50层魔塔极限通关攻略.docx
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50层魔塔极限通关攻略.docx
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50层魔塔极限通关攻略
50层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案)
特别鸣谢:
lazyflea@:
如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了
Jasmine03@:
初版攻略的原作者,虽然几经修改,早已面目全非,但还是要拜一下
、尓ノ℡↘@:
如果不是这份详尽的怪物资料,可能连理论计算的基础都不存在了
写在前面:
距上次玩魔塔已经快两年了。
不得不说,魔塔的经典版本(50层版本),设计很巧妙,难度适中,长度适中,基本严谨的过程中透着一些变化,留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。
网上有流传这个版本的一份攻略,在swf版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了Attack=449,Defense=528的成绩,并不足喜。
在旧水Jasmine03发表的攻略版本中,她达成了A=430,D=557的成绩。
沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略41-50层的打法做了部分修订,使得攻防至少都达到440,最终结果为A=440,D=537,并且多了一大堆的钱。
然而,到了2周目才发现,多出来的钱是没什么用的,如果不能用掉的话。
至后,一直没有更新的魔塔攻略,A=440,D=537的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。
直到最近,得闲无事,和lazyflea一起重玩魔塔,发现很多地方都有斟酌之处,反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。
需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果,有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。
本攻略适用于魔塔50层Java版(Tower of the Sorcerer)的1.0与1.2版本。
不保证适用于基于该魔塔模板的swf版50魔塔、pk32版魔塔二。
攻略总说:
50层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点:
1.没有经验值系统,金币可用来干任何事情。
2.绝大多数怪物攻高于防,没有24层版那种中期开始的无聊防杀。
3.升级需要的金币数呈几何级数增长,而升级所加的攻防在不同的层是不同的,选择加攻又比选择加防少加一半的点。
因此取舍升级、平衡攻防,成了50层魔塔最大的乐趣所在。
4.由于二周目的存在,想要玩出最终结局,有一个基本的目标,就是在一周目通关时HP不能低于21912,攻不能低于440,防不能低于440。
因为二周目所有怪物的能力是一周目的44倍,且二周目打前三个怪是要损血的。
按上述数据,打到二周目3F时的HP=21912-(18*44-440)*3*2-(20*44-440)*5=17600,也即相当于一周目的400。
5.作为最经典版本的魔塔,不包含任何机率性的特技,也就是说通关全凭计算而不依赖运气。
基于这些特点,这个策略型魔塔的难度是比较高的,新手玩第一次无法通关很正常。
如果你以前没有玩过魔塔,建议按照基本攻略通关一遍之后,再来看这个极限攻略,对魔塔这个类型的游戏一定会有更深刻的理解。
