三维动画真题精选.docx
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三维动画真题精选.docx
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三维动画真题精选
2020年三维动画真题精选
[单项选择题]
1、下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
A.同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
B.可以任意画线
C.必须在一个平面上,但不必在坐标平面上
D.必须用直线
参考答案:
C
[单项选择题]
2、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。
将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A.打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B.先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
参考答案:
C
[判断题]
3、在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。
()
参考答案:
错
[单项选择题]
4、以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
A.面元素
B.定义曲线元素
C.壳元素
D.以上全部
参考答案:
D
[单项选择题]
5、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A.Environment
B.Transparency
C.BumpMapping
D.Incandescence
参考答案:
D
[判断题]
6、Maya不允许用户自定义快捷键。
()
参考答案:
错
[单项选择题]
7、如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
A.使用快捷键Ctrl+d
B.使用快捷键Ctrl+z
C.使用Delete
D.使用快捷键Ctrl+c
参考答案:
B
[单项选择题]
8、MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
参考答案:
C
[判断题]
9、在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。
()
参考答案:
错
[单项选择题]
10、使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?
()
A.Occlusion
B.NormalMap
C.Shadow
D.Displacement
参考答案:
D
[单项选择题]
11、下列关于骨骼的描述正确的是()。
A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B.骨骼能被渲染出来
C.骨骼的局部坐标不可以修改
D.对于骨骼物体不能应用点约束
参考答案:
A
[判断题]
12、打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。
()
参考答案:
错
[单项选择题]
13、在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A.AverageNormal
B.SetVertexNormal
C.SoftHarden
D.Reverse
参考答案:
C
[单项选择题]
14、下列关于LightEffect中LensFlare的描述中,正确的是()。
A.镜头光斑的颜色不可以调整
B.镜头光斑不可修改长度
C.镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形
D.镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画
参考答案:
C
[单项选择题]
15、下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。
A.层材质之间不可作叠加处理
B.Transparency属性控制当前选择层的透明度
C.层之间位置不可互换
D.Anisotropic材质不可用于层材质
参考答案:
B
[判断题]
16、在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。
()
参考答案:
对
[单项选择题]
17、当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
参考答案:
D
[单项选择题]
18、在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
A.CVCurveTool
B.EPCurveTool
C.XXZCurveTool
D.PencilCurveTool
参考答案:
C
[判断题]
19、一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。
()
参考答案:
对
[单项选择题]
20、对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。
A.此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
B.同一场景中只能拥有一个nucleus节点
C.可以在场景中直接创建nucleus节点
D.场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
参考答案:
B
[单项选择题]
21、下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A.用于控制灯光的颜色
B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C.在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D.灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
参考答案:
D
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[判断题]
22、在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。
()
参考答案:
对
[单项选择题]
23、以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?
()
A.使用菜单Lighting>Shading>AssignExistingMaterial
B.使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用AssignMaterialtoSelection
C.在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
D.以上全部
参考答案:
D
[单项选择题]
24、NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B.按NURBS对象本上结构参数设置
C.根据物体的物理属性计算
D.按NURBS对象表面的弯曲程度
参考答案:
C
[判断题]
25、骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。
()
参考答案:
错
[单项选择题]
26、对于MayaMuscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A.Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B.Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C.在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D.黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
参考答案:
D
[单项选择题]
27、以下()方法可以使动画速度加快。
A.缩短整体关键帧之间的距离
B.删除关键帧
C.增加整体动画的时间
D.改变摄像机的焦距
参考答案:
A
[判断题]
28、一个粒子物体只能包含一个粒子点。
()
参考答案:
错
[多项选择题]
29、曲面曲线可以通过下列()方法创建。
A.通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B.选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C.通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D.通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
参考答案:
A,B,C
[多项选择题]
30、Maya动力学可以完成以下哪些工作?
()
A.创建粒子,给粒子上色
B.使用粒子创建精细模型
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D.使用重力场或其他力场移动粒子
参考答案:
A,C,D
[判断题]
31、在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。
()
参考答案:
对
[多项选择题]
32、从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
A.Lattice对粒子不起作用
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D.删除晶格,变形作用就消失了
参考答案:
A,B,C
[多项选择题]
33、下列关于摄像机的说法不正确的是()。
A.FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C.当摄像机选择DepthofField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D.Maya里可以创建三种摄像机:
单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变
参考答案:
B,C,D
[判断题]
34、MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。
其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。
()
参考答案:
对
[填空题]
35使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
参考答案:
较少的控制点
[多项选择题]
36、下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。
A.粒子类型
B.碰撞
C.air场
D.drag场
参考答案:
B,C
[判断题]
37、NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。
()
参考答案:
错
[判断题]
38、Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
()
参考答案:
错
[多项选择题]
39、下列选项中属于几何体的是()。
A.Sphere
B.Cone
C.Locator
D.Cylinder
参考答案:
A,B,D
[判断题]
40、一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。
()
参考答案:
对
[填空题]
41PencilCurve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
参考答案:
BackSpace键;Delete键
[填空题]
42按住键盘上的()键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。
参考答案:
Alt
[判断题]
43、在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的DepthMapShadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。
()
参考答案:
错
[判断题]
44、在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
()
参考答案:
错
[填空题]
45在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体
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