福建省小学信息技术六年级下册教案.docx
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福建省小学信息技术六年级下册教案
第1课认识LOGO语言
教学目标
1.学会启动和退出Logo语言。
2.学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。
3.掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。
4.欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。
教学重点和难点
1.教学重点。
(1)激发学生学习Logo语言的兴趣。
(2)掌握清屏和退出命令的格式及其用法。
2.教学难点。
学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。
教学方法
展示法:
向学生展示小海龟绘制的“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等精美图形。
演示法:
演示或通过视频播放Logo软件的安装过程,让学生了解Logo软件安装的基本步骤。
对比法:
对比找出画图软件与Logo软件的异同点,快速熟悉Logo语言的窗口界面。
讲授法:
讲授清屏、退出命令的格式及其用法。
探究学习法:
探究学习装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序),以及清屏、退出命令的正确使用,突破本课的难点。
教学准备
1.教学环境。
硬件环境:
多媒体转播控制系统。
软件环境:
WindowsXP。
2.教学资源。
安装Logo软件的视频、教材P1图1--1的过程文件、教材P4图1--6的过程文件。
教学过程
1.创设情境:
电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。
小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命
令,它就会非常听话地画出神奇的图形。
你想见识它的魔力吗?
2.演示:
通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。
3.引出课题:
第1课认识Logo语言。
启动Logo语言系统,认识Logo界面(7分钟)
1.演示或播放Logo语言软件的安装过程。
2.演示启动Logo系统的步骤:
单击“开始”按钮一选择“程序”菜单一选择“PCLogo”一单击“PCLogo”命令一启动Logo语言系统。
3.引导学生启动Logo语言系统。
4.展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:
让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?
结合前面
的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。
5.小结:
(1)Logo系统界面有两个窗口:
上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图;下窗口称为命令窗口,用于
对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。
(2)绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。
Logo系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。
(3)在命令窗口中,“?
”是命令提示符。
我们可在“?
”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。
打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画(10分钟)
1.讲授:
在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。
2.演示在Logo语言系统环境下,
载入预存在电脑上的Logo语言程序文件(LIZi.LGO)。
3.送LIZl.LG0到学生机。
4.引导学生加载LIZl.LGO文件,依次运行教材P4图1—6里的过程名,欣赏海龟画图。
5.提出问题:
zUANSHl40、HUA70、wJx50中的数值,对图形有什么影响?
6.引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。
7.学生说一说观察到的结果。
8.小结:
这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。
认识Logo命令:
清屏、退出命令(5分钟)
1.过渡:
欣赏了海龟画图,同学们也许会好奇,这些程序文件是怎么编写出来的呢?
其实这些程序文件都是由Logo语言系统中的命令编写而成的。
现在我们一起来认识Logo语言的命令。
2.引导探究学习清屏命令:
如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。
(1)出示清屏命令格式:
CS
(2)引导学生运行过程wix50,再使用CS命令,观察效果。
(3)小结:
清屏命令后面不带参数,其作用是清除绘图窗口中的所有图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。
3.提问:
要退出Logo语言系统,可以怎么操作?
有几种方法?
