部分难找AS教程.docx
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部分难找AS教程
部分难找AS教程
AS创建文本框
_root.createTextField("mytext",1,50,50,100,20);
mytext.multilance=false;//设置单行;
mytext.text="这是文本框"//文本赋值
然后是删除这个创建的文本框:
mytext.removeTextField();//删除!
如果大家要创建一个换行的文本框,就需要加上:
mytext.wordWrap=true//指示文本字段自动换行
mytext.autoSize=true//指定文本字段的自动对齐和大小调
TextField类的方法摘要
TextField.addListener()注册一个对象,以便在调用onChanged和onScroller事件处理函数时接收通知。
TextField.getFontList()返回播放器的主机系统上字体名称的数组。
TextField.getDepth()返回文本字段的深度。
TextField.getNewTextFormat()获取分配给新插入文本的默认文本格式。
TextField.getTextFormat()返回包含文本字段中一些或全部文本的格式信息的TextFormat
对象。
TextField.removeListener()删除侦听器对象。
TextField.removeTextField()删除使用MovieClip.createTextField()创建的文本字段。
TextField.replaceSel()替换当前的所选内容。
TextField.setNewTextFormat()为由用户或方法插入的文本设置TextFormat对象。
TextField.setTextFormat()为文本字段中指定范围内的文本设置一个TextFormat对象。
TextField类的属性摘要
TextField._alpha文本字段实例的透明度值。
TextField.autoSize控制文本字段的自动对齐和大小调整。
TextField.background指示文本字段是否具有背景填充。
TextField.backgroundColor指示背景填充的颜色。
TextField.border指示文本字段是否具有边框。
TextField.borderColor指示边框的颜色。
TextField.bottomScroll文本字段中最下面的可见行。
只读。
TextField.embedFonts指示文本字段是使用嵌入字体轮廓还是使用设备字体。
TextField._height文本字段实例的高度,以像素为单位。
它只影响文本字段的边框,不影响边框的粗细和文本字体大小。
TextField._highquality指示SWF文件的呈现品质。
TextField.hscroll指示文本字段的水平滚动值。
TextField.html指示文本字段的当前最大滚动位置。
TextField.htmlText包含文本字段内容的HTML表示形式。
TextField.length文本字段中的字符数。
只读。
TextField.maxChars文本字段最多可容纳的字符数。
TextField.maxhscrollTextField.hscroll的最大值。
只读。
TextField.maxscrollTextField.scroll的最大值。
只读。
TextField.menu将ContextMenu对象与文本字段关联。
TextField.mouseWheelEnabled指示当鼠标指针停在文本字段上且用户滚动鼠标滚轮时,FlashPlayer是否应自动滚动多行文本字段。
TextField.multiline指示文本字段是否包含多行。
TextField._name文本字段实例的实例名称。
TextField._parent对此实例的父级实例的引用;其类型为Button或MovieClip。
TextField.password指示文本字段是否隐藏输入字符。
TextField._quality指示SWF文件的呈现品质。
TextField.restrict用户可输入文本字段的字符集。
TextField._rotation文本字段实例的旋转度数。
TextField.scroll指示文本字段的当前滚动位置。
TextField.selectable指示文本字段是否可选。
TextField._soundbuftime在声音进入流之前,必须预先缓冲的声音的时间量。
TextField.tabEnabled指示影片剪辑是否包括在Tab键的自动排序中。
TextField.tabIndex指示对象的Tab键顺序。
TextField._target指定文本字段实例的目标路径。
只读。
TextField.text文本字段中的当前文本。
TextField.textColor文本字段中当前文本的颜色。
TextField.textHeight文本字段边框的高度。
TextField.textWidth文本字段边框的宽度。
TextField.type指示文本字段是输入文本字段还是动态文本字段。
TextField._url创建文本字段实例的SWF文件的URL。
只读。
TextField.variable与文本字段关联的变量名。
TextField._visible确定文本字段实例是隐藏还是可见的布尔值。
TextField._width文本字段实例的宽度,以像素为单位。
它只影响文本字段的边框,不影响边框的粗细和文本字体大小。
TextField.wordWrap指示文本字段是否自动换行。
TextField._x文本字段实例的x坐标
TextField._xmouse指针相对于文本字段实例的x坐标。
只读。
TextField._xscale指定水平缩放文本字段实例的百分比的值。
TextField._y文本字段实例的y坐标。
TextField._ymouse指针相对于文本字段实例的y坐标。
只读。
TextField._yscale指定垂直缩放文本字段实例的百分比的值。
TextField类的事件处理函数摘要
事件处理函数
TextField.onChanged
在文本字段更改时调用。
TextField.onKillFocus
在文本字段失去焦点时调用。
TextField.onScroller
在文本字段滚动属性之一发生更改时调用。
TextField.onSetFocus
在文本字段接收焦点时调用。
TextField类的侦听器摘要
TextField.onChanged
在文本字段更改时获得通知。
TextField.onScroller
在文本字段的scroll或maxscroll属性更改时获得通知。
attachSound的部分常用语句
aa=newSound();//创建一个新音乐
aa.attachSound("jgw");//将库中标识符为jgw的音乐导出播放(标识符在库中链接菜单中命名)
aa.start(0,10000);//音乐播放秒偏移量为0,播放10000次
aa.stop();//停止播放aa这个声音
如果你不想看到Flash的About和设置菜单,把下面的代码放到第一帧就行了:
_root.createTextField("danger",999,0,0,Stage.width,Stage.height);
好了,现在换了一个新菜单.
