电脑绘画软件.docx
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电脑绘画软件.docx
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电脑绘画软件
Documentnumber:
PBGCG-0857-BTDO-0089-PTT1998
电脑绘画软件
电脑绘画软件
Painter
或者Corelpainter
PS
常用的绘图软件有很多,例如:
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobeimage简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:
它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
按功能选绘图软件
Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
建议
绘电路图有protel,99se,proteldxp
绘机械平面图有AutoCAD
绘平面图Illustrator,Photoshop,CorelDRAW
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobeimage简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:
它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
[1]按功能选绘图软件Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
建议绘电路图有protel,99se,proteldxp绘机械平面图有AutoCAD绘平面图Illustrator,Photoshop,CorelDRAW
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobeimage简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:
它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
按功能选绘图软件
Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
CorelPainterIX
开放分类:
Corel、CorelDRAW、Painter、仿天然绘画、绘画软件
CorelPainterIX是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件,它以其特有的"NaturalMedia"仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。
除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,CorelPainterIX在影像编辑、特技制作和二维动画方面,也有突出的表现,对于专业设计师,出版社美编,摄影师,动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者,PainterIX都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。
在图像艺术领域中,PainterIX拥有其独具的特色。
它的工具栏中包含有油画、水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具,如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、粉笔及彩色粉笔等,用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普通的图像编辑软件远远无法与之相比的。
CorelPainterIX的新功能主要包括以下四个方面:
(1)操作,制作方面:
新的欢迎界面
运行速度提高
改进和新增了笔刷控制面板
自定义的快捷键设置
(2)创作方面:
新增了油画系统
锁定道路经绘画
快速路径
增强的数字水彩效果
快速复制(QuickClone)
(3)兼容性方面:
与Photoshop更加完美的整合
加强Wacom?
支持
加强颜色的管理
(4)学习方面:
改进帮助界面
模拟各式绘图的应用程式
它是为了数位创作者、插画家、视觉艺术家和摄影师能够有丰富自由的创作所设计的,并且具备仿造各种传统绘图工具和绘画媒体的特殊功能。
交互定义设计属于自己的笔刷
全新设计的画笔制造器(BrushCreator)有着更视觉,更互动的还境可以自行设计定义更多的画触。
启用随机产生器(Randomizer),根据正在使用的一支画笔的特性随机地按出更多的笔触。
使用调换(Transposer)结合二支画笔的特性融合出更多的笔触。
画笔设计师(StrokeDesigner)以更细微的调整项目可以优化出更多的笔触。
同时,在选择使用调整与设定画笔时,可以即时的预览观看各种变化。
由照片转换成速写模样的草图
使用新设计的伸展效果(SketchEffect)可以轻易地将相片转换成简单铅笔笔触的线条;并且可以控制笔触的轻重和细密的程度。
先进的数位水彩功能
可以模拟手绘的触感,并且拥有模拟水彩水洗的质感。
全新设计的数位水彩;完全的仿真透明水彩媒介。
系统最低需求
Windows:
Windows98,Windows2000,Windows或WindowsMe
IBM-compatiblePC,Pentium200MHz或者更高
64MBRAM
128MBRAM(对于MacOSX)
24-bit(800x600)色彩分辨率,(1024x768对于MacOSX)
鼠标或数字绘图板
Macintosh:
MacOS或更高,或MacOSX