和原来的手把手攻略不同,本攻略按照阶次(1-10层为第一阶,以此类推)划分阶段,并配有相应的要点解说。
本攻略体例与原攻略相同,即:
1.楼层提示有跳跃时,无任何多余动作(不要打敌人)。
2.400/10/10/4/0,1,0
代表:
HP=400, Attack=10, Defense=10, Gold=4, Red Key=0, Blue Key=1, Yellow Key=0。
从左至右分别为生命、攻击、防御、金钱、及红蓝黄三种钥匙的数目。
3.杀敌人时请注意敌人的名字,比如我说要杀一个Skeleton C,那么就不要去碰Skeleton B。
名称相近的敌人可能威力会有很大差别,小心。
这份极限通关攻略的目标是:
在达成二周目基本要求的前提下,攻防数值总和尽可能提升。
与原来的攻略最大的不同,就是通过筹划计算,多升了一级,最终达成A=440,D=574的结果,折合二周目的数据,相当于A=10,D=13。
在此,有必要解说一下魔塔的两个基本战斗理念:
攻杀与防杀。
攻杀:
狭义的攻杀是指攻击力超过敌人的HP+防御力,这样不论敌人攻击力多高,战斗时都不会受到伤害。
广义的攻杀,包括攻击力超过敌人的HP/x+防御力,这样可以减少被敌人攻击的次数。
这样的计算有时是很有用的,比如你可以选择提升2点攻或4点防,前者可以使敌人从打你5下变成打你4下,后者可以使敌人对你的伤害从每下30点减为每下26点,谁优谁劣是很明显的。
防杀:
防杀是指防御力超过敌人的攻击力,这样只要你的攻击力超过敌人的防御力,哪怕只超过1点,战斗时都不会受到伤害。
由于魔塔中敌人的攻击力一般都不低,前期要实现防杀很困难。
通常是进入下一阶,升级以后防杀前一阶的敌人,以取得一些不花代价的道具。
魔塔50层,分为五阶,攻略顺序为1-10F、11-20F、31-40F、41-49F与21-30F。
在前三章中,最优方案的攻略流程是基本确定的:
进行升级(如果必要)->拿剑->拿盾->收集红蓝水晶提升攻防->收集红钥匙->Boss战,值得关注的就是这些步骤之间的衔接。
第一阶(1-10F)
要点解说:
由于魔塔越到后面升级越贵,而加的点数是楼层越高加的越多,因此前面最好少升级。
初版的攻略已经证明,在1-10F是一级也不用升的,但是,这么做就会使得初期的攻防很低,打8F的门卫与10F的Boss尤其头疼,损失非常大,为了忍到后面多升一些点数,这样的损失是值得承受的。
这次极限通关时,全盘考虑到后面的攻防,特别是多升一级的资金缺口。
并没有按原版攻略去抠HP的损耗,而是通过多耗大约50点的HP,省出了两把钥匙。
这些钥匙留到后面,是可以兑换成金钱的,同时,由于钥匙的充裕,在后续的攻略过程中,省出了很多HP,也省出了很多没有必要去打的怪,这些都对最后的金钱是有加成的。
一切的开端,只因为8F少开了两扇黄门及3个Slime,而多打了一只排骨(Skeleton C)。
随着攻略的进行,大家可以看到,由此带来的蝴蝶效应是多么显著。
与原版攻略主要的不同:
1.修正了原版攻略拿盾与拿水晶次序问题的一个明显失误,省出10点HP。
2.8F、6F、1F的三个水晶房间拿取次序的调整,省出4点HP。
由于原版攻略最后只剩下12点,而本攻略还要多耗HP,尽可能节省HP就变得非常重要。
3.8F取水晶时,下中路,不开左边的门(红血瓶永久封存),提前打法师与排骨。
4.为了补偿HP的缺口,7F打Skeleton C拿红血瓶与2把钥匙改为打Skeleton B拿蓝血瓶与2把钥匙。
最后算下来,1-10F比原攻略多消耗49点HP。
流程攻略:
1F:
1000/100/100/0/0,0,0
拿取钥匙,开门,杀掉3个Slime,上楼。
3F:
1000/100/100/4/0,0,0
剧情入狱。
2F:
400/10/10/4/0,0,0
和小偷对话开暗道,之后再和他对话一次。
3F:
400/10/10/4/0,0,0
