关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得.docx
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关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得
关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得
大家都应该知道暗影是一个既能单兵作战又能群起而攻之的类型吧?
关于这个职业我研究了很久(包括主动技能的修改)。
近期研究出了召唤小弟种类的方法来与大家分享,并一起讨论下该职业的其他修改空间。
请看下方:
sk_ap_kohorte
NetherAllegiance(buff)冥府忠士(持续效果)以下是原版的代码。
mgr.defineSpell("sk_ap_kohorte",{
eiStateName="cSpellCast",
fxTypeCast="FX_SK_KOHORTE_C",
fxTypeSpell="FX_SK_KOHORTE",
fxTypeCastSpecial="FX_SK_CAST_L",
fx~技能的视觉效果
duration=10.000000,
duration~技能的持续时间,BUFF无视此代码。
animType="ANIM_TYPE_SM17",
animTypeApproach="ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide="ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial="ANIM_TYPE_RIDESM06-SPECIAL",
causesSpellDamage=1,.
causesSpellDamage~引起法术伤害……
tokens={
entry0={"et_minion_addreg",0,15,0,8},
entry0~这一条的代码没必要去改动,因为几乎没效果。
entry1={"et_summon_level",10,10,0,8},
entry1~这一条是小弟的等级,其实如果为了增加乐趣的话,可以把两个10都更改为5……我自己设置的是3....
entry2={"et_summon_soldier",2000,588,0,8},
entry2~这一条是小弟的数量,种类的代码,在2000这个位置的是小弟数量,1000就是代表一只,2000两只,以此类推。
记住,后面另外两个soldier的数量是加上现在这个,也就是说2000+1000+1000=4000……代表小弟是4个,大家更改的时候要看清楚,别改太多小弟出来,正常6-8个是最好的,太多的话占资源不说,满屏幕都是你的小弟,那你还玩什么?
588这个数字是小弟的种类,在后面会发布不完全小弟的代号。
entry3={"et_minion_replenish",975,25,0,72},
entry3~这一条我有试过,但是貌似没出现什么效果,也没什么不良反应,replenish是填充的意思,不清楚……-.-|
entry4={"et_summon_soldier",1000,0,1,8},
entry4~与2同样,但是只要动1000这个数字就可以,不要去动0,动了之后很有可能小弟召唤不出来。
entry5={"et_summon_longsword",0,1770,2,8},
entry5~这一条嘛,是小弟的伤害值,保持不动吧,改了之后游戏的主角就不是你了,你的小弟打遍天下~~~这样玩多没意思。
entry6={"et_summon_soldier",1000,0,3,8},
entry6~还是小弟的设置,同样只要动数量,不要动0。
entry7={"et_summon_towershield",0,1771,4,8},
entry7~这一条是小弟的护盾,如果想玩的更有意思的话也尽量不要去改,不过如果小弟太容易死的话不介意提升25%-50%就够了,更改1771这个数字就可以了。
entry8={"et_minion_replenish",490,10,5,72},
entry8~小弟的生命回复速度,自己看着办吧。
entry9={"et_summon_armor",75,55,6,72},
entry9~小弟的护甲,自己看着改。
},
fightDistance=0.000000,
fightDistance~技能的打击距离,BUFF没必要去动,主要是一些攻击技能使用的。
aspect="EA_SK_ASTRALPLANE",
cooldown=15.000000,
cooldown~技能的冷却时间
soundProfile=0,