PowerMacG3或者更快
64MBRAM
128MBRAM(对于MacOSX)
24-bit(800x600)色彩分辨率,(1024x768对于MacOSX)
鼠标或数字绘图板
第一部分:
软件性能的改进
一、启动和运行速度
PainterIX从总体上增强了软件的性能和稳定性。
在功能上PainterIX增加了新的笔刷,并且支持对本地工作面板的自定义设置。
在运行PainterIX的时候需要启动的内置项目更多,感觉打开的速度稍慢。
二、新颖的启动面板
在启动PainterIX后发现新增了启动的面板,这个面板分为四部分,包括:
快速打开最近的数据、教程、笔刷和颜色管理的设置、知名艺术家的介绍。
三、新增笔刷控制面板
在启动面板中进行选择新文件后进入PainterIX,可以看到PainterIX的一些改变,其中新增的笔刷控制面板可以帮助我们更好的对笔刷进行设置。
如选择“Watercolor”笔刷,就可以在“Water”笔刷控制面板中对笔刷的样式中进行修改。
四、为Moive设置帧控制面板
在建立新的Paiter文件的时候,可以为moive选择建立“Movie”并设定帧的时间长度。
五、增加旋转和翻转工具
PainterIX增加了图像旋转和翻转工具,可以实现图像水平、垂直、自由旋转了。
在“Effect”菜单下的“Orientations”中可以找到新增的这项功能。
六、自定义快捷键
PainterIX新增了自定义快捷键的功能,在“Preferences”面板中打开“CustomizableKeys”对话框,PainterIX支持给所有的菜单选项、面板功能、工具箱选项都添加快捷键的功能。
七、多用户支持
PainterIX支持用户在苹果机和Windows系统中运行,并且同时支持多个用户,保证用户在网络环境中运行Painter能够保留自己的个性化设置。
另外,这些设置可以不用重新安装程序,就可以恢复默认设置了,非常方便。
八、提高历史记录功能
改善了Tracker的面板功能,它存储了绘画图形所用的各种笔刷,方便我们轻松的找到前面使用的笔刷工具绘画图形。
笔刷历史记录的存储方式包括笔刷名称、笔刷样式、笔触。
九、新增IterativeSave功能
IterativeSave是一个简单的菜单命令,它的主要作用是用于保存连续的绘画图形,即每一个笔刷都可以被连续的保存下来。
使用它,文件将按照“_001”的文件名序列开始连续的保存绘画的效果,保存使用快捷键Ctrl+Alt+S。
十、新增记忆功能
PainterIX可以自动保存上次退出时各项设置,包括面板的排列位置等等。
第二部分、绘画功能的改进
一、新增Artists'OilsSystem
Artists'OilsSystem算是电脑艺术处理上的一个里程碑,在电脑绘画中的颜色调和和选择不仅可通过在色盘上选择颜色或者修改色彩代码来实现,现在更可以通过一个模拟真实的调色板调色,很有意思。
二、增加Snap-to-path笔刷功能
在PainterIX中,对笔刷的描绘增加了锁定沿路径绘画的功能,这样我们用笔刷绘画的时候根据路径的方向来描绘,更好的掌握笔刷绘画的方向。
三、更完善的DigitalWatercolor
PainterIX完善了数字水彩笔刷的功能,它可以通过修改水彩笔刷“Wetfringe”的数值来得到各种干、湿度的笔刷效果。
Wetfringe数值小的水彩笔刷绘画出来效果看起来非常柔和,感觉水分重一些,Wetfringe数值大的水彩笔刷绘画出来的效果看起来干脆一些,感觉水分很少。
四、快速克隆
在PainterIX新增了快速克隆功能,它可以帮助我们将自己的相片快速的转换为油彩效果,这项功能提高了图像克隆的工作流程。
五、增加KPT滤镜
PainterIX集成了功能强大的KPT滤镜,让我们能更方便地绘制各种特殊效果图像。
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)
随着诸多的非常多的优秀的3D大片和黑客帝国II》的上影许多朋友都想投身于3D影视动画的制作。
可是各种3D动画的软件参差不齐,而且学习一个3D软件又需要花费很大的尽力,所以在选择学习何种软件便非常重要。
不然不但花了很多的时间还会花去很多的金钱,你不会愿意越学腰包里的银子越少吧!
最怕的就是学到一半找不到合适的学习材料那就更惨了!
有钱都花不出去!
呵呵......我来介绍一些3D软件希望大家可以根据自己的需要来学习,那样一定会少走很多的弯路。
MAYA是集合了Alias/Wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生包括了着名的等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA的功能是非常强大。
它在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。
Maya适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。
Maya是一个非常开放的软件,它有很强大的MEL脚本语言支持,可以自行开发一些插件。
最新推出的版本又加入了mentalray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。
越开放也意味着越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。
现在MAYA正在迅速的被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。
就我知道的希望出版社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。
想要从事影视动画的朋友MAYA是你的首选!
studioMAX(3DSMAX)
我想这个软件是中国3D用户最为熟悉的软件了,MAX是一款出现在PC机是比较早的3D软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!
