课程设计指导书 用C语言程序制作的小游戏贪吃蛇.docx
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课程设计指导书用C语言程序制作的小游戏贪吃蛇
计算机技术基础课程设计
C语言
设计报告
题目:
用C语言程序制作的小游戏——贪吃蛇
学院:
电气与电子工程学院
专业:
电气工程及其自动化
一、选题背景:
我们经常玩的小游戏大多数是用C语言程序设计的。
通过学习c语言,我们了解了c语言编程的过程。
下面就是利用画图程序编辑设计的。
二、设计思想:
程序利用了图形库函数、数学函数等来实现程序的运行。
蛇、食物和边墙都是运用坐标来表示的。
整个游戏程序分为图形驱动、图形结束、开始画面、结束游戏、玩游戏具体过程和输出成绩等几个部分。
三、流程图:
图形结束
Close()
四、源代码:
#defineN200
#include
#include
#include
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
#defineESC0x011b
inti,key;
intscore=0;/*得分*/
intgamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
structFood
{
intx;/*食物的横坐标*/
inty;/*食物的纵坐标*/
intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
structSnake
{
intx[N];
inty[N];
intnode;/*蛇的节数*/
intdirection;/*蛇移动方向*/
intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidClose(void);/*图形结束*/
voidDrawK(void);/*开始画面*/
voidGameOver(void);/*结束游戏*/
voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
voidPrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
voidmain(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
voidInit(void)
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:
\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
voidDrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
voidGamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while
(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!
kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!
=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!
=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(BROWN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case1:
snake.x[0]+=10;break;
case2:
snake.x[0]-=10;break;
case3:
snake.y[0]-=10;break;
case4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1;/*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); }/*endwhile(! kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction! =4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction! =2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction! =1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction! =3) snake.direction=4; }/*endwhile (1)*/ } /*游戏结束*/ voidGameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAMEOVER"); getch(); } /*输出成绩*/ voidPrScore(void) { charstr[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score: %d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ voidClose(void) { getch(); closegraph(); } 五、主要解决问题的方法及技术关键 1、主要问题及解决方法: 主要调用到graphics.h,stdio.h,dos.h,stdlib.h等重要库函数,运用结构体、链表以及结构体等进行编译。 2、技术关键 Ifelse、breakcontinue等语句的运用,及绘图函数等函数的应用。 食物和围墙坐标的设置。 六、设计结果说明 1、设计优点: 容易理解,而且操作简单。 并且运用了简单的C语言知识,巩固C语言运用的目的。 2、设计不足: 由于对C语言了解还不够,所以程序的某些地方还有些不足,游戏的趣味性还很不够,而且没有声音,要想效果更加好,还需加以改正。
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