4.请学生说一说。
5.演示讲授海龟退场方式:
方法l:
直接单击窗口上的关闭按钮。
方法2:
在命令窗口中键入bye命令。
方法3:
使用窗口菜单命令。
6.引导学生做一做:
采用三种不同的方式退出Logo系统。
自主探究,完成分层任务(10分钟)
1.展示分层任务:
(1)基础任务:
加载LIZLLGO文件,结合CS命令运行P5~6创新任务l,欣赏小海龟作图。
(2)加强任务:
加载LIZLLGO文件,结合CS命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。
2.引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。
总结与评价(5分钟)
1.引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。
2.总结本节课所学:
(1)调用过程,欣赏海龟作图。
(2)清屏命令:
CS
(3)退出命令:
bye
参与资料:
课本第1页图1-1过程保存文件名为zpxs.lgo
TOzs1
CS
REPEAT12[REPEAT6[FD80RT360/6]RT360/12]
END
TOLTWJX
cs
repeat5[rt360/5lt36fd37rt54fd70rt180-36fd70rt54fd37rt180-36fd95bk95]
END
TOLXX
CS
FOR"A111[REPEAT180[RT0.5FDPI*:
A*10/180RT0.5]]
END
课本第4页图1-6过程保存文件名为lizi.lgo
TOGAOSHAN
RT30REPEAT2[FD60RT120]
RT120REPEAT2[FD100RT120]
RT120REPEAT2[FD60RT120]
FD220
END
TOCHANGCHENG
repeat2[repeat3[fd70rt90]rt180fd70lt90]
END
TOXING
repeat15[fd150rt360-360*7/15]
END
TOZUANSHI:
a
REPEAT12[REPEAT6[FD:
aRT360/6]RT360/12]
END
TOHUA:
A
CSREPEAT12[REPEAT2[REPEAT:
A[FDPI*100/180RT1]RT180-:
A]RT360/12]
END
TOWJX:
A
CS
REPEAT5[RT360/5LT36FD:
A*0.37RT54FD:
A*0.7RT180-36FD:
A*0.7RT54FD:
A*0.37RT180-36FD:
A*0.95BK:
A*0.95]
REPEAT10[PUFD:
A*1.08PDFD:
A*0.3PUBK:
A*1.38RT360/10pd]
END
教学反思
第2课海龟画小旗
教学目标
1.了解Logo命令的组成及参数的作用。
2.掌握前进、右转、左转、后退、隐龟、显龟命令的格式及其用法。
3.学会综合应用所学的命令画简单的图形。
4.让学生学会用不同方法指挥小海龟画“正方形”、“长方形”、“旗帜”,培养学生自主探索与思考的能力。
教学重点和难点
1.教学重点。
前进、后退、右转、左转命令的格式及其用法。
2.教学难点。
前进、后退、右转、左转命令的综合应用。
教学方法
讲授法:
讲授前进、右转命令的格式及其作用。
分步训练法:
由易到难分步训练前进命令与右转命令的综合应用。
知识迁移法:
由前进命令、右转命令的知识迁移学习左转与后退命令。
教学准备
1.教学环境。
硬件环境:
多媒体转播控制系统。
软件环境:
WindowsXP。
2.教学资源。
课件。
教学过程
导课(2分钟)
1.讲解:
通过上一课的学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,并学会了两条命令。
同学们还记得是哪两条命令吗?
请同学们说一说。
2.引导学生想一想,猜一猜:
海龟除了会清屏、退出,它还会什么样的动作呢?
3.小结、揭题:
小海龟会前进,也会后退,还会转弯,今天我们就来学习指挥海龟完成这些动作的命令,让海龟画旗帜。
使用前进与右转命令组合绘制“小旗”(10分钟)
1.讲授前进命令的格式:
(1)出示前进命令格式:
fd步数。
(2)讲授:
步数是海龟要前进的距离值。
执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。
(3)引导学生联想“前进”的英语单词forward,记忆fd命令为前进命令。
2.演示前进命令操作:
fdl00。
注意:
命令fd与后面的步数间要有空格,且输入完毕要按回车键(Enter键)确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。
3.引导学生做一做并观察结果:
让海龟前进l00步后再前进150步,你看到了什么?
4.请学生说一说:
前进的步数太大了,海龟会怎么做?
5.讲授、演示:
海龟除了前进,还会转弯。
(1)出示右转命令:
rt角度。
(2)讲授:
右转命令的作用是让海龟由原来位置顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。
(3)引导学生联想“右边”的英语单词right,理解rt命令的意思。
(4)演示右转命令,引导观察小海龟的动作。
6.引导学生进行“小海龟画斜线”活动:
(1)想一想:
小海龟执行以下三条命令后,它会画出什么图形来?
CS
rt45
fd80
(2)引导自行操作,验证以上三条命令的执行结果。
7.引导学生进行“海龟画正方形”活动:
(1)玩一玩:
请一位同学当小海龟,按老师所下的指令行动,其他同学看看他走得对不对,并猜一猜,他将走出什么样的图形?
(指令:
fd2rt90fd2rt90fd2rt90fd2rt90)
(2)做一做:
指挥小海龟画出边长为100步的正方形。
提示:
①画之前先要清屏。
②有需要可以参考教材P9的指令。
(3)巡视指导。
8.引导学生进行“海龟画小旗”活动:
(1)引导学生填一填:
课本Pl0的内容。
画长为100步,宽为50步的长方形。
CS
fd50
rt90
fdl00
rt90……
(2)想一想:
给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面小旗,还需添加什么命令?
