饥荒 网络化 扩展思路模板.docx
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饥荒 网络化 扩展思路模板.docx
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饥荒网络化扩展思路模板
饥荒网络化扩展思路
一、饥荒游戏概述
饥荒是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成等元素於一身的游戏,描述玩家被恶魔流放到一个荒芜的饥荒世界中,唯一能依靠的是自己的双手与求生能力。
玩家必须妥善运用饥荒世界中的资源,尽可能的武装自己并且强大起来,好在冒险模式中击败恶魔回到现实世界
二、饥荒系统结构
2.1生存系统
生存系统包括玩家的生命、玩家的体力和玩家的意志
游戏中玩家具有三项数值:
爱心符号的生命值、胃袋符号的饥饿度、大脑符号的精神值
2.1.1生命值
生命值下降归零则游戏结束,受到伤害、误中陷阱、忍受寒冬侵袭与饥饿度归零等都会造成生命值下降,而食用某些食物、甜食、花瓣等都能回复生命值
2.1.2饥饿度
饥饿度是随着时间进行而下降,并且可能因为玩家的行为而下降速度遂增,回复饥饿度的方式为进食,一般来说,烤过的食物补充的饥饿度大过生冷食物,且完全新鲜的食物补充的饥饿度大过将近腐坏的食物
2.1.3精神值
精神值代表着玩家心里承受能力,随着时间、环境、行为等因素而上升下降,与凶狠怪物搏斗、经历恐惧与黑暗、穿过恶心的虫洞等都会造成下降。
享用甜食、拥有猪人、小高鸟陪伴、穿着得体的衣物、摘花等等行为则可以快速地回复精神值。
精神值下降到一定程度时会出现透明的恐惧化身,不断在你身旁徘徊骚扰,游戏中的环境也会受到诡异影响,当精神值将近见底时,恐惧化身会主动攻击你,除了特殊的暗夜剑等装备,你甚至无法有效的杀掉他们
2.2地形系统
地形是《饥荒》中最基础的系统
饥荒中游戏地图分为:
平原、沼泽、草原、矿区、墓区
地图均是由以上地形随机拼接而成的
2.2.1平原
般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小
2.1.2沼泽
深色地面,布满小池塘,有青蛙可以轻易猎捕到生肉,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过
2.2.3草原
土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝
2.2.4矿区
有大量矿石可敲,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机
2.2.5墓区
雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧
2.3气候系统
2.3.1夏季
夏季里经常出现的天气是下雨和雷电
2.3.1.1下雨
当雨季发生的时候,玩家角色的精神值会不停下降,通过雨伞可以抵销此效果
雨季还会造成营火、火把等照明效果损耗变快,火把加快1.5倍,石头营火加快2倍,木头营火加快2.5倍。
此外,下雨也会加快草丛、灌木等植物的生长,摘采过的蘑菇也需要经过下雨才会重新长出新蘑菇
2.3.1.2雷电
闪电有可能会造成玩家伤害,或是破坏燃烧玩家的营地等设备
2.3.1冬季
寒冬会造成玩家不定时的流失生命值,具备御寒功能的衣物和威尔逊的胡子可以抵销此效果
寒冬中会有部分生物消失,例如兔子与红鸟乌鸦等。
池塘也会结冻,青蛙与蚊子不再出现
花朵不再生成蝴蝶,蜜蜂不采蜜,但是攻击蜂巢仍然会导致杀人蜂报复
冬季时所有农作物都不会生长,但相对的食物能够保持新鲜
另外,在冬天仍然能够采集到浆果灌木,只是生长时间变缓慢,直到温度达到最低点才会停止生长
2.4材料系统
2.4.1采集点
采集点指的是材料集中出现的地点,采集后将获得材料
2.4.1.1浆果灌木丛
可采集浆果
摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长
2.4.1.2树木丛
可拆取树枝
2.4.1.3草丛
可采到草堆
