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2正文日语论文
1.はじめに
今、日本で声優が大変盛り上がり、まるでアイドルと同じぐらい人気がある。
それに、他の国でも「声優」と同じ仕事をする人がいるが、ただ日本の声優業が発達し、世界中でファンがいるということは筆者の好奇心を引き起す。
さらに、数か月前インターネットでのアンケート調査[1]の結果から見ると、声優は今中国の若者が日本のアニメーションを選ぶ時の要因の一つであり、選択肢のストーリー、画面とキャラクターデザインに次ぎ四番目となっている。
ランク制[2]によると、30分作品の最低給料は1万5千円、最高は4万5千円であるが、毎年声優学校の訓練生の人数は2000人以上と言われる[3]。
いま、日本の声優は日本国内で人気が高いということだけではなく、海外でも非常に公衆の注目を引きつけているわけである。
日本国内はいうまでもなく、中国、イギリス、オーストラリアなどの国でも、声優関係のイベントを行うことがある。
こうした現象から見ると、日本の声優界はますます人々の関心を集めるのではないかと思われる。
日本の声優は一体どんな存在であろうか。
この小論では日本の声優界が存在し、さらに繁栄する原因をその歴史や現在などから探ろうとする。
2.声優の歴史
声優とは姿を見せず声だけで演出して、ラジオの放送劇、テレビ・映画の吹き替えなどの俳優である[4]。
しかし、彼らの出す声は単純に「声を吹き込む作業」ではなく、「声という生命を吹き込む作業」なのである。
現在、業務内容は数えきれないほどの多岐に広がっている。
声の吹き込み・吹き替え、ラジオドラマ・CDドラマだけではなく、舞台活動、歌手活動なども声優の仕事の一部分となっている。
今の声優になるまではこの稼業はもういくつかの時代を経った。
ウィキペディアによると、声優の歴史は五つの時代に分ける[5]。
小論ではその流れをその発展の状況によって簡単に二つの時代に分ける。
第一は、声優業が始まったばかりの時代である。
「声優」という言葉がはじめて使われたのは1942年東京放送劇団の一期生がデビューを果たしたころからである[6]。
1960年代、日本民放テレビの草創期には番組不足のゆえ、海外ドラマなどの日本語吹替版が数多く放送された。
この時代では、声優人気が高まっていた。
第二は、声優業が一期に人気がたくさん集めるころからである。
1970年代末、声優業はアニメブームと並行して盛んになっていた。
同時にアニメ雑誌が創刊され始め、その中には声優コーナーが投げられ、定期的に声優の情報を発信する。
これを背景として、声優という言葉が広く知られるようになった。
声優専門プロダクションもその時から数が増えている。
1990年代末から、テレビという大衆メディアだけではなく、声優の知名度はラジオ番組、OVA、テレビゲーム、イベント、インターネットなどを通して高まった。
また、日本といる情報化された社会では声優業が一般の国民にもよく知られるようになった。
この時期から声優はアイドル化されつつあった。
3.声優の現在
今、日本で声優業はよく進んで、プロ声優以外ネット声優、アイドル声優もたくさん出ている。
声優の影響はラジオドラマ、テレビ、ライブ、雑誌、映画、ゲームなどいろいろなルートを通して市民の生活に浸み込んでいる。
3.1背景
今や、声優の仕事内容は基本的に言えば、声の吹き替えが一番重要な部分である。
吹き替え映画や海外ドラマでも、海外俳優の吹き替えは日本の声優が吹き替えすることになっている場合が多い。
定期的アンケート調査を行うマイボイスコムというネットの調査結果によると、吹き替え映画と海外ドラマの吹き替えをタレントや芸能人が担当することに否定的な意見をもつ人が52.2%ことが分かった[7]。
また、CDドラマでの出演も声優にとって重要な仕事である。
それに、日本でアニメとゲーム業の発達したことも声優業の発展に大きな力となると考えられ、これからはACG産業を中心に声優業の繁栄の原因を考察してみたい。
3.1.1発達したACG産業の現状
ACG産業[8]とはアニメーション、マンガとゲームのことである。
この三つの産業はすでに密接な関係になる。
日本のアニメ産業は周知の通り発達している。
まず、アニメの放送ジャンルはテレビアニメ、UHFアニメ[9]、アニメーション映画、ビデオアニメ、インターネット配信アニメに分けられる。
この二三年以来TVで放映された日本テレビアニメの数から見ると[10]、その繁栄ぶりが分かる。
2007年では118本となって、2008年では90本である。
また、山口康男「日本のアニメ全史」によると、世界中放送されているアニメの中で60%が日本製であることが分かる。
そして、アニメと同じように進んだゲーム産業であるが、今存続している会社の数は316社である。
そのうちの216社は年齢制限なしのゲームを作る会社であり、他の100社は18禁ゲームの制作会社であるという。
日本国内にだけではなく、世界の国々にも広く影響を与えている。
Wiiという例を通して説明したい。
