课课家教育vray30中文CG教程.docx
- 文档编号:5325773
- 上传时间:2022-12-15
- 格式:DOCX
- 页数:20
- 大小:22.06KB
课课家教育vray30中文CG教程.docx
《课课家教育vray30中文CG教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《课课家教育vray30中文CG教程.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
课课家教育vray30中文CG教程
课程目标:
全面学习very
适合人群:
任何人
课程介绍:
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:
ChaosSoftware公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。
这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3dMotionBlur(三维运动模糊)、MicroTriangleDisplacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-sufacescattering(次表面散射)的sss效果、和NetworkDistributedRendering(网络)等等。
VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。
VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器,Vray就是其中比较出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、等。
Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域
。
目录
第1节
Vray渲染器的简介
第2节
max灯光类型简介
第3节
Vray灯光与模拟灯的区别
第4节
Vray帧缓存窗口与VrayRT(实时)渲染
00:
10:
32
第5节
Vray灯光分类与简介
00:
13:
32
第6节
全局照明与引擎的反向运算
00:
11:
42
第7节
反向运算原理详解(BF引擎)
00:
15:
20
第8节
BF引擎原理及参数详解
00:
11:
47
第9节
自适应细分概念(发光图引擎)
00:
19:
14
第10节
自适应细分依据(三阈值)
00:
15:
59
第11节
发光图引擎一些主要参数
00:
13:
28
第12节
光子贴图的概念与光子贴图查看器
00:
11:
49
第13节
运算引擎的选择
00:
20:
38
第14节
打开二级反弹产生更多采样点的原因
00:
11:
07
第15节
Vray渲染的内部流程
00:
10:
02
第16节
小图渲大图(光子贴图的调用)
00:
15:
48
第17节
光子贴图查看器的用法
00:
10:
57
第18节
天光与环境阻光(AO)的概念
00:
09:
42
第19节
Vray环境灯光
00:
11:
58
第20节
天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例
00:
17:
09
第21节
漏光的解决办法
00:
17:
24
第22节
灯光缓存细分与块结构
00:
22:
43
第23节
光子图引擎简介及灯光缓存优缺点
00:
10:
35
第24节
灯光缓存参数详解A
00:
13:
38
第25节
灯光缓存参数详解B
00:
18:
36
第26节
灯光知识(max灯光发展史)
00:
20:
54
第27节
VR灯光参数详解A
00:
15:
32
第28节
VR灯光参数详解B
00:
13:
41
第29节
VR灯光参数详解C(平面型灯光)
00:
10:
54
第30节
VR灯光参数详解(天光入口)
00:
17:
39
第31节
VR灯光存储发光图的意义
(1)
00:
14:
10
第32节
VR灯光存储发光图的意义
(2)
00:
13:
03
第33节
VR穹顶灯光
00:
18:
12
第34节
物体的VRay属性
00:
16:
10
第35节
VRayIES灯光
00:
13:
05
第36节
VRay灯光其他参数及打灯光基本原则
00:
13:
29
第37节
VRay材质简介及VrayMtl材质的反射
00:
14:
56
第38节
虚拟环境及VrayMtl反射模糊
00:
11:
44
第39节
VrayMtl高光表现
00:
12:
15
第40节
辅助Vray的max主要贴图
00:
16:
33
第41节
VrayMtl各向异性参数
00:
10:
36
第42节
VrayMtl反射参数及效果
00:
12:
14
第43节
VrayMtl反射参数详解A
00:
10:
51
第44节
VrayMtl反射参数详解B
00:
13:
47
第45节
VrayMtl折射基本参数
00:
13:
11
第46节
VrayMtl反射折射深度与烟雾色
00:
14:
00
第47节
Vray焦散效果初识
00:
13:
27
第48节
Vray焦散参数详解
00:
15:
25
第49节
Vray光泽光线与色散
00:
13:
59
第50节
VrayMtl半透明原理
00:
11:
11
第51节
VrayMtl半透明效果实例
00:
17:
52
第52节
VrayMtl选项参数详解A
00:
17:
41
第53节
VrayMtl选项参数详解B
00:
15:
29
第54节
Vray灯光材质
00:
11:
10
第55节
Vray2sidedMtl材质
00:
15:
43
第56节
Vray材质编辑器简介
00:
15:
06
第57节
辅助Vray的max组合型材质
00:
14:
38
第58节
辅助Vray的max主要贴图
00:
17:
43
第59节
vray混合材质
00:
11:
47
