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码头感谢信范文推荐
码头感谢信范文推荐
篇一:
感谢信Letterofthanks
感谢信Letterofthanks
写作格式
第一段表达感谢之情并说明原因
第二段细述并赞赏对方给与的帮助
第三段再次阐述谢意并表达回报的愿望
相关词汇
感谢
v.Thank,appreciate
n.Thanks,gratitude,appreciation
adj.Thankful,grateful,appreciative
相关短语
1.thankyoufor......
2.appreciateone’sdoing
3.begrateful/thankfultosb.for...
4.manythanksfor...
5.expressmythanks/gratitudefor
第一段表达感谢之情并说明原因
相关句式
1.Iamwritingthislettertothankyoufor...
2.Iamwritingtoexpressmysincerethanksfor...
3.Iwouldliketoconveyinthislettermyheartfelt(衷心的)thankstoyoufor...
4.WithdeepestgratitudeIwriteyouthisletterfor...
第二段细述并赞赏对方给与的帮助
常用句式
Itwasnice/kind/thoughtful(考虑周到的)ofyouto....
Thankyouverymuchforyourkindhospitality(好客,盛情招待)andthehonoryoushowedme
duringmyvisit...
Itwasyourkindhelpthat...(强调句)
Ifithadnotbeenforyour(help/guidance/assistance,Iwouldn’thave(wontheprize)...(虚拟语气)
Butfor/Without...
第三段再次阐述谢意并表达回报的愿望
相关句式
Pleaseacceptmywarmestthanks.
Bestwishesforyourhealthandeveryhappiness.
Pleaseallowmetoreturnyourfavor...
PleasedonothesitatetoletmeknowifthereisanythingIcoulddotopayyouback.
课堂练习
加入你是一名失学儿童,名叫李华,你有幸得到在中国工作的Mr.Brown的资助,可以重
返校园。
你给Mr.Brown写了一封信,内容如下:
1.收到钱和书后能重返校园,非常感激;
2.在老师的帮助下,学习有了很大的进步,受到老师的表扬和鼓励;
3.决心更加努力学习,取得更大的进步,
4.盼望见到Mr.Brown,希望他寄来一张照片。
注意:
1.书信应包括以上所有要点,可适当增加细节,以使行文连贯;2.词数:
100左右
DearMr.Brown,
YoursSincerely
篇二:
HAY,DAY,感谢信
篇一:
hayday经验之谈
【方法一】:
最好的办法就是加游戏群互相交换材料(吧里有很多群,可以加一下),刚开始仓库升级需要的材料很少,而你手头会有多余的材料(种地,加工商品收获的时候会随机给材料),用多余的很容易就能换到你需要的,马上就能升级。
低等级玩家刚开始不要囤货材料,什么材料多余就去跟别人换没有的,马上就能升级仓库。
【方法二】:
每天,greg大叔(就是好友栏friends选项最左边那位红胡子大叔)家的货架上,都会发放一些仓库材料,价格低廉到1个金币到2个金币不等,运气好会有你急需的仓库扩充的建材卖,每天好像有两次还是一次我给忘了,记住,不要手软,货架全部扫光光