Wiiは任天堂が開発した家庭用ゲーム機で、2006年から九つの国で発売され、2009年一月まで日本での販売数は777万台になったが[11]、欧米の場合では、供給不足が続き、高額な転売や抱き合わせ販売が問題化している[12]。
それに、アニメとゲームが引き起こす周辺文化もたくさんある。
アニメやゲームの中に出るキャラクターを原型をとして作り出されるカレンダー、おもちゃなどのものは数えきれないほど多く、そしてそれらのキャラクターが飲み物やゲーム機などの表に印刷されるのもよく見られる。
また、コミックマーケットとAnimeloSummerLiveなどのような規模の大きいイベントも頻繁に行われる。
コミックマーケット、通称「コミケ」であり、世界最大の同人誌即売会である。
第一回の活動は1979年12月に開催され、今日まで合わせて75回となっている。
ここでは、同人作品だけではなく、先行ドラマCDと限定するACG周辺なども販売する。
それから、AnimeloSummerLiveは2005年から開催された。
参加者はいわゆるアニメ歌手で、ただアニメのテーマソングだけではなく、ゲームなどのキャラクターソングも演出曲の中に含める。
そのゆえ、参加する歌手の中では声優も少なくない。
3.1.2声優とACG業
簡単に言えば、アニメーションは画面と声二つの部分から組み立ている。
どれを除いても、アニメが不完全になる。
アニメーションに出番する人物の出演に相応しい声を合わせるのは声優の仕事そのものである。
ということで、アニメファンにとって、声優はキャラクターに命を吹き込む存在と言ってもよいであろう。
そして、一般的にアニメーションテレビ番組の場合、EDソング[13]が響くとき、キャストは製作グループのリストで脚本につぎ二番目に出る。
この点から見ると、声優はアニメーションの中で重要な一部分であることもよく分かるであろう。
ゲームの場合なら、声優はもっと重要な役割を果たしている。
特に、AVGゲームで声優の存在の大きさは言うまでもなく、キャラクターに生命を与える不可欠な存在である。
アニメーションと違って、こういうゲームには画面がほとんど静止状態であり、プレーヤーにとってキャラクターのセリフは物語を発展し続ける筋となるのである。
ACG業の周辺活動に声優が参加するチャンスも大きい。
作品を宣伝ための面会、キャラクターソングのライブなどは皆声優が出番しなければならない。
アニメーションが終わった後、関係するイベントが行うと、アニメーションの人気が下がらなくなる。
声優の活動から原作の人気を維持し続けられる。
また、アニメやゲームを原作として作るドラマCDは画面のない、声だけで演じる作品である。
こういう場合で、声優の魅力はもう原作を超えて人気を集める一番の要因となった。
それに、今声優に対する雑誌の中には、声優の方からアニメやゲームを宣伝することはよく見られる。
アニメーションのため人に声優の名を知られ、また声優自身で集めた人気もアニメーションに観衆をもたらす。
このお互いの利用関係で声優業もACG業も両方ども利益を取られる。
とにかく、声優はACG業に離れられなく、逆にACG業にとっても声優が不可欠な存在である。
3.2声優プロダクションの役割
日本国内では今代表的な声優養成所は25所であり、毎年声優養成所を卒業する人数は2000人以上といわれるが、声優プロダクション主催するオーディションに合格し、声優事務所に所属する人はその2000人の一割にも及ばないということになる。
確か、声優に目指す人にとって、養成所に通うことは最も手っ取り早い方法だと言われている。
しかし、声優プロダクションの付属ではない養成所を卒業しただけではプロ声優にならず、また声優プロダクション付属の養成所に通うことが必要である。
1980年代後半以降にデビューした声優のなかで養成所出身の人は少なくない。
声優養成所は、プロ声優を目指す人に必要な授業を教授し、養成する学校である。
普通の学校とは違い、声優のマネージメントをし、独自で経営する場合も多い。
一部の養成所は声優事務所の付属の養成所だけではなく、単なる養成を目的としている学校もある。
たとえば、青二プロダクションやアーツビジョンなどの大手声優事務所が多く所属する養成所を持ち、養成所に通う生徒からの授業料が声優事務所・声優養成所の大きな収入源となっている。
3.3社会からの支え
近年、声優の仕事の範囲が広がるに従って、社会で声優を支持する活動と団体も増えつつある。
その中に一番影響深いのは声優に関係のある賞だと思われる。
声優が人気を集めるに対応して、今現在声優に関係する「声優アワード」、「日本アニメ大賞」、「アニメーション神戸」と「東京国際アニメフェア」という賞が設けられている。
今四つ声優と関係あるの賞の中で三つの賞はアニメーションに関係があり、残りの「声優アワード」は四つの賞の中で声優向けのみの賞である。
声優アワードは2006年が「外画放送開始50周年」にあたることを記念し、声優業界の発展と人材育成の場として設立されたのである。