已经被采过的草根,用铲子获取,丢入科技机器可得20点科技点数
2.4.1.4燧石堆
可砸取岩石
2.4.2合成材料
2.4.2.1树枝
2.4.2.2火石
2.4.2.3金块
2.4.2.4木材
2.4.2.5割草
2.4.2.6萤火虫
2.4.2.7南瓜
2.4.2.8噩梦燃料
2.4.2.9红宝石
2.4.2.10蜘蛛丝
2.4.2.11猪皮
2.4.2.12绳子
2.4.2.13红宝石
2.4.2.14岩石
2.4.2.15岩石
2.4.2.16铁秋
2.4.2.17灰烬
2.4.2.18蜘蛛线体
2.4.2.19纸张
2.4.2.20蜂蜜
2.4.2.21蜘蛛丝
2.4.2.22蜘蛛网
2.4.3配方系统
2.4.3.1工具类配方
2.4.3.1.1斧头
砍树
2.4.3.1.2铁秋
敲碎岩石
2.4.3.1.3铲子
需科学机器解锁
移植植物,挖坟
2.4.3.1.4草叉
需科学机器解锁
铲除移植地皮
2.4.3.1.5槌子
需科学机器解锁
破坏设备
2.4.3.1.6剃刀
需科学机器解锁
剔除胡须
2.4.3.1.7黄金斧头
需炼金引擎解锁
耐久更高的斧头
2.4.3.1.8黄金铲子
需炼金引擎解锁
耐久更高的铲子
2.4.3.1.9黄金铁秋
需炼金引擎解锁
耐久更高的铁秋
2.4.3.2照明类配方
2.4.3.2.1石头萤火
永久存在的营火
2.4.3.2.2木头萤火
燃尽就剩灰烬的营火
2.4.3.2.3火炬
能燃烧75秒的移动营火
2.4.3.2.4矿工帽
需炼金引擎解锁
能维持8分钟的照明
2.4.3.2.5南瓜灯
需炼金引擎解锁
能维持10分钟的照明
2.4.3.2.6暗夜灯
需炼金引擎解锁
能维持整夜照明,每分钟下降3点精神值
2.4.3.3生存类配方
2.4.3.3.1捕鸟陷阱
需科技机器解锁
捕捉鸟类
2.4.3.3.2一般陷阱
可捕捉蜘蛛、兔子
2.4.3.3.3背包
装备後追加8格储物空间
2.4.3.3.4小猪包
需炼金引擎解锁
装备後追加12格储物空间,降低20%移动速度
2.4.3.3.5保温石
需炼金引擎解锁
可凝聚营火温度,携带後保持角色温暖
2.4.3.3.6治癒药膏
需科技机器解锁
回复20点生命,会随时间腐坏
2.4.3.3.7蜂蜜绷带
需炼金引擎解锁
生命回复30点,不会腐坏
2.4.3.3.8草卷
需科技机器解锁
度过夜晚,回复33点精神,跳到第二天日出
2.4.3.3.9帐篷
需炼金引擎解锁
过夜,回复50点精神
2.4.3.3.10雨伞
需科技机器解锁
抵挡下雨的负面效果
2.4.3.3.11捕虫网
需科技机器解锁
捕捉昆虫
2.4.3.3.12钓竿
需科技机器解锁
在池塘钓鱼
2.4.3.4食物类配方
2.4.3.4.1一般农田
需科技机器解锁
种植农作物
2.4.3.4.2高级农田
需炼金引擎解锁
让农作物更快速的生长
2.4.3.4.3蜂盒
需科技机器解锁
生成蜜蜂采蜜,可摘采到蜂蜜
2.4.3.4.4晒肉架
需科技机器解锁
可将肉品晒成肉乾,晒过的肉可保存更长时间,晒肉过程需要8-10分钟
2.4.3.4.5瓦罐锅
需科技机器解锁
烹饪
2.4.3.4.6冰箱
需科技机器解锁
延长食物的保存期限
2.4.3.5科学类配方
2.4.3.5.1科技机器
解锁第一级科技清单
2.4.3.5.2炼金引擎
需科技机器解锁
解锁第二级科技
2.4.3.5.3阴影操作臂
需炼金引擎解锁
解锁第三级科技
2.4.3.5.4温度计
需科技机器解锁
测量出温度变化,预测寒冬
2.4.3.5.5雨量测量仪
需科技机器解锁
测量出雨量变化,预测雨季
2.4.3.5.6火药
需炼金引擎解锁
点燃後爆炸
2.4.3.5.7避雷针
需科技机器解锁
吸引落雷,避免雷击破坏物品
2.4.3.6战斗类配方
2.4.3.6.1石矛
需科技机器解锁
最一般的武器,武器伤害34
2.4.3.6.2火腿棍棒
需炼金引擎解锁
可食用的武器,同样也会腐坏,当作食物时补充25点饱食度,降低8点生命值与15点精神值。
武器伤害34
2.4.3.6.3草制盔甲
抵销60%的生命伤害
2.4.3.6.4木制盔甲
需科技机器解锁
抵销80%的生命伤害
2.4.3.6.5大理石盔甲
