VRayLight灯光参数解读.docx
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VRayLight灯光参数解读.docx
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VRayLight灯光参数解读
VRayLight灯光参数解读
(2)Color:
灯光颜色
3.Size
如图10-42所示为Size参数面板。
3.图10-42 Size参数面板
(1)Halflength:
面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径)
(2)Half-width:
面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用)
4.Options
如图10-43所示为Options参数面板。
4.图10-43 Options参数面板
(1)Double-sided(双面):
使灯光的两个面都产生照明效果。
此数值只针对于面光源。
(2)Invisible:
这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay灯的形状。
(3)Ignorelightnormals:
这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。
当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
(4)Nodecay:
勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果,
(5)Skylightportal:
这个选项是把VRay灯转换为天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明。
当勾选了这个选项的时候,invisibleignorelightnormalsnodecaycolormultiplier将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代。
(6)Storewithirradiancemap:
当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多。
当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在irradiancemap里。
(7)AffecrtDiffuse:
决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。
(8)Affectspecular:
决定灯光是否影响物体材质属性的高光
(9)Affectreflections:
决定灯光是否影响物体的反射
5.Sampling
如图10-44所示为Sampling参数面板。
5.图10-44 Sampling参数面板
(1)Subdivs:
这个参数控制VRay灯的采样细分。
比较低的值,杂点多渲染速度快,比较高的值,杂点少,渲染速度慢。
(2)Shadowbias:
这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移。
(3)Cutoff:
在VRayLight中新增加了“Cutoff”的阈值,可缩短在多个微弱灯光场景的渲染时间。
就是说当场景中有很多微弱而不重要的灯光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的参数来控制他们,以減少渲染时间。
下面通过一组测试渲染效果的对比来让读者了解VRayPlane中重要参数在实际运用中的效果,测试文件是笔者使用Rhino设计的自行车,效果如图10-45所示。
6.图10-45 测试文件
如图10-46为不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比。
7.图10-46 不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比
如图10-47为Decay选项打开和关闭时的测试渲染效果对比。
8.图10-47 Decay参数打开和关闭后测试渲染效果的对比
如图10-48为勾选Invisible参数时的测试渲染效果。
9.图10-48 勾选Invisible参数时的测试渲染效果
如图10-49所示为Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比。
10.图10-49 Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比
如图10-50为Ignorelightnormals选项打开和关闭时测试渲染效果对比。
11.图10-50 Ignorelightnormals选项打开和关闭时测试渲染效果对比
如图10-51所示为Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比。
12.图10-51 Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比
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- VRayLight 灯光 参数 解读