battle heart2 Legacy 完全攻略.docx
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battle heart2 Legacy 完全攻略.docx
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battleheart2Legacy完全攻略
因为玩的是英文版,有些翻译可能有出入。
我用的是ios6.0玩的,存在挺多技能导致闪退问题,估计ios7也不能幸免,安卓应该没问题。
后面会有bug介绍。
我主修法师,亡灵,黑女巫,其他职业了解不详。
我在27级就通关,选修职业太多且前期有浪费技能点,故我并没有将任何职业技能学完。
部分技能数据来自于网络。
嗯,后来我又继续刷等级获取法师技能,三系法师都学完。
因为攻略分两次写所以如果有冲突的地方请忽略。
游戏简单介绍:
无职业限定,可以多重职业,不存在力量体系冲突,黑女巫亡灵法师完全可以用圣骑技能。
(并且混搭非常有效,大幅度提高战斗力)
只需属性达标并寻找对应导师交钱即可学习技能。
技能学习后释放技能没有属性点要求(2周目保留所有技能从1级开始)
部分导师,npc可击杀,导师没有杀过,npc击杀未见好处,大部分为极少量金钱。
在这一代里玩家只可以操纵一个角色,前期有点闷,第一个技能学错会很难。
但绝对值得玩下去。
若玩家只有近战武器,不会跑上去攻击范围外目标。
这点很蛋疼。
经常站位尴尬不打人,点地板又被怪物挡住。
隐藏职业解锁:
吟游诗人(Bard):
在市区(downtown)酒吧,对话选择聆听,说明世人即可。
(挑好话说)
黑女巫(Witch):
在市区(downtown)酒吧,接酒鬼任务,然后去阴郁之径(GloomyPath),中间分支有一条路往女巫小屋,另一条拿宝箱。
接收女巫寻找女巫之书下落的任务,回downtown学院跟门口那货说话,得到书本下落。
完成新出现的地牢(dungeon)副本即可。
注意女巫书会贿赂你要你把书烧了给你经验,没试过会如何,估计烧了不可学习女巫技能。
女巫对话时同样选好话说。
狂战士:
城镇中心(citycenter)学院有个任务可接。
去东方有个矿洞,去篝火找到狂战士接任务,同一地点妖蛆之穴boss即完成任务。
忍者:
达到一定等级(?
不确定触发条件)。
大地图随机撞怪可触发骑士营追杀忍者少女任务,选择协助少女。
大地图过桥西北方向有个忍者躲藏点(hideout),协助击杀骑士团完成任务。
战法师(battlemage):
城镇中心citycenter接受佣金任务(contract),到达任务地点发现有人(导师)把目标杀了,不要选择击杀他(==这游戏没太大必要击杀npc)。
之后大地图随机撞怪发生导师被围殴事件,协助导师即可得到战法师传承机会。
亡灵巫师(Necromancer):
Tower接受击杀亡灵证明元素法师力量的任务。
大地图禁忌书院通关,选择取走骷髅头。
(以上历史久远记忆不清,总之是tower除了蜘蛛女王另一个任务,完成任务选择取走骷髅头即可)回到tower触发剧情,导师说你把所有人杀了并让他回到这个世界,不要选择击杀导师,好言相对,导师会感谢你传承你亡灵巫师技能。
(与其对话仍可以选择击杀他,我没选过别问我会如何。
)
拳斗师:
(Monk)城镇中心(citycenter)酒馆里,有个橘色衣服女人被调戏后把醉汉打趴,换上拳套(必须)跟他讲话;然后把她打成半条血,她就会教你了。
导师无敌无法击杀。
必须离开城镇再次进入才可学到技能。
(醉汉可以击杀,无好处没学拳斗师技能不知有无坏处。