声優アワード実行委員長南沢道義の発言によると[14]、その賞の設立は、「声優」という職のもつ意味をあらためて見つめ直すことで、声優の地位が向上に寄与することにし、また言語の文化を次世代へ繋ぐよい機会となるということであろう。
声優業界の発展と人材養成こといも役が立てる。
社会的な影響だけではなく、声優本人にも大きな意味がある。
賞を得た後もいろいろな名誉と仕事におけるよいチャンスを受けられる。
たとえば、第二回声優アワード「2007年」の主演男優賞を得た宮野真守が賞をもらう前後の仕事の数から見ると、2007年から2008年にかける、宮野真守の仕事が多くなっている。
最初は確かにいま声優界の厳しさのゆえ、いい仕事を得るチャンスがない。
機会になると、自分の能力を表現し、実力で声優界での地位を安定させた。
2007年賞を得たから仕事は目に見えて前より多くなった。
表1 宮野真守個人仕事履歴
アニメ
吹き替え
ゲーム
TV
演劇
イベント
RADIO
歌
雑誌
CD
2008
10
2
18
2
2
8
7
3
3
26
2007
11
0
14
1
4
11
11
4
0
34
2006
6
0
3
1
0
4
3
0
0
2
2005
6
1
1
0
1
0
0
0
0
1
2004
6
0
6
0
1
0
0
0
0
0
2003
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2002
1
1
2
0
0
0
0
0
0
0
宮野真守個人公式サイト
それに、声優が主人公として行われるイベントが増えるようになって、「声優イベント広場」というネットの統計によると、2007年日本で開かれる声優関係のイベント数は1931で、2008年は2091である[15]。
一つの大衆的宣伝手段として声優情報誌が社会で販売される。
最初発売された雑誌は1995年12月刊の「アニラジグランプリ」、今になっては六種類[16]の雑誌が声優情報を扱う。
そして、業界の情報を共有しスムーズな出演業務の確立を目指し、また、声優と共に歩んでいくため「日本声優事業社協議会」[17](以下は「声事協」と略す)という組織が設立された。
この組織の公式サイトは声優情報、声優事務所とイベントを公衆に紹介し、声優に関心を持つ人々により深い印象を与えようとしている。
声事協の目的とは「業界の健全な発展に寄与し、声優文化を大切に守ります」[18]である。
声優を日本文化の形の一つとして後の世代により広く伝え続けようという声が声事協の中から出ている。
今声優界をより多くの人に知られるためだけではなく、この業界を後継者に伝承するという意識も社会に告げようとしている。
4.声優業の発展趨勢と存在の価値
声優の仕事範囲がますます広くなり、顔を出す必要も多くなる現象から見ると、いま日本の声優がアイドル化している。
今まで明確にアイドル声優を定義する記事はないが、アイドル声優と呼ばれる声優たちから見ると、きれいな顔と広い分野で活動することは共通しているように思われる。
例えば、今高い人気の持ち主水樹奈々、田村ゆかりと平野綾からみると、この三人は皆二十代の若い女性できれいな顔して歌も上手である。
本来は裏方的な仕事とされる声優業のほかに、ラジオのパーソナリティ[19]や歌手活動など、自身のタレント性を活かした芸能活動をし、大会場でのライブ開催や、各種ランキング上位にチャートインする。
ただ、こういうタイプの声優は男性より女性の方が数が多い。
また、今とても盛り上がっている人気声優水樹奈々をアイドル声優を代表として説明したい。
2001年から2008までは毎年少しづつ顔を出すチャンスが増えるようになっている。
ライブを含める仕事の量は今までの一般の声優の仕事の量には比べものにならないほど多いと言われている。
表2 水樹奈々個人仕事履歴
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
CD
1
3
3
2
3
3
4
3
DVD
4
2
5
1
3
3
5
6
DRAMACD
15
14
22
22
23
17
17
17
ANIME
6
12
12
13
7
5
8
2
OVA
0
3
1
3
5
2
2
1
GAME
4
6
6
5
11
12
8
5
LIVE
9
8
9
7
10
12
3
2
TV
11
33
15
5
7
5
6
6
RADIO
6
22
35
29
21
26
32
16
MAGAZINES
39
53
53
16
3
1
2
0
EVENT
2
3
8
5
0
0
0
0
ETC
6
7
22
1
0
0
4
0
水樹奈々 公式サイトNANAPARTYhttp:
//www.mizukinana.jp/profile/index.html
エンターテイメントの分野で繁栄する声優業が古代文化の伝承にも価値があると思う。
声優のドラマCD作品の中で、日本の古い物語と有名な作品を内容とするものがあり、このような方法により次の世代に大きな影響を与えていると思われる。