需炼金引擎解锁
抵销95%的生命伤害,降低30%移动速度
2.4.3.6.6猪皮足球头盔
需炼金引擎解锁
抵销80%生命伤害
2.4.3.6.7催眠吹箭
需科技机器解锁
使攻击目标陷入沉睡,无生命伤害
2.4.3.6.8火焰吹箭
需科技机器解锁
使攻击目标陷入沉睡,无生命伤害
2.4.3.6.9吹箭
需科技机器解锁
远距离武器攻击,武器伤害30
2.4.3.6.10回旋镖
需炼金引擎解锁
远距离武器攻击,武器伤害27.2
2.4.3.6.11蜜蜂地雷
需科技机器解锁
放出四只蜜蜂攻击触碰到地雷的生物
2.4.3.6.12利齿陷阱
需炼金引擎解锁
攻击触碰陷阱的生物,可重复使用,但每次发动後须重新布置
2.4.3.7建造类配方
2.4.3.7.1木箱
需科技机器解锁
制作一个储物设备
2.4.3.7.2路牌标志
需科技机器解锁
制作一个可在小地图上显示的标志
2.4.3.7.3草墙
需科技机器解锁
制作一个25-50点生命的防护墙
2.4.3.7.4木墙
需科技机器解锁
制作一个50-100点生命的防护墙
2.4.3.7.5石墙
需炼金引擎解锁
制作一个100-200点生命的防护墙
2.4.3.7.6猪人房
需炼金引擎解锁
制作一座可生成猪人的房舍
2.4.3.7.7鸟笼
需炼金引擎解锁
制作一个可存放鸟类的鸟笼,将农作物喂给笼中鸟可获得相应的种子
2.4.3.7.8鸟笼
需炼金引擎解锁
制作一个装饰性的地板
2.4.3.7.9大理石地板
需阴影操作臂解锁
制作一个装饰性的地板
2.4.3.7.9牦牛地毯
需阴影操作臂解锁
制作一个不好闻的装饰性地板
2.4.3.8精炼类配方
2.4.3.8.1绳子
需科技机器解锁
更高级的制作素材
2.4.3.8.2木板
需科技机器解锁
更高级的制作素材
2.4.3.8.3石砖
需科技机器解锁
更高级的制作素材
2.4.3.8.4纸
需科技机器解锁
更高级的制作素材
2.4.3.8.5紫宝石
需科技机器解锁
更高级的制作素材
2.4.3.8.5噩梦燃料
需阴影操作臂解锁
更高级的制作素材
2.4.3.9魔法类配方
2.4.3.9.1肉志雕像
需科技机器解锁
可获得一次死亡後重生的机会,会降低30点生命值上限
2.4.3.9.2排萧
需炼金引擎解锁
催眠攻击范围内的生物
2.4.3.9.3冰魔杖
需炼金引擎解锁
远距离攻击,可冻结目标
2.4.3.9.4护身符
需阴影操作臂解锁
装备後可抵销一次死亡,配戴每分钟+2精神。
9%的机率可从挖坟中获得
2.4.3.9.5独奏乐器
需阴影操作臂解锁
可让范围内所有猪人跟随你,并且会下降大量的精神植(27精神/分钟),停止演奏之後,猪人还会持续跟随3分钟
2.4.3.9.6暗夜灯
需阴影操作臂解锁
能维持整夜照明,每分钟下降3点精神值
2.4.3.9.7暗夜剑
需阴影操作臂解锁
强力装备,但装备後每分钟下降20点精神值。
武器伤害68
2.4.3.9.8暗夜盔甲
需阴影操作臂解锁
但装备後每分钟下降20点精神值,抵销95%生命伤害
2.4.3.9.9火魔杖
需阴影操作臂解锁
远距离攻击,可对目标造成火焰伤害
2.4.3.10穿戴类配方
2.4.3.10.1花环
可当作食物来食用,食用後增加3点生命值,6天候腐坏
2.4.3.10.2兔毛耳罩
需科技机器解锁
装备後可延迟寒冬结冻的伤害效果
2.4.3.10.3草帽
需科技机器解锁
装饰性的装备
2.4.3.10.4牦牛帽
需科技机器解锁
装备後可防止被发情牦牛攻击
2.4.3.10.5采蜂帽
需科技机器解锁
抵御80%来自蜜蜂和杀人蜂的攻击
2.4.3.10.6羽毛帽
需炼金引擎解锁
装备後可吸引更多的鸟类降落
2.4.3.10.7灌木丛帽
需炼金引擎解锁
装备後可伪装成灌木,躲避生物攻击,但无法躲避已经锁定玩家的敌对生物
2.4.3.10.8冬帽
需炼金引擎解锁
装备後可延迟寒冬结冻的伤害效果
2.4.3.10.9高顶礼帽
需炼金引擎解锁
装备後每分钟增加3.3精神值
2.4.3.10.10行走手杖
需炼金引擎解锁
可加快25%移动速度,武器伤害17
2.4.3.10.11犬牙格纹背心
需炼金引擎解锁
每分钟回复3.3精神值,装备後可延迟寒冬结冻的伤害效果