)
(完成后若不装备拳套可学习技能,但对话会让她回酒馆,任务需重做)
(装备拳套对话会被暴揍,因为她不可击杀)
职业属性要求:
(部分职业在后期会有极少量第三属性要求,没有全部玩不清楚,影响不大)
(+号只代表该职业属性需求强度,不同职业不具参考意义)
骑士:
力量++,耐力++
盗贼:
敏捷++,技巧+
弓手:
技巧++,敏捷+
圣骑:
魅力+++,力量++,耐力+
法师(其实准确翻译是巫师--,不过巫师用太多了避免混淆):
智力++,技巧+
吟游诗人:
魅力++,敏捷+
拳斗师:
敏捷++,力量+
狂战士:
力量++,技巧+
亡灵巫师:
智力++,魅力+,后期有极少量耐力要求。
黑女巫:
智力++,耐力+,后期有极少量魅力要求。
忍者:
技巧++,力量+,敏捷+
战法师:
力量++,智力++
属性效果:
STR力量:
加攻击,重武器有一定属性要求
DEX敏捷:
影响轻武器攻击力和自身闪避,装备匕首弓箭等轻武器有一定属性要求
INT智力:
影响法术技能伤害,奥术武器有一定要求
SKL技巧:
影响法术,普攻暴击率
EVD耐性:
最大生命值,重铠甲有装备要求
CHA魅力:
影响交易能力,购买价格降低,出售价格升高。
部分剧情可使用魅力一定概率直接完成获得更高收益。
(如downtown铁匠寻找矿石任务,魅力高有一定概率在拿到矿石同时不需击杀骑士;黑巫师任务魅力高可以整个副本都不需要打直接拿钥匙)
职业技能介绍:
ps:
以下职业技能顺序并不准确;每个职业应该是八个主动5个被动,没学满不清楚。
战法师:
主动:
火舌武器:
当武器攻击时会额外造成火焰伤害其威力取决于你的法术攻击并提高10%暴击率持续到你取消它CD10秒
魔力冲击:
伤害你周围的敌人并根据你所施放的火焰寒冰闪电武器来决定魔法打击的效果冷却10秒
火舌武器:
像狂战士的旋风斩一样横扫身边的敌人
冰霜武器:
像狂战士的地裂斩一样攻击一直在线的敌人并随机附加结冻状态(缓速)
闪电武器:
像法师的落雷术一样可以对远方的敌人造成一强力一击并随机附加昏迷状态
魔力冲击有一个特性是:
每当你从火舌冰霜闪电中的一种武器切换至另一种魔力冲击CD重置。
寂静:
打断附近敌人的施法并使他们无法咏唱法术持续8秒CD25秒
神盾:
创造出法力护盾为你吸收你受到的伤害其数值为你的法术攻击数值的5倍如果护盾吸满伤害则提高你的造成的伤害20%持续5秒CD15秒
退散斥发:
移除你身上的负面状态并将它们转变成爆发伤害你周围的敌人如果站在毒液上则可以一直发动CD1秒
冰霜武器:
当武器攻击时会额外造成冰霜伤害其威力取决于你的法术攻击并机率性的冰冻你的敌人持续到你取消它CD10秒
闪电武器:
当武器攻击时会额外造成闪电伤害其威力取决于你的法术攻击并机率性的昏迷你的敌人持续到你取消它CD10秒
幽灵鬼手:
把目标和他周围的敌人瞬间抓至你面前的近战范围内过程中他们是昏迷的CD6秒
被动:
奥术效能:
提高法术暴击伤害50%
时间扭曲:
当你使用主动技能时有5%不会使它们进入冷却状态
元素护盾:
减少对你造成的火焰冰霜闪电伤害25%
双主修:
你的物理攻击有10%会使你下一个魔法攻击有100%的暴击率
法术吞食:
有20%机率会使攻击你的法术变成治疗你
亡灵巫师:
(因为bug的存在这个职业失去了最大的优势不知安卓会否修复)
主动
木乃伊召唤:
召唤强力的木乃伊,高输出高血量,移动缓慢。
不知是bug还是因为设定一个地图只能召唤一次,虽然技能说明cd15秒,但使用后技能不冷却。
即使木乃伊死亡也不进入冷却。
使得技能除少数boss战极不实用。
骷髅召唤:
用敌人的尸体创造骷髅战士为你作战10秒钟,骷髅数量上限为5,CD1秒。
ios会概率导致游戏闪退。
不灭瘟疫:
对单体产生中毒负面状态,永不解除,比女巫瘟疫术伤害高一倍,目标死后传染给附近的敌人。
CD30秒非常非常实用,伤害高,并且可以猥琐刷图,后面会介绍。
群体疯狂术:
目标和其周围的敌人开始互相攻击彼此持续6秒CD30秒,不会攻击你,boss无效,持续时间可被黑女巫被动延长,范围大概跟法师冰风暴差不多,稍大。
尸爆:
最多三个敌人尸体产生爆炸对其周围的怪物造成中等火焰伤害CD10秒
黑暗收割:
转化一个离你最近的尸体治疗自身CD10秒
灵魂飞弹:
召唤4个灵魂飞弹飞向最近的敌人并爆炸,造成不洁伤害CD12秒(类似于忍者的飞镖,算是补充这个职业直接杀伤低下的弱点,总体伤害一般)
撕裂生者:
一定概率立刻杀死目标敌人,如果失败会造成微量不洁伤害,对有些敌人无效CD15秒(实测概率在50%左右,用来杀兽人领军挺好的,不过依然弃用)
被动
衰亡:
提高周期伤害(dot伤害)的暴击率10%
污浊血液:
提高你抵抗神圣或不洁伤害的能力25%
诅咒学识:
提高你对不死生物及转化而成不死生物所造成伤害15%(实测感觉没有这么大的效果)
疫病灵气:
对所有靠近你的敌人造成中毒伤害(听起来很弱其实非常强大的输出,伤害跟法强直接挂钩,可惜这是第五个被动出现得晚,除非主修不然通关都见不到,属性点允许的话必带)
末日大军:
提高你召唤的单位生命和时间50%
黑巫师
主动
生命汲取:
以不洁之力伤害你目标(中高伤害)并治疗你等量伤害,很实用的技能,基本可以无伤刷同级怪,越级刷图的好技能CD15秒
瘟疫:
对目标及周围敌人产生中毒负面状态持续10秒CD18秒(过渡技能)
血魔法:
牺牲你20%最大生命力,下一个技能攻击提高20%伤害和100%暴击cd1秒(个人没
有高伤害技能所以认为价值不高,注意提高100%暴击率是2倍暴击率意思而不是100%暴击。
另此技能可以自杀。
另技能远远逊于圣骑圣光灌注术。
)
飓风:
施放剧烈的风暴向目标方向移动,在造成伤害时算起,一定时间后消失,持续对他们造成伤害并将附近单位吸往风眼。
冷却15秒(单位若往你靠近则结果类似冰风暴减速效果,不能完全控住怪物,但因为聚怪效果,大大优于冰风暴。
两者伤害一致。
对部分boss有效。
)
群体恐惧:
使自己周围的敌人产生负面状态:
僵直,恐惧(到处乱跑),或者即死。
僵直跟恐惧出现取决于怪物跟你的距离,即死效果只在最近距离有一定概率触发。
CD25秒(大团控,配合飓风,传送,嗯。
。
。
)
虚弱:
残废目标,降低其输出75%。
持续5秒CD25秒。
(效果不错,但对于这么稀少的技能槽,只能说再见)
变蛙:
将目标变青蛙,其会受到额外25%伤害持续6秒CD30秒。
(强力点控,但个人因技能槽限制并不使用)
灾难(冥能轰击):
向目标释放冥能弹(原文为entropicenergy,学物理的表示这是熵能么--|||)。
造成极大不洁伤害。
cd24s(黑巫师最强大的输出,也是这个游戏里瞬间输出最强的法系技能,抬手大概0.5~1秒)
被动
黑暗艺术:
提高你的毒与不洁之力造成的伤害10%
毒素亲和:
减少毒与不洁之力对你造成的伤害25%
持续折磨:
提高你造成的所有负面状态2秒。
(控制流神技,基本对所有状态有效)
暗影灌注:
每秒回复2点生命。
(后期才给我这个技能有*意义。
。
)
吸血:
获得5%所有伤害吸血(5%法术技能普攻吸血)。
(提高持续作战能力,实测恢复效果不错,对于风筝玩家是神技)
法师
主动:
闪电链:
轰击目标,闪电会跳跃到周围目标,每次跳跃伤害减少,cd8s(大概每次减少20%?
