新手必看 3dmax.docx
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新手必看 3dmax.docx
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新手必看3dmax
1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?
答:
可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:
一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvwmap命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:
不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!
!
!
!
!
4。
我在使用3dmax4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:
只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?
如何解决?
答:
由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:
给对象加一个UVWmap修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答:
2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:
方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
8。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?
还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:
用uvwmap修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9。
请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
答:
用多维材质。
10。
如何可以作玻璃的效果!
答:
玻璃材质:
在材质框中设计置:
AmbientR:
80 G:
80 B:
80
DiffuseR:
230 G:
230 B:
230
SpecularR:
255G:
255B:
255
SpecularLevel:
100
Glossiness:
25
Soften:
0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。
如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。
在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。
在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
11。
我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
答:
要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。
要在每个子级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)。
然后modfy面板的材质修改器中选择uvwmap,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。
在uvwmap参数面板下部选择regionfit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。
我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。
只不过它需要通过editmesh修改器来调整。
12。
怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答:
材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
13。
谁会做镜子的材质?
答:
一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
14。
我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答:
在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。
15。
我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么?
答:
你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16。
我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。
不知如何下手?
答:
这样试试:
1选择Raytrace材质(不是帖图)
2调整Reflectofrefr:
系数来调整折射率
3调整Reflect的灰度来控制反射
4调整Transparency的灰度来调整透明度
17。
用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?
例如:
从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:
应先转为网格对象,后用子对象材质。
建议使用多维次物体材质进行贴图。
转为网格后,跟据需要给ID号,
18。
请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:
在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
19。
作图大于24个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:
保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
20。
怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:
你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
21。
为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?
答:
在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22。
不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答:
你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23。
3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?
比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:
这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLATMIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24。
在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:
贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25。
我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:
图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。
选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26。
我想请问如何制作发光金属效果?
答:
像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
27。
如何在3dsmax4中设置一幅背景图案
答:
选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e..开头),勾选usemap,按none选择图片。
也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28。
材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:
点"resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affectonlymtl/mapintheeditorslot?
”,点OK!
也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
29。
为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:
两种可能:
一、你没有选中中央物体,(?
?
)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box贴图方式。
不过还有一种可能就是你的软件问题。
30。
不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:
须将“贴图坐标”钩选!
31。
如何能做出逼真的金属物体呢?
比如不锈钢柱。
保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:
用raytracing材质摸拟。
渲染时提高渲染输出分辨率!
!
!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32。
3dmax里材质球用完了怎么办?
答:
删除其中的一些!
再用就行了!
!
!
先前的那些可保存为新的用户材质!
就行了!
!
多使用复合材质。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33。
小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。
特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:
1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34。
请问有关UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗?
如何应用?
谢谢!
答:
用来贴图的。
在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。
主要用来固定贴图坐标。
调节贴图大小,贴图方式等。
具体的应用建议你买本基础的书看看。
35。
请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:
有些图形本身就有alpha通道,如:
tiff,photoshoppsd,用二维软件修改,然后输出。
alpha通道其实就是起蒙板作用。
36。
视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:
在菜单》视图》背景下选择即可
37。
我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:
可能没有指定ID.
38。
MAX中怎么设置运动模糊?
答:
调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!
如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
39。
各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:
照贴啊,到UVWMAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
40。
请教3dmax是否可以输出没有实体着色的线框图?
答:
你可在做材质时选线框材质。
41。
地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:
选面贴图,face(此为强行贴全面)
42。
3DsMAx的贴图应该是什么格式?
?
?
?
答:
普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。
AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
43。
我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?
请
各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!
你可以存为JPG格式啊
44。
我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
谢谢!
用平面镜。
不要用双面材质选项
HEHE我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
45。
怎样给物体赋上两和不同的材质?
比如香烟的首尾材质。
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradientramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到,然后付给物体
46。
在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
用UVWMAP!
