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互联网娱乐行业简析
2015年互联网娱乐行业简析
一、行业概况2
二、行业市场规模4
1、每个居民都有可能成为娱乐消费者4
2、多屏终端扩大用户基础4
3、“互联网+”和“娱乐+”形成的产业融合将进一步扩大市场规模7
三、行业发展现状7
四、行业风险特征8
1、经济周期影响风险8
2、市场竞争风险9
3、政策变化及监管风险9
4、行业发展增速放缓与行业融合的风险10
5、互联网系统风险10
(1)互联网系统安全性的风险10
(2)互联网平台开放性的风险10
一、行业概况
互联网娱乐行业系互联网行业与文化娱乐行业融合形成的行业。
按照线上线下不同形式可分为在线娱乐行业及线下娱乐行业。
互联网娱乐行业监管部门包括工业和信息化部、国家互联网信息办公室,中宣部、国家新闻出版广电总局。
其中,工业和信息化部主要负责制订互联网信息服务行业的产业政策、产业标准、产业规划,对行业的发展进行宏观调控,总体把握互联网信息服务内容;各地通信管理局负责对当地互联网信息服务业务实施政府监督管理职能。
国家互联网信息办公室的主要职责包括,落实互联网信息传播方针政策和推动互联网信息传播法制建设,指导、协调、督促有关部门加强互联网信息内容管理,负责网络新闻业务及其他相关业务的审批和日常监管,指导有关部门做好网络游戏、网络视听、网络出版等网络文化领域业务布局规划,协调有关部门做好网络文化阵地建设的规划和实施工作,负责重点新闻网站的规划建设,组织、协调网上宣传工作,依法查处违法违规网站,指导有关部门督促电信运营企业、接入服务企业、域名注册管理和服务机构等做好域名注册、互联网地址(IP地址)分配、网站登记备案、接入等互联网基础管理工作,在职责范围内指导各地互联网有关部门开展工作。
中宣部是中共中央主管意识形态方面的综合职能部门,对行业管理体现在宏观管理方面,主要包括:
负责指导全国理论研究、学习与宣传工作;负责引导社会舆论;负责从宏观上指导精神产品的生产;负责规划、部署全局性的思想政治工作任务,会同有关部门研究和改进群众思想教育工作;负责提出并宣传思想文化事业发展指导方针,指导文化宣传系统制定政策、法规,按照党中央的统一工作部署,协调文化宣传系统各部门之间的关系。
国家新闻出版广电总局主要负责拟订新闻出版广播影视宣传的方针政策,把握正确的舆论导向和创作导向;负责起草新闻出版广播影视和著作权管理的法律法规草案,制定部门规章、政策、行业标准并组织实施和监督检查;负责制定新闻出版广播影视领域事业发展政策和规划,组织实施重大公益工程和公益活动,扶助老少边穷地区新闻出版广播影视建设和发展。
负责制定国家古籍整理出版规划并组织实施;负责统筹规划新闻出版广播影视产业发展,制定发展规划、产业政策并组织实施,推进新闻出版广播影视领域的体制机制改革。
依法负责新闻出版广播影视统计工作等。
国家新闻出版广电总局在地方设置地方管理机构即省级广电局(省、自治区、直辖市),主要负责对所在地的文化广播影视事业实行行业管理,并履行国家新闻出版广电总局赋予的行政审批权等。
行业所涉及主要法律法规及相关制度包括《中华人民共和国电信条例》、《互联网信息服务管理办法》、《电信业务经营许可管理办法》、《互联网著作权行政保护办法》、《信息网络传播权保护条例》、《互联网视听节目服务管理规定》,以及《关于进一步完善网络剧、微电影等网络视听节目管理的补充通知》、《关于进一步加强网络剧、微电影等网络视听节目管理的通知》、《关于进一步完善网络剧、微电影等网络视听节目管理的补充通知》等规范性文件。
二、行业市场规模
1、每个居民都有可能成为娱乐消费者
当人均GDP达到5,000美元时,居民消费从“温饱型”向“享受型”过渡,衣、食、行消费占比降低,而住房、文教娱乐等消费比重上升。
1971年美国人均GDP达到5,000美元,美国文化、教育、娱乐消费支出占家庭总支出的8%左右。
1984年至2011年,美国文化娱乐消费展家庭总支出比例约在5%左右。
2014年,我国人均GDP约为7,485美元,已进入消费升级时代,每一个居民都有可能成为娱乐消费者,市场规模具有较大想象空间。
2、多屏终端扩大用户基础
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)历年发布的《中国互联网发展状况统计报告》显示:
2005年中国网民人数为1.11亿人,截止2014年12月国网民规模达到6.49亿人,年复合增长率达到21.68%,互联网普及率达到47.9%。
2006年中国的网站数,即域名注册者在中国境内的网站数为84万个,2014年达到335万个,年复合增长率为16.05%。
截至2014年12月,全国电信运营商用户总数12.24亿户,三大运营商中国移动用户8.07亿户,中国联通2.99亿户,中国电信1.19亿户。