注:
这个适合用在没有交互的动画上,如果你需要使用按钮就去掉.
(这个好像是转载自Dengjie的Blog)
限制flash只能在服务器上观看
在第一帧中加入如下代码:
fscommand("allowscale","0");
url="";;//'"target="_blank">";//这个换成你的域名
if(_url.substring(0,20)<>url){//那个0(h),20(n)就是指从第一个字符开始向后数到第20个字符(包括“:
//”和“.”符号),这个请自行根据上面的url=后面的来更改
gotoAndPlay
(2);
}else{
gotoAndPlay(3);
}
第二帧加入:
stop();
第三帧加入:
stop();
然后把正式内容放在第三帧就好了,第二帧放入出错内容
当然有人说用播放就可以跳过,这里是给出一个思路,你可以用loadmove等等等等等等等等的方法来加载于否正式影片
用ShareObject在本地保存数据(下面帖子有篇文章将较详细讲解)
例(本地保存数据,要想远程保存数据,也可以,跟下边的例子差不多,只不过要安装flashcom需要$蛮贵的)
functiontest(){
this.userinfo_so=SharedObject.getLocal("test/userinfo","/");
if(this.userinfo_so.data.info==null){
this.userinfo_so.data.info=newObject();
this.userinfo_so.data.info.username=newArray();
this.userinfo_so.data.info.email=newArray();
}
this.setUserinfo=setUserinfo;
this.getUserinfo=getUserinfo;
this.delUserinfo=delUserinfo;
}
functionsetUserinfo(username,email)
{
with(this.userinfo_so.data){
uLength=info.username.length;
eLength=info.email.length;
info.username[uLength]=username;
info.email[eLength]=email;
}
varstatus=this.userinfo_so.flush();
}
functiondelUserinfo(){
this.userinfo_so.data.info=null;
this.userinfo_so.flush();
}
functiongetUserinfo(){
for(vari=0;i trace(i+": "+this.userinfo_so.data.info.username); } } vargg_so=newtest(); gg_so.setUserinfo("glghcool","glghcool@"); gg_so.getUserinfo(); 外部载入文本 动态文本框必须放在MC里面 system.useCodepage=true; loadVariables("1.txt",mc) 文本里的最前面是: 动态文本框的变量名=你的内容易 判断用户名和密码是否正确,以及根据不同用户名进入不同帧数 用户名的文本框为myname,密码框为mypass on(release){ if(myname=="用户名1"&&mypass=="密码1"){ gotoAndPlay(85); }elseif(myname=="用户名2"&&mypass! ="密码2"){ gotoAndPlay(82); }elseif(myname! ="用户名3"&&mypass=="密码3"){ gotoAndPlay(83); }elseif(myname! ="用户名4"&&mypass! ="密码4"){ gotoAndPlay(84); } } FLASH无手指按钮的制作 只需要在第一帧加上: buttonname.useHandCursor=0 buttonname是你按钮的实例名(不是库里面的名字,属性面板里面的实例名) FLASH实现设为首页、加入收藏、打开一个制定的新窗口 设为首页: on(release){ getURL("javascript: void(document.links[0].style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links[0].setHomePage(';);","_self","POST"); } 加入收藏夹: on(release){ getURL("javascript: voidwindow.external.AddFavorite(';,'淘沙网");","_self","POST"); } 在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口 GetURL("javascript: window.open("new.htm","newwin","width=320,height=320");") Loading制作资料(Loading的制作都是使用这些AS,那些样子不同的Loading只是表现手法不一样,AS都是大同小异的,自己看看就明白了) 建一个MC.做一个载入条动画为100祯.拖入主场景中命名实例名为Bar,在载入条下面用文字工具拖一个动态文本框,在右下角加入变量名Percent 第一祯加入祯标签loop,并打开动作面板,输入下面代码: bt=int((_root.getBytesTotal())/1000); l=int((_root.getBytesLoaded())/1000); p=int((l/bt)*100); Percent=p+"%";//Percent为动态文本变量名.即显示百分比 _root.Bar.gotoAndStop(p);//Bar为载入条的实例名 在第二祯加入 if(p==100){ stopAllSounds(); gotoAndPlay("main"); }else{ gotoAndPlay("loop"); } 动画开始的那一祯加上祯标签main或者这里可以改为跳到下一个场景名或某一祯也可以 loading制作中的主要AS: x=Math.floor((_framesloaded/_totalframes)*100);//_framesloaded表示已下栽的帧数_totalframes总的帧数 setProperty("_root.load",_xscale,x);//_xscale横向缩放百分比的值 jindu="影片已下载"+_root.x+"%\n请耐心等待"; 第二帧: 输入如下AS: if(x<100){ gotoAndPlay (1); }else{jindu="下载完毕! "; } 用鼠标画线 onMouseDown=function(){ lineStyle(2,0*000000,100) lineTo(_xmouse,_ymouse) } onMouseMove=function(){ if(a){ lineStyle(2,0x000000,100);//指定线条的粗度为2,颜色为黑色,透明度为100; lineTo(_xmouse,_ymouse);//画线至鼠标所在位置; } updateAfterEvent();//强制刷新;Flash强制进行显示刷新工作。 