NET委托一个C#睡前故事.docx
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NET委托一个C#睡前故事.docx
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NET委托一个C#睡前故事
.NET委托:
一个C#睡前故事
英文版原作者:
ChrisSells()
翻译:
袁晓辉(
原文地址:
紧耦合
从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。
但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。
但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:
无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。
彼得通过周期性地使用"带类型的引用"(原文为:
"typedreference"也就是delegate?
?
)"回调"他的老板来实现他的承诺,如下:
classWorker{
publicvoidAdvise(Bossboss){_boss=boss;}
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine("工作:
工作开始");
if(_boss!
=null)_boss.WorkStarted();
Console.WriteLine("工作:
工作进行中");
if(_boss!
=null)_boss.WorkProgressing();
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(_boss!
=null){
intgrade=_boss.WorkCompleted();
Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);
}
}
privateBoss_boss;
}
classBoss{
publicvoidWorkStarted(){/*老板不关心。
*/}
publicvoidWorkProgressing(){/*老板不关心。
*/}
publicintWorkCompleted(){
Console.WriteLine("时间差不多!
");
return2;/*总分为10*/
}
}
classUniverse{
staticvoidMain(){
Workerpeter=newWorker();
Bossboss=newBoss();
peter.Advise(boss);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main:
工人工作完成");
Console.ReadLine();
}
}
接口
现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。
不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。
彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:
interfaceIWorkerEvents{
voidWorkStarted();
voidWorkProgressing();
intWorkCompleted();
}
classWorker{
publicvoidAdvise(IWorkerEventsevents){_events=events;}
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine("工作:
工作开始");
if(_events!
=null)_events.WorkStarted()
Console.WriteLine("工作:
工作进行中");
if(_events!
=null)_events.WorkProgressing();
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(_events!
=null){
intgrade=_events.WorkCompleted();
Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);
}
}
privateIWorkerEvents_events;
}
classBoss:
IWorkerEvents{
publicvoidWorkStarted(){/*老板不关心。
*/}
publicvoidWorkProgressing(){/*老板不关心。
*/}
publicintWorkCompleted(){
Console.WriteLine("时间差不多!
");
return3;/*总分为10*/
}
}
委托
不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。
至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。
("Atleasthe'dabstractedthereferenceofhisbossfarawayfromhimsothatotherswhoimplementedtheIWorkerEventsinterfacecouldbenotifiedofhisworkprogress"原话如此,不理解到底是什么意思)
他的老板还是抱怨得很厉害。
"彼得!
"他老板吼道,"你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?
!
我不关心这些事件。
你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!
你能不能不再来烦我?
"
于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,"粒度"不够好。
他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:
delegatevoidWorkStarted();
delegatevoidWorkProgressing();
delegateintWorkCompleted();
classWorker{
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine("工作:
工作开始");
if(started!
=null)started();
Console.WriteLine("工作:
工作进行中");
if(progressing!
=null)progressing();
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(completed!
=null){
intgrade=completed();
Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);
}
}
publicWorkStartedstarted;
publicWorkProgressingprogressing;
publicWorkCompletedcompleted;
}
classBoss{
publicintWorkCompleted(){
Console.WriteLine("Better
");
return4;/*总分为10*/
}
}
classUniverse{
staticvoidMain(){
Workerpeter=newWorker();
Bossboss=newBoss();
pleted=newWorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main:
工人工作完成");
Console.ReadLine();
}
}
静态监听者
这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。
因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个"宇宙"要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:
classUniverse{
staticvoidWorkerStartedWork(){
Console.WriteLine("Universenoticesworkerstartingwork");
}
staticintWorkerCompletedWork(){
Console.WriteLine("Universepleasedwithworker'swork");
return7;
}
staticvoidMain(){
Workerpeter=newWorker();
Bossboss=newBoss();
pleted=newWorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started=newWorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
pleted=newWorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main:
工人工作完成");
Console.ReadLine();
}
}
事件
不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。
这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。
同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):
//Peter'sbosstakingmattersintohisownhands
if(pleted!
=null)pleted();
彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供"注册"和"反注册"功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。
彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:
classWorker{
publiceventWorkStartedstarted;
publiceventWorkProgressingprogressing;
publiceventWorkCompletedcompleted;
}
彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+=和-=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。
staticvoidMain(){
Workerpeter=newWorker();
Bossboss=newBoss();
pleted+=newWorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started+=newWorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
pleted+=newWorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main:
工人工作完成");
Console.ReadLine();
}
"收获"所有结果
到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。
但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。
面对多个监听者,他想要"收获"所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(completed!
=null){
foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList()){
intgrade=wc();
Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);
}
}
}
异步通知:
激发&忘掉
同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:
classBoss{
publicintWorkCompleted(){
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Better
");return6;/*总分为10*/
}
}
classUniverse{
staticintWorkerCompletedWork(){
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("Universeispleasedwithworker'swork");
return7;
}
}
很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。
于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(completed!
=null){
foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList())
{
wc.BeginInvoke(null,null);
}
}
}
异步通知:
轮询
这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。
随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(completed!
=null){
foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList()){
IAsyncResultres=wc.BeginInvoke(null,null);
while(!
res.IsCompleted)System.Threading.Thread.Sleep
(1);
intgrade=wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);
}
}
}
异步通知:
委托
不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。
于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:
publicvoidDoWork(){
Console.WriteLine(""工作:
工作完成"");
if(completed!
=null){
foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList()){
wc.BeginInvoke(newAsyncCallback(WorkGraded),wc);
}
}
}
privatevoidWorkGraded(IAsyncResultres){
WorkCompletedwc=(WorkCompleted)res.AsyncState;
intgrade=wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);
}
宇宙中的幸福
彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。
彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返"差旅费"。
彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。
彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。
但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。
他们永远幸福地生活下去……<完>
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