截至2014年,全国有线电视用户规模约2.4亿户,其中数字电视用户约1.87亿户。
同时,大批互联网企业特别是视频网站纷纷与传统电视牌照商合作,积极部署进入互联网电视市场。
2013年中国联网电视终端销售量为2397.0万台,市场渗透率为51.1%。
预计到2015年平板电视中将有近八成的电视机具有联网功能。
由于电信运营商、视频网站、IPTV及互联网电视平台已成为内容发行的重要渠道和平台,通过整合移动屏、智能电视屏和电脑屏等多屏终端,实现用户在不同场景下获得内容服务,从而对于同一内容IP而言,用户数量因为多屏终端整合而增加,由此整个市场用户规模获得叠加,用户基础将进一步扩大,为未来市场规模的发展奠定较好基础。
3、“互联网+”和“娱乐+”形成的产业融合将进一步扩大市场规模
不同行业拥有各自的市场规模,当“互联网+”进程融合互联网和其他行业,以及在互联网与娱乐行业融合下。
“娱乐+”进程再融合其他行业时,每个行业都因融入对方行业而获得市场规模增量。
根据艾瑞咨询数据,“2015年在线娱乐市场规模预计将超过2,000亿元,年复合增长率26.9%,五年增长超过300%,未来三年有望翻番。
”随着“互联网+”、“娱乐+”进程进一步深入,在线娱乐市场与线下娱乐市场呈现出融合趋势;随着与其他行业跨界合作、融合产生的线下娱乐市场进一步扩大,互联网娱乐行业整体市场规模在千亿规模的基础上可能会进一步提升。
三、行业发展现状
随着国民经济实力的增强及居民消费结构升级,城乡居民可支配收入的逐年稳步上涨,居民的消费能力越来越强,文化消费习惯亦已逐步形成。
3G(第三代移动通信技术)网络的普及,4G(第四代移动通信技术)网络的进一步覆盖,无线网路通信技术(如WIFI)的大范围使用,以及智能终端的全面普及,促进了移动互联网发展,同时“宽带中国”,光纤入户为家庭娱乐用户体验增强提供了网络基础,由此拉开互联网、移动互联网与各个行业进行融合的“互联网+”进程,其中互联网与文化娱乐行业融合而形成了互联网娱乐行业:
一方面影视作品等内容IP流转渠道也越发多样化,除传统电影院外,电信运营商、视频网站、IPTV及互联网电视平台、均成为重要的内容渠道。
另一方面进入“互联网+”时代后,需求供给发生变化,商业模式也随之变化:
商家更加关注自己提供的产品或服务是否满足、持续满足用户某一方面的需求,通过与一个或多个入口接通进行用户导流,在形成一定用户规模后进行流量的转化。
粉丝经济即在此背景下运营而生,包括苹果、小米等均在培养自己粉丝用户,微博、XX贴吧均有涉及粉丝经济的相关业务。
四、行业风险特征
1、经济周期影响风险
互联网和相关服务行业在“互联网+”进程中,与多个行业逐步融合,与实体经济、消费领域关系愈发紧密。
受益于国民经济增长、人均收入的提高以及人民群众文化娱乐消费支出比重的增加,娱乐消费习惯形成,人们对线上线下娱乐消费需求也呈现不断增长态势。
互联网娱乐行业与国民经济呈现一定的相关性,宏观经济波动将导致娱乐消费的需求出现一定的波动。
由于娱乐消费具有内容轻松、类型丰富、受众广泛的特点,提供了一种性价比较高的娱乐休闲体验,在宏观经济下行时期,呈现出一定的抗衰退特征。
2、市场竞争风险
随着互联网、移动互联网的发展,互联网和相关服务行业市场竞争程度日趋激烈。
一方面用户需求的产生和变化,使得竞争形态从单一平台的竞争向跨平台的竞争转变,从单一领域竞争向跨界融合竞争转变;另一方面,在商业模式和业务创新推动下,满足用户不同需求的供给方不断出现,已有市场格局存在被颠覆可能,新兴市场亦因新竞争者的出现加剧竞争。
3、政策变化及监管风险
互联网和相关服务行业是国家支持和鼓励的战略性产业之一,互联网、移动互联网的发展促进了文化娱乐行业的发展。
国家出台了包括《国民经济和社会发展信息化“十一五”规划》、《文化产业振兴规划》等一系列产业政策,及相关配套的财政、税收优惠政策。
虽然目前互联网和相关服务行业并未出现重大不利的政策性因素,但仍然存在国家对该行业支持力度减小、产业发展规划发生变化等导致该行业的发展不及预期的情况出现。
4、行业发展增速放缓与行业融合的风险
通信技术的升级与革新、移动端设备的丰富、消费观念的转变以及生活习惯的形成,是支撑互联网和相关服务行业进入高速增长通道的重要因素。
“互联网+”背景下,各行业融合是互联网和相关服务行业保持高速增长的重要驱动。
5、互联网系统风险
(1)互联网系统安全性的风险
互联网平台的运营需要有优质和稳定的互联网为基础,这与服务器的分布、网络系统和带宽的稳定性、硬件和软件效率息息相关。
由于互联网作为面向公众的开放性平台,其客观上存在网络设施故障、软硬件漏洞及黑客攻击等导致用户数据丢失、信息泄露的风险。
(2)互联网平台开放性的风险
互联网平台具有开放性的特点,客户可以在上述平台发布信息或对相关内容进行回复。
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