(3)试一试输入所添加的命令,验证是否画出一面小旗?
(4)巡视指导。
用其他方法让海龟画小旗(10分钟)
1.提出问题:
小海龟能前进、能右转,那它能后退、能左转吗?
2.出示左转命令,引导学生说一说命令的作用。
左转命令:
It角度(联想“左边”英语单词left来记)。
左转命令的作用是让海龟原地逆时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。
3.出示后退命令,引导学生认一认,记一记。
后退命令:
bk步数(联想“后退”英语单词back来记)。
后退命令的作用是让海龟后退相应的步数。
4.引导学生探究其他画小旗的方法:
(1)小组讨论其他画小旗的方法及具体的命令序列。
(2)操作验证后,交流操作心得体会。
(3)组内成员互学互助。
隐龟、显龟命令(3分钟)
1.创设情境引出隐龟、显龟命令:
图形画好了,有时会被海龟挡住,能不能把海龟藏起来,让图形看起来更漂亮呢?
2.讲授隐龟、显龟命令:
(1)出示隐龟命令:
ht(联系“隐龟”英文词组hideturtle)。
隐龟命令不带参数,它使海龟从屏幕上消失。
提醒学生注意,虽然看不见海龟,但在命令窗口中输入的命令,海龟照样执行。
(2)出示显龟命令:
st(联想“显龟”英文词组showturtle)。
显龟命令也不带参数,它会让隐藏的海龟重新显示,方便作图。
3.做一做,说一说:
输入下列命令,看到了什么。
CS
ht
It45
bkl00
st
设计分层任务,巩固命令使用(12分钟)
1.出示分层任务内容:
(1)基本任务:
继续探索其他方法画小旗。
(2)加强任务:
从教材Pl2图2—7中,挑一个自己最喜欢的图形,用Logo命令画出来,图形的尺寸大小由自己设定。
2.引导学生开展分层任务:
前面用其他方法画小旗实例还未完成的学生,选择基本任务继续操作实践,有兴趣的学生选择加强任务进行操作实践。
总结与评价(3分钟)
1.回顾本节课所学的命令,交流命令使用心得。
2.引导学生填写活动评价。
3.总结。
参与资料:
课本第7页图2-1过程保存文件名为6年下第2A1.LGO
TOA1
cs
repeat3[fd50rt90fd50lt90]
rt180
repeat2[fd150rt90]
END
toa2
cs
repeat2[lt90fd100rt90fd75rt90fd100lt90]
end
toa3
cs
rt45fd50bk50rt90fd50bk50lt45bk50fd150lt45fd50
end
课本第12页图2-7过程
教学反思
第3课海龟画粮仓
教学目标
1.正确理解三角形内角和外角的关系,掌握正方形和等边三角形的画法。
2.了解重复命令的格式及使用方法。
3.能够运用重复命令画由正方形、等边三角形组成的粮仓图及其他简单的规则图形。
教学重点和难点
1.教学重点。
理解三角形的内角和外角的关系,了解repeat命令的功能及格式。
2.教学难点。
正确理解重复命令中“重复的次数”与“重复执行的内容”及其关系。
教学方法
观察、引导法:
通过循序渐进地引导学生观察,明确等边三角形的内角与外角的关系,为后面运用重复命令画粮仓做好铺垫。
小组合作探究法:
通过引导学生以小组为单位探究画粮仓的方法,训练学生的小组合作、探究的能力。
展示作品法:
在学习重复命令之前,通过运用重复命令绘画、展示教材“开阔视野”中的三幅图形,调动学生的学习兴趣。
演示、讲授法:
通过演示和讲授让学生认识repeat命令的格式和应用。
教学准备
1.教学环境。
硬件环境:
电脑教室。
软件环境:
WlNLogo、多媒体转播控制系统。
2.教学资源。
海龟画粮仓.ppt。
教学过程
导课(3分钟)
1.引导学生回忆前面所学的Logo语言的命令。
2.根据学生的回答小结:
清屏、前进、后退、左转、右转等命令。
3.出示课题:
今天我们继续深入学习Logo语言,第3课海龟画粮仓。
4.出示粮仓图,提问学生:
粮仓图由什么图形组成?