【方法三】这是我重点要说的,也是全文都一直在强调的事情,就是“一定要加大量大量的好友”,这个游戏想玩的舒心,没有一百个好友你就甭想了。
【有好友能干嘛】
1.买好友的材料。
每天逛好友的商铺,总能很意外的买到很多你需要的材料,比如说六角,长板,胶带,等等。
这有一个概率的问题,你可能浏览10个好友才发现有一家卖材料,也可能是15个,但不管怎样你总能发现。
我自己就是这样,我每天并不是都要逛好友的货架的,但是只要逛,总能发现一些建材在卖的,或多或少的。
只要你有耐心,骚年,慢慢找吧,总能找到你的菜。
2.帮你装船。
好像22级就可以开码头了,码头建好会飘过来一艘船,给你一个需要的货物清单,你凑齐了就会给你少量的金钱,中量的经验和极少的彩色卡片(说实话我不知道这东西叫什么,只知道可以用它买宠物猫狗马等等吉祥物)。
个人的力量总是渺小的,一船有好几箱货要你装,有些货可能需要你生产12个小时才能加工好的,你不可能有那么多的存货,这时候,热心海量的好基友们就来串门帮忙了,很多你头疼的货物,在人家高等级的玩家眼里根本不值一提,轻轻挥一挥衣袖就给你装上了。
我自己的船就是这样,好多我完成不了的就点击那个货箱的请帮助按钮,很快就有热心人来帮忙了,帮忙的人也会获得好处。
3.发掘宝藏箱中的钻石和材料。
去好友家串门总能时不时的发现他家里有未打开的宝箱(就是红色发光的那个箱子),点击后,有些宝箱需要三个钻的开箱费,不理他放弃。
但是有些宝箱是不需要开箱费的,点击就能打开。
你会得到金币和建材,人品好的话会得到5个钻石。
我的人品不错,好几次都是得到5个钻石。
所以说,如果你勤快并且好友多的话,每天光开宝箱就能有一笔不小的收入。
俺比较懒,觉得这么做不是潇洒男人该做的事情,哈哈。
4.好友多的话,你出售商品的货架就会变多,赚钱很大一部分就靠把你加工好的商品放到货架上出售,货架多,你选择布置的空间就多了,货架数量这个很重要。
5.如果你种树的话好友可以帮你把死去的书复活,只能复活一次,你也可以去复活他的书,然后会得到一些券,拿这些券可以买神秘礼品,兑换稀缺的道具或者钻石等等
5.还有一个鸡肋的功能就是看看好友家是怎么布局的,我有些好友家的布置确实很漂亮,一看就是用了很多心思弄得,美观大方得体,整个一城市规划设计师,厉害。
【怎么才能加到海量的好友】聪明的玩家会想办法让别人主动加你,勤快的玩家会去主动加别人并且,勤快的人的好友总是比聪明的人的好友多。
(贴吧里到处都是邮箱地址,只要你加人家,人家一定会同意的),我看到过一个哥们的货架数量,那是无限的多呀,我的小手在他家的货架上就这么从右到左的划呀划呀,总是划不到头,越划越心惊,这哥们太强了,少说有100多个货架,不可能全是用钻石开的,好友肯定很多。
2.怎么赚钱的问题?
仓库升到300左右在往上升就很不容易了,这时候仓库容量基本能解决存储问题,当前的大问题就变成了攒钱买机器了。
很遗憾,俺现在也是个穷鬼,没什么好的赚钱方法。
希望群里
的高级玩家能补充一下赚钱方面的问题。
说一个朋友的例子,给大家做发散性的思维,说不定你就想出好方法了。
1.我这个朋友是种树流。
种大量的果树。
果子卖钱高,发家致富快。
这个哥们跟我说买果树用了20多万,基本能赚50多万,不知真假。
是不是扣除了成本后的利润。
这个方法对早期的我们小等级玩家来说有点难,果树太贵,拿来的20多万的果苗钱呀
后,家里全是枯树,没有那么多的据砍树呀。
全家一片一望无际的荒树。
。
并且果树枯萎mark兄,多多包含,把你曝光是希望有锯的好心玩家能支援你一下,改善你的荒凉环境问题。
2.还有一个朋友的想法是,五六个玩家组合成一个小经济体,比如朋友a负责种小麦刷仓库升级材料,种出的小麦朋友b来扫货,用大量的小麦生产鸡饲料给朋友c养鸡,c再把鸡蛋给d生产蛋制品等等等等,总之是一个可循环的小经济体,他还没想好,说是过两天拿出一个完整的方案来,但是已经过去半个多月了,也没招呼我,估计计划流产了。