很少用没留意。
纯过渡技能)
陨石术:
轰击目标及周围单位,造成较大范围伤害。
cd15s(约跟黑巫师生命汲取差不多,起手比较大,个人感觉伤害不足而弃用,但仍是强力范围输出。
)
闪电爆发:
自身周围产生闪电冲击波,非常强力输出,将所有附近单位击退并击倒一段时间cd20s(击倒时间约4s我只拿小蜘蛛测试过不知道击倒时间是否跟怪物或自身法强有关。
击倒效果可被黑巫师持续折磨被动延长)
点燃:
点燃目标,让其持续受伤并到处乱跑。
cd20s。
(可被黑巫师被动延长,强力点控,伤害低,性价比不如黑巫师变羊。
)
传送:
使用后下五次移动变为瞬间移动。
任何职业神技。
cd18s(一代的变态被动变成主动,但仍然是神技。
适合风筝爆发各种流派。
赶路走位必备。
不过想用它来跳过开开关的步骤是不可能的。
在吟唱其他技能时瞬间移动可能会导致游戏异常缓慢。
)
冰风暴:
向目标方向丢冰风暴,冰风暴缓慢移动,在造成伤害时算起,一定时间后消失。
造成少量伤害和强力减速效果。
cd16s(伤害地下,减速不错,风筝流可用,但感觉不如黑巫师飓风。
不过这个技能早期可学,飓风术后期才可习得。
)
冰晶之矛:
向目标方向发射一颗冰锥,对所有触及单位造成伤害。
cd25s(群体高伤害,而且附带强力控制!
技能说明并没有体现。
实际效果是,穿刺过的目标受到等量伤害,不削弱,对锁定的目标造成1~2秒左右的冰封效果。
所谓冰封效果就是,对小怪绝对控制,不能动不能攻击不能放技能,对boss造成减速。
而且这个效果可以被黑巫师被动延长。
相当强力的技能。
作为倒数第三个法师技能正常通关前应该可学到。
)
时间静止:
定身全场怪物5s,陷入僵直无助状态,cd40s(我用第一个crystal的战士boss测试过,对boss无效,作为法师最后一个技能,实在是鸡肋,跟其它两系法师没得比。
)
被动:
法杖精通:
使用法杖必学,注法杖应该属于双手武器,不要幻想大盾法师,这不是黑魂。
不知是否副手可以拿匕首。
另法杖在近战没有伤害削弱。
(算是为了让法师少一个被动槽故意弄出来的吧。
)
元素精通:
所有元素伤害(冰火雷)提高10%
法术狂野:
提高10%所有类型法术暴击,感觉这个10%是叠加而不是相乘,不清楚skl对暴击率影响故不明白。
群体毁灭:
AOE技能提高10%伤害。
强智学者:
(原文studentofmind,大概是理智流派传承者之类,不大会翻译)加快15%技能冷却速度。
(实测似乎没有15%那么强大。
没有精确测量。
)
弓箭手:
主动
精准射击:
瞄准一段时间后射击,最多造成4倍伤害,最小伤害似乎是2还是1.5倍,具体取决于目标距离,越远越大。
cd8s(抬手有点久,如果没有肉盾,经常在蓄力时别人就跑到面前)
箭雨:
对面前(约180o)所有单位(最多5个)连射两箭造成2.5x伤害(技能说明就是如此别问我为什么不是2倍),cd15s(强力范围技能,只是二周目玩玩弓箭手)
召唤宠物:
召唤一只野狼。
若野狼还存在时再次释放会给野狼回血。
cd30s。