去最上方拿取所有的钥匙和血瓶,杀掉右边的Green Slime与Red Slime,与老人对话拿英雄法杖,用钥匙开楼梯间的门。
4F:
926/10/10/7/0,1,4
打开门,向左杀掉Green Slime与Red Slime,打开楼梯间的门。
5F:
852/10/10/10/0,1,2
拿取剑,途中杀掉2个Green Slime与1个Red Slime,并用掉一把钥匙。
剑的左边2格有暗道。
4F:
754/20/10/14/0,1,1
去右下的房间开门杀掉Priest,拿红水晶和红血瓶。
5F:
716/21/10/19/0,1,0
杀掉上方的Bat拿钥匙。
3F:
688/21/10/22/0,1,1
向左杀一个Bat,打开上面房间的门,杀Priest拿取所有的东西。
5F:
622/21/11/30/0,1,1
到右上杀Red Slime开门杀一个Green Slime拿取4把钥匙,然后打开去6F的通道并杀掉路上的Red Slime与Bat。
6F:
552/21/11/38/0,1,2
杀Red Slime与Priest拿中央的钥匙,向左上从右侧打开门,杀Red Slime拿4把钥匙,打开右下的3扇门,杀Red Slime去7F,不要杀守着两个红血瓶的Red Slime。
7F:
414/21/11/49/0,1,3
开门进中间的通道,打开蓝门向上杀掉Red Slime,购买5把钥匙,向左杀掉Priest,向下开门杀掉3个Slime,绕过挡道的Skeleton B去8F。
8F:
280/21/11/10/0,0,4
打开连接两个楼梯间的两扇门,向右,开下方的门拿3把钥匙,去9F,不要杀任何敌人。
9F:
280/21/11/10/0,0,4
向右,杀一个Slime,拿红血瓶,向下走到两扇门边,按下出现暗道,偷走盾。
那个守着盾的Skeleton B真可怜……不过不要去打它。
穿过两扇门拿取两把钥匙和红水晶,开左边的门杀掉Bat拿蓝水晶和钥匙。
7F:
306/22/22/14/0,0,3
开左上方的门,进去杀掉Bat,拿红血瓶和红水晶。
6F:
340/23/22/17/0,0,2
从中间向左下,杀掉路上的Skeleton C和Green Slime,进门杀一个Bat拿蓝水晶。
4F:
284/23/23/27/0,0,1
去左下的房间开门杀掉Bat与1个Slime,拿3把钥匙。
1F:
269/23/23/31/0,0,3
打开中间房间的门,杀掉两个Bat与1个Priest,打开门拿红蓝水晶、血瓶和钥匙。
4F:
262/24/24/42/0,0,2
杀掉左上方的Priest,打开门拿里面的所有东西。
8F:
288/24/24/47/0,1,2
从中间通道下去,依次杀一个Priest,Bat与Skeleton C,向左杀Bat,开左下的门杀掉Bat与Slime后开蓝门,拿里面的红蓝水晶和两把钥匙。
3F:
186/25/25/68/0,0,3
去左边中间的房间杀掉Skeleton C拿所有的东西。
5F:
202/26/25/74/0,0,3
打开左边门杀掉Bat与Skeleton B,拿所有的东西,包括智慧法杖。
8F:
158/26/26/85/0,0,5
从中间的通道下去向右,先后杀死Priest、Bat、Priest,打开门杀掉两个Skeleton,开门拿钥匙和红血瓶。
9F:
80/26/26/104/0,1,4
向下,杀掉Red Slime与Bat,向左开黄门、蓝门,拿红血瓶后上楼。
10F:
118/26/26/109/0,0,3
开门,杀掉一个Skeleton C拿蓝水晶。
7F:
86/26/27/115/0,0,2
杀掉守着蓝血瓶和两把钥匙的Skeleton B并拿到那些东西。
6F:
211/26/27/123/0,0,4
杀掉右下的Red Slime,只拿一个红血瓶。
1F:
261/26/27/125/0,0,4
打开右下方的门,杀掉Bat取蓝血瓶。
10F:
450/26/27/128/0,0,3