3.贴吧里有文章说种玉米致富,我看了一下。
这个方法的前提是你的货架得足够的多,并且你得相当的勤奋,卖掉的玉米得及时的补充,天哪,这太辛苦了,我一想到手指要放到加价器上不能动,并且一组玉米才没不到100块钱,我就头疼。
一款休闲的游戏玩到这么累我是干不了的,俺太懒了。
有兴趣的玩家可以找这篇文章看看。
写了半天越写越多,刹不住闸了,大家也看累了。
我废话少说,再补充几个小技巧就结束
【技巧】:
【小男孩】好像17级的时候会有一个小男孩,免费帮你找东西,不要犹豫,只让他找建筑材料,不如斧头,炸药包,雷管,锯等物品,千万不要找吃的东西,切记切记。
小男孩回来说找到这个东西了,有三个选项,选数量最多的那个,仓库小放不下的话马上在游戏群里跟其他玩家换材料,多吆喝肯定有很多人要。
小男孩两个小时一休息,好像是免费给你干两天,两天之后再用他就要花钻石了。
可以多让他找锯(卖给我那个种树流的朋友);找铁楸,铁楸有一定的几率可以用来挖出矿洞里的钻石,你用不着的话卖给群里需要的玩家或者换你需要的材料
【钻石怎么用】群里玩家说钻石最好用来升级机器的空格数量,比如说奶酪机器和造糖机器就很吃香,可以多多升级空格。
或者用来开自己货架的数量,5个钻开一个货架,有点小奢侈。
【串门攻略】有些材料市场上很少能买到的,比如说奶酪,糖,牛奶,等等,你需要的时候就得去好友家的货架找去,俺的经验是多去找找15级到25级的玩家的货架,会有惊喜的发现,因为他们级数低,懂得少。
不知道那些东西该卖那些不该卖,旺旺很多稀缺货会出现在货架中,骚年,别手软,动手采购吧。
【广告怎么用】我刚开始也不明白怎么用,想必新手玩家也很困惑,马上给大家解疑:
每个玩家家里都有一个公共市场,按钮就是红马路钉子路口右边那个铁箱子,点击后会出现一个广告面板,打过广告的商品才能出现在这里面。
那么,问题来了。
你家里货架上的东西怎么才能尽快被别人买走,仅仅靠好友来你家串门买东西就太别动了,所以,你要给商品打广告,放到大家都能看到的位置。
那么你的出货速度就快多了。
没半个小时会给你一个贴广告的机会。
如果你的商品打上广告后被买走了,那么你就无法再出现在公共市场上了,你只能等下个半小时后在贴广告了,所以,技巧是,尽量不要让买家买到你打广告的商品,比如100个南瓜,10个一组,一共10组,你把打广告的那组放到某个偏僻的位置,比如你货架多的话放最后一格,或倒数第4格等等,买家来了可能只买2组就走了,而你的广告商品没有被买走,就能继续在公共市场上给你做广告。
最牛逼的是你的第一个广告商品还没被买走,第二个广告条已经更新出来了,你又可以贴别的商品上了。
(每30分钟更新一个广告条)
好累,先写到这吧,思维开始混乱了,因为我等级也不高,知道的东西有限,望大家海涵,
希望能对新手玩家有帮助。
哎,我一个大佬爷们居然会迷恋这种小游戏,说给我朋友听肯定会笑话死我了。
还好好友中没有玩这个的。
对了,这个游戏的公司还设计了另一个游戏,也很火爆,叫“部落战争”有兴趣的可以看一下,网上有中文的。
篇二:
hayday访客活动(小人活动)攻略
访客活动攻略
过几天就是访客活动。
一、什么是访客活动?
访客就是指来你家买东西的那几个电脑小人,所以访客活动一般俗称小人活动。
活动期间,小人会给出双倍的金币来购买他们想要的货物。
如果利用得好,一个活动就可能让你赚到几百万金币!
二、访客活动如何赚钱?
我们知道hayday中的交易品摆到货架上卖是有个卖价上限的。
平时来买东西的小人一般给出的价格是这个最高卖价的70%左右(不同品种的货物这个比例略有不同),而活动期间金币双倍就可以达到140%左右。
我们要做的就是去报纸上扫别人的商品,然后让小人来买走,赚这40%的差价。
你扫的东西越多、越贵,最后赚得也就越多。
三、访客会收哪些交易品?
访客会收除了建材、扩地、首饰、金属条、矿渣、饲料外的其他货物,粮仓中的各种水果和农作物也都有可能来收。
四、访客一般优先收哪些交易品?