5.根据学生的回答总结:
正方形、三角形。
海龟画等边三角形(6分钟)
1.出示如下图所示的等边三角形,引导学生思考:
(1)能像画正方形一样转角90度吗?
(2)三角形的内角和是多少?
(3)画等边三角形的关键是什么?
2.根据学生的回答小结并板书:
等边三角形的三个内角都是60度,画一条边后,海龟需要转l20度角才能指向下一条边。
3.布置任务:
画边长为l00步的等边三角形。
4.引导学生交流海龟画图的步骤并板书:
CS
fdl00rtl20画第一条边
fdl00rtl20画第二条边
fdl00画第三条边
5.教师出示三角形图,引导学生思考,如何画下图所显示的等边三角形呢(粮仓的屋顶)?
海龟头朝什么方向开始画?
转角是多少度呢?
6.根据学生的反馈小结:
要画如上图所示的等边三角形,应先将海龟头的朝向转到第一条边上,转角的度数为30度。
7.布置任务:
学生画如上图所示的等边三角形。
海龟画粮仓(4分钟)
1.教师出示粮仓图,引导学生以小组为单位尝试将粮仓图画出来。
2.出示求助方式:
(1)阅读教材Pl5;
(2)小组内与同学讨论;
(3)举手问老师。
3.请一位同学演示画粮仓图的过程和方法。
海龟画有规律的图形(10分钟)
1.海龟画“十”字图:
(1)教师出示“十”字图,引导学生讨论,要让海龟画这幅图,从哪开始画最合适?
(2)画法的种类很多,教师出示其中一种画法的路线路:
8—C—B—E—B—,A—B一D。
(3)布置任务:
根据教师出示的画法画“十”字图。
(4)请一位学生示范绘画的过程。
(5)引导学生将画“十”字图的命令稍加修改,画出如下图所示的图形。
(6)请一位学生示范绘画的过程。
2.利用重复命令画有规律的图形:
(1)教师课件出示绘制“十”字形图的命令,引导学生观察规律。
fd80bk80rt90
fd80bk80rt90
fd80bk80rt90
fd80bk80rt90
(2)讲授:
在“十”字图中,每条边的画法都是一样的,命令序列fd80bk80rt90被执行了4次。
在Logo语言中,提供了能多次执行相同命令序列的命令——重复命令,它的使用可以大大地简化程序的编写过程。
(3)展示用重复命令绘制的“开阔视野”的图形。
(4)教师出示重复命令的格式并讲授:
重复命令:
repeat次数[需要重复执行的命令]
重复命令的作用是按规定的次数重复执行方括号里的命令。
(5)学生练习:
参照教材Pl7,用重复命令画“米”字图、正方形、三角形,感受重复命令的绘图过程。
(6)请三位学生分别反馈用重复命令画“米”字图、正方形、三角形的方法。
利用重复命令画粮仓(4分钟)
1.出示任务:
用重复命令画粮仓。
2.求助方式:
(1)阅读教材Pl7~18;
(2)小组内与同学讨论;
(3)举手问老师。
3.请一位同学示范海龟用重复命令画粮仓的过程。
任务拓展巩固练习(8分钟)
1.完成教材Pl8的创新活动1、2两内容。
2.请完成创新活动任务的同学进行展示。
总结与评价(5分钟)
1.引导学生回顾本节课学习的内容,说一说通过本节课的学习有什么收获。
2.完成教材Pl8活动评价表,并在小组内交流评价结果。
3.教师根据学生的回答小结:
今天这节课通过画“米”字图、正方形、等边三角形等图案,认识了Logo语言中的重复命令的使用,运用重复命令可以极大地简化程序的编写过程,让小海龟画出更多美丽的图案,希望同学们大胆探索,让Logo语言成为你们“智力形成”的建设者。
参与资料:
课本第13页图3-1过程保存文件名为6年下第3A1.LGO
TOA1
cs
repeat4[repeat3[fd50rt90]rt180]
END
toa2
cs
rt18repeat5[fd150rt180-36]lt18
end
toa3
cs
repeat8[fd75lt90fd20bk20rt90bk75rt360/8]
end
教学反思
第4课海龟画冰箱