打开左边房间的右侧门,向右杀掉两个Priest,打开右边房间的左侧门,杀掉一个Skeleton C取红水晶。
8F:
390/27/27/144/0,0,1
打开右下的门,向上杀死两个Gate Keeper C,进去后拿走全部的东西。
7F:
262/27/27/168/1,0,2
打开下方中间的门,杀死Red Slime与Priest,取蓝血瓶。
10F:
447/27/27/175/1,0,1
打开右下角的小门拿蓝血瓶,然后打开红门向上,与1-10层的Boss对战。
Boss击败后与精灵对话记录(13/27/27/257/0,0,0),拿走全部的战利品,上11F。
第二阶(11-20F)
要点解说:
在第二阶里,比较令玩家头疼的敌人包括Rock、Zombie与Zombie Knight。
Rock的麻烦之处在于其68点的防御,如果是70攻击去打,要打10下,72攻击去打,就只要打5下,78攻击去打,就只需打2下。
而Rock的高攻决定了玩家不能承受太多次的攻击,在保证过关的情况下,升级次数尽量少。
由于十字架这个双倍伤害道具的存在,经过几次讨论,仍然沿用原版攻略的升级方法:
在这一阶升级4次攻击,不升防御,敌人基本依靠攻杀。
因此,原版攻略里大多数的攻杀临界点,仍然适用,比如68攻杀大蝙幅,大Slime,70攻杀Zombie Knight破关,72攻杀第一个Rock拿十字架,80攻杀大法师等。
与原版攻略主要的不同:
1.由于前面省出两把钥匙,这一阶开始升完级后去攻杀掉7F的Skeleton C预支2把钥匙,这样会多出4把钥匙,前期根本不会缺钥匙。
原来要以很低的能力强杀Big Slime拿5钥匙,现在就不必了。
2.蓝钥匙的取法调整,由于能力较低时下15F左侧的蓝钥匙损失很大,本攻略第一把蓝钥匙取自16F右下,第二把则在15F购买,虽然多花了200金并随之导致多清了一些怪物,但从后续攻略来看,这是完全值得的,而且也没有在金钱上卡住太多。
原版必须下15F的蓝钥匙,是因为黄钥匙紧张的缘故,不能只开15F左侧的黄门,只要打开黄门就必须接着把所有钥匙取完(这是一个-2+2的交换)。
这样一来,16F右上角的房间永远封存,最后会比原攻略再少用一把黄钥匙(本阶结束时,这一把暂时体现不出来)
3.14F拿过关用的红钥匙时,打Rock一路,少开一扇黄门,至此共节约出3把黄钥匙。
但由于最后留了15F的蓝钥匙没有拿,过关时只多2把。
4.这一阶HP相对上一阶充裕,虽然总计少拿了200的HP,但最后打完Boss剩下83点,原先多耗的49点,已经完全补了回来——还赚了41点。
流程攻略:
11F:
613/30/30/257/0,0,3
向右击败一个Bat,上楼。
12F:
605/30/30/260/0,0,3
向左杀掉Bat,拿两个红血瓶,在祭坛升级3级攻击。
7F:
797/42/30/123/0,0,3
从上方Skeleton C看守的通道中取出红血瓶和两把钥匙,再从下方打开左边第一扇门,杀死Bat取出两把钥匙。
6F:
835/42/30/132/0,0,6
从中间的路向上,杀掉Priest取钥匙,杀掉Green Slime,打开门杀掉Bat,拿红血瓶,买蓝钥匙。
12F:
883/42/30/91/0,1,6
杀掉祭坛左边的Bat,上楼。
14F:
883/42/30/94/0,1,6
开门杀掉门左边的Big Slime,打开通向一堵墙的门,门后的墙是暗道通往楼梯间,拿红血瓶。
15F:
893/42/30/102/0,1,4
向右开门杀掉两个Bat,向上打开两扇门,杀掉一个Big Bat,打开右上角的门杀掉Big Slime与小偷对话,打开暗道。
16F:
733/42/30/128/0,1,0
捡起楼梯前的钥匙,向下开蓝门,拿到红血瓶和钥匙,向下开门,开左边的门杀掉Big Slime,在它上面一格有暗道,进入暗道Rock守卫的房间偷走全部的东西。
6F:
843/44/32/136/0,0,2
杀掉Priest。
