UML 面向对象分析与设计 多用户聊天系统 课程设计报告.docx
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UML面向对象分析与设计多用户聊天系统课程设计报告
软件学院
课程设计报告书
课程名称面向对象分析与设计
设计题目多用户聊天系统
专业班级软件工程(嵌入式软件方向)09-2
学号*******214
姓名王翀
指导教师刘宪国
2012年6月
1设计时间
2012年5月28日~2012年6月3日
2设计目的
多人通过聊天系统,发表自己的观点与意见及想说的话,并同时接受其他人的信息。
本课程设计是学生学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生动手学会使用UML进行面向对象的建模方法,加深对UML建模基础理论的理解,加强学生解决实际软件工程问题的能力。
3设计任务
实现用户管理,用户账户管理,用户显示管理,用户发言,显示发言信息,管理员等功能。
本课程设计以为待开发系统建立系统模型为基础,以下给出若干系统的描述,根据给出的系统的基本需求,经过详细需求分析和系统地总体设计与详细设计,画出几种模型图:
用例图(要有用例脚本的说明),类图(初始类图、细化类图),顺序图,协作图,活动图,状态图,构建和部署图。
4设计内容
多用户聊天系统
聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。
系统基本需求:
(1)用户管理:
实现用户的注册,登录以及验证功能。
(2)用户账户管理:
用户管理自身基本信息,例如:
上一次登录时间,积分等。
(3)用户显示管理:
显示所有的用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户以灰色字体显示其名字。
(4)用户发言:
用户发言时,可以选择发言的表情(插入表情图片)以及文字的字体属性(字体大小,字体颜色等);用户也可以选择具体的某一聊友进行单独留言,进行文件传送等;用户发言时,可插入外来图片,设置超级链接等功能。
(5)显示发言信息:
根据用户选择的字体属性显示发言信息。
(6)管理员:
删除某用户的发言信息,删除用户等。
4.1用例图
多人通过聊天系统基本需求用例图。
如图1所示。
图1系统用例图
多人通过聊天系统基本需求用例图。
如图2所示。
图2功能用例图
4.2主要用例描述
在用例图中,一个用例是用一个命名的椭圆表示的,但如果没有对这个用例的具体说明,那么还是不清楚该用例到底会完成什么功能。
没有描述的用例就像一本书的目录,我们只知道该目录标题,但并不知道该目录的具体内容是什么。
事实上,用例的描述才是用例的主要部分,是后续的交互图分析和类图分析必不可少的部分。
一般来说,用例采用自然语言描述参与者与系统进行交互时双方的行为,不追求形式化的语言表达。
由于本系统的用例很多,有好多相似的用例,我只对部分重要用例进行描述。
(1)用例名称:
登陆系统
标识符:
login
用例描述:
当用户将要使用本系统时开始,提供一个验证用户信息的平台,验证用户是否为合法用,用户登录成功后结束,登录失败后重新登录。
参与者:
user
前置条件:
无
后置条件:
进入聊天系统
基本操作流程:
1.填写用户名密码。
2.登录。
3.成功则进入系统,失败重新登录
(2)用例名称:
注册信息
标识符:
regeistinformation
参与者:
stranger
描述:
不是本系统的用户进入注册系统,填写个人信息,是否注册成功。
前置条件:
登录信息
后置条件:
注册成功与否
被包含的用例:
保存用户
基本操作流程:
1.填写用户信息
2.发送用户信息
3.若用户存在则从新填写
4.不存在则保存用户
(3)用例名称:
保存用户
标识符:
saveuser
参与者:
陌生人;管理员
描述:
参与者保存用户信息到系统中
前置条件:
填写用户信息
后置条件:
将用户信息保存到数据库中。
基本操作流程:
1将用户信息保存到系统中
(4)用例名称:
发言
标识符:
deliverspeech
参与者:
manager;custumer
描述:
参与者输入文字说话开始,将言论发送出去,同时将发言时间,用户名一起发送出去,直到保存信息为止。
前置条件:
登录成功
后置条件:
保存发言
基本操作流程:
1.输入言论
2.发送言论到服务器
3.保存用户言论
被包含的用例:
保存发言
(5)用例名称:
管理员删除
标识符:
deleteuser
参与者:
manager
描述:
参与者输入文字说话开始,将言论发送出去,同时将发言时间,用户名一起发送出去,直到保存信息为止。
前置条件:
登录成功
后置条件:
保存发言
基本操作流程:
1.获得用户列表
2.选择要删除用户
3.删除用户
4.从系统中删除用户