访客经常来收的有4种交易品:
粮仓中存量排第一、第二位的,和货仓中存量排第一、第二位的(当然不包括建材、扩地、首饰、金属条、矿渣,下同),要的数量就是你存量的一半左右。
然后就是存量为0的货物也会来收,几率略低,要的数量也比较少,差不多相当于装船时一箱的数量。
五、访客多久来一次?
访客来访没有固定时间,最多可以有2个访客在你家等待。
如果你让访客等待很长一段时间后再把他送走,下一个访客会来的比较快。
如果每个访客到你家你都立即送走,那差不多平均过5分钟左右会来一个访客。
六、访客活动需要提前做哪些准备工作?
访客活动的利润来源主要还是在活动期间,前期并不需要做特别的准备,只需要尽量把仓库清空,留越多空位越好。
货仓可以囤积一两种比较难扫到的高价货;粮仓的话可以提前种一些果树,成熟后留着不收果实,当然是根据你的等级,种果实卖价最高的那种树。
树一共可以收4次果实,数量分别是2、3、4、4个。
所以要根据活动的总时间和你种的那种树的成熟时间,保证自己在活动期间能收到尽可能多的果实。
七、活动期间应该去报纸上扫哪些交易品?
活动期间囤积的交易品要做到:
1.卖价越高越好;2.报纸上越容易扫到越好。
根据你自己的等级,在这两者间找到平衡点。
粮仓的话,因为田地产品的收购价大都很低,只有小麦是赚钱的,所以只能提前囤积水果和种果树,报纸上苹果是比较容易扫到的;货仓的话,推荐培根煎蛋、蓝毛衣、红围巾、巧克力爆米花、黑莓松饼、红莓蛋糕等,这些是单价200以上的,如果你仓库比较空,还可以选择辣爆、羊毛、培根等,这些报纸上都很多,高等级的人推荐用红绿沙冰。
八、怎样让访客多来买我囤积的那种货物?
(访客活动赚钱的关键点!
)
其实这个问题也就是“怎样让访客少来要我没囤积的那种货物”。
根据第四条的来访特点,我们应该在粮仓和货仓各囤积两种交易品作为要卖出的物品,然后把其他的物品全部清仓,但是不要清到0,每种物品都保留1个,这样就不会有访客来要0存量的物品了。
但有些人可能舍不得卖锯子斧头之类的东西,这个时候要注意,不要让这些物品的数量排到第二位,特别是当访客来收货的时候,要注意这种货收完后,会不会导致存量第3的物品排到前2位了。
另外就是活动期间要注意生产的时候不要把某种原料用成0了,或者某种物品一下生产太多排到了前2位,你不想卖的那种物品哪怕只有一瞬间变成0或者排到第二位,都是有可能触发下一个访客来购买它的。
九、其他补充内容
在活动期间,由于我们可以选择的交易品种类很多,但是一个人又只能选择两种来囤积,所以可以几个玩家相互配合,事先说好哪个人要哪两种货,然后把报纸上扫到的自己不要的货物全部摆到货架上,方便另外几个人来购买。
当然这个过程中也要注意库存的序位变化哦。
篇三:
hayday评测报告byqxh
hayday评价
经过了短期的游戏体验之后(目前27级),首先不得不说的是,作为supercell的开山之作,hayday确实是一款非常优秀的手机游戏,精致可爱的画风画面,恰当的配乐,诸多精巧的游戏设置,良好的趣味性和互动性,让玩家很容易深陷其中,有一种“根本停不下来”的感觉。
下面从游戏的玩法,付费率以及可行的运营方式三个方面具体评价这款游戏。
1.游戏的玩法
1)玩法分析
hayday的定位是策略养成类游戏。
玩法可以分为pve和社交互动两方面。
pve方面的游戏体验主要有两点。
第一是玩家通过种植和生产来完成系统给出的订单,获取相应的金钱和经验。
订单系统(包括航运订单)在这里扮演了一个核心的角色,通过源源不断的订单给玩家不间断的短期目标,在增强玩家成就感的同时也极大的提高了游戏玩家的黏性。
第二点是玩家随着等级的提升,放下越来越多的植物,动物,设备以及装饰品等,让自己的农场从一片荒乱的土地慢慢变成一个庞大而精美的大庄园,这个充满新奇,灵感和创造性的过程也让玩家在游戏中获得持续的趣味性和成就感。
社交互动方面,限于我目前的等级,在开通社区和小镇功能之前,这部分的游戏体验主要由商店系统,航运订单和果树中的求助功能,以及添加好友(安卓系统,非facebook用户只能添加5个好友)来实现。