(应该是弓手必备技能,只能召唤一只非常可惜。
很荣幸的告诉你这个技能也会概率导致闪退,这是我删掉二周目弓手档的原因。
)
爆裂箭:
射出火箭,爆炸后造成范围持续燃烧。
16s冷却(野怪用时伤害很高,没用过不评价。
)
剧毒射击:
射出一支毒箭,造成持续伤害和减速、20s冷却
阿波罗之箭:
射出强力一箭,能将敌人击退并击倒5秒,20s冷却
猛熊陷阱:
在自己面前放下陷阱。
第一个踩上去的敌人会被夹住6秒并受到伤害。
8s冷却
预谋:
激活后你使用的下一次技能讲不进入冷却。
能让你使用2次技能15s冷却(可作用于任何职业,神技,配合乐师刷新可无穷刷新)。
被动:
弓箭手:
允许装备弓箭。
注弓为副手武器。
不需要消耗箭支。
致死创伤:
收到你任何伤害的目标在10s内会降低30%任何来源的生命恢复,专治各种牧师。
后面三个被动不明。
积少成多:
对该每次伤害都将提高1%,无上限
领军者:
召唤物伤害跟生命提高50%。
猎人:
对动物造成15%额外伤害。
拳斗师:
主动:
冥想:
10秒内提高移速和生命回复。
cd30s
虚无:
4秒内闪避率100%。
cd30s,保命神技,配合被动有一定输出。
气爆:
击倒并伤害周围敌人cd20s
千拳:
对前方所有敌人造成总共7倍普通伤害,该伤害会被所有敌人分担。
需要空手或拳套cd8s(很可惜的技能,因为拳套基础伤害很低)
风行:
瞬步到周围所有敌人身边造成2倍伤害并造成减速,最多会发动3次。
需要空手或拳套cd16s(剑圣q)
点穴:
麻痹目标。
需要空手或拳套cd20s
飞踢撞:
飞踢目标。
生命越低伤害越高cd10s
气功弹:
对目标造成高额伤害cd30s
被动:
疾雷打击:
空手和拳套伤害提高10%
反击:
一旦出现闪避,反击对方
躲避:
提高闪避10%
震荡打击:
使用拳套时造成暴击有50%几率击倒敌人2秒
龙式:
装备轻甲时提高5%所有伤害(给其他职业用倒是不错。
)
狂战士:
主动:
暴怒:
10秒内造成和受到的伤害均提高40%。
cd20s(法师可以考虑,再加上圣光灌注;或者配合圣光光环也可以吸血吸回来。
)
狂暴:
大幅提高攻速和降低技能冷却,持续8秒cd15s
不死的怒火:
无敌8秒。
只能在自己生命低于30%时可使用cd40s(任何职业神技,配合-cd和刷新无解,可以无限刷格斗场)
旋风斩:
对周围敌人造成3.6x普通伤害。
需要双手武器cd15s
突袭弹跳:
跳向目标,对周围造成2x伤害。
cd8s
击飞:
击飞并击倒敌人,造成2.2x伤害需要双手武器cd15s
鲁莽一击:
单体6x伤害,自己会损失当前生命30%。
需要双手武器cd8s
地裂斩:
直线型切割,目标跟途中单位受到4x伤害需要双手武器cd20s
被动:
侩子手:
使用斧子时暴击几率提高10%
血战:
生命越低,伤害越高。
最多获得30%额外伤害
伤可见骨:
使用刀刃武器暴击时会使敌人流血
巨型武器:
可使用双手武器
肾上腺素:
击杀敌人会回复部分生命,并短暂提高移速(想起某个ad)
盗贼:
主动:
毒刃:
我这可是涂了毒的毒刃!
