧上把库中的“球”元件拖拽到舞台上的适当位置。
新建图层二,选种图层二的第一帧在“球”的上方输入文字“奔腾电脑”新建图层三,选种图层三的第一帧把“动球”拖拽到舞台的适当位置。
4同时选种三个图层的第105帧插入普通帧
5拖动图层二的第一个关键帧到15帧,分别在45帧,75帧,105帧上插入关键帧,在15帧上删除“腾电脑”,45帧删除“电脑”,75帧删除“脑”
6复制图层三的第一帧,在第30帧,60帧,90帧上粘贴帧,之后分别在15帧上插入关键帧移动舞台上“实例”到“奔”的位置,同时在45,75,105中插入关键帧,并分别移动舞台上的实例到相应的位置
7ctrl+enter
实例二:
星星闪烁
实例:
空中闪烁的星星
1,新建元件,行为为“图形”调出网格。
绘制矩形,再用箭头工具对其进行变形,绘制成星星的一角
2,新建元件,行为为“图形”把元件一拖拽到当前元件的中心位置,在同一个位置复制元件一,之后对其垂直翻转,把此元件中舞台上的对象选种,进行组合,之后在同一个位置复制组合图形,在对其进行旋转90度,选种舞台上的对象进行组合,在同一个位置复制组合图形,对其进行精确的旋转45度。
星星绘制成功
3,新建一个影片剪辑元件,把绘制好的星星元件拖拽到影片剪辑中心位置,在第10帧上插入关键帧,之后改变第十帧上舞台中元件的透明度为0在1与10帧上创建顺时针旋转的动画补间,在第20帧上插入关键帧,改变20帧中舞台上对象的透明度为100,在10与20帧中创建逆时针的动画补间动画,闪烁的星星绘制完成
4,进入场景,把库面板中已经绘制好的闪烁星星拖拽到舞台中。
并把舞台的背景设置为黑色既可。
风吹的文字(技巧:
帧的变动)翻转帧,分散到图层
太极的运动:
1绘制太级:
新建元件,行为为“图形”名称为“太级”
利用的工具(圆形工具,箭头工具)
利用的菜单(网格(ctrl+')旋转与变形(ctrl+alt+s值为50%))
2绘制太级运动:
新建元件,行为为“影片剪辑”命名为“太级动”
在图层一的第一帧中把库中的“太级”拖拽到舞台中
在第20帧中插入关键帧,在第一帧与第20帧之间创建顺时针旋转的动画补间。
3制作“天”“地”“乾”“坤”四个图形元件:
1把制作完的“太级动”拖拽到舞台中,并把图层一命名为“太级动”
2制作文字元件:
1)新建元件,名称为“天”,行为为“图形”在此元件中输入“天”
2)复制“天”元件,命名为“地”,行为为“图形”并改变内容为“地”
3)同2制作出“乾”“坤”图形元件
4制作“天动”“地动”“乾动”“坤动”四个影片剪辑1)新建元件,命名为“天动”,行为为“影片剪辑”在第一帧上拖拽“天”到影片剪辑中,在15帧中插入关键帧,并改变当前帧上的对象的位置和大小,在1与15帧中创建动画补间。
2)复制“天动”影片剪辑,名称改为“地动”,进入此影片剪辑,改变舞台中的对象,利用属性面板中的“交换”命令,把舞台上的所有的对象都该为“地”元件。
3)同理上步骤,制作出“乾动”“坤动”影片剪辑
制作场景
回到场景
1)把图层一命名为“太级”,拖拽库中“太级”到舞台上。
2)新建图层二命名为“字”把“字”和“太级”图层的时间延长到60帧,选种“字”图层的第一帧,把库中的“天动”拖拽到舞台上,并放置在太级的中心位置,在“字”图层的第15,30,45帧上插入关键帧,利用属性面板中的交换命令,分别把15,30,45帧上的内容改为“地动”“乾动”“坤动”
3)ctrl+enter
第7节
实例:
书翻页
1,新建元件,命名为“书”行为为“图形”,在元件中绘制一本书
2,新建元件命名为“书页”行为为图形,在元件中绘制与“书”一样大小的页
3,回到舞台中,在图层一中把书拖拽到舞台上,锁定图层
4,新建图层二,在图层二中把“书页”拖拽到舞台中并对其进行打散,在图层二中25帧插入关键帧,并用箭头工具,拖拽舞台上对象的边缘,对起改变形状,在1到25帧中做形状补间动画,在图层二26帧中插入关键帧,并对舞台上的对象水平翻转,放到合适的位置,在图层二的第51帧中插入关键帧,并用箭头工具改变舞台上的对象,在第26帧到51帧中创建形状补间动画。
实例二:
花的盛开
引导层动画:
是动画补间的一种
要素:
1。
引导线必须在引导层上(引导线是看不见的)
2导线不可以是元件,并且不能是毕和曲线
3引导层必须在被引导层的上方
4一根导线可以引导多个图层
5动画放在被引导层上
操作步骤:
1定义起始关键帧,之后把要做的动画的对象拖拽到舞台中
2建立运动引导层(时间轴左边的第二个按扭)
3选种被引导层,把起始关键帧的对象移动到引导线的一端
4插入终止关键帧,之后把舞台上的对象移动到引导层的另一端
注意:
在做动画是选种属性面板上的“调整到路径”
注意:
1word里的矢量图形可以直接拖拽到flash中
如:
艺术字和剪切画
2当字体为(windings)时候,会出现图形的字样
如何新建场景
插入/场景
如何打开场景面板:
窗口/场景
如何:
改变场景播放的顺序:
在场景面板中用鼠标拖拽
如何复制场景:
电机场景面板中的第一个按钮
如何删除场景:
点垃圾桶按钮
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- flash 教案
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)