个人认为至少前期而言,商店系统是这部分功能的核心。
商店的功能和价值体现在以下四点:
低买高卖,不断的进行商品转手交易赚取金钱(小商贩满满的成就感有木有);买进升级仓库所需的稀缺的建材,是获得建材的重要途径(抢到即赚到,那一刻的紧张和兴奋有木有);买进订单所需的商品,迅速完成订单,获取订单奖励;卖出农场生产的植物,产成品等(商店被一扫而空,那畅快,那酸爽)。
商店系统因为其强大的功能,带给玩家不间断的惊喜和成就感,也很容易让玩家徜徉其中,不可自拔。
总体而言,hayday这款游戏,从玩法或者可玩性角度而言,是非常出色的。
在订单系统和商店系统这两大核心功能支撑下,无论是pve还是社交互动方面都可以给玩家带来充足的乐趣和成就感,可以培养玩家很高的黏性。
2)游戏的节奏感
节奏感可能是这个游戏存在的一个问题。
hayday这款游戏的节奏主要通过以下三方面体验:
生产,包括植物种植(大部分2-30min不等),动物喂养(20min-),设备生产;订单,包括普通订单(无时间间隔)和航运订单(4小时刷新一次);商店,包括商品(不到3min)和广告的刷新(5min)。
可以说,hayday的游戏节奏是非常快的,快节奏的好处是,玩家在游戏中可以获得源源不断无需等待的快感,很容易培养用户黏性。
但对于追求高效率的玩家而言,不造成效率损失的唯一方法就是一直耗在上面。
因为一旦停
下来就会有植物没有收割,动物没有喂养,商店没有上货等等。
玩家很容易连续花费很长的时间在游戏中,疲劳和厌倦感不可避免,也就会造成很大一部分玩家的流失。
比如我现在的感觉就是,不玩的时候其实也不是很想玩(似乎并没有足够的目标动力让我点开这个应用),但一玩起来就停不下来,花费的时间精力太多,所以索性不玩。
这一点可以参照目前比较火的两款游戏,刀塔传奇和坦克风云红警ol,都通过体力值的设定良好掌控游戏的节奏,supercell的另一款大作部落冲突在这方面处理的也很不错,玩家可以通过碎片化的时间来完成当日所有的操作,不过不失,恰到好处。
3)中国市场
2.游戏的付费率
和supercell的其他两款游戏一样,钻石在hayday中扮演了万能货币的角色,可以满足玩家在游戏中所有的述求。
比如加速物资生产和工厂建造,兑换金币,购买额外的商店货架等等。
对钻石的需求是玩家付费的基础,游戏中必须给与玩家合适的引导和动力来促使玩家购买钻石。
hayday在这方面的努力主要体现在以下三个方面。
1)游戏难点的设置
hayday这款游戏中设置了一些玩家必需但很难获取的稀缺资源,比较突出的是升级仓库所需的建材,牛奶加工厂的产能和商店的货架。
建材的获取方式在前中期只有收取植物和动物产品以及通过商店购买获得,获取方式极不稳定。
但是对于建材的需求却极度迫切,因为有限的仓库容量随时都会成为游戏进行下去的瓶颈(我第一次体验这个游戏就卡死在50容量的货仓上了)。
所以建材会是玩家使用钻石的首选,也是玩家充值购买钻石的最大动力。
牛奶加工厂应该是玩家吐槽最多的一点了。
按照牛奶加工厂的产能设置,是根本不可能全部加工玩家奶牛生产的牛奶的,况且无论是普通订单还是航运订单对奶制品的需求都很大,市场上大家也自然极少有人出售奶制品。
于是极度缺乏的牛奶加工产能会让玩家产生很强的用钻石购买牛奶加工场等待槽位的冲动,毕竟购买更多的等待槽位是提高加工厂利用率的唯一选择。
商店的货架容量相当于是仓库容量的替代品,可以缓解玩家的爆仓之痛,也可以提高商品出售的速度。
货架只通过添加好友得到有限的增加,唯一增加货架数量的方式也是钻石。
这也是玩家的有效消费点。
2)钻石使用习惯的培养
和coc一样,hayday在最初的玩家引导中,就尝试引导玩家使用钻石来加速建筑的建造过程,培养玩家使用钻石的习惯。
另外一个强有力的引导是找货小男孩tom的设定。
玩家在前期可以每三小时免费使用tom廉价购买自己所需的货物(非建材,再次凸显建材的吸金能力),是玩家完成订单,尤其是航运订单的一大利器。
但在玩家多次使用并慢慢的对tom产生依赖的时候,hayday适时的让免费使用变为付费使用。
想更快地完成航运订单么?
