C C++中typedef struct和struct的用法.docx
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C C++中typedef struct和struct的用法.docx
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CC++中typedefstruct和struct的用法
C/C++中typedefstruct和struct的用法
xml代码
1.由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下:
2.
3.C/C++中typedef struct和struct的用法
4.
5.struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
6.
7.
8.其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
9.
10.所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
11.
12. [知识点]
13.
14.结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
15.
16. 定义结构变量的一般格式为:
17.
18. struct 结构名
19.
20. {
21.
22. 类型 变量名;
23.
24. 类型 变量名;
25.
26. ...
27.
28. } 结构变量;
29.
30. 结构名是结构的标识符不是变量名。
31.
32.
33.
34.另一种常用格式为:
35.
36.
37.
38. typedef struct 结构名
39.
40. {
41.
42. 类型 变量名;
43.
44. 类型 变量名;
45.
46. ...
47.
48. } 结构别名;
49.
50.
51.
52.
53.
54.另外注意:
在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
55.
56.
57.
58.======================================================================
59.
60.
61.
62.实例1:
struct.cpp
63.
64.
65.
66.#include
67.
68.using namespace std;
69.
70.typedef struct _point{
71.
72. int x;
73.
74. int y;
75.
76. }point; //定义类,给类一个别名
77.
78.
79.
80.struct _hello{
81.
82. int x,y;
83.
84. } hello; //同时定义类和对象
85.
86.
87.
88.
89.
90.int main()
91.
92.{
93.
94. point pt1;
95.
96. pt1.x = 2;
97.
98. pt1.y = 5;
99.
100. cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" < 101. 102. 103. 104. //hello pt2; 105. 106. //pt2.x = 8; 107. 108. //pt2.y =10; 109. 110. //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="< 111. 112. //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? 113. 114. //因为hello是被定义了的对象实例了. 115. 116. //正确做法如下: 用hello.x和hello.y 117. 118. 119. 120. hello.x = 8; 121. 122. hello.y = 10; 123. 124. cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" < 125. 126. 127. 128. return 0; 129. 130.} 131. 132. 133. 134. 135. 136.typedef struct与struct的区别 137. 138.1. 基本解释 139. 140.typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。 这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 141. 142. 143. 144.在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 145. 146. 147. 148.至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 149. 150. 151. 152.2. typedef & 结构的问题 153. 154. 155. 156.当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢? 莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗? 请你先猜想一下,然后看下文说明: 157. 158. 159. 160.typedef struct tagNode 161. 162.{ 163. 164. char *pItem; 165. 166. pNode pNext; 167. 168.} *pNode; 169. 170. 171. 172.答案与分析: 173. 174. 175. 176.1、typedef的最简单使用 177. 178. 179. 180.typedef long byte_4; 181. 182. 183. 184. 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 185. 186. 187. 188.2、 typedef与结构结合使用 189. 190. 191. 192.typedef struct tagMyStruct 193. 194.{ 195. 196. int iNum; 197. 198. long lLength; 199. 200.} MyStruct; 201. 202. 203. 204.这语句实际上完成两个操作: 205. 206. 207. 208. 1) 定义一个新的结构类型 209. 210. 211. 212.struct tagMyStruct 213. 214.{ 215. 216. int iNum; 217. 218. long lLength; 219. 220.}; 221. 222. 223. 224. 分析: tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 225. 226. 227. 228. 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 229. 230. 231. 232. 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 233. 234. 235. 236.typedef struct tagMyStruct MyStruct; 237. 238. 239. 240. 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 241. 242. 243. 244. 答案与分析 245. 246. 247. 248. C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 249. 250. 251. 252. 根据我们上面的阐述可以知道: 新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 253. 254. 255. 256. 解决这个问题的方法有多种: 257. 258.1)、 259. 260. 261. 262.typedef struct tagNode 263. 264.{ 265. 266. char *pItem; 267. 268. struct tagNode *pNext; 269. 270.} *pNode; 271. 272.2)、 273. 274. 275. 276.typedef struct tagNode *pNode; 277. 278.struct tagNode 279. 280.{ 281. 282. char *pItem; 283. 284. pNode pNext; 285. 286.}; 287. 288. 289. 290.注意: 在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。 C语言编译器支持这种做法。 291. 292.3)、规范做法: 293. 294. 295. 296.struct tagNode 297. 298.{ 299. 300. char *pItem; 301. 302. struct tagNode *pNext; 303. 304.}; 305. 306.typedef struct tagNode *pNode; 307. 308. 309. 310. 311. 312.C++中typedef关键字的用法 313. 314.Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。 不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 315. 316. typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。 比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。 所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 317. 318. 如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? 319. 320. 321. 322.使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 定义易于记忆的类型名 323. 324. typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。 类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。 例如: typedef int size; 325. 326. 此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。 注意 typedef 并不创建新的类型。 它仅仅为现有类型添加一个同义字。 你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: void measure(size * psz); 327. 328.size array[4]; 329. 330.size len = file.getlength(); 331. 332.std: : vector 333. 334. typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。 例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: char line[81]; 335. 336.char text[81]; 337. 338.定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: typedef char Line[81]; 339. 340.Line text, secondline; 341. 342.getline(text); 343. 344.同样,可以象下面这样隐藏指针语法: typedef char * pstr; 345. 346.int mystrcmp(pstr, pstr); 347. 348. 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。 标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。 因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp(): int mystrcmp(const pstr, const pstr); 349. 350. 这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。 这个问题很容易解决: typedef const char * cpstr; 351. 352.int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的 353. 354.记住: 不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 代码简化 355. 356. 上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。 不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。 例如: typedef int (*PF) (const char *, const char *); 357. 358. 这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。 如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的: PF Register(PF pf); 359. 360. Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。 做一次深呼吸。 下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) 361. 362.(const char *, const char *); 363. 364. 很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。 显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。 持怀疑态度的人可能会问: "OK,有人还会写这样的代码吗? ",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 365. 366. 这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。 这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。 下面将带到第二个陷阱: typedef register int FAST_COUNTER; // 错误 367. 368. 编译通不过。 问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。 因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。 促进跨平台开发 369. 370. typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度: typedef long double REAL; 371. 372.在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: typedef double REAL; 373. 374.并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、typedef float REAL; 375. 376. 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。 唯一要改的是 typedef 本身。 在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。 不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型: size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。 此外,象 std: : string 和 std: : ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如: basic_string 377. 378. 379. 380. 381. 382. typedef & #define的问题 有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同? 哪一种更好一点? typedef char *pStr; 383. 384.#define pStr char *; 385. 386. 答案与分析: 387. 388. 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。 请看例子: typedef char *pStr1; 389. 390.#define pStr2 char *; 391. 392.pStr1 s1, s2; 393. 394.pStr2 s3, s4; 395. 396. 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 #define用法例子: #define f(x) x*x 397. 398.main( ) 399. 400.{ 401.
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