该语句不依赖于时间帧的触发。 }; onMouseDown=function(){ a=true;//鼠标按下,给a变量赋值true,即执行上面的if后面括号内的语句,开始画线; moveTo(_xmouse,_ymouse);//重新定位开始点; }; onMouseUp=function(){ a=false;//鼠标松开,给a变量赋值false,不执行上面的if后面括号内的语句,停止画线; }; 几个需要掌握的AS 1、vara=Math.abs(-7);//求绝对值(这里是求-7的) 2、functionmyFunction(myNum){ varnewNum=myNum+5; returnnewNum; } trace(myFunction(8)); //定义调用并输出函数值 3、多数情况下,需要用到鼠标光标在主场景中的位置,所以可以使用_root._xmouse和_root._ymouse表示。 onClipEvent(enterFrame){ _x=_root._xmouse; _y=_root._ymouse; }//让影片剪辑和鼠标保持相同坐标 4、将矩形影片剪辑作为遮罩图形 在矩形影片剪辑的动作面板中添加如下ActionScript: onClipEvent(load){ xs=_width; ys=_height; } onClipEvent(enterFrame){ _xscale=100*(_root._xmouse-_x)/(xs/2); _yscale=100*(_root._ymouse-_y)/(ys/2); } 在load事件中,用变量xs和ys取得影片剪辑初始状态下的宽度和高度值。 在enterFrame事件中,计算鼠标位置与矩形影片剪辑中心的距离,算出它与矩形宽度和高度值的比值,然后作为_xscale和_yscale的值。 该动画实现移动鼠标位置以改变遮罩效果 5、Array对象(动作面板的“对象”/“核心”目录)即数组,它用来记录成组的相关或相似变量。 创建一个空的数组: myArray=newArray(); 如下所示的ActionScript创建一个确定值的数组并在输出窗口中显示每个元素的值: weekDay=newArray("SUN","MON","TUE","WED","TUR","FRI","SAT"); for(vari=0;i<7;i++){ trace(weekDay); } 数组中还可以嵌套数组,即构成多维数组,如下所示: polyArray=newArray(); for(vari=0;i<3;i++){ polyArray=newArray(i*3+1,i*3+2,i*3+3,i*3+4); trace(polyArray[0]+""+polyArray[1]+""+polyArray[2]+""+polyArray[3]); } 输出窗口中将显示: 1234 4567 78910 判断本机Flash播放器版本并进行下载 ss=System.capabilities.version; if(substring(ss,5,1)<>"7"){getURL("target="_blank"> 用奇偶判断来做一个按钮的声音开关 第一帧加入(第一帧空帧): t=0//给t赋初值 第二帧加入: stop();//停止在第二帧 ms=newSound//新建一个声音对象ms ms.attachSound("sound")//空声音对象从库中调用连接名为sound的声音 ms.start()//ms开始播放 ms.onSoundComplete=function(){//当ms这个声音播放完后执行以下AS ms.start//重复播放ms } 第二帧上面的控制按钮加入 on(release){//当鼠标松开的时候执行下面AS t=t+1//t的值等于本身的值加1 if(t%2==1){//如果T取摸2等于1 ms.stop()//则ms停止播放 b=ms.position/1000//b的值等于现在ms声音停止的位置 }else{//否则 ms.start(b)//ms从刚刚停止的地方(b)开始播放 } } 实现倒放(可以自行联想作出许多不间断缩放效果,如动态按钮等,曾经我写过一篇这样的教程): 给放在场景中比如有40桢的MC添加如下语句 onClipEvnt(load){ gotoAndStop(40);//影片载入时就跳转到40桢并停止 } onClipEvent(enterFrame){ prevFrame();//不断的播放前一桢, } 一些简单的AS和一些程序思路,掌握最好: *************************************************************************************** 1.复制MC并随机设定子MC的相关属性: duplicateMovieClip("mc","mc"+i,10+i); setProperty("mc"+i,_x,random(400));//x坐标 setProperty("mc"+i,_y,random(300));//y坐标 setProperty("mc"+i,_alpha,random(100));//透明度属性 i++; if(i>200){//设定复制的个数; i=1; } ***************************************************************************************** 2.文字的逐个出现(打字效果) Frame1: text="引号内是要出现的字"; ll=text.length;//表示text文本的字符数; i=1;//用于控制输出的变量; Frame4: if(i text1=text.substring(0,i);//从第0个字符开始抽取显示,抽取长度为i; i++; } Frame5: gotoAndPlay(4); ********************************************************
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