进入子级
你可以试试用投影灯贴图吧?
很好玩的.
47。
制作水的材质?
介绍一下我自己研究的一种方法,1:
将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。
调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。
2:
为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。
3:
为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。
4:
将反射贴图拖动复制到折射通道。
5:
将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。
6:
将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
48。
经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?
还是有这个芭蕉3D文件?
什么地方有下载?
谢谢!
一般是photoshop做的。
49。
可以用模型的贴图代替某些模型是吗?
而且可以达到真实的效果!
这样既减少了面数!
又可以提高速度?
(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!
然后用这个图像做一个贴图!
给一个box贴图!
在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!
材质这东西太深了,一下子也讲不完。
这样好了你按我下面的方法试试:
1:
在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:
知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。
那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:
那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道
4:
根据你自己的需要在调整其他参数
注意:
displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。
不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
11。
如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
答:
你可以使用TARGE的存储模式,到AFTEREFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。
有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:
videopost相当?
***hotoshop中的滤镜,它在videopost中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。
具体操作请参阅相关max书籍。
在videopost中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。
当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Trackview的运用会对你的后期合成起决定性的作用。
13。
3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:
avi,因为大多数播放软件支持。
14。
安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答:
在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
15。
lightscape,是什么东西?
答:
lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。
一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。
我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
17。
请问为什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不见呢?
答:
如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。
videopost的lensglow有个选项是objectID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:
右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。
3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?
每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:
他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
20.请问哪位大虾知道用mentalray渲染时贴图渲染不出的问题?
(3dsmax4.0)
答:
1.Shader:
不支持straussshader。
(可以使用其他所有Shadertype)
2.Materials
Blendmaterial:
不会Mix,只渲染material1。
(可以通过Photosho使用)
Matte/shadowmaterial:
使用此选项时,不能使用Ray—tracemap。
(可使用Flatmirror或Reflect/refractmap)
Morpher,Shellacmaterial:
不被支持。
RaytraceMaterial:
应用于Lection或Refractionmap部分。
3.Map
AadobePhotoshop/PremerePlug-inFiltermap:
不被支持。
Bitmap:
不支持jpeg。
Brickmap:
可以支持,但是效果不很理想。
(根据情况不同,使用上也有限制)
Flatmirrormap:
在第一个Frame中不显示效果。
(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
GradientRamp/paintmap:
不支持。
Raytracemap:
忽略参数。
(在MentalrayRendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hinwallRefractionmap:
不支持。
21。
我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:
如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:
smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flatmirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flatmirrort。
22。
想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答:
打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。
一般我打0号图渲染设置4000*3000。
23。
作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
答:
在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24。
经常用3DMAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:
可以尝试一下使用MentalRay进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。
材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25。
“发光效果:
Glow”可以给任何对象增加发光效果。
但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
谢谢!
!
9
答:
发光效果在“Rendering"菜单中"VideoPost"下。
26。
我的3Dmax4.02在作”videopost"中的“LensEffectsGlow","LensEffectsHighlight"等效果时,在"preview"和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
答:
须将输出文件与效果项并列!
27。
我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:
在物体上点右键可以找到模糊参数的,在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28。
见不到玻璃本身。
渲染时一片漆黑的?
答:
一、改变渲染背景,二、加一张背景图。
29。
为什么用ray渲染画面全黑?
答:
如果你是说的mentlyray,那很可能是没有安装mentlyray的保护服务器!
!
30。
怎样用max作出比较真实的火来?
?
答:
很简单啊!
实在不象用PHOTOSHOP处理啊!
你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。
31.你们怎么可以装上mentalray?
1:
安装mentalray不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
3dmax需要不同的mentalray版本
B在mentalray的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
32.我的电脑的配置是:
P41.7G,512DDR,ATA13360G(7200),艾尔沙Q2MXR/32M-6,技嘉的845D(1150大洋呢)。
运行300000面的时候就已经力不从心
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