而且易于上手。
新推出的版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。
3DstudoMAX也是一个优秀的开放性软件平台,(这里的开放和MAYA的开放是两个不同的概念,这里主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结合上也有自己的独特之处,同出自DiscreetLogic公司的Combustion以及Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!
同时他的插件功能也是非常强大的!
具体的插件内容这里就不做介绍了!
虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!
不象MAYA内部已经有了一些布料,毛发,和mentalray渲染器等自身就有的插件!
所以想学好MAX就意味着要花更多的时间学习插件!
MAX在中国的用户很多所以教学的书籍也比较的多!
这里也不做介绍了!
MAX更适合制作建筑浏览动画和片头动画.有些观点是个人认识希望不要误道大家!
│3D
Softimage│3D是运行在SGI和windowsNT/2000下的软件.Softimage│3D是为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括Mesh编辑工具,精致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于Softimage│3D所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动画软件.
就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这方面的书是比较少的!
XSI
SoftimageXSI是SoftimageExtreme3D的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门达腊)后来改名为SoftimageXSI.XSI将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作真正作到所见即所得.XSI也是唯一有实力与MAYA在电影制作中抗衡的软件巨头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了SoftimageExtreme3D的所有优秀资源)和动画补偿:
二是超级的mentalray渲染.三是后期合成以及非线性编辑一体化.但是现在这些优势已经随着MAYA的不断发展变的不存在了!
SoftimageXSI在中国的用户是比较少的!
这样书当然不好买了!
Lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导者.Lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在NURBS和Polygon和patch模型之间转换.Lightwave在中国的用户还算可以,可是这方面的教学是很少的!
工业产品前期设计软件
1:
AliasWavefrontStudioTools
Alias/Wavefront公司早在九十年代出就已经凭借AliasPowerAnimator确定了其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是NURBS曲面造型的功能与AliasPowerAnimator相媲美,全世界的三维建模领域都以之为高端标准.由于Alias对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场引起了一定的重视,于是开发了AliasPowerAnimator的NT版本名位StudioTools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!
可惜就是教程太少!
希望有高人可以早日出一本关于它的教程!
!
看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的NURBS模型.Rhino是一个神奇的软件最新推出的版更人性化功能也越来越强大.Rhino还在版本的时候,它的大小不足20MB的空间,可是不了解它的人一定不会想到它的强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与AliasWavefrontStudioTools一拼高下,它几乎含概了NURBS建模的所有功能.当然谈到功能的细致程度它是比不上AliasWavefrontStudioTools的可以利用它已有的功能可以说是足够使用了.
我也正在学习Rhino希望以后可以多和大家交流!
Rhino的教程我知道的希望出了两本都不错!
Solidthinking恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的陌生主要还是取决于环境和地域,就象Hodini一样,Solidthinking在三维造型建模的应用上早已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模都已得到了普遍的应用.Solidthinking这个软件的特点恐怕与AliasPowerAnimator(Studio)和Rhino还不一样,它不仅仅是拥有强大的NURBS技术建模的功能,而且也拥有强大的Polygon的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备的.Solidthinking有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是得到Rendermen的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可替代的地位.
下面给大家介绍一下三维绘画软件
Paint3D
就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好的与MAX和MAYA结合.同时功能也是相当强大的!
DeepPaint3D是三维绘图软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等恼人且无能为力的境的问题都迎刃而解.DeepPaint3D在三维绘画领域中值得学习的软件,现在在MAYA材质风暴和插件lll中都对这个软件进行了学习!
是比较好掌握的!
Paint3D
这是一个十分优秀的划时代三维绘图工具.除了不能导入NURBS模型之外,其它功能赶上并超过运行在SGI上的Studiopaint.它可以读取QuickDraw3D,Direct3D等冷门格式,甚至可以读取BVH之类的动作采集数据.它有内置的骨骼反向动力学系统,还有走向粒子系统,甚至具有很强的建模功能,有时人们开始怀疑如此庞大的功能会使它在三维绘图的"本行"上分散精力.可是事实证明.它的三维绘图功能是目前PC机三维绘图软件无以伦比的,你看到它的作品以及操作效果定会望而兴叹的.也许你不会为它的功能称道,但一定会为它独有的模拟光能传递渲染赞叹.我目前还没有发现着方面的教学!
自己也没有用过!
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