authorware试题与答案3 2.docx
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authorware试题与答案32
authorware试题与答案3——王亚赫
第三套题
一.选择题
1.设置演示窗口背景颜色使用( )菜单。
A.文件 B.编辑 C.查看 D.修改
2.Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是( )。
A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具
B.基于空间轴的多媒体创作工具
C.基于卡片和页面(Page)的多媒体创作工具
D.基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体创作工具
3.Authorware中,下列说法错误的是( )。
A.框架图标本身包含有"交互"及"显示"图标
B.导航图标可以放在框架图标外使用
C.群组图标也可作为框架结构的页来使用D.框架结构的缺省导航控制是由8个"导航"图标来实现的
4.在Authorware7.0中,如果要在演示窗口中绘制一个正圆,应该在拖动鼠标的同时需按
住( )键。
A.Ctrl B.Ctrl+C C.Shift D.Alt
5.下列关于Authorware空间节约的描述错误的是( )。
A.在制作素材时,尽量控制格式
B.同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍
C.只要不影响效果,可以将参数比例缩小,所占空间就会变大
D.在一个软件多次使用同一内容时,可以将该内容建成一个共用模块
6.Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是( )。
A.热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域
B.热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域
C.热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域
D.热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操
作的不规则区域或图标对象
7.利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:
( )
(1)指向固定路径的终点的动画
(2)沿三维路径定位的动画
(3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画
A.
(1)(3)(4) B.
(1)
(2)(3) C.
(2)(3)(4) D.全部
8.显示图标的作用是:
( )
A.显示窗口中的正文(文字、图形、图像)
B.显示图片对象
C.显示代码
D.显示视频
9.Authorware是通过( )来代替复杂的编程语言。
A.编程线上手形标记 B.图标 C.窗口 D.代码
10.设置图形特效/特效方式是( )
A.单击"编辑"的"特效"
B.单击"修改"下的"图标"子菜单的"属性"命令,在属性面板里的"特效"
C."文件"菜单下的"特效"
D."文字"菜单下的"特效"
11.Authorware不具有下列( )功能。
A.一定的绘图 B.文字效果处理 C.动画制作 D.图像处理
12.插入flash动画要单击菜单中的( )命令。
A.修改 B.文件 C.插入 D.编辑
13.下面哪一项不是Authorware的优点?
( )
A.可视化的编程方法
B.流程图式的程序构造方式
C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品
D.对媒体的控制最灵活
二.填空题
1._____即对源程序进行封装,封装后将生成Windows下或Mac下的可执行文件,该文件
可以脱离Authorware的环境运行。
2.打包有两种打包选择,选择 选项,打包后将生成“.a7r”文件。
3.Authorware中用来限制用户输入次数的交互响应类型是 。
4.为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为
是 。
5.要在演示窗口中显示变量X值,编辑显示图标的时候应该在演示窗口当中输入
6.在Authorware制作课件时,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图
标属性的____________________选项。
7.在用Authorware制作课件时,为了使某个声音图标里面的声音能够在用户的控制下随
时播放,随时停止,则声音图标的执行方式应该设定为 。
8.很多对象的移动方式很简单,就是从起点沿直线运动到终点。
Authorware制作这类动
画时,应该选择的移动类型是 。
9.____________________响应将允许用户用鼠标拖动对象到指定区域,不论拖动到正确还是错误
区域,程序都要做出对应的响应。
10.____________________ 响应定义的是一个对象所在区域,它可以有不规则的边界,当用户在该对象所在区域中进行单击或双击等操作时,会触发交互进而执行分支下的响应内容。
三.简答题
1、为什么说Authorware是基于图标和流程的多媒体创作工具
2、试比较Authorware和PowerPoint两个工具的功能特点。
3、为什么说Authorware具有强大的交互开发功能?
4、请说明群组图标在流程设计中都起到了哪些作用?
5、为什么Authorware的作品要先打包才能发布?
四.操作题
1.编一个密码输入的程序,并有时间和次数输入的限制,有正确
和错误的反馈信息。
2.利用按钮实现红旗的升与降,按钮要在某一时刻可用或者不可用。
3.通过按方向键来实现小球的上下左右运动。
第三套题叁考答案
一.选择题
1.D2.B3.B4.C5.C6.D7.A8.A9.B10.B11.D12.C13.B
二.填空题
1.打包
2.无需Runtime
3.重试限制
4.下拉菜单
5.{x}
6.更新变量显示
7.永久
8.指向固定点的移动
9.目标区响应
10.热对象
三.简答题
1、为什么说Authorware是基于图标和流程的多媒体创作工具
答:
因为Authorware中提供了14种功能图标,各种多媒体对象插入编辑排版是通过图标来
实现,交互、移动等功能也是由图标完成,甚至交互分支结构、框架结构都是通过图标的设
置来构件。
一个Authorware作品的制作就是在流程线上选择恰当的图标构件某种结构流程
的过程。
2、试比较Authorware和PowerPoint两个工具的功能特点。
答:
Authorware是基于图标和流程线的多媒体创作工具。
PowerPoint是基于幻灯片的多媒
体创作工具。
PowerPoint简单易学,可以很方便地将各种多媒体素材组织在一张张幻灯片
上,制作演讲文稿。
Authorware作品的表现能力更强,并可以支持多达11种交互方式,它
还允许通过函数、变量和语句编程实现更灵活更深入的程序控制,对库、模块、知识对象和
OLE、ActiveX嵌入技术的支持使Authorware具备了强大开发功能。
3、为什么说Authorware具有强大的交互开发功能?
答:
Authorware中交互是通过“交互”图标来进行设计的。
交互图标中提供了11种响应类
型。
交互图标是交互结构的核心,可以构造各个交互分支,从而提供各种交互方式,提供了
强大的交互开发功能。
4、请说明群组图标在流程设计中都起到了哪些作用?
答:
当设计一个较大的作品时,经常会用到很多图标,且流程线也会比较复杂,使用群组图
标可以在大小有限的设计窗口中组织更多的图标,构造的模块化的结构也会使流程变得清晰
易读。
5、为什么Authorware的作品要先打包才能发布?
答:
如果不打包,所建立和保存的文件都是Authorware的源文件,这种文件可以被其他人
随意打开和修改,不利于保密和发行,所以Authorware提供了打包功能,将文件打包成可
独立运行的执行文件,再通过CD-ROM或网络进行发布。
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