今年「honeybee」という出版社が発売したドラマCD「万葉恋歌」シリーズは「万葉集」の和歌を基に、現代風にアレンジした恋物語で、人気声優から物語と和歌を読んでそれから和歌の意味を説明するものである。
ドラマCD、そして声優のパフォーマンスにより現在の若者に伝統的文化を新たな形で伝えようとしている。
ということは、声優はこの場合で現代若者と古代文化の間の橋となり、若者たちに伝統文化を伝えようとしている存在となっている。
一方、良質な日本アニメが世界的に歓迎され、その中で使われる日本語そのものも世界中で輝かす上、次世代へ繋ぐよいメディアともなっている。
それに対して、外国語セリフが日本語に翻訳され、声優がその演出をすることは日本国民がよりよく外国映画に触れる大きな役割を果てしていることである。
そうすると、外国語が知らない人も映画館で海外映画を見るのが可能になる。
ということは、外国語の分らない日本人も映画館で海外映画を見ることが可能になるわけである。
ということで、声優は日本の映画界に大いに貢献しているとも過言ではないだろう。
5.終わりに
日本の声優業が存在し、繁栄する原因をまとめてみると、まずは声優業が存在する価値。
声優業は言語文化の存続と日本語を世界的に広げることに役立っていると思われる。
ドラマCDを通して日本の古典文化を現代の若者に伝え、アニメやゲームを通して声優の声が多くの人々に伝わり、それと同時に日本語そのものも日本国以外の数多くの人に知られるような役割を果たしていると言えるであろう。
ドラマCDなどのメディアを通して今の日本語を保存して、この時代で日本語の話し方の特色を次世代に伝えることもできるのではないかと思われる。
そして声優業が繁栄する環境。
日本の社会背景から見ると、最初は日本映画の部数が少ないため海外ドラマや洋画などの日本語吹替版が数多く放送された背景で、声優人気が高まっていった。
そして、今の状況はACG産業の発達した理由でアニメやゲームの数が数えきれないほど多い。
こういう作品のキャラクターに生命力を与えるため、その声が不可欠な存在となっている。
それに、社会的な支えもその原因の一つである。
「日本声優事業社協議会」のような機構の設立と「声優アワード」という声優向けの賞の設立などのことも声優という職業を支え、地位を認めるもっとも確かな証拠になると思われる。
日本の声優業はまだまだ発展が進められている。
これからもそれについて注目し、考察していきたいと思う。
注釈
________
1 筆者がインターネットで発起するアニメについての調査
2 ランク制は、主役・端役にかかわらず、台詞の数が一言だろうと関係なく「外画動画出演規定」に定められた「ランク」と呼ばれる出演料に従って報酬が支払われること
3 フリー百科事典http:
//ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA
4 「広辞苑」第五版 岩波書店
5 ラジオドラマ時代、第一次声優ブーム、第二次声優ブーム、第三次声優ブームが始まる少し前と第三次声優ブームと分ける
http:
//ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA#.E5.A3.B0.E5.84.AA.E3.81.AE.E6.AD.B4.E5.8F.B2
6 浦崎浩實「映画人、逝く七尾伶子」『キネマ旬報』2006年10月上旬号、キネマ旬報社
7 http:
//www.myvoice.co.jp/voice「海外映画・ドラマの吹き替えに関する調査」を実施した。
インターネットによる調査で、1万5471人「男性7117人、女性8354人」が回答。
調査期間は2008年2月1日から2月5日まで
8 Animation、ComicとGameの略語 アニメ団体「シャッフル同盟」の団員Alplusが1995年に創立した
9 主に関東広域圏・中京広域圏・近畿広域圏「3大都市圏」などの独立UHF放送局で放映することを念頭に製作されたテレビアニメの総称
10 日本のテレビアニメ作品一覧
http:
//ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7_(2000%E5%B9%B4%E4%BB%A3)
11 任天堂株式会社平成21年3月期第3四半期決算短信。
2009年1月29日
12 任天堂取締役社長岩田聡氏の発言
13 アニメが終わる時放送する歌
14 声優アワード公式サイトhttp:
//www.seiyuawards.jp/index.html
15 声優イベント広場http:
//www.tt.rim.or.jp/~makoto-s/event/
16 六種類の雑誌は「アニラジグランプリ」、「Hm3SPECIAL」、「声優アニディア」、「声優グランプリ」、「Pick-upVoice」、「Vocieニュータイプ」
17 日本声優事業社協議会公式サイトhttp:
//www.sei-
18 同
19 ディスク・ラジオドラマなどの司会者
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