文明5美丽新世界XML修改说明分析解析.docx
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文明5美丽新世界XML修改说明分析解析.docx
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文明5美丽新世界XML修改说明分析解析
文明5XML文件修改说明
一、主要修改路径:
文明5原版修改\Assets\Gameplay\XML目录下的文件
文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML目录下的文件
文明5美丽新世界修改\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML目录下的文件
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二、修改数据:
(以文明5美丽新世界为例)
1、修改最小建城间距:
用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索
中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。
注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。
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2、建筑修改:
用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。
如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件
以“PaperMaker造纸坊”为例:
1)建筑总体效果调整:
搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:
2)产出量调整:
下边这段是加金产出50(原版是2)
下边这段是加建设产出10
说明:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
FAITH信仰
3)产出比率调整:
Building_YieldModifiers>与
之间加
即可增加产能15%
说明:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
4)资源消耗调整:
建筑在
之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL风力磨坊
CIRCUS马戏场
FORGE煅造场
CONSTABLE保安署
POLICE_STATION警察局
资源如下:
HORSES马
IRON铁
OIL石油
URANIUM铀
ALUNINUM铝
COAL煤
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3、消耗伟人建造的设施修改:
用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
会找到:
这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【
上一段:
是海关的金产出,同样【
再上一段:
是科学家建造的学院的科研产出。
说明:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
--------------------------------------------------
4、奇观修改:
用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:
搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”
中间有两行:
-----------------------------------------------------
5、领袖特质修改:
1)领导特质查询:
\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【
ART_OF_WAR即是武则天的特质
2)特殊才能修改:
然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:
太容易了好不好。
。
OTZ
3)战争资源修改:
同样用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,在
之间加入一段:
武则天)
铝)
资源如下:
HORSES马
IRON铁
OIL石油
URANIUM铀
ALUNINUM铝
COAL煤
6、单位修改:
1)战争单位能力修改:
用记事本打开\XML\Units\CIV5Units.xml,可修改战争单位
例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:
2)战争单位初始技能修改:
在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻
,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:
间接火力:
不能进行近战攻击:
部份特殊能力如下:
部份单位如下:
BATTLESHIP战列舰
Submarine潜艇
Carrier航空母舰
Atomic_Bomb原子弹
Mechanized_Infantry机械化步兵
Missile_Cruiser导弹巡洋舰
Nuclear_Missile核导弹
Nuclear_Submarine核潜艇
Rocket_Artillery火箭炮
Giant_DeathRobot末日机甲
Stealth_Bomber隐形轰炸机
3)建造单位的资源消耗:
在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻
之间就是控制建造单位时的资源消耗。
例:
原子弹
例:
核导弹
7、伟人修改:
在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻“UNITCLASS_ARTIST”(艺术伟人),在
当然也可以加在
ARTIST大艺术家
SCIENTIST大科学家
MERCHANT大商人
ENGINEER大工程师
GREAT_GENERAL大将军
等段落里边都可以。
三、文件初始科技修改:
在\XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml文件中,可以修改文明初始的科技。
部份科技如下:
Writing文字
Agriculture农业
Animal_Husbandry家畜驯养
Archery弓箭
Bronze_Working青铜器
Calendar历法
Masonry石工术
Mining采矿
Pottery制陶
Sailing帆船
文明5美丽新世界百科查询网址:
http:
//civilopedia.serenity.pw/civilopedia/index.php
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