远程对目标丢出毒刃,毒效果持续10秒。
cd6s
麻痹毒刃:
丢出麻痹小刀,麻痹对方6秒cd20s
弱点暴露:
对目标造成破甲效果,最多可叠加3次。
cd25s(无限持续,基本只有打boss有意义)
偷袭:
造成6.5倍伤害,并在3秒内提高20%闪避。
需装备匕首cd9s
暗影步:
瞬移到目标背后并爆菊,造成7.5倍伤害。
需装备匕首cd20s
涂毒:
下5次武器攻击增加30%伤害cd30s
潜行:
进入前行状态,可移动,任何技能或攻击都会取消前行,取消潜行的该次攻击会增加50%的伤害且必暴击。
但若有任何敌人以你作为目标时无法发动潜行。
cd1s。
(探路偷宝用。
)
盗窃:
偷取敌人,也可以开宝箱。
cd1s
被动:
致命之锋:
匕首和剑的暴击几率提高10%
追逐:
自身提高20%移速
扭刀:
(大概是把刀在别人身体中扭转的意思)如果你的目标受到dot伤害,增加10%伤害
致残打击:
攻击降低目标伤害2%,最多能叠加5次。
致命一击:
(原文为法语,我觉得叫补刀更合适)对眩晕或被击倒的敌人增加20%伤害。
圣骑
注:
圣骑的马只有智商高过250的玩家才可以看到
主动
圣言术:
治疗自己。
cd30s
飞弹反射:
(原文为镜盾,but我爱英雄无敌)给自己一个反弹所有远程伤害的护盾,持续8s。
cd25s
圣光灌注:
10s内增加50%伤害。
cd30s(如果满-cd装的活基本15秒有10秒有效果,没有副作用,神技)
驱散:
驱散所有身上不利效果。
其实只有中毒跟减速。
cd8s
圣光光环:
得到25%所有伤害吸血,持续10s。
cd20s(也是神技,如果技能槽够多可以带)
光辉:
击倒并伤害所有敌人,boss无效。
cd20s(伤害不高,不过很实用)
神圣之锤:
给敌人神圣伤害。
需要装备近战武器cd10s
神圣之怒:
普攻伤害增加,并能弹射神圣闪电到邻近目标,持续10s。
cd20s
被动
惩戒:
空手和钝器暴击几率提高10%
坚定:
最大生命增加15%
意志:
增加普攻伤害,具体为护甲值的20%(龙龟出现)
虔诚:
神圣伤害提高10%(本来伤害就不高,有了其实也不高)
偿还:
每次治疗后,10秒内提高20%攻击。
骑士:
主动:
强力打击:
单体3倍普通伤害。
需要装备近战武器cd6s(天生自带技能,有点短)
斩裂:
短暂蓄力后对你面前所有敌人造成2.5倍武器伤害。
需要近战武器cd10s
盾墙:
10秒内减伤50%。
需要装备盾牌cd30s
恐吓:
恐惧周围敌人5秒cd24s
复仇:
打击对6秒内伤害过你的敌人,效果于力量值挂钩。
cd30s
胜利旗帜:
查下一直战旗,携带暴击几率提高50%,伤害提高20%的光环cd45s(皇子:
德玛西亚)
盾牌冲撞:
冲向目标,击倒它并造成伤害。
需要装备盾牌cd8s
防御姿态:
4秒物理伤害免疫。
需要装备盾牌cd15s(前期即可习得,感觉实在太脆的其他职业可以考虑学学,法师绕道。
)
被动:
武器大师:
刀,斧头等刃类,武器提高10%伤害,匕首未知
骑士精神:
提高25%护甲
切断:
每次攻击获得2%伤害加成。
最高可叠加5次(聊胜于无)
坚韧:
耐力值的50%转换为武器伤害,并减少负面状态的持续时间50%(简单实用)
盾牌训练:
允许装备盾牌
吟游诗人
主动:
穿刺:
对敌人造成3.5倍伤害。
如敌人眩晕或无助(?
