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手游商业计划
手游商业计划
篇一:
20XX年最新版手游游戏商业计划书
20XX年最新版手游游戏商业计划书
最近《花千骨》电视剧的热播使得这个iP的价值与日俱增。
顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。
为此,武汉某游戏公司为扩大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。
普思策划承接了该公司手游游戏商业计划书的编制工作。
普思策划分析说,手游游戏相比moBa、RTS、FPS等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。
正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。
目前,电竞手游市场现阶段仍处于发展的初级阶段,该阶段以轻度的竞技游戏培养市场。
轻度竞技手游产品以操作简单、可玩性高、画质精美等特点,更容易赢得广大玩家的喜爱。
当竞技模式被玩家接受与成熟后,重度的竞技手游产品的发展空间将会更长远,因此来说,手游游戏市场具有极大的可发展空间的。
【20XX年最新版手游游戏商业计划书目录】
第一部分摘要
一、手机游戏公司概况描述
二、手机游戏公司的宗旨和目标
三、手机游戏公司目前股权结构
四、已投入的资金及用途
五、手机游戏公司目前主要产品或服务介绍
六、市场概况和营销策略
七、主要业务部门及业绩简介
八、核心经营团队
九、手机游戏公司优势说明
十、目前手机游戏公司为实现目标的增资需求:
原因、数量、方式、用途、偿还十一、融资方案(资金筹措及投资方式及退出方案)
十二、财务分析
1.财务历史数据
2.财务预计
3.资产负债情况
第二部分综述
第一章手机游戏公司介绍
一、手机游戏公司的宗旨
二、手机游戏公司简介资料
三、各部门职能和经营目标
四、手机游戏公司管理
1.董事会
2.经营团队
3.外部支持
第二章技术与产品
一、技术描述及技术持有
二、产品状况
1.主要产品目录
2.产品特性
3.正在开发/待开发产品简介
4.研发计划及时间表
5.知识产权策略
6.无形资产
三、手机游戏产品生产
1.资源及原材料供应
2.现有生产条件和生产能力
3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力
4.原有主要设备及需添置设备
5.产品标准、质检和生产成本控制
6.包装与储运
第三章手机游戏市场分析
一、手机游戏市场规模、市场结构与划分
二、目标市场的设定
三、产品消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析
四、目前手机游戏公司产品市场状况,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和)产品排名及品牌状况
五、市场趋势预测和市场机会
六、行业政策
第四章竞争分析
一、有无行业垄断
二、从市场细分看竞争者市场份额
三、主要竞争对手情况:
公司实力、产品情况
四、潜在竞争对手情况和市场变化分析
五、手机游戏公司产品竞争优势
第五章手机游戏市场营销
一、概述营销计划
二、手机游戏销售政策的制定
三、手机游戏销售渠道、方式、行销环节和售后服务
四、主要业务关系状况
五、手机游戏销售队伍情况及销售福利分配政策
六、促销和市场渗透
1.主要促销方式
2.广告/公关策略、媒体评估
七、手机游戏产品价格方案
1.定价依据和价格结构
2.影响价格变化的因素和对策
八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。
九、手机游戏市场开发规划,销售目标
第六章投资说明
一、资金需求说明(用量/期限)
二、资金使用计划及进度
三、投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)
四、资本结构
五、回报/偿还计划
六、资本原负债结构说明
七、投资抵押
八、投资担保
九、吸纳投资后股权结构
十、股权成本
十一、投资者介入公司管理之程度说明
十二、报告
十三、杂费支付
第七章投资报酬与退出
一、股票上市
二、股权转让
三、股权回购
四、股利
第八章风险分析
一、资源风险
二、市场不确定性风险
三、研发风险
四、生产不确定性风险
五、成本控制风险
六、竞争风险
七、政策风险
八、财务风险
九、管理风险
十、破产风险
第九章管理
一、手机游戏公司组织结构
二、管理制度及劳动合同
三、人事计划
四、薪资、福利方案
五、股权分配和认股计划
第十章财务分析
一、财务分析说明
二、财务数据预测
1.销售收入明细表
2.成本费用明细表
3.薪金水平明细表
4.固定资产明细表
5.资产负债表
6.利润及利润分配明细表
7.现金流量表
8.财务指标分析
篇二:
手机游戏公司投资项目商业计划书
摘要手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。
在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。
随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。
关键词:
手机游戏;移动互联网;文化产品;市场潜力巨大
第一章.项目概况.............................................1
1.1课题研究意义............................................2
1.2行业现状................................................2
开发内容.....................................................4
第二章.市场分析.............................................5
2.1市场环境分析............................................5
2.1.1宏观分析.........................................5
2.1.2微观分析.........................................8
2.2市场细分...............................................11
2.2.1手游类型........................................12
2.2.2手游操作系统....................................12
2.2.3玩家投入度......................................13
2.2.4手游用户聚集地..................................14
2.2.5手游玩家年龄结构................................15
2.2.6网游用户兴趣....................................16
2.2.7就本调查可以将市场细分条件分为为:
...............17
2.3目标市场选择...........................................17
2.3.1目标市场选择....................................17
2.4手游市场预测...........................................18
2.4.1价格预测........................................18
2.4.2手机游戏需求和技术预测..........................20
第三章.竞争分析............................................20
3.1竞争因素分析——波特图.................................20
3.2swot分析..............................................22
3.3战略选择...............................................25
3.3.1手游市场战略分析................................25
3.3.2手游市场战略选择................................26
第四章.手游开发技术方案....................................28
4.1主流系统平台分析.......................................28
4.1.1android.........................................28
4.1.2ioS.............................................30
4.1.3两大手机平台对比................................31
4.2开发语言分析与选择.....................................32
4.2.1c语言..........................................32
4.2.2c++.............................................32
4.2.3Java............................................33
4.3手游开发所需的技术人员.................................33
4.3.1策划人员........................................33
4.3.2美术工程师......................................34
4.3.3程序员..........................................34
4.3.4测试人员........................................34
4.3.5音乐制作人员....................................34
4.3.6宣传人员........................................35
4.4手游开发的规划.........................................35
4.4.1规模............................................35
4.4.2预算............................................36
4.4.3周期............................................36
4.4.4设备............................................36
4.4.5标准.....................................
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 商业 计划
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