2.4.3.10.12夏日背心
需炼金引擎解锁
每分钟回复2点精神值,装备後可延迟寒冬结冻的伤害效果
2.4.3.10.13寒冬背心
需炼金引擎解锁
每分钟回复2点精神值,装备後可延迟寒冬结冻的伤害效果
2.5道具系统
道具系统主要指的是可食用道具
2.5.1食用道具
该类型道具主要是改变玩家的生命值、饱食度、精神值
道具还有自身的腐坏时间、烹饪属性等
2.5.2其他道具
2.5怪物系统
《饥荒》中的怪物均有生命值、伤害值属性
怪物被攻击死亡后会有掉落
2.6战斗系统
《饥荒》战斗系统相对简单,只有伤害和生命值属性
三、网络化结构
3.1账号系统
每个玩家需要一个账号登陆游戏
同一个账号对应一个角色
3.2地图系统
3.2.1地图概述
不同于《饥荒》
网络化的地图结构类似于大家熟知的PRG推进
玩家在不同的阶段处在不同的地图
如1-10级玩家处在凤翔村
11-20级玩家处于清风岭等
3.2.2地图数量
根据游戏进程
如果10级一张地图,以60级为例
至少需要6张地图
3.2.3地图地形
《饥荒》中几乎囊括了所有的地形
饥荒中游戏地图分为:
平原、沼泽、草原、矿区、墓区
在网络化的版本中
我们同样会延续这样的设定,并且会增加地形效果
3.2.3地图尺寸
实际上每一张地图均由所有的地形模块组成
这样实际上每一张地图尺寸都会变得很大
3.3天气系统
在《饥荒》中
只有下雨和雷电等自然天气,不同的天气会有不同的buff效果
在网络化版本中
我们不仅会延续这样的思路,还将扩大自然天气的内容
以增加更多的buff效果
3.4合成系统
合成系统我们将摒弃《饥荒》大而杂的设计思路
国产RPG的很多游戏中强大富有乐趣的生活技能体系将是很好的一种合成体系
如梦幻西游、天龙八部、成吉思汗的生活技能体系
由于这是一整块比较庞大的系统
此处暂不详细叙述
3.5道具系统
根据游戏和系统设定产出道具,此处不再详细叙述
3.6怪物系统
根据不同的地图生成不同的怪物,此处不再详细叙述
同时怪物将具备更多的属性和更丰富的掉落
3.7战斗系统
如前面所述《饥荒》中只有生命值和伤害值两个属性
我们将开放更多的属性但是不包括如命闪暴韧等属性
战斗规则同《饥荒》一下
3.8装备系统
在《饥荒》中,装备的概念是有的
但是这种概念同大家平时理解的装备是不一样的
此处我们所说的装备更多的是能影响角色属性并且参与战斗结算的属性
而不是简单的给玩家带来增益效果的属性(当然这种属性我们肯定会设定)
3.9养成系统
3.9.1合成养成
我们将合成养成放在第一位
也就是说玩家的很多精力都将在此处消耗,起码前期是这样的
3.9.2等级养成
3.9.3属性养成
3.10交易系统
3.10.1系统概述
由于我们做的MMO
所以我们希望玩家能更多的交互起来,交互是我们的一个目的
3.10.2系统规则
我们所说的交易系统不是摆摊的形式
而是采用寄售行的形式
3.11部族系统
3.11.1系统概述
部族系统的一个核心目的是让玩家进行交互,类似于传统MMO里的帮会系统
其次我们将设定更多的以部族为基础的玩法供玩家体验
3.11.2系统规则
类似于MMO里的帮会系统规则
四、核心模块
4.1核心概述
游戏最核心的部分在于玩家需要保证自身的生命值、饥饿度、精神值不为0
这三项数值将驱动玩家在游戏里的一切数值
4.2核心数值
生命值、饥饿度、精神值
4.2.1生命值
生命值核心的减少在于受到怪物的袭击
这一数值将驱动:
装备系统、战斗系统、合成系统、采集系统等
4.2.2饥饿度
饥饿度的减少主要根据时间进行
这一数值将驱动:
合成系统、采集系统、道具系统等
4.2.3精神值
精神值核心的减少来自于自然环境和其他事件
这一数值将驱动:
地图系统、天气系统、道具系统等
五、技术采用
4.1服务器端
4.2客户端
六、开发成本
5.1团队人员
由于此类游戏对世界背景和剧情代入有很高的要求
所以需要强力剧情策划一枚
由于需要涉及地图、天气、事件等
所以需要强力系统/关卡策划一枚
至少5枚策划
5.2开发周期
相对而言
程序的开发难度比策划要简单很多
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