cost_level=600,
cost_base=600,
上面这两个不用我说了吧,大家都应该知道
focus_skill_name="skill_SK_astral_plane_focus",
lore_skill_name="skill_SK_astral_plane_lore",
spellClass="cSpellSkKohorte",
spellc,
spelllogictype="ca_ct_boost",
sorting_rank=5,
sorting_rank=5~这个是技能排列的位置,选择1的话,就要把第一个技能改成5……不然会出错
})
entry4-9~是技能进阶的6个额外附加,只要把第三位的数字全部改成0的话就能有6个附加效果。
还有其他的一些技能剖析其实都很简单,自己把代码复制去翻译也可以知道是什么意思,然后去更改第一组数字,其他的别动,除了6个额外效果的技能要更改第三组的数字外。
召唤小弟不完全代码:
注意,带*的是不会攻击的。
1 61天使
5 貌似是男性精灵……拳头暴力型
11 貌似是男性精灵……拳头暴力型
23 超级温顺的狗狗*
60 青蛙*
70 幽灵
80 乌龟
90 刺客
92 小女孩*
100小女孩*
110乌鸦*
120屠宰场的男子……拳头暴力型
130狼
140兽人……
149拿刀的小怪物
150链锤骷髅
151链锤骷髅
152没有武器的骷髅(绿色斗篷)
153没有武器的骷髅(绿色斗篷)
154没有武器的骷髅(红色斗篷)
155没有武器的骷髅(红色斗篷)
156背弓箭的肉搏骷髅
157背弓箭的肉搏骷髅
158拿盾肉搏的骷髅
159长剑骷髅
160长剑骷髅
161僵尸
168炎魔
170炎魔
180鸟人
184巨人……有拿刀子,拿斧子的……貌似是随机武器
190红色小蝎子……速度很快
205蓝色乌龟
206灰色乌龟
208小野人
209女人
210狗头人
211沙漠白袍刀手
212/213兽人祭祀
220猎人美女……拳头暴力型
230不知道怎么形容
235熊
240大蜘蛛
245T能量男人
250T能量怪物
255牛头人
300母兽人……拳头暴力型
365BOSS大蝎子的跟班……中型的蝎子
366BOSS大蝎子的跟班……小蝎子
367BOSS大蝎子……
368BOSS大章鱼……
369树精……有攻击的动作,可惜没任何伤害
370树精……这个终于能打了
371树精……头上没有树叶的
400大怪物……不知道怎么形容
490草裙少女……拳头暴力型
495BOSS大绿龙
498小龙
499小龙
500小龙
509EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
549EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
550长剑骷髅
551老鼠
587貌似是男性精灵……拳头暴力型
588原始骷髅
600双刀美女
636小魔鬼*
638长剑僵尸
649长袍肉搏男
650黑龙人
651绿龙人
652黑龙人
653穿圣诞装的肉搏男
655又是一个用拳头的男人
700萝莉*
735小女孩*
750匕首面具男……带毒的匕首
790匕首面具男
800黑色小老鼠
890长刀兽人
900大刀兽人
919小兽人
950还是熊
990小女孩*
1000小淑女……拳头暴力型
1050母巫师……肉搏的
1090BOSS蓝龙
1100蜘蛛
1200EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
1250母兽人
1190长枪兵……不知道应该归类哪个族
1300EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
1350没有武器的士兵
1390貌似像异性……攻击速度很快
1400EMPTY小盒子,不知道是什么,黑红色的,大家可以去试试!
1450母兽人
1490BOSS红龙
1500草裙少女……拳头暴力型
1550幽灵法师……不过是肉搏的
1590透明的蝎子
1600草裙小女孩*
1700草裙男……拳头暴力型
1750马
1840T能量牛头人
1850女猎人
1890貌似是圣诞树精
1900小精灵……冰系
1910白熊
1470白色小老鼠……比黑色的攻击低很多
目前就积累出这些代码,不过有一个本人一直研究不出来的东西就是不知道怎么更改小弟的近程与远程方法。
还请大大们能一起交流下经验。
在这里也很感谢各位能关顾此贴,这些都是本人修改的一些小经验,希望能跟大家一起的分享,也请各位看完后能给我一些支持,本人为了更改小弟种类,不断重复的进入游戏,退出游戏,试了N次,才总结出一些小弟的经验。
顶下帖~
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