第60节
vray混合材质及max组合材质制作琴漆效果
00:
15:
51
第61节
vraySSS2材质(次表面散射原理)
00:
14:
09
第62节
vraySSS2材质(相位函数与单一散射运算)
00:
14:
10
第63节
vraySSS2材质(参数效果实例)
00:
16:
19
第64节
vraySSS2材质(贴图效果实例)
00:
17:
12
第65节
材质图解
00:
10:
51
第66节
常见材质制作(陶土,金属,HDRI环境)
00:
15:
56
第67节
常见材质制作(铝,拉丝不锈钢)
00:
14:
18
第68节
常见材质制作(泡沫,地板,陶瓷)
00:
17:
11
第69节
常见材质制作(皮革,透明材质)
00:
12:
49
第70节
常见材质制作(磨砂玻璃,花玻璃)
00:
09:
34
第71节
常见材质制作(半透明与合成类)
00:
12:
57
第72节
Vray污垢贴图的重要性与原理
00:
14:
17
第73节
Vray污垢贴图的参数
00:
16:
14
第74节
Vray污垢贴图的模式
00:
18:
09
第75节
Vray环境与max环境
00:
14:
08
第76节
Vray天空贴图结合环境
00:
12:
44
第77节
Vray天空贴图动态节点与模式及vray多维子贴图
00:
17:
59
第78节
Vray的一些简单贴图
00:
13:
16
第79节
Vray距离纹理贴图
00:
14:
07
第80节
Max与Vray的Gamma(伽马)值
00:
17:
04
第81节
Vray元素渲染(RenderElements)的流程与意义
00:
15:
05
第82节
Vray元素渲染PS实例
00:
15:
31
第83节
Vray提高渲染速度实例及元素渲染分类
00:
15:
37
第84节
Vray元素渲染的总体设置
00:
09:
10
第85节
Vray灯光选择元素与反射过滤元素
00:
13:
20
第86节
Vray阴影元素与ID类元素
00:
12:
49
第87节
Vray其他渲染元素
00:
08:
41
第88节
Vray渲染设定_VFB(帧缓存)
00:
16:
14
第89节
Vray渲染设定_全局开关参数A
00:
13:
41
第90节
Vray渲染设定_全局开关参数B
00:
17:
14
第91节
Vray渲染设定_渲染任务流程及抗锯齿的计算时间
00:
13:
38
第92节
Vray渲染设定_抗锯齿的意义及固定采样运算
00:
15:
44
第93节
Vray渲染设定_自适应DMC抗锯齿算法
00:
15:
13
第94节
Vray渲染设定_自适应细分抗锯齿算法
00:
14:
43
第95节
Vray渲染设定_渐近式抗锯齿算法
00:
10:
26
第96节
Vray渲染设定_抗锯齿公共参数
00:
16:
04
第97节
Vray渲染设定_什么是全局确定性蒙特卡罗
00:
15:
36
第98节
Vray渲染设定_全局确定性蒙特卡罗参数
00:
15:
52
第99节
Vray渲染设定_颜色贴图的公共参数
00:
13:
56
第100节
Vray渲染设定_颜色贴图暗色倍增与亮度倍增
00:
10:
47
第101节
Vray渲染设定_颜色贴图的类型
00:
13:
45
第102节
Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息A
00:
13:
19
第103节
Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息B
00:
13:
12
第104节
Vray渲染设定_数据结构(最开始的细化)
00:
14:
21
第105节
Vray渲染设定_数据结构的建立(树结构)
00:
14:
17
第106节
Vray渲染设定_数据结构的其他参数
00:
10:
28
第107节
Vray渲染设定_系统设定的其他参数
00:
12:
31
第108节
Vray相机的分类
00:
12:
09
第109节
Vray物理相机的曝光(亮度)因素
00:
14:
36
第110节
Vray物理相机的景深(光圈控制)
00:
13:
04
第111节
Vray物理相机的景深(胶片控制)
00:
12:
02
第112节
Vray物理相机的散景与变形
00:
12:
38
第113节
Vray物理相机的运动模糊与相机渲染设定
00:
12:
57
第114节
Vray渲染技巧_影响渲染任务各流程的因素
00:
13:
50
第115节
Vray渲染技巧_渲染任务各流程包含因素的变化
00:
14:
33
第116节
Vray渲染技巧_静态场景渲染方法
00:
13:
01
第117节
Vray渲染技巧_调用光子贴图二级引擎的选择
00:
12:
55
第118节
Vray渲染技巧_静态多镜头场景渲染技巧(增量添加模式)
00:
13:
08
第119节
Vray渲染技巧_增量添加搭配二级引擎
00:
15:
18
第120节
Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)
00:
14:
53
第121节
Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性
00:
15:
21
第122节
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)
00:
11:
08
第123节
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)
00:
15:
02
第124节
Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构
00:
15:
11
第125节
Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点
00:
10:
34
第126节
Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(多帧增量模式)
00:
13:
11
第127节
Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式
00:
12:
52
第128节
Vray渲染技巧_动画渲染模式(预通过与渲染)
00:
15:
23
第129节
Vray渲染技巧_阴影射线算法详解
00:
16:
36
第130节
Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法
00:
15:
36
第131节
Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(细分与最小着色速率)
00:
14:
09
第132节
Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)
00:
11:
19
第133节
Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)
00:
11:
06
第134节
Vray渲染技巧_渲染射线的种类及结构
00:
14:
19
第135节
Vray渲染技巧_拆分着色细分算法
00:
15:
20
第136节
Vray渲染技巧_全局DMC的使用
00:
13:
08
第137节
Vray渲染技巧_封闭及开放场景天空光的选择
00:
16:
25
第138节
Vray渲染技巧_什么是HDRI图片
00:
13:
43
第139节
Vray渲染技巧_HDRI的应用
00:
13:
13
第140节
Vray渲染技巧_HDRI的其他参数
00:
13:
52
第141节
Vray渲染技巧_Vray对背面的处理及对光照的影响
00:
15:
03
第142节
Vray渲染技巧_天球模拟环境的优缺点
00:
13:
56
第143节
Vray渲染技巧_Vray天光与穹顶灯的HDRI应用(天球模拟环境)
00:
18:
06
第144节
Vray渲染技巧_标准渲染流程_打灯光及所要注意问题
00:
18:
28
第145节
Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染光子(快速预览问题补充)
00:
14:
22
第146节
Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染出图及所要注意的问题
00:
13:
37
第147节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_分层渲染概念与解决方法
00:
11:
57
第148节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的遮挡及图像透明
00:
13:
51
第149节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的Alpha基值与阴影
00:
13:
21
第150节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_渲染流程小实例
00:
11:
48
第151节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器与Vray属性的不同
00:
14:
17
第152节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_解决阴影问题(渲染标准流程)
00:
16:
59
第153节
Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(MAX的解决方案)
00:
15:
00
第154节
Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray的解决方案)
00:
14:
51
第155节
Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray代理参数详解)
00:
15:
18
第156节
Vray渲染技巧_场景效果的调整(VRay覆盖材质)
00:
17:
31
第157节
置换的流程原理以及MAX的置换
00:
14:
40
第158节
Vray的置换设定
00:
12:
41
第159节
Vray的置换模式(2D与3D贴图方式)
00:
13:
48
第160节
Vray的置换模式2D与3D细分(山峰小实例)
00:
14:
05
第161节
Vray的置换模式参数详解
00:
13:
48
第162节
Vray的毛皮系统
00:
12:
32
第163节
Vray的毛发材质前置(丝绸和绒布材质的制作)
00:
15:
01
第164节
快速渲染丝绸和绒布等材质
00:
09:
42
第165节
Vray的毛发材质参数详解
00:
11:
30
第166节
Vray毛发材质结合VR毛皮系统
00:
15:
27
第167节
VR毛皮系统实例(草地足球)
00:
11:
25
第168节
VRay皮肤材质
00:
12:
54
第169节
VRay卡通效果表现
00:
12:
23
第170节
VRay双向路径追踪算法(物理渲染测试)
00:
11:
28
第171节
VRay立体相机及辅助渲染
00:
18:
37
第172节
VRay曝光表与Vray球形褪光(大气特效)
00:
14:
19
第173节
VRay环境雾模拟体积光
00:
15:
33
第174节
VRay镜头特效_光晕
00:
13:
57
第175节
VRay镜头特效_眩光(本套教程终结)
00:
12:
40
课程网址:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 家教 vray30 中文 CG 教程
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)