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【MAYA练习】“福”倒角文字-MAYA制作倒角的注意点
2008年08月03日星期日19:
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转载请注明:
作者其中林 转自其中林(ZOLIN7)的博客:
最近实习的单位正好要制作一个片头中,需要一个高质量的“福”字,正好趁今天星期天休息,顺便把一些具体的制作经验总结下。
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若在Illustrator中创建图形或文字的话,需要注意:
1.如果是文字,则执行Type(文字)>createoutlines(创建轮廓);
2.不要将图形或文字弄个很大,尽量在A4内部,大了在maya中会报错;
3.保存时,存储为AI格式,并选择Illustrator8.0版本,不然会报错;保存时最好是英文命名(maya对中文支持不怎么完善)
4.在maya中,Create>AdobeIllustratorObjectOption默认的是创建直的过渡倒角Bevel(说明:
你可以在ChannelBox里调整文字的倒角属性,比如宽度、深度、高度等等。
)
还有一种是曲线Curves我一般是选择创建曲线.
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另一种创建文字的方法是直接在maya中Create>Text,也可以在里面创建中文,然后通过BevelPlus中倒角,在Outputoptions中可以选择NURBS,接着可以如图2中设置
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5.同时导入后的曲线还要注意几点:
先全部选择,Ctrl+g成组;在Modify菜单中选择CenterPivot,然后利用移动工具将图形移到中间,再回到Modify菜单中选择FreezeTransformations使这个位置作为图形的初始位置。
6.然后通过Surface>Bevel,然后将Bevelcapedge选为Convex(表面弯曲如球的外侧)。
7.现在文字被倒角了,但是似乎有些部分有问题,这是由于曲线法向错误造成的。
解决方法:
那么如何修正这个错误的倒角呢?
首先选择这个字母的原始曲线,然后执行EditCurves>ReverseCurvesDirection。
接着修正其他错误的曲线方向。
8.确认模型无误时,可以将原始的曲线删除,再删除历史;或者建个层将他们隐藏起来
9.接下来要填充背面和正面,先选中要补面的部分>右键选择ISOparm>选中模型的ISO线,然后点Surface>Planar成面命令。
如果图形较复杂,则要依次Shift选择每个部分,再松开Shift键>右键选择ISOparm,然后再按住Shift键来选择需要的ISO线,再进行成面。
10.最后在渲染时要注意,尽量提高模型的精度。
因为是nurbs曲面,所以我们可以选择某个部分的面,Ctrl+A调出它的属性面板,在Tessllation栏下勾选DisplayRenderTessllation(显示渲染精度)和EnableAdvancedTessllation(启用高级细分),然后再打开隔一行下的PrimaryTessllationAttributes(主要细分属性),在里面根据模型的具体情况设置其U向和V向的分段数。
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