教学目标
1.正确运用重复命令画正多边形、长方形和平行四边形。
2.了解抬笔命令、落笔命令和回家命令的使用方法。
3.能够综合运用重复命令、抬笔命令、落笔命令画“回”字、画冰箱等简单的规则图形。
教学重点和难点
1.教学重点。
(1)能够运用重复命令画正多边形,理解边数与角度之间的关系。
(2)了解抬笔命令、落笔命令和回家命令的使用方法。
2.教学难点。
重复命令与抬笔、落笔等命令的综合运用。
教学方法
展示作品法:
通过展示重复命令与抬笔、落笔命令绘画的优美图形,调动学生的学习兴趣。
小组合作探究法:
通过引导学生以小组为单位探究海龟画正多边形的方法,寻找规律,归纳边数与角度之间的关系;通过对海龟画“回”字图和冰箱图的探究,学会综合运用重复命令、抬笔命令、落笔命令画简单的规则图形。
引导、观察法:
通过引导学生观察,学会用重复命令画长方形和平行四边形。
演示、讲授法:
通过演示和讲授让学生掌握抬笔命令、落笔命令和回家命令的格式和应用。
教学准备
1.教学环境。
硬件环境:
电脑教室。
软件环境:
WINLogo、多媒体转播控制系统。
2.教学资源。
海龟画冰箱.ppt。
教学过程
导课(3分钟)
1.课件展示教材“开阔视野”中的优美图形。
2.讲授:
这些优美的图形是小海龟运用重复命令、抬笔、落笔等命令综合绘画出来的。
在绘图中结合了抬笔和落笔命令,可以让小海龟画出间断的图案。
3.出示课题:
第4课海龟画冰箱。
海龟画正多边形(8分钟)
1.以小组为单位,引导学生输入教材P20的一组命令,屏幕上出现的是什么图形?
根据绘制图形的命令,填写下表。
几何图形
边数
每次旋转的角度
旋转角的计算公式
正三角形
(等边三角形)
正四边形
正五边形
正六边形
正七边形
正八边形
正九边形
2.观察表格中的数据:
正三角形、正四边形……的边数与每次旋转的角度乘积是多少?
为什么?
3.小结:
通过操作、观察、计算,发现海龟画正三角形、正四边形……时恰好转一周。
每次转角的度数为360/边数,画完图形海龟转一圈又回到起始位置,这就是海龟总行程原理。
4.试一试:
根据海龟总行程的原理,画正十边形、十二边形。
海龟画长方形(5分钟)
1.出示长方形图,引导学生观察,长方形两组对边长度不相等,能够寻找到规律,能用重复命令来画吗?
2.课件演示:
将长方形沿着对角切开,则上下两半的结构是一样的。
3.布置任务:
让海龟画教材P21中的长方形和平行四边形。
(提示:
图形的宽为50,长为100,平行四边形的一个内角是45度)
4.请两位学生反馈绘制过程。
海龟画平行线(6分钟)
1.出示平行线并讲授:
要让海龟画这种间断的图形,需要使用Logo语言中的抬笔、落笔命令。
(1)抬笔命令:
pu
讲解:
这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,海龟移动的时候不留下足迹。
(2)落笔命令:
pd
讲解:
这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复处于画线状态。
(3)回家命令:
home
讲解:
回家命令的作用是让海龟返回原点,方向朝上。
2.提示注意点:
有抬就有落,这两个命令是配套使用的,让海龟抬笔后,一定还要让它落笔,否则后面海龟就不会画线了。
3.教师边演示边讲解海龟画边长为200的平行线的过程。
4.布置任务:
参照教材P22的命令画平行线。
海龟画“回”字图、冰箱图(6分钟)
1.出示“回”字图和冰箱图,引导学生观察、分析海龟绘画的步骤与方法。
2.布置任务:
以小组为单位综合运用抬笔、落笔和重复命令,自主探究海龟画“回”字图和冰箱图。
3.求助方式:
(1)阅读教材P22~23;
(2)小组内与同学讨论;
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