一个人么--)则必定暴击。
需要装备穿透型近战武器(如刺剑和匕首)cd10s
卸武:
卸去敌人武器,持续15秒,需要近战武器cd25s
回击:
格挡反击敌人下一次近战攻击。
需要近战武器cd15s
精力之曲:
持续回血,持续20s。
cd45s(一代熟悉的技能)
战争之曲:
增加15%所有伤害,并减少15%受到伤害,持续20s。
cd45s
启发之曲:
立即冷却所有其他技能。
cd45s(神技不解释,跟弓箭手的重置配合可以无限刷)
魅惑:
让目标为你作战10秒,boss无效。
cd30s
摇篮曲:
催眠附近敌人10秒,受到伤害醒来,boss无效。
cd30s
被动:
正义之魂:
提高25%正面效果持续时间
狡黠:
若目标被魅惑,你对他伤害提高50%
幸运的娃:
金币获取增加25%,任务奖金有效
快速学习:
经验增加10%(对于带着满身经验装跑全游戏的我这是个神技)
多面手:
属性需求降低30%(第一神被动,学技能的时候拿上学完丢掉。
嗯,你是好用的一次性装。
)
忍者:
主动
剑刃冲击:
冲向目标,伤害目标及途中单位。
需双持武器cd12s
暗杀:
瞬移到目标身后造成巨大伤害,对方生命越低伤害越高。
需装备近战武器cd12s
镇静飞镖:
远程飞镖,使目标睡眠10秒。
被伤害则会醒来。
cd5s
铁蒺藜:
在附近撒铁蒺藜,踏中的的敌人掉血并减速。
cd8s
双持打击:
双手武器各打击一次,每次伤害为单把武器伤害的3.5倍。
需双持武器cd8s
袖里剑:
投出4枚忍者镖,对面前的敌人造成伤害。
cd15s(当面前只有一人时伤害非常高,可惜忍者职业入手较慢)
烟玉:
丢出一团烟雾,在雾里远程敌人无法锁定,并且提高30%闪避。
cd20s(跟阿卡利的没法比)
撕裂:
对目标造成永久掉血效果。
cd12s(没有不灭瘟疫效果好,也可以猥琐刷图)
被动:
迅捷:
提高10%攻速
致命:
提高50%暴击伤害
双持:
允许双持
灾难来临:
每次暴击,减少所有技能冷却1秒
黑暗中的刺客:
当杀死任意单位,下一次移动变成瞬移。
(虽然只是被动,但是跟法师的瞬移完全不可比。
)
(总算介绍完技能了。
。
。
。
。
。
)
游戏技巧:
1.少数效果累技能跟属性并没有关系。
如法系伤害虽然跟属性挂钩,但控制效果不变,所以一周目法系玩家如果学完3个法师的控制,二周目可以有强大群控。
2.前期建议第一个技能学吟游诗人的魅惑术,不然很难打过怪物。
魅惑术是可以用整个游戏的实用技能。
3.加点要按照技能需求加,不要觉得脆皮就盲目给自己加耐力
4.游戏的精华在于技能搭配。
混搭才是王道,如黑巫师法师亡灵巫师三个法师都是主修智力,因此同修不影响输出和技能学习(这个还可以打一个腹黑剧情,不剧透了),并且法系都应该辅修圣骑士到学会圣光灌注(圣骑要求魅力与亡灵巫师一致,耐力与黑巫师一致),可以极大极大提高输出,圣光光环也可以带来大量法术吸血。
5.建议学习属性要求相近的技能,战士学法师的初级技能虽然不难但是伤害会很低。
法师学近战那是嫌命长。
6.主修吟游诗人之前请慎重考虑,因为吟游诗人虽然福利好,而且出了多面手之后可以混修,但是前期输出实在是。
。
7.亡灵巫师的不灭瘟疫是猥琐刷图的关键,在有不灭瘟疫跟瞬移之后,可以采取:
先开瞬移-进图开怪-魅惑-不灭瘟疫-圣光灌注(若有)-所有输出技能全丢(可以丢在没被魅惑的怪物)-瞬移出图,等冷却。
要知道出图之后不灭瘟疫效果永存,但是怪物似乎不会治疗,所以可以在另一个图慢慢等cd慢慢看经验飘起来。
如果不怕慢完全可以丢完瘟疫就走。
基本只有chaostower
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