12F:
843/44/32/141/0,0,2
在祭坛升级1级攻击。
17F:
843/48/32/1/0,0,2
向左杀掉一个Big Bat取红血瓶,开门进去,先后击败4个Gate Keeper C,拿剑。
9F:
811/68/32/61/0,0,1
杀掉左上方的Skeleton B拿钥匙。
1F:
811/68/32/69/0,0,2
开左边的门向下,杀掉两个Skeleton,拿取包括飞行手杖在内的一切。
以后可以在上下楼梯间飞了。
16F:
961/68/32/83/0,0,2
开左上角的房间,杀一个Big Bat取三把钥匙。
开右下角的房间,杀一个Superior Priest后向上开门拿蓝钥匙。
11F:
835/68/32/117/0,1,2
向左打开门,杀掉Big Slime后取得5把钥匙,杀掉Big Bat,开蓝门上去,取蓝血瓶,杀掉两个Superior Priest拿盾。
然后从中间向右,杀死Big Bat开门,杀死Big Slime和Superior Priest,拿红血瓶,开门杀死Big Bat,向上开门拿红水晶。
15F:
961/70/52/235/0,0,3
向左开门,杀掉左上角的Zombie,拿蓝水晶。
12F:
862/70/54/253/0,0,2
在右边杀掉Zombie,开门杀Big Slime,拿蓝水晶、钥匙和红血瓶。
向左开门,杀掉Superior Priest和Zombie,拿蓝血瓶,开上方的门杀一个Superior Priest拿红水晶和两把钥匙。
17F:
1020/72/56/341/0,0,2
先向右杀Big Bat取红血瓶,然后回到中间,往上杀Superior Priest,走左边的路杀掉一个Zombie和一个Zombie Knight,上楼。
18F:
635/72/56/423/0,0,1
开右边的门,杀掉门口的Superior Priest取5把钥匙。
回到中间,向正下方走,出现一条暗道,杀掉左边的Zombie Knight,开门拿红血瓶后,开另一端往楼梯间的门。
19F:
337/72/56/475/0,1,2
向下开两扇门杀Bat和Big Bat,以及挡路的Big Slime。
到中间开蓝门,杀掉一个Rock,撞击十字架墙下方的第一块,出现暗道,进入暗道后撞击十字架墙的中心,得到十字架,顺便拿走两把钥匙。
回到左边,向下开门杀掉门里的Big Bat与Big Slime,打开下方中间的门取得两把钥匙。
15F:
153/72/56/546/0,0,2
在右下角的商人处购买一把蓝钥匙。
20F:
153/72/56/346/0,1,2
向左杀一个Superior Priest取红血瓶,开门杀掉一个Bat,开蓝门,取红蓝宝石和钥匙。
14F:
175/74/58/371/0,0,2
向右打一个Big Slime,开门,杀掉Zombie拿红血瓶,走到Rock右边开门,向上杀掉Zombie Knight拿所有的东西。
11F:
222/74/60/439/0,0,1
向上杀掉Big Bat与Big Slime,拿钥匙和红血瓶。
17F:
322/74/60/459/0,0,2
在右侧开门,杀掉所有的Zombie与Zombie Knight,搜刮它们看守的东西。
12F:
432/76/62/555/0,0,3
打开左下方的门,杀掉Zombie取得四把钥匙。
19F:
409/76/62/573/0,1,5
打开下方楼梯间右边的门,杀掉Bat和Big Bat,取得钥匙和红血瓶,杀死Zombie开它身后的门,杀一个Big Slime,向上开门拿红水晶和钥匙。
18F:
486/78/62/626/0,1,4
向下开蓝门,先往左杀死Zombie,开最左边的门杀死Superior Priest取钥匙、红水晶和红血瓶。
再到对称的一侧杀掉Rock和Superior Priest取里面的东西。
14F:
526/80/64/716/0,0,4
