Director8讲座二.docx
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Director8讲座二
本文刊于《新潮电子》2000年第11期宇风多媒体供稿
Director8讲座
(二)
在上期的讲座中,我们已学习了动态背景的制作,本期将请动画的主角——“地球”、“太空人”、“和平鸽”出场
一、地球渐现
步骤1:
在InternalCast窗口中找到地球图片,将它拖到编排表第40帧上的一条通道上,如图1所示。
图1将地球拖入编排表
这时地球出现在舞台的中间,地球看上去象是画在不透明的白纸上,如图2所示。
图2地球出现在舞台上
相关知识:
墨水(Ink)模式和混合效果
在Director电影中,所有的演员(Cast)都是用一种特定类型的墨水模式显示的,默认的墨水模式是Copy,这是一种不透明的效果,适合显示矩形图形,并且有最快的显示速度,而对非矩形则会将其白底也被显示出来(如图2舞台中的地球)。
另一个常用的墨水效果是Matte,它能将不规则演员的外面的白色部分屏蔽掉,这样,边界内部的东西就被显示,而外边的则显示其后面的图像(如图2舞台中的动态背景)。
其它十几种墨水模式就不再介绍,大家只要一一测试,就能弄清它们的特点。
通过墨水效果的右侧下拉框可改变混合百分比(在图2右侧的面板可找到),它使演员产生一种变淡效果,即把本身的颜色和下层演员的颜色按一定比例进行混合后再显示。
步骤2:
选中此动画条,在PropertyInspector面板(如还未打开,请选择Window>Inspector>Property)选Sprite标签,点墨水(Ink)效果下拉按钮,从中选Matte,然后选中第40帧将其右边的透明度改为10%,如图3所示。
图3让动球透明产生以淡入效果
步骤3:
选中第50帧,按下快捷键Ctrl+Alt+K,即在此处插入了关键帧,将透明度改为100%,如图4所示。
图4地球完全显现
步骤4:
再选中第65帧,按下快捷键Ctrl+Alt+K,即在此处插入了关键帧,墨水效果还是Matte,然后在舞台上将地球拖向右上角,如图5所示。
图5地球运动的产生
步骤5:
按住Ctrl键,在编排表,用鼠标将第67帧拖长至70帧(这里要提醒一下,因为此动画条的中间有关键帧,如果不按Ctrl键,直接拖长,中间的关键帧就会移动位置),在PropertyInspector面板墨水效果是Matte,将透明度改为50%,如图6所示。
图6变谈的地球
提示:
为了让地球第70帧之后都以同样状态出现在动画中(最后整个动画长度为120帧),可以先按住Alt键,再用鼠标拖动第70帧向右移至第120帧,就会复制第70帧并在第120帧产生新的结束帧。
二、飞向太空
步骤1:
:
在InternalCast窗口中找到“太空人”,将它拖到编排表第70帧上的一条通道上,如图7所示。
图7“太空人”上台
步骤2:
选中此动画条,在PropertyInspector面板点墨水(Ink)效果下拉按钮,从中选Matte,然后选中第26帧,在舞台上,将“太空人”拖小并移动到右上角的地球上,如图8所示。
图8“太空人”的出场位置
步骤3:
再选中第90帧,按下快捷键Ctrl+Alt+K,即在此处插入了关键帧,然后在舞台上将“太空人”拖向左下方,如图9所示。
图9移动“太空人”
步骤4:
再选中第95帧,按下快捷键Ctrl+Alt+K,插入关键帧,然后在舞台上将“太空人”向左上拖一点,并在PropertyInspector面板的旋转栏是输入-30,就能使“太空人”在着陆后产生反弹并逐渐转动的动画,如图10所示。
图10旋转“太空人”
步骤4:
按住Ctrl键,用鼠标将第97帧向右拖动至第100帧,选中第100帧,在舞台上将“太空人”向左下方移动一点距离,在工具栏点旋转工具
,然后用鼠标在舞台上将“太空人”顺时针旋转适当角度,如图11所示
图11用旋转工具继续旋转“太空人”
三、和平鸽
步骤1:
先在编排表上选中某个空演员通道,在InternalCast窗口找到由鸽子的不同飞行姿势组成的一组连续图片,先选中第一个,再按Shift键用鼠标点最后一个,这样将一组演员全部选中,然后从菜单中选Modify>CasttoTime,可将一组飞鸽图片按顺序放入刚才选中的通道中,如图12所示。
图12将飞鸽图片系列加入编排表
步骤2:
选中此动画条,在PropertyInspector面板的墨水效果下拉框中选Matte,就可去掉飞鸽外缘的白色区域,如图13所示。
图13除去飞鸽的白色背景
步骤3:
在选中飞鸽动画条后,按Ctrl+X,将它剪到系统的剪切板中。
然后在InternalCast窗口选一个没有演员的空单元,按Ctrl+V,将剪切板中的飞鸽动画信息粘帧到选中单元中,这时弹出一个建立电影循环的对话框,在输入框中给飞鸽的电影循环另外命名为bird,如图14所示。
图14给电影循环命名
提示:
在生成飞鸽电影循环后,InternalCast窗口中的飞鸽图片组不能删除,否则飞鸽电影循环(bird)将失去作用。
步骤4:
在InternalCast窗口找到飞鸽的电影循环(bird),将它拖到一个演员通道的第95帧,选中这个开始帧,在舞台上将飞鸽移到画面左侧,如图15所示。
图15将飞鸽电影循环拖入编排表,然后在舞台上它的安排出场地点
步骤4:
在通道中将bird动画条的结束帧拖至120帧,选中结束帧,在舞台将和平鸽拖到右边的舞台外,让和平鸽飞离画面,如图16所示。
图16确定飞鸽在编排表的离场帧以及相应在舞台上的位置
四、配上声音
声音是多媒体的一个重要方面,它能更大限度地影响展示效果,本动画实例将为画面加上相配的背景音乐,我们首先在工具栏按下导入按钮
,在出现的导入文件对话框中选择我们需要的声音文件,最后按Import,InternalCast窗口就出现了声音演员,将它拖到声音通道。
由于声音播放条默认的长度是28帧,而我们希望在120帧的电影中都能听到此音乐,所以要将声音条拖长,如图17所示。
图17加入声音并拖动结束帧
现在动画部分就制作完毕,按下播放键就可欣赏“电影”了。
当然这还是普通的“电影”,只能从头到尾的线性观看,下期我们将为电影加上行为,使之成为能交互控制的“电影”。
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