被包含的用例:
获取用户
4.3类图
(1)User是所有类的父类,包括属性Account(登录名)、Password(密码)等。
方法有getAccount(获取登陆账号名)和getPassword(获取登陆账号密码)。
(2)Administrator是管理类,管理员有自己的属性,username(用户名)、userpassword(用户密码)和userlmage(用户图片)。
方法有dosubmit(提交信息)、checkuser(审核用户)和doreset(信息重置)。
(3)member类是普通的注册用户类,除了及成父类的属性方法,还有自己的属性passwordanswer(密码答案)、passwordask(密码问题)以及userid。
方法有dosubmit(提交)和doreset(重置)。
如图3所示。
图3系统中主演类图
4.4时序图
顺序图也称时序图。
Rumbaugh对顺序图的定义是:
顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排序的。
特别地,顺序图中显示的是参与交互图中的对象及对象之间消息交互的顺序。
(1)提交用户名和密码的函数。
(2)将用户名和密码发送给服务器的函数。
(3)查询数据库并验证用户名和密码正确性的函数。
(4)发送反馈消息的函数,如果验证通过,发所ok;如果验证错误,发送error。
将反馈信息显示给用户的函数。
(5)用户要登录系统,首先要和登录窗口交互,输入用户名和密码。
(6)登录窗口负责和服务器交互,将用户输入的用户名和密码发送到服务器。
4.4.1聊天时序图
用户登录后,创建页面,获得所有用户信息,获得聊天信息,进行发言过程。
如图4所示。
图4用户聊天过程图
4.4.2用户注册时序图
陌生人注册信息,输入用户名和密码,系统进行检查,如果系统中存在则返回重新输入,如果不存在则保存,并且提示用户保存成功。
如图5所示。
图5用户注册时序图
4.5活动图
活动表示的是某流程中的任务的执行,它可以表示某算法工程中的语句的执行。
在活动图中需要注意区分动作状态和活动状态这两个概念。
活动状态是原子的,不能被分解,没有内部转移,没有内部活动,动作状态的工作所占用的时间是可以忽略的。
动作状态的目的是执行进入动作,然后转向另一个状态。
活动状态是可分解的,不是原子的,其工作的完成需要一定的时间。
可以把动作状态看作活动状态的特例。
活动图对表示并发行为很有用,其应用非常广泛。
一般活动图可以对系统的工作流程建模,即对系统的业务过程建模,也可以对具体的操作建模,用于描述计算过程的细节。
在结构化分析和设计中,开发人员往往用流程图来描述一个算法。
在UML中你没有流程图的概念,从某种意义上说,活动图的功能已包含了流程图。
4.5.1系统活动图
多用户聊天系统活动图,如图6所示。
图6系统活动图
4.5.2管理员活动图
多用户聊天系统管理员活动图,如图7所示。
图7管理员删除活动图
5总结与展望
本课程设计是学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过这次设计使用UML进行面向对象的建模方法,加深了对UML建模基础理论的理解,加强了解决实际软件工程问题的能力。
这次设计还使用rationalrose这个面向对象的设计软件,初步了解面向对象的工具,为以后的发展做了个良好的铺垫。
在技术高速发展的时代,设计模式不断的更新,但设计思想不容易改变,所以加深对单一设计的技能训练,会达到触类旁通的效果。
在实践中体会理论,在理论中理解实践。
上课的时候认真听老师讲解,一些概念知识慢慢去理解,课后多做练习,熟能生巧,哪怕是你的记性再好,课后不去强化练习也没用,只有多练了,当你在做项目设计时你才能很熟练的写出你想要设计。
平日在练习时若遇到不会的题目或是在项目中遇到解决不了的问题,首先不要急着去问老师,或是急着上XX搜答案,那样即使你得到了正确答案,以后在其它地方遇到同样的问题,你还是不知道怎么解决!
所以说,在遇到问题时,自己先想想要怎么解决,回顾一下老师上课的内容,如果自己还是想不出什么好方法的话,也可以向同学请教请教,自己不懂的地方其他同学可能知道。
如果还是没能解决,那只有问老师或是上网搜索查找相应的解决方法了。
好好理解其解决思路。
参考文献
[1]王少峰.面向对象技术UML教程[M].清华大学出版社,2004.2
[2]邱仲潘.UML与RationalRose2002从入门到精通[M].电子工业出版社,2002
[3]周柏生.Raitional统一过程引论[M].第二版译本.机械工业出版社,2002
[4]邵维忠.UML用户指南[M].译本.机械工业出版社,2006
成绩评定
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