杀掉Rock,向左杀掉Big Bat拿红血瓶,然后开最左边的门,往下杀死Superior Priest取蓝钥匙,向上打开左边第一扇蓝门,进去杀死3只Zombie Knight,取得红钥匙。
11F:
223/80/64/868/1,0,3
到右边开门杀Big Bat取蓝血瓶。
20F:
623/80/64/880/1,0,2
向上打开红门,与11-20层的Boss作战。
Boss击败后与精灵对话记录(83/80/64/1024/0,0,2),拿走全部的战利品,上21F。
我是来打酱油的(21-30F)
要点解说:
略
流程攻略:
23F:
1283/86/70/1024/0,0,5
下4格,右到头,上5格,上楼。
27F:
1283/86/70/1024/0,0,5
老人会提示,如果此时你的状态为1500/80/98/*/0,1,5,那是最理想的,不过我们现在的能力略低一点,但没有大碍,继续上楼。
29F:
1283/86/70/1024/0,0,5
退回28F,再重新上楼,小偷会把暗道挖好。
30F:
1283/86/70/1024/0,0,5
向上,与21-30层的"Boss"作战。
战后不记录成绩也没有战利品,上31F。
第三阶(31-40F)
要点解说:
第三阶中出现了最难打也是最好打的敌人Swordman,说难打,他有680的攻击;说好打,只要你的攻击上150就是攻杀。
这一阶最大的困难有两点:
其一是通关用的那把红钥匙,要打开8个门,这就需要凑齐8把黄钥匙;其二是Boss战敌人先制攻击,我方HP损失极其惨重,可以用悲剧来形容。
如果沿用原攻略的170/150攻防能力,就得损失2790的HP;如果少升一级攻多升一级防,倒是可以省下一些HP,但是很有限,而且上了41F之后,要很后才拿得到剑,攻击太低的话,非常难打。
尝试了几次后,仍然觉得将攻击加到170(升3级)只升1级防御是最好的办法,到后面会有苦尽甘来的感觉。
这一阶最大的瓶颈是HP,基本上省不下什么血瓶,何况因为前面封存了150HP,我的HP是不够的。
由于Swordman高攻挡路,这一阶的攻略流程不算长,以150攻以下和150攻以上为两个鲜明的分界,两者之前完全上不存在串通的可能,走法流程相对死板,仅就流程来说,和原攻略相比确实出入不大,然而,多升一级最关键的调整,就在这里。
与原版攻略主要的不同:
1.不购买31F的一套钥匙(1蓝+4黄,1000金),从金钱上来说,这是本攻略最大的调整,也正是因为多出来的600金(1黄钥匙可以卖掉回收100金),使得最后有了升级的资本。
表面上看,这只是多出来了600块钱,实际上,这里不花钱,相当于账面上直接增加了1000而不是600。
金钱的作用到最后卖钥匙时已经折的差不多了,而在这里,后面要花钱的地方还有很多,账面上多1000,闪转腾挪的余地就大多了。
2.不买一套钥匙会有一个副作用,就是相对于原攻略,少了一把蓝钥匙和四把黄钥匙可以用。
这个缺口,前面省下的3把黄钥匙可以抵消掉一部分,也就是只缺一把黄钥匙而已,问题好办很多——然而,蓝钥匙的缺口是无法抵消的——虽然前面多买了一把,但原攻略中,15F的钥匙也是在这一阶购买的,之后这个缺口便显现了。
而这一阶用到蓝钥匙的地方又很多,因此我不得不反复提前预支蓝钥匙,还好总是有可用的能拿。
3.HP的缺口是个大问题,赚41,但有150封存的血瓶,实际是赔109,虽然通过提前拿水晶等等又赚了一些,但总归还是赔的,最后也没能补回来,于是我不得不多取了一个800HP的蓝血瓶,当然这相对于缺口来说太多了,就相应有一个红血瓶没有拿,然而,多拿600HP还是多了,不过没办法。
4.因为前面买了钥匙,这一阶刚开始升级时出现一个资金缺口,杀了一些下层的敌人凑钱,不过在本阶又让出来一些,最后过关时,相比原攻略多出1175金。
流程攻略:
31F:
1283/86/70/1046/0,0,
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