好吧,拿着钻石去找tom吧。
3)排名机制对玩家的激励
hayday游戏中全球玩家排行榜,航运排行榜等会让榜上有名或者距离榜单差距不大的鲸鱼玩家不惜重金来达到更上一层楼的目的。
ios游戏中心的好友排名也对普通玩家产生类似的激励效果,想要在好友中秀一把么?
最好的方式当然还是购买钻石。
总体而言,hayday已经在游戏市场中证明了自己的创收能力。
良好的游戏玩法带来的用户留存率和玩家黏性,付费点的合理设置,玩家展示激励等还是让众多玩家无法守住自己的腰包。
我自己在游戏体验的过程中,也有很强的意愿想要充值购买钻石来兑换所需的建材和牛奶加工厂的等待槽位,也见到众多等级不高却拥有非常多的商店货架和很高仓库容量的rmb玩家,也可以证明这款游戏良好的付费率和创收能力。
篇三:
给全体员工的感谢信1
给全体员工的感谢信
各位同仁大家好:
渔人码头海鲜花园已经依靠品牌、依靠优质服务经历了三周年,赢得了市场及市民的认可。
事实证明,我们已经有能力实现我们共同的愿望——建设一个靠人性化管理来提升优质服务、品牌的企业。
这是我们所有员工共同奋斗、进步的结果,是对我们所有员工三年来相濡以沫、不离不弃对企业对总公司的回报。
企业是我们共同的大家庭,她承载着我们太多的憧憬、希望和幸福,我们应该珍惜和爱护她,爱护她的文化和我们缔造的氛围,借此三周年之际,写给我们伴随着企业走过三周年的许许多多老员工们,也借此送给我们新加入的伙伴们,以此鼓励大家再接再厉,取得更好的成绩。
渔人码头的创立,离不开积极勤奋、风雨同路的开业至今的伙伴;码头的发展,更需要新鲜血液不断的加盟。
不同的背景、不同经历、不同层次的人才荟萃,冲击碰撞、互相激励,才能成就一番事业。
我们的码头好像大家庭一样,以她广博的胸怀,接纳、包容了来自不同地区的伙伴。
你们家境、品性不同,年龄、爱好不同,文化程度、社会历练、从业经验各异,在企业中都却扮演着不同的角色,有做卫生的大姨、有对客服务的小妹们、有摘菜、杀鱼、打荷的弟兄们,你们都是企业的骄傲,都是企业的主人公。
企业大家庭又是一个学校,一座熔炉。
我们通过宣传、培训、考核,通过学习、工作和锻炼,在工作中学习,在前进中成长。
同时,企业提供给员工发展的平台、表演的舞台、客观公正的评价。
我作为
店经理,加入这个团队较晚,但我欣喜地看到,在我们企业不断发展过程中,已经培养和造就了大批人才,如上半年新上任的几位部长等各区域的优秀员工,他们在企业的各个岗位都发挥着重要的作用。
这里更没有职位高低之别,餐时忙碌时上到总经理下到部长都将和员工们并肩作战,目标就是共同的服务好来用餐的客人,因他们是我们的衣食父母。
企业更不会忘记这些可爱的员工们,是他们靠优质服务、感动式服务赢得了客人的再次光临。
点点遗憾是大家的付
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